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Idee malsane per personaggi molto malvagi
E' a torso nudo, con diversi tatuaggi (un tatuaggio del monaco dei tatuaggi permette di nn mangiare bere e dormire), ha un mega bastone con sopra un teschio. Questo è quel che ho visto. Niente altro è cosi nudo e crudo col suo bastone e uno zainetto.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Che sciocco che sono....Se ha detto che non mangia non beve e non dorme non posso ammazzarlo nel sonno............ E poi era sgrava la riduzione del danno.....Che odio. Tu hai idea di cosa sia sto tizio?? Poi vabbè idee malsane anche da parte tua non sarebbero male XDXD. P.s: mi piace molto colui che si circonda di non morti, insomma il necromante in genere(non quello puro e non il mago specialista....bleah), o il chierico malvagio anche. Solo che a pensarci io sono uno di quelli che solitamente ha paura di tutti i film horror e non riesce a vedere film di zombi dove c'è tanto sangue etc.... Ahahahah, e faccio quello che sacrifica vergini, rianima i morti, ed evoca i demoni ahahaha. W la depersonalizzazione .
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Grazie mille proprio quel che cercavo!!! E' da un'ora che cerco e non trovo!! Non che mi interessi poi più di tanto dove sta il necromante del terrore(giocavo chierici malvagi per animare i morti, scoperto il necro mi è piaciuto moltissimo), è una pura curiosità, ultimamente mi sento più divertito e soddisfatto ad interpretare classi molto particolareggiate, peccato che mi rendo conto che l'interpretazione manca un pò nel nostro gruppo....Iniziando io però credo di riuscire a tirar un pò anche il resto delle persone ad interpretare un pochino(se non si picchia non è D&D per il master, vorrei dimostrargli il contrario). Cmq questo player nuovo gioca da 5-6 anni, ed è sempre stato considerato un super player nel vecchio gruppo dove giocava il mio attuale master(questo giocatore è fra l'altro colui che alla mia prima sessione di D&D quando avevo appena iniziato e fatto il druido mi ha detto in faccia che il druido fa schifo demoralizzandomi abbastanza già prima di iniziare....Vabbè, poi sostenitori che il monaco e il paladino siano classi super forti........... A volte mi chiedo se voi di questo forum giocate a D&D come lo conosco io o giocate ad un gioco alieno, visto che tutti mi han sempre detto che il druido è una gran classe e non una pippa come dicono loro due........Non interpreterò mai un druido me lo fotonizzano e mi prendono in giro!!) Cmq dai non può essere un pg di 15 livello con 3 di 7.......tanto vale giocare a sto punto, o paralizzarlo con tocco del ghoul mentre dorme e lanciargli davvero 30000 debilitazioni e portarlo alla morte..... E poi rianimarlo. P.s: come non morto automa sotto il mio comando si intende.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Grazie mille a tutti quanti per i consigli!! Mi sa però che a breve mi vedrò costretto a dare il palo al master, se voglio giocare sul serio un signore dei non morti. Con la mia bella autorità ho 6 seguaci, di livello 1 giustamente, ma che ce l'hanno a morte con me perchè non li pago..... E mi trattan come un picio, alla presentazione dei miei seguaci ho rischiato di ucciderli a vista e trasformarli tutti in non morti....Almeno stanno zitti e non rompono le scatole.... Poi vabbè tutti i soldi di inizio gioco spesi per armare non morti e rianimarli giustamente, e qualche oggettino qua e la. La cosa che scoccia di più però è un altra.....Si è aggiunto a noi un quarto giocatore, amico di vecchia data del master, con un manuale da noi mai visto e con il divieto di mostrarcelo.....(visto di sfuggita per me è manuale del giocatore di forgotterm realms). Inizialmente dico: vabbè ci può stare, io ho potuto usare il necromante del terrore, me lo ha approvato(voleva togliermi riduzione del danno perchè troppo sgrava, ma poi nn lo ha fatto....), vorrà dire che anche lui si è fatto approvare qualche classe o CDP carina come è giusto che sia. Voi direte....che ce lo dici a fare?? Mentre faceva il pg ha ghignato tutta la sessione dicendo che metteva più archetipi insieme, che faceva cose sgrave etc etc ed è partito con 20000 mo mentre io necromante con 8000............ Vabbè, scherza dai non può fare un ogre magi mezzo drago monaco con le ali, siamo a livello 7...... Bene prima del fatitico attacco alla città i famigli quasit invisibili in volo vedono un tipo davanti alla porta.... Il tipo è il nostro nuovo giocatore, che vede le cose invisibili e che ha telepatia 30 metri..... Una lista completa di incantesimi probabilmente arcani ( ci ha messo parecchio tempo a sceglierli e mi è caduto l'occhio che doveva sceglierne 21, fra cui palla di fuoco)..... Appare come un monaco, a petto nudo con uno strano teschio su un bastone e inoltre è tutto tatuato(monaco tatuato????????). Ci ha inoltre rivelato che il suo pg non ha bisogno di mangiare, dormire, bere, si cura con il tempo(guarigione rapida??? E poi mi ha negato il talento del liber mortis a me per curarmi col tocco macabro......................................), e ha un fracco di immunità (forse pure RI), inoltre ha una specie di palantir cosi ha detto.....Boh Minaccia il famiglio del mago di dirgli cosa ci fa un demone li (20 su intimidire, 1 su prova contrapposta, come cominciare bene una sessione al primo lancio), a questo punto finisce la sessione(speso ore a preparare tutto quanto pg esercito etc, chi ci ha messo cosi tanto è stato fra l'altro il nuovo giocatore vabbè..... poi una serie di tiri penosi per le caratteristiche, il mago ha fatto due 18, il tiro più alto mio e del chierico è 15......perdonate le nostre colpe....) Ora morale della favola..... Cos'è quel coso?? A detta del master dice di non farcelo nemico perchè potrebbe ammazzare il nostro esercito di oltre 60 non morti più noi 3 insieme..... Un pg di livello 7 da solo contro 3 e un esercito........(e poi è sgrava riduzione del danno 4 del mio necromante.....vabbè viva la coerenza). Bello che il master si lamenta di quando parlo di build di personaggi etc etc( prese da questo forum, dove non mi sembra ci siano degli imbecilli....), se questa non è una build super ottimizzata mi mangio il pigiama che ho indosso. Dite che sarei troppo estremista a lanciare insieme al mago tante debilitazioni per ammazzare questo pg in gioco se si oppone alle nostre scelte?? (gruppo di 3 persone dominate da un che so io super sgravo mi farebbe girare alquanto le scatole.) P.s: non riesco a trovare un vecchio topic dove c'era la classifica delle classi in base all'utilità e alle cose che possono fare(traduzione dalla WOTC mi pare...), ero curioso di vedere in che rango era il necromante del terrore. Grazie in anticipo.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Bè, vedila più come una strada graduale, l'odio nei pg è nato per causa di quel villaggio, coloro che vivono in quel villaggio attualmente sono quelli che hanno ucciso le loro famiglie, stuprato le loro ragazze e massacrato tutti tranne loro, che si sono salvati nascondendosi per 2 giorni fra i cumuli di cadaveri e han visto tranquillamente i loro nemici festeggiare e banchettare fra le macerie. Il saccheggio è pensato per aver qualche entrata, non morti freschi, viveri, cavalli, donne sacrificali. Cmq si la tua idea è ottima, già avevo pensato, seguendo un consiglio poco più sopra(grazie) di avvelenare qualche pozzo in una cittadina, e poi arrivare con il mio compagno mago esperto di alchimia a proporre l'antidoto e salvare la situazione, per ottenere fama. Oppure utilizzare alterare se stesso per intrufolarci (chissà magari uccidere il promesso sposo mentre è in viaggio per sposare la figlia del re, prendere il suo posto, e una volta soli con la bella principessa addormentarla, evocare un demone e sporcare realmente la linea di sangue reale:evil:). Grazie a tutti dei consigli, ma so che potete fare di peggio:evil:.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Bene bene, grazie per il consiglio fratello malvagio:evil:!! Mi pare un'ottima idea e spunto per orientare la campagna una volta finiti i piani di vendetta e sfruttati i saccheggi per potenziarci etc etc!!
