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Renis

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Tutti i contenuti di Renis

  1. Ciao Fenna - sì forse sarebbe meglio splittare le conversazioni - personalmente anni fa mi capitò di approcciare alcune comunità di GdR online (o PbF) e, sebbene sono certo che ce ne siano molte serie, mi è capitato di trovarmi esaltati vari e GM interessati solo a dare PE alla principessa elfa di turno, non so se mi spiego... Per questo ho sempre preferito la via della carta e della matita. Per fortuna - dopo le varie brutte esperienze con un altro gruppo - ho poi trovato un nuovo gruppo di giocatori con i quali mi trovo molto bene a ruolare.
  2. Le care vecchie "home rules" - e le ancora più care e vecchie regole di buonsenso (che purtroppo non tutti hanno... come dice Thondar, ad alcuni occorrerebbe il ciuccio), dovrebbero sempre prevalere. In base a queste si potrebbe allora giudicare il livello di competitività in base al gioco, ecc. La postilla "non rubare di notte" è, ahimè, un monito fondamentale per molte campagne di D&D.
  3. Io, in passato, decisi di smettere di giocare e la decisione col tempo mi ha ripagato in quanto l'anno scorso ho trovato giocatori meno esperti (ma non sprovveduti) e molto bravi con il role che hanno fatto rinascere in me una sana competizione con me stesso. Creare/Narrare (o giocare) avventure avvincenti e non pilotate e soprattutto divertirsi e' il massimo traguardo di qualsiasi GdR e, piu' in generale, gioco.
  4. In effetti bisognerebbe personalizzare ciascuna "tavola di comandamenti" al gioco designato o meglio ancora, non farla affatto e dimenticare questa idea balzana. La mia era solo una proposta scherzosa. Sono d'accordo. Vivendo in piccole realta', pero', a volte e' difficile trovare altri gruppi di gioco e molti tendono a restare in un gruppo che non gli piace pur di giocare.
  5. Potremmo almeno stilare una sorta di tavola dei dieci comandamenti del buon giocatore di ruolo (scherzosa, ovviamente) per vendicarci e magari fare luce su questo gravoso problema? Di tavole del DM in effetti gia' ne esistono e di diverse, dal serio al serioso per finire con lo scherzoso... A me ne vengono in mente alcuni, forse banali: Non nominare il nome del DM/Narratore invano. Non uccidere gli altri PG per fare level-up. Non derubare gli altri PG per una spada +1.
  6. Sconvolgente... mi ha ricordato molto di una persona che conosco, il protagonista e' quasi spiccicato. Ma non lo classificherei come film comico quanto tragicomico. E' abbastanza deprimente sapere che molti giocatori sono solo alla ricerca di un rifugio dal mondo che li spaventa...
  7. Purtroppo la penso allo stesso modo... ma mettendola sotto un altro piano, fornireste una lista di consigli utili per neo-giocatori per aiutarli a non cadere in uno stile di gioco caratterizzato da una competizione sbagliata? Molti si allontanano dal GdR proprio perche' delusi da un gioco in stile Forza4. E dove molti per fortuna ci arrivano per logica, forse altri avrebbero bisogno di delucidazioni su quel famoso paragrafo che fenna ha estratto dal manuale del DM?
  8. In passato (per fortuna in un passato ormai distante) mi capito' di fare da DM a persone che, di fronte a un buon roleplayer, contrapponevano un role negativo atto a riportare il gioco a un livello di bassa interpretazione dal quale si sentivano piu' confortati. Che cosa ne pensate? Questo tipo di competizione non e' ovviamente positivo in un GdR, dove non vince nessuno (citando Drimos: Davvero c'è bisogno di ribadirlo?), ma come puo' un DM - o peggio, un povero giocatore "singled out" e privo dell'appoggio del DM - opporsi a questa competizione sleale? La prima risposta e' chiaramente smettere di giocare con quelle persone. Ma se il problema potrebbe essere risolto in modo meno radicale... come? Esiste una soluzione - o parte di essa - che puo' fungere da standard?
  9. Mi rispecchio (quasi) pienamente con l'analisi da te fatta. Forse si potrebbe arrivare a dire che, dietro la volonta' di creare un mondo fantasy, c'e' il desiderio di ritagliarsi un proprio personalissimo paradiso in terra (non e' il mio caso, vedi in basso). Magari un mondo da condividere, una volta a settimana, con gli amici intorno a un tavolo durante una sessione di gioco di ruolo. Sicuramente un'evasione dalla realta'... Sono l'autore di un'ambientazione gothic-fantasy e devo dire che per nulla al mondo vivrei in un universo come quello che ho creato. Troppo terrore, troppa malvagita'. Vivrei pero' volentieri nei Reami Dimenticati (edizione 3.5). Ecco, per ricapitolare credo che, almeno per molti di noi, il fantasy rappresenti un modo di avvicinarci all'aspetto piu' affascinante e avventuroso dell'ignoto. In un mondo governato sempre piu' da scienza e razionalita' (sebbene non sia sempre questo il caso, e il rischio di sprofondare nella superstizione c'e' sempre), un fantastico "governabile" tende a rassicurarci: non siamo ancora macchine, non esistiamo solo per sopravvivere e riprodurci. La fantasia umana e' forse il solo portale esistente (o il solo che conosciamo) verso infinite dimensioni di possibilita' e avventure. In un pianeta come il nostro dove restano solo gli abissi marini da esplorare (o parte di essi), l'immaginifico costituisce quindi la "nuova" - si fa per dire - frontiera dell'esplorazione umana. Se mai riusciremo a trovare un modo per esplorare l'universo piu' velocemente della luce (ma molto, molto piu' velocemente) allora forse potremo tornare a concentrarci sulle meraviglie "reali" rispetto a quelle generate dalla nostra mente.
  10. Renis

