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Simonoski

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Simonoski

  1. Simonoski

    Mago (6)

    Prova a guardarti il master specialist sul complete mage!
  2. Il bello di D&D è ottenere potere poco alla volta, che gusto c'è a partire con la pappa pronta? Poi sarai superiore a tutti quelli in giro nel mondo praticamente, popolani mica son di livello 40.... i bugbear ladri non sono di livello alto idem..... Sostanzialmente giri e non c'è gusto a ricever un'imboscata...... NOn c'è il gusto dell'avventura!
  3. Liber mortis, lich buoni trasformatisi in non morti per continuare la loro causa. D'accordissimo che gli incantesimi in se non sono malvagi( a parte rare eccezioni), ma dubito fortemente che un necromante possa essere legale(un chierico che usa distruggere i non morti può essere legale, ma un chierico che anima i non morti, debilita, e gioca con le anime per me può essere al massimo legale malvagio, ma lo vedrei comunque male prender la pala dissotterrare morti per animarli da un cimitero, piuttosto rianima i nemici caduti), animare un morto è vilipendio di cadavere, dunque è un azione illegale, anche animare un morto malvagio è vilipendio di cadavere, in teoria i paladini come legali buoni non dovrebbero MAI vedere di buon occhio una cosa del genere. Tirando le somme, la necromanzia non è malvagia, ma è difficilmente legale, inoltre i migliori incantesimi sono malvagi, quindi trovare un necromante non malvagio è difficile.
  4. Domanda sciocca, forma selvatica funziona in un CAM?? Funzionasse forma selvatica, seguendo gli ultimi ragionamenti del thread che un incantatore in un CAM o contro i vari dissolvi magie è meno forte di una classe non incantatore, allora il druido sarebbe l'unica classe degna della prima posizione sia con che senza incantesimi, visto che ha il compagno animale( orso che ti prende in lotta puoi essere un guerriero figo quanto vuoi, ma senza buff difficile liberarsi) e le abilità di classe.
  5. Certo ok, ci sono dei talenti appositi, senza contare i succosi bonus dell'araldo incoronato, i livelli da araldo incoronato si sommano con i livelli di necromante per lanciare animare i morti, idem per creare non morti e la versione superiore. I livelli di comandare non morti si sommano a quelli da chierico e raddoppiano, un necromante 10/ araldo 5 comanda 30 non morti solo con comandare non morti, di livello 10 necromante /10 araldo controlla 200 dv di non morti con comandare non morti, sto pesce!!! Un necromante normale ne controlla solo 20 con intimorire comandare non morti. Si parla fra l'altro di non morti creati con creare non morti ecc, non di non morti animati con animare i morti. Per quelli sommando i bonus di carisma ai 200 che può controllare di base si arriva comunque molto in alto, diamo un +12 al carisma, sono 22 non morti comandabili per livello tramite incantesimi come animare i morti, dunque un totale di 440 non morti. Sostanzialmente non mi sembra proprio poco, contando i bonus di potenziamento del necromante del terrore, i vari artigianato cadaveri (tutta la catena), presenza necromantica ecc..... Sono buffati non poco sti non morti, aggiungiamoci un dissacrare e creiamo dei non morti mostruosamente powa. Edit: a livello di puro comandante dei non morti mi sembra che per questi bonus l'araldo incoronato sia nettamente superiore al solito maestro esangue sempre proposto come continuazione dopo l'ottavo livello del necromante del terrore, più volte animare i morti come capacità magica, creare non morti e creare non morti superiori, continuità di intimorire non morti, bonus succosi per aumentare di molto il numero dei non morti controllati sia quelli creati sia quelli da comandare direttamente, diversi talenti bonus... Certo non prosegue di livello di incantatore, brutta cosa ok, però se si parla di ottimizzare non la classe in se ma l'abilità a potenziare i non morti e averli in quantità direi che l'araldo è superiore al maestro esangue.
  6. Passi il tempo a lanciare debilitazioni per dare pf temporanei extra e altro XD.
  7. Quanto ci vedrei bene un necromante del terrore/araldo incoronato...... Ma quanto ce lo vedrei bene..... Significa millemila non morti, poi le perdite non sono molte, visto che il necromante del terrore non ha tutta questa versatilità negli incantesimi, diciamo che dopo il livello 10 si può chiuderla con gli incantesimi e diventare araldo incoronato per avere montagne di non morti sul serio fra tutti i bonus che si ottengono da entrambe le classi. Grazie del consiglio!! Anche se cercavo più un chierico debuffer-controller che un vero e proprio signore dei non morti, anche se l'idea attizza molto!!
  8. Stessa cosa si può fare con i wight, la cosa è molto bella, però se ti crepa l'ombra o wight cardine....... Si piange davvero tanto!!
