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Simonoski

Circolo degli Antichi
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  1. Credo prova di raggirare/cammuffare, e se il berserker si accorge son cavoli.....Ma può accorgersi o nn può usare quelle abilità per capirlo??
  2. Si scusa io sono fumato, pensavo al berserker e ho scritto barbaro e ira....Vabbè, mi riferivo alla furia ovviamente. Pensando meglio però........... Un barbaro, analfabeta....Penserebbe che saltare in quel modo sia possibile?? Cioè dai non sono dei geni.......Un normale barbaro non salterebbe mai cosi....
  3. A parte che un barbaro in ira non penserebbe mai a saltare in quel modo......... Ma questa è fantafisica....
  4. Gruppo classico, chierico e 2 guerrieri io sarei il maghetto. Qualche build da consigliarmi?? Mostri tutti, qualunque cosa passa per la testa al master!!! E cmq dev'essere un pg!! Ditemi voi, e ditemi se è una buona CDP o e fuffa!!
  5. Prova a fare uno slancio da fermo su una chiazza di unto, poi ne riparliamo. Ma cavolo anche muovendo le gambe per fletterle su dell'unto c'è la possibilità di cadere quindi ci vuole una prova di equilibrio, non mi pare cosi difficile da capire...... Pavimento instabile, fletto le gambe non sono più bilanciato per rimanere in equilibrio precario, dunque prova di equilibrio che fallisce.
  6. Io non sono poi molto d'accordo sul cambiare le classi, se son fatte cosi un motivo ci sarà. Chiedi al master di testare un pò la cosa prima di decidere.
  7. Salve a tutti, ho bisogno di una costruzione su 20 livelli di un mago abiuratore/iniziato dei 7 veli, sono graditi consigli di qualunque genere, dai talenti agli incantesimi da scegliere(poche pergamene, devo scegliere bene, e sceglier bene a che scuole rinunciare!!). Questa classe mi ispira molto e mi interesserebbe provarla, però non sono riuscito a capire quanto sia performante, io la trovo molto carina anche se devo dire che personalmente le interdizioni al giorno forse non sono moltissime, ma son sempre un mago e guadagno pienamente la successione degli incantesimi e dalla cdp ottengo solo vantaggi alla fine. Se inoltre ci sono altre CDP da associare vi prego di consigliarmele. Razza pensavo elfo grigio, se no un semplice umano per il talento. Manuali concessi: i perfetti, giocatore, master, mostri; per gli incantesimi però ho solo disponibile il manuale del giocatore, i talenti invece a discrezione del master posson provenire da qualunque manuale sopracitato.(Solo manuali tradotti,e perfavore se mi suggerite qualcosa scrivetemi il nome in italiano se lo sapete se no fa nulla!) Grazie in anticipo dei suggerimenti.
  8. Ah bè come volete, io ti dico che sicuramente c'è di meglio che quei livelli di guerriero con tutte le classi per barbari sparse sui vari manuali, i talenti sinceramente non sono tutto. Ma io mi preoccuperei poco visto che appena si infurierà vi ammazzerà tutti . Cmq non c'è da preoccuparsi nemmeno degli ultimi 4 livelli da guerriero effettivamente, perchè un qualunque incantatore darebbe dei problemi molto prima, converrebbe cercarsi forse qualcosina che difenda un pò più il personaggio(anche un aumento sulla volontà magari, un berserker comandato da un qualunque effetto di compulsione la vedo = morte del party in pochi round). Questo te lo dice un ex berserker di livello 14 per 2 sessioni, perchè dopo esser stato comandato ha massacrato il party di 6 persone(2 guerrieri 1 chierico 1 mago e un bardo).
  9. Fra l'altro continua ad essere un barbaro per almeno alcuni livelli dunque IMHO continua a centrare benissimo con la natura. Poi se la pensi diversamente chiedi direttamente alla wizard :D. Cmq prova a guardarti la build proposta prima con in mezzo l'occhio di gruumsh, per me è sempre meglio che livelli da guerriero messi cosi li.(e fra l'altro di sesto livello guadagni un'ira in più al giorno, cosa che dovrebbe servirti.....)
  10. La classe del combattente orso è per barbari, visto che serve l'ira per utilizzarla:rolleyes:, in quella costruzione da te proposta c'è di mezzo il barbaro, se no non centrerebbe niente nemmeno il berserker, il guerriero centra con tutto e niente(mai sentito parlare di guerrieri nelle terre selvagge? Non esiston mica solo barbari e gente iraconda....). Il berserker è un barbaro che si incacchia di più alla fine, perchè non dovrebbe centrare niente con il combattente orso? Poi vabbè se vuoi restar legato allo stereotipo che guerriero= tipo grosso e stupido in armatura completa che vive in città ok, ma c'è anche gente che ha un pò di fantasia XD.