    Negozi per manuale

    Buona luna Ithilden! Al momento la sola fumetteria in Italia a distribuire i nostri volumi è ACME Fumetti & Dintorni di Pescara. Ci piacerebbe però ampliare la nostra distribuzione e alle fumetterie offriamo offerte molto vantaggiose. Entro il 2014 pubblicheremo il manuale di "Le Terre Nascoste", che comprenderà l'intero regolamento true20 e il compendio del sottosuolo di Neir e per allora vorremmo aver raggiunto nuove fumetterie. Per raggiungere questo scopo, a breve, lanceremo il nuovo sito di "Ali Ribelli" (l'associazione tramite cui pubblichiamo i nostri volumi) che avrà un e-store facilmente accessibile rispetto alla nostra pagina su http://www.lanotteeterna.com/acquista.html . Per ora i manuali sono facilmente acquistabili tramite paypal e, una volta acquistati, spediti entro 3-5 gg lavorativi tramite posta prioritaria.
  11. Un appello a tutti gli utenti di D'L e, se ce ne sono, giocatori di La Notte Eterna: in previsione dell'uscita del mega compendio Le Terre Nascoste, abbiamo deciso di creare una nuova scheda del giocatore True20 - La Notte Eterna. La scheda attualmente disponibile è questa. Nelle intenzioni, la nuova scheda verrebbe a sostituire quella attuale e sarebbe pubblicata all'interno del manuale e resa disponibile come download gratuito sul sito ufficiale, chiaramente citando l'autore...
  12. Renis

    La Rinascita del True20

    Ci siamo quasi: entro dicembre 2013 pubblicheremo il super-manuale che comprenderà il regolamento true20 e il compendio del sottosuolo.
  13. Renis

    Titolo

    Dall'album La Notte Eterna

  14. Renis

    La Notte Eterna

    Venite a trovarci su www.lanotteeterna.com Ambientazione gothic-fantasy true20
  15. Renis