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Salve a tutti!! Parto spiegando fin dall'inizio.... Il nostro gruppo di gioco ha deciso di cominciare una nuova campagna, per aria di novità etc. , e la decisione che abbiamo preso è un pochetto particolare..... Noi 3 giocatori abbiamo deciso tutti di fare i super malvagi, ma non il rozzo assassino, o colui che ammazza per puro piacere....Ma i super malvagi, quelli che bramano alle spalle del mondo e desiderano sempre più potere. Classi: necromante del terrore(io, mi è stato concesso evvai), chierico di nerull, mago(malvagio che anima i morti ma più incentrato sui raggi, non so che scuola desidera....). Tutti con l'amore per la morte, il desiderio di diventare i padroni del mondo, immortali(lich) etc etc. Abbiamo parlato con il master del background, e a lui va bene, abbiamo un piccolo antro imboscato dove tramiamo alle spalle del mondo, rianimiamo morti, facciamo esperimenti etc etc, tutti e 3 abbiamo autorità e siamo fondatori di una specie di setta della morte(quindi qualche seguace etc etc). Il punto è....Noi siamo padroni di noi stessi, le nostre missioni praticamente ce le creiamo da soli. Ho pensato di background che la nostra prima missione è lo sterminio di coloro che hanno distrutto il nostro villaggio quando eravamo più giovani e ora vivono nel nostro vecchio villaggio(da background), poi ho pensato anche al rapire la figlia di qualche sindaco o potente per ottenere un riscatto, qualche saccheggio fra le terre degli orchi (siamo piazzati borderline fra orchi e umani su delle montagne, il mondo è del nostro master), l'uccisione, per conto di qualche grande malvagio, di potenti forze del bene, o della nobiltà(avrò un famiglio quasit, qualche contatto coi demoni ci può ben stare). Detto questo..... Direte....Cosa vuole questo qui?? Bene, vorrei chiedervi che missioni dareste a voi stessi in una situazione del genere, ovviamente missioni super malvage o altre cose a cui bramare. Insomma, ho bisogno di qualche spunto ruolistico sul cosa far fare al gruppo, ai nostri non morti, seguaci etc. Insomma, dopo che ho saccheggiato tutti i villaggi fra orchi, umani ecc, cosa posso fare?? Presto per conquistare cittadine, però ovviamente in futuro magari con qualche altro trigo sotto sono cose che vorremmo fare. Insomma a voi la fantasia!! Consigli generali per migliorare il tutto sono graditi, ma principalmente ci servono spunti sul cosa fare come super malvagi padroni di noi stessi. Grazie in anticipo delle risposte!! Saluti!!
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Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Scusa dov'è il problema? Se per te è un'azione malvagia cambia l'allineamento al PG. Mica è un paladino che perde tutti i poteri, non è una tragedia che i pg cambino allineamento durante il gioco..... Poi le scelte sono dei tuoi PG, non tue, tu metti davanti una storia e sono LORO i veri protagonisti che devono agire come credono LORO e non come credi TU. Poi se per te era cosi un'problema potevi prendere da parte il giocatore e dirgli direttamente che il suo pg con quell'allineamento secondo te non farebbe mai un certo tipo di azioni. Ho visto un mio compagno di avventure caotico buono entrare nella casa di una bellissima donzella, prenderla in spalla, e chiederle il matrimonio in una grotta. Ha cambiato allineamento, ma non è successa nessuna tragedia!!
