Tutti i contenuti pubblicati da Simonoski
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paladino di una divinità per niente legale\buona
Su arcani rivelati c'è il paladino del massacro e il paladino della tirannia. Fanno al caso tuo, il paladino del manuale del giocatore è solo legale buono, non può avere altri allineamenti.
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Chierico (7)
Io non conosco forgotten, ma se c'è una divinità cosi è ottima cosa, ed è giusto che faccia quella.
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Chierico (7)
Si compra le bacchette di cura ferite che non costano un tubazzo.( o le fabbrica direttamente, per quei pochi pe che costano quelle da 1d8, e ci son 50 cariche...ci son anche le bacchette di vigore fra l'altro) Se no c'è St . Cuthbert , domini distruzione e forza, niente guerra e si sceglie un'arma semplice, e converte in curare. Heironeous ha dei domini pessimi oltre a guerra, che fa si prende guerra legge?? O guerra e bene?? Personalmente non mi piace per niente, meglio trovarsi 2 domini forti che perderne uno per avere guerra e poter curare..... C'è anche corellon volendo di buono col dominio della guerra, ma dovresti esser elfo e anche li oltre a guerra gli altri domini non sono poi un granchè..... Ci son altri modi per curare insomma, senza dover ricadere sempre sul solito palloso chierico buono(stereotipo).
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Guerriero vs Mago/Stregone
Con tutta la ferraglia che ha un guerriero addosso è parecchio difficile che il mago non si accorga di lui . Un bell'assassino sicuramente potrebbe avvicinarsi al mago e sgozzarlo senza nemmeno troppi problemi, ma un mago che vede un guerriero di sicuro non resta li.... Contingenza più volare?? Il mago ha tanti modi per non farsi toccare minimamente.
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Chierico (7)
Hextor domini guerra e distruzione. Quello si che è pesooooo. Guerra da arma foc e competenza nell'arma della divinità(il mazzafrusto pesante è pesooo), distruzione da il castigo..... Se non è peso quello aaahha. Ovviamente tutto condito con metamagia divina. Tanto se non è un bravo player gli fate preparare quei 3-4 buff per mandarlo in mischia e il resto cure e qualche ristorare magari, vedi che non funziona male e non è difficile da usare(se non è capace a lanciarsi i buff e caricare vi consiglio di cambiare giocatore lol).
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Chierico (7)
Si è normale, per quello non mi piace poi tanto questa cdp(stavo per intraprenderla pochi giorni fa), poi perde quel livello da incantatore mmmm... E le ombre non fanno tanti danni, le CD dei danni alla costituzione son ridicole.... Buoni i livelli negativi, ma arrivan dopo un pò di livelli. Bello in certi casi ma non in tutti quanti mi sa.
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Chierico (7)
Mai detto questo, a me piace molto la cosa anzi sto facendo la build da me proposta proprio in queste ultime sessioni e mi sto divertendo parecchio, forse non è super (non sono il migliore a far certe cose, insomma non sono un giocatore di vecchia data ho le mie idee eeeheh e potrebbero sia esser giuste che sbagliate). Cmq la variante è su arcani rivelati, se il tuo master te la concede potresti essere abbastanza mostruoso con la build da me proposta XD. p.s diciamo che nn mi fido molto delle mie idee XD dico quel che penso e mi piace consigliare quel che secondo me potrebbe esser buona cosa, mi fa piacere anche esser smentito ovviamente se dico cappelle cosi da migliorarmi .
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Chierico (7)
Purtroppo non a tutti piaccion i non morti come noi ahahaha (io sarei il primo a far gruppi cosi lol, vai di dread necromancer), cmq dai domini spontanei solo su quelli che ritieni esser i più importanti, se non vai in mischia come chierico non ci sono poi cosi tanti talenti che ti tornan utili, se 2 o 3 vanno per dominio spontaneo tanto di guadagnato.