  9. Volevo metterla io la classifica delle classi XD, vabbè. Comunque anche io amo il druido, prima sessione di gioco della mia vita entro da druido e un giocatore che gioca da una decina di anni mi dice direttamente in faccia: ma fa schifo. O_O Tizio che pensa che il paladino sia il top.... DETTO TUTTO VERO?? Il druido è forte per mille mila motivi, la forma selvatica, il compagno animale( un tank in più è poco??), gli incantesimi, il canalizzare evoca alleato naturale per pararsi il sedere, può sfuggire in mille mila modi trasformandosi in aquila, castando alleato naturale, fondendosi nella roccia, trasformandosi in albero. Santiddio, è un terrorista, entra ovunque, sparisce come vuole, casta trasformato da animale e nessuno se ne accorge, se si trasforma in orso va in mischia e legna peggio di qualsiasi guerriero stupido anche pompandosi.... Posso andare avanti ancora per molto, ma ho fretta e devo uscire, un treno mi aspetta(nn mi aspetta devo correre lol), se non sei ancora convinto quando torno stasera continuo, un saluto. P.s fai valere il druido e dimostra loro quanto è più forte del monaco e compagnia cantante cia.
  10. Non vi piace proprio questa CDP eh XD?? Nessuna build carina o idee per ottimizzarla? Altra domanda, esiste qualche oggettino o altro che aumenta il numero di non morti sotto il controllo di comandare non morti del chierico??
  11. Ottimo, grazie mille della risposta!! P.s: qualche consiglio sul come sfruttare questo vantaggio-svantaggio?? Oltre al solito intimorire comandare non morti.
  12. Non per rompere le scatole, ma nessuno sa la risposta alle mie domande?? Grazie in anticipo.
  13. Ci avevo pensato anche io al multiclasse bardo chierico, ma per fare un personaggio del genere si viene a rimandare troppo in la per i miei gusti i livelli di incantesimi più alti, e questo è un male. Per il resto, avete risposta alle mie altre domande??
  14. Il dubbio sulla durata mi sorge perchè è una capacità magica della classe, quindi credevo che la durata fosse in base ai livelli di classe, ma se mi confermi che è in base al livello dell'incantatore tanto meglio :D.
  15. Prima di tutto la domanda che più mi assilla: un'ombra uccide un mio nemico, quello si rianima in ombra dopo 1d4 round?? Insomma le ombre evocate da me creano progenie?? Se generano progenie, oltre ad intimorire non morti, qualche altro modo per prendere il controllo delle nuove ombre create? Oppure tocca distruggerle perchè ti attaccano appena nate? Comunque... Qualche build interessante per questa cdp?? Avrei in mente un chierico debuffer-evocatore, pensavo al dominio della fame e al dominio del legame mortale(li trovo interessanti e simpatici), talenti ovviamente quelli del liber mortis per dare livelli negativi e risucchi di forza. Manuali concessi tutti solo che per ogni personaggio se ne possono usare soltanto due, e io ho scelto perfetto sacerdote e liber mortis, quindi è possibile attingere solo da questi ultimi. Inoltre: l'abilità evoca non morti specifica che funziona come evoca mostri, soltanto che si somma il bonus al carisma se positivo, ma la durata senza carisma?? In base al livello del personaggio? Al livello della CDP?? O al livello dell'incantatore?? Io presumo in base ai livelli nella CDP, ma non è scritto chiaramente sul manuale. Grazie in anticipo.
  16. Simonoski

    Voto di povertà

    Dunque perchè "probabilmente" non hanno sbagliato pure a scrivere il voto di povertà scusami? Premesso che a me i manuali piacciono tutti, trovo comunque abbastanza assurdo paragonare eroi dell'orrore con il libro delle imprese eroiche, cose sgrave belle e brutte ci sono su TUTTI i manuali, anche a me piace tanto il dread necromancer e l'archivista, ma non per questo dico che eroi dell'orrore è un manuale cosi figo, le CDP sono PESSIME, nominami una CDP decente di eroi dell'orrore(che so magari non me ne sono mai reso conto), senza contare l'assurdità del disfacimento e compagnia cantante, regole assurde che fanno solo rallentare il gioco. Sentinella di Bharrai, pugno di raziel vengono dal libro delle imprese eroiche e sono ottime CDP, poi è molto carina la parte iniziale del libro che parla di espiazioni, povertà ecc ecc, è fatto molto bene a mio avviso, volerlo bruciare perchè c'è scritto male qualcosa è esagerato, allora i manuali sarebbero tutti da bruciare visto che tutti hanno qualche errore no? Suvvia, ho visto build molto più assurde che un voto di povertà su questo forum, poi....l'utilizzo di mezzi minotauri più forti dei minotauri, incroci assurdi di archetipi che non stanno ne in cielo ne in terra.... Insomma le combo davvero sgrave si e una cosa come il voto di povertà no?? Spiegami questa cosa perfavore perchè proprio non la capisco.