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ladro - druido
Non so quanto ti possa essere utile il mio consiglio, ma se ti interessano mortali e veleni potresti fare un multiclasse druido/ranger e poi entrare nella CDP dell'assassino e fare solo il primo livello che ti serve. Certo perdere progressione di incantesimi non mi pare molto performante, però se vuoi quello che hai in testa non mi pare una cattivissima idea. Potrebbe centrare qualcosa, con quello che cerchi tu, anche il druido dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero. In forma animale mi pare di ricordare che aggiungi le proprietà magiche dei pugnali ai tuoi attacchi naturali. Certo non puoi usare i veleni come un assassino, però sarebbe carino avere un qualche pugnale che trasmette qualche veleno(magari in modo magico) e avvelenare artigliando i tuoi nemici...Ma questa è solo un'idea. Spero di esserti stato di aiuto .
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Pergamene
Uhm, ok capisco. Mi sarò bevuto il cervello e non ci ho proprio pensato al bardo!! Infatti mi sembrava un pò strana la cosa. Grazie mille delle risposte.
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Pergamene
Leggendo il manuale del DM alla voce delle pergamene ho appena notato che esistono delle pergamene di CURA FERITE disponibili per incantatori arcani. Questo significa che un simpatico mago può coppiarsi sul suo libro degli incantesimi l'incantesimo cura ferite leggere, moderate etc?? Mi confermate che è cosi?? Sta cosa non l'avevo mai considerata, mi sconvolge sinceramente!! Grazie in anticipo per le risposte.
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Portata e catena
Me ne sono reso conto, infatti non capito perchè tutti dicono che **** la catena, e io avessi gravissimi problemi ad usarla....Vedrò di parlare con il master per mettermi d'accordo.
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Portata e catena
Il mio master faceva si che ricevessi attacchi di opportunità........capisco....
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Portata e catena
Se faccio un attacco di opportunità mentre sono in mischia con qualcuno, subisco l'attacco di opportunità di quel qualcuno esatto?? Tipo: io in mischia con un golem, passa un orco, io gli faccio un'opportunità, il golem fa un'opportunità a me esatto??
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Portata e catena
Ok mi sembrava ci fosse qualcosa di strano, è il master che si è confuso allora.... Dove posso leggere sul manuale del giocatore che essere in mischia mi lascia tutti i miei amati quadretti minacciati??
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Portata e catena
Ma se io sono in mischia, non minaccio nessun quadretto?? E combattere con un nemico con la mia stessa portata significa essere in mischia?? Esempio, un costrutto grande con 3 metri di portata come me mi carica, si ferma ovviamente a 3 metri e mi da una manata(avendo la portata), io faccio i miei round completi da 3 metri, se passa a 3 metri da me un altro tizio posso fargli un attacco di opportunità oppure siccome il nemico ha 3 metri di portata sono considerato in mischia e quindi non minaccio quadretti?
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Portata e catena
Salve a tutti, creando un pg armato di catena chiodata mi sono venuti alcuni dubbi: sul manuale del giocatore c'è scritto che la carica non provoca attacchi di opportunità, ma io avendo una portata minaccio tot quadretti, quindi quando il nemico corre sul quadretto per caricarmi io posso fargli un'opportunità o no? E se posso fare l'opportunità, dove c'è scritto che è possibile?? E sempre se posso farla, cosa succede quando il nemico è di taglia grande ed ha una portata di 3 metri come me??Gli faccio un opportunità se mi carica oppure siccome si ferma a 3 metri di distanza nn entra nel mio spazio quindi nulla?? Ci scanniamo da 3 metri di distanza entrambi e siamo considerati in mischia tutti e due quindi io non avrei più quadretti minacciati perchè in mischia?? Grz in anticipo delle risposte.
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Aiuto con un DM sleale.... entrate per favore :(
C'è l'età del consenso, ma la cosa resta squallida lostesso.
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Aiuto con un DM sleale.... entrate per favore :(
Ammazza i pg delle ragazze, dov'è il problema?? Sei malvagio, sei barbaro, inventati qualunque cosa. Anche se mi sembra tutto alquanto strano, non agite come gruppo?? Non andate che ne so all'attacco della caverna del drago tutti insieme? A rubare il tale oggetto etc etc?? Insomma fate tutti missioni separate? Cosi mi pare ingestibile.... Aggiungo, quando ero un barbaro io con int 6 e carisma 4, ho preso il mago e gli ho staccato le braccia, solo perchè voleva obbligarmi con giochetti mentali ad andare in zone abitate, mentre io volevo stare nelle zone selvagge. Si può fare proprio di tutto.