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Chierico (7)
Sinceramente non so quanto possa essere performante, però a me piace molto: Chierico 6/servitore radioso di pelor 6/ contemplativo 8. 5 domini totali. Svariati usi di scacciare non morti(scacciare non morti superiore che li distrugge mmm quanto mi piace), sei forte in generale contro i non morti(incantesimi con descrittore luce il doppio dell'area, esplosione solare in mezzo a tanti non morti che gioia) e avendo tanti scacciare si va di metamagia divina. Talenti avendo tanti domini andrei di dominio spontaneo su quei domini che ritieni fondamentali, poi per il resto vedi tu. Forse sei un pò più debole del solito chierico da mischia, ma lanciare spontaneamente da 5 domini diversi non mi pare proprio una cosa stupida, certo sei più da seconda linea e usi più incantesimi che le armi, ma con una buona scelta dei domini puoi fare praticamente quasi tutto, e non c'è poi tanto da invidiare ad un mago. P.s: il mio primo chierico è stato un chierico di Hextor, mitico chierico !! Il dominio della distruzione + il dominio della guerra spaccano troppo!! Li si che vai in mischia con un bel mazzafrusto pesante e sfondi tutto!! Altro che heironeus, confronto al fratello cattivo è una checca!! Carica con castigo del dominio della distruzione quello si che significa andare a spaccar @@. I chierici buoni son più forti giusto perchè canalizzano energia positiva e han i cura ferite.
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Discepolo dei draghi
C'è scritto cosa ne pensate o sbaglio?? Lo ha scritto alla seconda riga. Cosa penso?? Continuo a pensare che è più sensato un lama iettatrice mezzo drago, e che la CDP del discepolo dei draghi è pessima. Fare una CDP perchè ti da percezione cieca e le ali(uniche due cose buone) non mi pare una genialata. A un cosa ne pensi io ti rispondo cosa penso, poi la domanda non è stata posta da te, quindi mi sembra fuori luogo la tua risposta.
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Discepolo dei draghi
Si perde in bonus di attacco base e progressione degli incantesimi. Le ali arrivan di livello 9 della CDP........ Io non la vedo una gran cosa, c'è decisamente di meglio e più efficace!!
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Discepolo dei draghi
Manuale dei mostri I.
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Discepolo dei draghi
Fai una lama iettatrice mezzo drago, la classe del discepolo dei draghi è orribile.... Su 10 livelli guadagni quello che farebbe un normalissimo mezzo drago che mi pare abbia mod di livello 3, cosi ti prendi altre 7 livelli da lama iettatrice, o in qualche altra classe.
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inc mago
Si potessero lanciare anche gli incantesimi di livello più alto allora si vivrebbe di pergamene.... Ovvio che no, solo incantesimi che puoi lanciare e che fanno parte della tua lista(meglio coppiare quell'incantesimo dalla pergamena sul tuo libro, invece che sprecarla cosi, almeno puoi prepararlo poi quando vuoi ).
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Scusa per non morire
Fai tirare i tratti caratteristici del manuale del DM. Ogni morte un tratto caratteristico. Cosi i giocatori non creano e interpretano sempre allo stesso modo. Se salta fuori voce squillante devon fare la voce squillante, se salta fuori che ha la tosse cronica devon tossire mentre parlano. Dopo che ci sono 6-7 tratti caratteristici e diventa un casino, vedi che non han più voglia di morire. Ovviamente se non ruoli che si fa?? Sanzioni al pg oltre che al giocatore.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
3 mesi di seguito che facciam pg....Ma questa volta non è colpa del master dai, tiri sfigatissimi.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
A quanto pare se è da oltre 10000 anni che non si hanno notizie suppongo che siano tutti di pietra. Oltre alle arpie ovvio. E i gallinacci.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
1) Eh si. 2)Non lo sapevamo assolutamente, siam finiti sull'isola in cerca di un artefatto della mia chiesa, un'isola dove non va nessuno da secoli quindi nessun modo per informarci, arriviamo e troviamo una palude, dopo uno scontro con un fuoco fatuo e 2 arpie ci riposiamo. Il giorno dopo ci mettiamo in marcia e finiamo in una città tutta vuota, troviamo 5 statue(uomini pietrificati), e un secondo dopo vediamo uno strano pollo^^, tiriamo sull'iniziativa, arrivan gli altri pollastri e finisce cosi. 3) In nave, abbiam obbligato dei pirati a farci sbarcare ma un grosso drago marino ha fatto a pezzi la nave ed ammazzato quasi tutti, siamo vivi per miracolo. 4) Il guerriero ha trovato nel villaggio pietrificato la bottega dell'alchimista........ Le ha provate a caso per salvarmi poverino xD. Non ha modo di tornare indietro cmq.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Due pietrificati, il guerriero vivo ma senza modo di andarsene dall'isola maledetta. E io ho la lingua rotta ametà per le 100 pozioni che ha provato su di me il guerriro per guarirmi.....Ovviamente senza successo. Su un'isola deserta dove trovo chi mi lancia pietra in carne lol??