  17. Premetto che sarà sicuramente piena di errori la mia build.... Perdonatemi, è la prima che faccio cosi!! Non insultatemi troppo, lo so già che è una schifezza anche se mi sono impegnato:D. Spoiler: _______________________________________________ Titanus Struss Aasimar Santo Paladino 10 / Crociato divino 1/ Contemplativo 1/ Pugno di Raziel 8 Esterno medio (nativo) Dadi Vita: 18d10+ 162 + 1d8+9 + 1d6+9 (277 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 6 m (4 quadretti) Classe Armatura: 41 (+13 armatura,+7 scudo. +2 Des, +5 armatura nat,+4 sag(un ulteriore +2 contro i malvagi)), contatto 12, colto alla sprovvista 35 Attacco base/Lotta: +18/+25 Attacco: Spadone +3 Sacro +29 2d6+2d6(contro malvagi)+13 Attacco completo: Spadone +29/24/19/14 2d6+2d6(contro malvagi)+13 Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Punire il male 7 volte al giorno, Scacciare i non morti 16 volte al giorno, Luce Diurna, Spezzare oggetto malvagio, Incantesimi Qualità speciali: RD 10/male, Scurovisione 18 metri, visione crepuscolare, immune a acido, freddo, elettricità e pietrificazione, Aura di bene, individuazione del male, grazia divina, salute divina, cerchio magico contro il male, guarigione rapida 10, aura protettiva, resistenza al fuoco 10, linguaggi Tiri salvezza: Temp +28(+4 contro veleni), Rifl +19, Vol +20 Caratteristiche: For 24, Des 14, Cos 28, Int 12, Sag 18, Car 36 Abilità: Addestrare Animali , Artigianato , Cavalcare , Concentrazione +23 , Conoscenze (nobiltà), Conoscenze (religioni) +16, Diplomazia+22 , Intimidire+16, Guarire+10, Nuotare, Percepire Intenzioni+10, Professione , Saltare, Sapienza Magica+6, Scalare Talenti: Arma Foc.(spadone), Attacco poderoso, Colpo armato santificato(bonus del pugno di raziel), Servitore dei cieli, Guarigione Sacra, Incantatore provetto, Mani di Guaritore, Potere Divino, Scudo Divino, Vigore Divino Tratti: Aggressivo, Audace. Difetti: Disattento, Mano Tremula. Ambiente: Qualsiasi Organizzazione:Solitario o gruppo di avventurieri Grado di Sfida: 23 Tesoro: Mantello del Carisma +6 (36.000), Cintura della Forza del Gigante +6 (36.000), Braccialetto della Salute +6 (36.000), Manuale della Salute +5(137.500), Tomo del Comando e dell’Influenza +5(137.500), Manuale dell’Esercizio fisico +5(137.500), Armatura Completa fortificazione moderata +5(65.650), Scudo pesante di metallo animato +5(36.280), Amuleto dell’armatura naturale +5(50.000), Guanti della destrezza +4 (16.000), Talismano della saggezza +6 Allineamento: LB Avanzamento: Per classe del personaggio. Modificatore di livello:+3 Vedete di fronte a voi un uomo alto, rasato e con uno sguardo penetrante, vestito con un’armatura completa, si avvicina a voi brandendo uno spadone luminoso inciso con simboli sacri. La sua sola presenza mette soggezione, rispetto e fa tremare i malvagi. Combattimento Titanus sfrutta i suoi incantesimi per potenziarsi prima di tuffarsi nella mischia, se la situazione sembra volgere in peggio utilizza il talento scudo divino per aumentare la propria CA e difendersi meglio, se no sfrutta il talento potere divino per massimizzare i danni, contro i nemici malvagi sfrutta il suo attacco speciale punire il male, e tutti i bonus che provengono dal pugno di raziel relativi a punire il male. Quando lo scontro sembra molto impegnativo Titanus ferma il tempo per sconfiggere i suoi nemici. Fuori dagli scontri preferisce curare i propri compagni con talenti come guarigione sacra o con l’imposizione delle mani, se no tramite i pochi incantesimi di guarigione da paladino che possiede. Titanus è anche un ottimo diplomatico, e sa intimidire i suoi nemici. Attacchi speciali (tipo): Scacciare non morti come un chierico di 5 livello per 16 volte al giorno Punire il male 7 volte al giorno +42 al tiro per colpire e + 18 ai danni Potere sacro le Cd degli attacchi speciali e degli incantesimi aumentano di +2 Tocco sacro + 1d6 danni ai malvagi, 1d8 esterni malvagi, subiscono danno anche se colpiscono il santo con armi naturali. Capacità speciali: a volontà benedizione, guida, resistenza e virtù 20 livello dell’incantatore. Qualità speciali: cerchio magico contro il male sempre attivo 