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Strategie per affrontare i dungeon
Dopo certi discorsi guarda, dovrei fargli la scena che hai detto tu, ma non per D&D, ma per discorsi stile migliore amico di Aristotele.. E non farmi andare oltre. Cmq tornando IT, voi come affrontate i dungeon?? Magari sapendo come voi fate i dungeon, invece di analizzare le nostre strategie potrei giovare delle vostre. Sono tutt'occhi grazie in anticipo.
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Strategie per affrontare i dungeon
Hai centrato in pieno. Lui si inventa anche motivi particolari per cui i prezzi possono essere aumentati in tutto il regno, guerre, problemi economici etc etc(fa economia, nn gli mancano le basi). Cmq si, si diverte a masterizzare, è sempre ghignante quando dice questa volta morite. O quando succedono imprevisti xD.
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Strategie per affrontare i dungeon
Guarda purtroppo non è cosi, le build non esistono..... Si sale di livello una volta ogni 2-3 mesi, che build vuoi fare? Ci abbiam messo 8 mesi dal livello 3 al livello 7, il buildare come tu intendi non esiste con uno stile di gioco del genere, sopratutto quando si utilizzano le classi di prestigio alla fin fine salta sempre fuori: eh si la classe è diventata forte grazie alla classe di prestigio, non perchè la classe in se è forte. Per il mago non preoccuparti che si sta già ricredendo, grazie a tutti i consigli sparsi ho imparato come si usa decentemente un mago(infatti non smetterò mai di ringraziare voi gente del forum per avermelo insegnato, e avermi fatto capire quanto è bello fare il mago e NON il chierico che cura tutti O_O), poi vabbè me lo ha penalizzato cavandogli un occhio e tagliandogli il naso(ve lo avevo già raccontato il piccolo particolare del mago troppo forte senza nessun oggetto, solo con gli incantesimi del livello, che per lui usato da me era troppo pawa.....). @KAZAO DES: no guarda, non hai proprio capito la situazione...Il chierico è un png usato dal master, ed è pazzo...Ma proprio pazzo...Gli abbiamo chiesto di lanciare l'incantesimo per riparare gli oggetti(lo hanno tutti i chierici.....) e lui ce lo ha negato.... Il master poi al di fuori del gioco ci ha risposto: è li per curare il chierico, se prepara altro non vi cura(il master non prepara silenzio insomma, o altre cose utili per altro...è il dispensatore di cure quel chierico, visto che secondo il master è impossibile vivere senza chierico....). Spulciando incantesimi?? Se una pergamena di livello 1 ce la fa pagare 2000MO , come imparo gli incantesimi? Non ho a disposizione i soldi per comprare pergamene, vado avanti con i 2 incantesimi che acquisisco al livello successivo... Abbiamo a disposizione solo i 3 manuali base fra l'altro, le illusioni si sono belle.... Ma se ogni stanza che trovo ci sono sempre e dico sempre un 200-400 nemici piccoli, se mi metto a preparare le illusioni per sentire chi c'è nella stanza non mi difendo più, e dopo che ho sentito chi c'è nella stanza?? Cosa faccio? Aspetto che mi carichino in massa fuori? Se tutti i dungeon in cui entriamo ormai ci si chiudono alle spalle perchè i primi dungeon noi uscivamo,e dunque il master per evitare di farci uscire ora ci chiude nei dungeon non so cosa farci.... Sento che picchiano la mia illusione, vedo che c'è un'orda e poi l'aspetto nel corridoio o nella stanza precedente? Non possiamo ritirarci, dobbiam andare avanti per trovare il modo di uscire dai dungeon!