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
La nuova avventura è iniziata!!! Io servitore radioso di pelor di livello 1 e chierico di 6!!! Insieme al fidato psion e ad un guerriero(l'altro giocatore nn c'era entrerà poi). Bene, come è andata?? Io con 9 di tempra ho fallito il tiro di una cockatrice cd 12 e son diventato di pietra, ho fatto 2. Lo psion con tiro salvezza 8 alla tempra ha fallito facendo 3 ed è diventato di pietra come me. Il guerriero si salva, prova 100 pozioni su di me a caso fra cui diversi acidi che mi han sciolto la lingua di pietra. Siamo su un'isola con tutta gente pietrificata, e c'è un drago marino che impedisce di lasciare l'isola. COME FA A FARCI TORNARE NORMALI IL GUERRIERO?? CHE CI SERVE??????? Certo morire contro 4 cockatrici............ Gs 3..................... Psion uno sull'iniziativa, io 3, il guerriero 15, le cockatrici rispettivamente 7,12,11,19(ovviamente io pietra al primo round). Qui non è colpa del master...................
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ora ci ha detto che possiam usarlo anche noi il manuale che contiene gli psion, ma solo dopo averci massacrati. O per sensi di colpa, o voleva semplicemente non sbattersi troppo a calcolare non morti etc e ha preferito farci morire, ma a quel punto poteva avvertire subitissimo.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Ci ha detto le CD che abbiam tirato, una era 25 l'altra 22, e la terza 27. Un mago di livello 7 a quanto arriva?? Fammolo vecchio, fammolo con 18 all'intelligenza, a 24 ci arriva?? Bene +6, fammolo pure invocatore con inc foc (i due talenti), palla di fuoco terzo livello. Bene arriviamo a 10+6+2+3= 21. Wow che Cd ****. Quando mai di livello 7 ho visto un pg con 24 di intelligenza ?? La più bassa era 22. C'è qualcosa che non mi torna. Poi la capacità di poter trasformare l'esplosione in sonoro, acido, fuoco, gelido etc?? Non è sgravo, nooooooooooooooo. Perfavore.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Non vogliono figurati, dicono che ci vogliono anni di esperienza per fare il master.... E poi ho dovuto spiegar io le regole a due vecchi giocatori....Che han SEMPRE SBAGLIATO a fare Ado. Quando facevi ado per loro prendevi un ado se eri in mischia cn qualcuno e nn potevi minacciar quadretti oltre 1,5.... Sempre giocato cosi, un giorno ho dovuto leggermeli e studiarmeli per far il guerriero con la catena..... e ho scoperto che sbagliavano TUTTO. Dico tutto. Ci ho pure litigato perchè il master voleva tener le regole sue, io ho detto tanto vale giocar a monopoli. Se l'è presa e mi ha detto: bene vuoi usar tutte le regole? Sei affaticato perchè hai dormito in armatura. Come tirar fuori le regole inutili, per giustificarsi di aver sbagliato cose decisamente più importanti. Poi mi ha chiesto scusa. Cmq era uno psion il tizio, del nostro livello. Ho scoperto quanto sono sgravi gli psion, visto che per fare le cd lanciava il d20.... E ci tirava una specie di palle di fuoco da 200 metri, e noi nn lo vedevamo...... Resistenza agli incantesimi, tanto se lo vedevo manco potevo paralizzarlo a distanza con tocco del ghoul.....Tanto vale...... Abbiam perso 6 ore a fare tutto e siam morti in 3 round. Cmq tocco gelido nn è istantaneo, ti concede tot tocchi per livello. Quindi un tocco per livello e ad ogni tocco 1 livello in meno, sta li la forza. Come lanciare una cosa cosi sul druido che ha l'incantesimo di livello uno che dura 1 minuto per livello e si incendia le mani. Ogni danno un livello in meno, forte decisamente forte.
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Molto forte dunque bene. Mi piace molto il liber mortis ci sono un sacco di talenti interessanti. Ma mi sa che il mio caro master............................... Verrei a farmi far il master da te!!!! Un bel chierico con il talento per dare livelli negativi usando metamagia divina :P:P:P? Non mi pare proprio male mmmmm!!
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Notavo, mi piace!!!! Se non morivo............................................................ Chissà se me ne lasciar far un altro con anima sepolcrale etc.... Mi piace la metamagia del liber morti che da -4 for e quella che da - 1 livello negativo bella. Se lancio un tocco gelido da 7 round mi dura per 7 round la possibilità di dar livelli negativi?? Sarebbe forte.