  11. Druidi neutrali malvagi (mai provato altri allineamenti su druidi lol) oppure chierici legali malvagi. Fatto il mago illusionista caotico buono per 2 sessioni e mi hanno subito segato aahahahaah, quindi ho detto basta alle checcosità lol. Aggiungo: detesto le razze piccole (alla prima avventura ho sterminato un ridente villaggio di hafling, e mi son portato per tutta l'avventura mezzo hafling nello zaino, l'altra metà è stata mangiata dal mio orso e da me in forma selvatica).
  12. Saltare significa muoversi sul terreno scivoloso, a meno che non si tratti di saltar da fermo..... Quindi ci sta la prova di equilibrio e cade in ogni caso.
  13. Un orco o mezzorco barbaro 6/guerriero 2/occhio di gruumsh 2 / berserker fuorioso 10 sinceramente mi ispirirerebbe molto di più. p.s già no, come non è la stessa cosa?? Ci sono abilità come sopravvivenza, ascoltare.... Dai il barbaro ha di base un forte legame con le terre selvaggie e la natura. Guarda la parte avventure e peculiarità, e dimmi se non sono regati alle terre selvagge e alla natura....
  14. Allora se è cosi non può nemmeno esser un barbaro, visto che di base i barbari sono legati con la natura(vedi abilità come addestrare animali).
  15. C'è il combattente orso sul perfetto combattente, sempre meglio di metter li quei 4 livelli da guerriero soli soli.
  16. Io al posto di quei 4 livelli da guerriero alla fine ci vedo sempre meglio la furia selvaggia con testa da ghiottone (+4 for +4 cos -2 ca + attacco col morso), prova a sommare tutti i bonus di forza e di costituzione e poi ridiamo:D.
  17. Per i livelli che non sai ancora come sfruttare c'è la furia selvaggia del nephandum, che mi pare una cdp carina, guadagni un attacco con il morso e varie abilità speciali in base all'animale ecc, guardala.
  18. Con questi presupposti si posso capire perchè dite che il servitore radioso di pelor è mediocre, e posso anche capire perchè spesso ci si lamenta di errori di traduzione, grazie del chiarimento.
  19. Si ma anche dicendo un incantesimo di dominio del dominio della guarigione non specifica la provenienza da quello specifico slots, visto che con il talento lanci si incantesimi di dominio(come scritto della prima parte) e li prendi dal dominio della guarigione quindi rispetti ancora la dicitura, solo che invece di lanciarli preparati li lanci spontaneamente ma sono sempre incantesimi di dominio. Cmq si è tradotto cosi ho il manuale qui davanti agli occhi, mentre la parte in inglese effettivamente potrebbe destare qualche dubbio, quella in italiano non ne desta alcuno. Capiscimi, ho manuale in italiano, e leggendo cosi è ammesso che è certamente possibile fare questa cosa, sei d'accordo con me?
  20. In italiano è genericamente tradotto come: lancia un incantesimo del dominio della guarigione. Io lancio spontaneamente l'incantesimo del dominio della guarigione, non è specificato che deve provenire per forza da quello slot, ma specifica che deve provenire dal dominio della guarigione e basta. Dicitura precisa: Quando un servitore radioso di Pelor almeno di 2 livello lancia un incantesimo del dominio della guarigione, quell'incantesimo è come se fosse soggetto al talento incantesimi potenziati. Questo incantesimo non consuma uno slot di livello più alto. Nella parte inglese la traduzione letteraria dice: casta un incantesimo di dominio dal dominio della guarigione. Anche qui dice un incantesimo di dominio, con dominio spontaneo lancio incantesimi di dominio, solo che li lancio spontaneamente. C'è scritto domain spell non domain slot.
  21. Bè ma non puoi usar le bacchette di vigore in combattimento, so che curare in combattimento non è la scelta migliore, anzi una delle peggiori, però prova a pensare. Un chierico ottiene guarigione al livello 11, dunque cura 110 pf in un colpo, 120 col dominio della guarigione, guarigione potenziata cura 180 pf, è ancora sconveniente curare in combattimento mi chiedo?? Quale guerriero di livello 11 ha più di 180 pf ?? Qui si parla di curare in un colpo solo tutti i pf di un personaggio, che può esser stato pompato e bufferato per bene prima dello scontro ovviamente, chi lo butta più giù ?? Non sarà esaltante spendere un talento per curare ok benissimo, però è il 50% in più di un guarigione normale..... Mi sbaglierò io, ma non mi sembra cosi una schifezza insomma, tenendo conto di poterci aggiungere anche altri talenti di metamagia(anche se non è molto conveniente, qui spendi solo 1 uso di scacciare per curare parecchio in un sol colpo non lo trovo poi male), poi meno usi incantesimi di curare perchè sono potenziati e massimizzati, più prepari cose utili(ci son sempre le bacchette lo so, ma qui il discorso è generalizzato). P.s : non si riferisce a quelli preparati negli slots, non c'è assolutamente scritto. C'è scritto invece: quando un servitore di pelor lancia un incantesimo del dominio della guarigione, io con dominio spontaneo lancio incantesimi dal dominio della guarigione, ho solo trovato un modo di lanciarli spontaneamente, li prendo direttamente da guarigione(quindi preparo guarigione spontaneamente, cosa non da poco cmq).