8 livello dell’incantatore. Imposizione delle mani. Capacità magiche: Individuazione del male a volontà. Domini conosciuti: Celerità(dominio bonus del contemplativo), Misticismo Incantesimi al giorno: 6/6/6/6/5/5/4/3/2 Incantesimi da Crociato divino 4/4 Incantesimi da Paladino Incantesimi conosciuti:1 Favore divino, ritirata rapida 2 grazia del gatto, arma spirituale 3 Sfocatura, volto della divinità inferiore 4 Arma della divinità, velocità 5 Giusto potere, traslazione arborea 6 camminare nel vento, volto della divinità 7 grazia del gatto, parola sacra 8 aura sacra, intermittenza migliorata 9 fermare il tempo, volto della divinità superiore Incantesimi da Paladino. Questo è il Paladino secondo Simonoski, un picchione che va a caccia di malvagi, e che fuori dagli scontri guarisce i propri compagni e se stesso, inoltre basato completamente sul carisma e su capacità che sfruttano lo scacciare non morti, senza contare ovviamente il punire il male che secondo me essendo una delle peculiarità della classe da ottimizzare, DEVE essere ottimizzato. E' quasi una specie di simil gish grazie ad incantesimi per bufferare se stesso, e volendo anche i compagni. Ho un'altra build in mente, prossimamente la creerò (ci ho messo una vita a fare questa azz). Non vomitate troppo mi raccomando:D:D. P.s è stato cosi buono il mio paladino che nella notte è stato perfino fatto santo!!! Che velocità(corretto gli errori e aggiunto il santo).
  18. Scusate la scocciatura, ma il point buy come metodo per creare pg dove si trova? E' quello a pagina 169 del manuale del dm?? (Manuale in italiano si intende). Grazie in anticipo, chiedo perchè nel mio piccolo vorrei partecipare anche io, anche se non farò sicuramente bella figura essendo io niubboso:D. P.s. Sesbassar sei un figo, le voglio provare le tue due build sopratutto la prima per knight:D, c'è il copyright ?
  19. Ti ripeto se vuoi un'arma da guerra a gratis con l'arma foc pure c'è il dominio della guerra, con quel dominio avresti in totale 4 talenti al livello 1 se sei umano( 1 di primo livello 1 per l'umano e 2 per il dominio), per un totale di 6 talenti al livello 6. Con la tua build senza dominio della guerra avresti invece 5 talenti( 3 per i livelli, 1 bonus dell'umano e 1 bonus del guerriero), se il problema sono i talenti non lo capisco, ne avresti addirittura di meno, poi esistono sempre i difetti di arcani rivelati per avere 1 o 2 talenti in più eh...........
  20. Due talenti gratis non sono certo da buttare via, quando si tratta di volere un chierico da mischia....
  21. Il livello da guerriero personalmente ce lo vedo malissimo, perdere un livello da caster è un brutto affare sul serio, senza contare che con il dominio della guerra hai in regalo la competenza nell'arma della tua divinità, arma focalizzata su quell'arma. Inoltre un chierico di 7 livello casta potere divino...... +6 alla forza e bonus di attacco base da guerriero....lancialo con metamagia divina e incantesimi persistenti, e avrai +6 di forza e attacco base di un guerriero per 24 ore....... 100 volte meglio che guerriero 1 chierico 6, visto che non avresti accesso all'incantesimo più forte per un chierico da mischia....
  22. Uhm, stavo pensando ad uno shugenja futuro arconte elementare, dunque me lo sconsigli?? Pura follia?? Salterebbe sicuramente fuori qualcosa di molto strano e molto elementare come volevo, ma non so quanto competitivo.
  23. Ho un pò guardato Wu jen e shugenja..... Sembrano carini e ben legati agli elementi, però non ho mai visto nessuna discussione sul forum inerente a queste due classi, come mai?? Non sono molto performanti?? Costruzioni interessanti?? Mi dareste una mano a svilupparle e qualche strategia carina utile da usare?? Grazie in anticipo.
  24. Tutta la vita IL MAGO, bleah gli stregoni, mondo di soli maghi è perfetto, pensate i poveri maghetti che si studiano millemila tomi per lanciare incantesimi, poi salta fuori il primo picio un pò tonto di turno che aveva la mamma un pò p........a e se l'è fatta con un drago e lancia cosi spontaneamente incantesimi.... Nono, razzismo verso gli stregoni.
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