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Strategie per affrontare i dungeon
Manuali disponibili solo i 3 di base, con qualche piccola approvazione da parte del dm su una cdp se proprio ci piace ( ma bisogna penare non poco per convincerlo), sono escluse anche le FAQ della wizard( non esiste sul manuale? Quindi non esisteee). Le storie sono tutte sue, e non sono nemmeno male eh, di solito a livello di regole non pecca, sono solo altre sue idee un pò bislacche. Come il dire ad alta voce quando grazia un pg, oppure quando si rende conto che un nemico le sta prendendo troppo(vedi boss finali) gli alza la CA, i pf o cose del genere per aumentare il grado della sfida(non dico di non farlo assolutamente, se vedi che il grado di sfida non è giusto aggiustalo, ma senza sbandierarlo), il costo elevatissimo degli oggetti magici, i soldi che sono ancora meno...... Insomma non è che non ci si diverte, si fanno tante risate(siamo amici tutti quanti da quando abbiamo 4 anni), il divertimento finisce quando fai una classe che per lui è pessima o fuori luogo(te la fotonizza di solito). Vedi i druidi e i ranger, per lui fanno schifo e se fai una classe delle due continuerà a ripeterti che fanno schifo fino alla morte del pg. Per lui i maghi non sono degni di chiamarsi maghi perchè non fanno cose poi cosi fighe come ci si aspetta da un mago. Finchè facevo il chierico e andavo in mischia a pestare a lui piaceva tantissimo,a me un pò meno perchè preparavo solo incantesimi cura ferite e qualcosa per pomparmi e proteggere il guerriero..... Poi adesso a peggiorar la situazione ci sta il nano lattina(che anche al dm ovviamente non piace), diciamo che il divertimento è diminuito per tutta una serie di cose che sono avvenute in contemporanea, morte del guerriero figo, nascita del mio mago illusionista(non fa cose fighe) e del nano lattina(bleah la CA), attesa che il giocatore del guerriero figo torni con un bel pg con le @@(gioca da meno di tutti costui però è più bravo di tutti gli altri:D). Cambiare master? A parte che conosco solo lui e uno peggiore di lui(c'è di peggio), ma quando ho solo accennato di non voler più giocare agli altri 2 membri del gruppo quasi mi defenestrano:lol:, sono fissatissimi parlan solo di quello ormai sono drogati di D&D.
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Strategie per affrontare i dungeon
Spesso capita cosi, il master ha 20 anni come tutti noi giocatori. Io non smetto di giocare solo perchè i miei amici sono lanciatissimi, io provo a parlare... Ma influisce poco o niente. In campagne del genere non ci sarebbe nemmeno gusto a giocare un druido o un paladino, perchè non esiste il tempo di addestrare il proprio compagno, o cose del genere...Le abilità come sopravvivenza e raccogliere informazioni siccome nel suo vecchio gruppo non sono mai state usate sono inutili e da snobbare, quindi è inevitabile che una fetta di gioco, ponderata, non ci sia. A me piace molto l'interpretazione del mio personaggio, ci si diverte interpretando eh, anche se le situazioni a volte sono assurde... Sinceramente però mi intripperebbe sfruttare anche altre cose che i soli incantesimi e armi, infilarmi in qualche bibblioteca e trovare qualcosa che interessi al mio pg, o cose abbastanza normali... Ma se quando si esce da un dungeon c'è sempre il gruppetto pronto a prenderci nella rete e portarci in gabbia, o se per un evento o un altro appena fuori da un dungeon siamo trasportati lontano da qualunque posto a noi caro....Non ci posso fare niente. Fa presto il nostro DM: prendete una botta in testa, vi risvegliate a.... Questo è stato detto più volte che non ci piace, ma cosi è la storia..............
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Strategie per affrontare i dungeon
2 guerrieri, un mago e un chierico png, chi fa da esploratore?? Fammo la sfida a chi fa più rumore. Poi nn serve l'esploratore in dungeon del genere, ci saltan addosso tutti appena entriamo senza esclusione di colpi...Veramente è sempre stato cosi... Cmq si è il solito master, non è cambiato.