  22. Ma se prendessi dominio spontaneo guarigione(cosa inguardabile, non bestemmiatemi dietro), potrei in teoria sfruttare più volte il bonus concesso agli incantesimi del dominio della guarigione no? Converto non usando la conversione spontanea, ma uno scacciare per convertire gli incantesimi in incantesimi del dominio della guarigione. In teoria mi da i bonus del servitore di pelor??
  23. Tu stai proponendo di buttare nel cesso un talento per avere lo scudo torre (cosa che più pessima non si può) che da pure malus al tiro per colpire, tutto questo a un chierico che ha già di suo pochi talenti..........Ditemi che non ho capito il messaggio.......... Inganno e fortuna non sgravi?? Omg, vabbè che non sono esattamente i miei domini preferiti, però non ammettere la potenza di questi domini e dire che i domini di gruumsh sono più sgravi ce ne passa di acqua sotto i ponti.... @Maldazar: Perchè dici che il servitore radioso di pelor è una presa in giro?? Contro i non morti è parecchio forte, guadagna un dominio bonus(sputaci sopra), ha una bella serie di scacciare(divertente da usare con metamagia divina, già serve prendersi scacciare extra, e non è troppo difficile entrare nella cdp), aura di interdizione non è il top ma è carina, e anche la salute divina, competenza in tutte le armi da guerra che è fortina come cosa, unica pecca il d6, e poi dal livello 5 in poi è inutile continuare nella cdp. Radiosità può sembrar una cavolata, ma prova a fare un bagliore solare in mezzo ad un esercito di non morti(conta come il doppio dell'area e inoltre fa danni come fosse un livello di incantatore in più, roba da poco ok ma i non morti non sono poi molto felici). Io lo vedo bene il servitore radioso di pelor associato al contemplativo, per cercare di fare un chierico con molti domini, sfruttare dominio spontaneo come talento e lanciare tanti incantesimi caruccio, diciamo per avvicinarsi di più ad un chierico incantatore che un chierico picchiatore. P.s VIAGGIO INUTILE?? TELETRASPORTO INUTILE???? VOLARE INUTILE??? PORTA DIMENSIONALE E PORTA IN FASE INUTILI?? Io direi che per un chierico più incantatore che picchiatore è un dominio molto strategico e forte, certo bisogna avere anche un pò di fantasia e strategia per usar certi incantesimi, e non caricare e basta... *infarto*
  24. Bisogna però sapere se il personaggio in questione ha accesso ai nani dorati, non in tutti i mondi di un determinato master esistono per forza tutte le razze. Perchè è difficile da usare scusami?? A livello di GDR non c'è nessuna difficoltà, c'è difficoltà se ti piace giocare poco seriamente e non seguire il tuo allineamento, in quel caso ci sono delle difficoltà, ma per il resto se ti scegli un allineamento che ti piace non mi sembra ci sian cosi gravi problemi.
  25. Tu sei fissato con sto chierico nano (che fra l'altro con il -2 al carisma perde un uso di scacciare, scacciare gli serve per metamagia divina, insomma a questo punto potrebbe fare un perfetto hafling o gnomo barbaro:D) , Moradin ha dei domini decisamente pessimi(parlando di manuale del giocatore), e fra l'altro il sacerdote guerriero perde livelli di incantatore, e non guadagna delle gran cose, a questo punto se lo fa per il bab meglio chierico/guerriero cosi guadagna i talenti forti del guerriero invece di: cose del tipo cura ferite leggere di massa una volta al giorno o rincuorare o altre cose tipo infiammare(Senza contare che per diventare sacerdote guerriero deve prendersi incantare in combattimento che è un talento abbastanza sprecato, inoltre se di moradin dovrebbe avere il domini della protezione.......... e aggiungo, deve pure avere 5 gradi in percepire intenzioni, abilità non di classe per un chierico, 10 punti abilità buttati nel cesso in pratica, davvero pessimo; Neri come fai ad entrare nella cdp di livello 5 che puoi entrarci solo al 7 ?? ). Pesta sicuro di più un chierico con giusto potere e talenti da guerriero tipo arma specializzata superiore e arma focalizzata superiore,senza andare a cercarsi cdp assurde che sarebbero 100 volte meno performanti di un semplice chierico guerriero. Al tuo giocatore serve un chierico puro umano, con dei domini forti per il corpo a corpo e uno smodato utilizzo di metamagia divina, vedi che vale di più di 100 CDP messe a caso, è semplice da usare, deve pensare a 3 incantesimi incroce e fa molto più danni di un guerriero qualunque, almeno può dire che è peso. p.s non esiste niente di più facile di un chierico o un druido per un giocatore che non sa giocare, conoscono tutti quanti gli incantesimi della loro lista, non andiamoci a cercare classi strampalate su chissà quali manuali.
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