    Titolo

    Dall'album La Notte Eterna

  16. Renis

    La Rinascita del True20

    Ali Ribelli è lieta di annunciare che, avendo registrato la “True20 Adventure Roleplaying Trademark License” con la Green Ronin, entro il 2013 pubblicherà: - il Regolamento True20 in italiano, interamente revisionato grazie ai contributi del forum ufficiale true20 - il Bestiario, mai pubblicato prima in italiano - poteri e talenti inediti per adepti, esperti e guerrieri - una valanga di materiale inedito Il materiale, selezionato con cura per rispecchiare gli elementi fantasy che caratterizzano La Notte Eterna, sarà incluso all’interno di un singolo volume che comprenderà: - la descrizione dei misteriosi reami del sottosuolo - nuove razze per giocatori - nuovi mostri - e tanto altro ancora! Il tutto sarà accompagnato da oltre 150 illustrazioni e 3 mappe per un’immersione completa nel mondo di Neir. Le Terre Nascoste attendono l’arrivo di intrepidi eroi!
  17. Renis

    La Notte Eterna, cartaceo & e-book

    Considera anche i fine settimana (sabato e domenica + eventuali giorni festivi), il periodo di attesa non è poi tanto male. Quel che conta è lo stato in cui arrivano i manuali: se avete problemi con l'ordine, non esitate a contattarci a info@lanotteeterna.com . Saremo felici di assistervi ed eventualmente sostituire il vostro ordine.
  18. Grazie Leprecauno! Con l'impegno che io, Sub, Spettro e altri collaboratori ci stiamo mettendo, il progetto non può che crescere... E capisco in pieno la tua frustrazione, il settore è quello che è e dobbiamo riuscire a trarne il massimo con le risorse che si hanno a disposizione e mettendoci una bella dose di creatività e coraggio.
  19. ... sia ben chiaro che in qualità di autore e solo sostenitore finanziario di La Notte Eterna sarei ben felice di investire nel prodotto sia in termini di pubblicità che di stampa e distribuzione. Purtroppo, entrambe le cose presentano un costo molto elevato che va ben al di là delle risorse finanziarie del sottoscritto (ahimé). Al momento pubblichiamo esclusivamente con Lulu.com e devo dire che, tolta la possibilità offerta da una stampa tradizionale e da una distribuzione poderosa di vendere in un circuito di fumetterie che copra l'intero territorio nazionale nonché fiere ed eventi legati al panorama gidierristico nostrano, abbiamo avuto alcune piccole, piccolissime soddisfazioni, ritagliandoci la nostra fetta di torta fra i GDR indie. Chiaramente, siamo alla ricerca costante di persone disposte ad investire in un progetto che, forte dell'entusiasmo di appassionati di GDR e illustratori emergenti, sta cercando di tirare fuori dal dimenticatoio il sistema True20 e lo sta facendo con un'ambientazione inedita, curata in ogni dettaglio e che ben si presta ad altri regolamenti. La nostra passione ha prodotto addirittura un booktrailer (potete vederlo cliccando ) con appena 50,00 eur: ci è bastato coinvolgere vari giocatori di LNE da tutta Italia che si sono prestati volentieri alla telecamera. Va da sé che non può essere lontanamente paragonato ai video di GDR e videogiochi americani (vedere Skyrim) ma volete mettere? In fondo, si tratta dell'eterna diatriba fra giochi/idee/film/prodotti realizzati in Italia e corrispettivi americani o giapponesi. Purtroppo, la realtà dei fatti è che chi in Italia ha la possibilità economica per investire in un progetto inedito nostrano preferisce invece puntare a lavori che promettono vendita e guadagni sicuri (vedi Pathfinder) e d'altro canto chi può fargliene una colpa? Noi continuiamo a cercare potenziali investitori coraggiosi disposti a far crescere il nostro progetto che oggi, a fase alterne, compie il suo quinto anniversario (scriveteci). A tutti i giocatori di LNE e agli amanti di GDR, indie e non, vanno i miei migliori auguri per una grandiosa ruolata. Jason/Renis
  20. Renis

    Racconti di Neir

    Grazie, Spettro! In effetti La Notte Eterna è intesa innanzitutto come un'ambientazione prima ancora di un un GDR. Per questo può essere facilmente letta e giocata con qualsiasi sistema... E' dal prossimo manuale in avanti, che pubblicheremo intorno a novembre/dicembre 2012, che promuoveremo di più il True20 system per quanto LNE resterà sempre e comunque una testimonianza di un mondo lontano, di una terra avvolta nelle tenebre e nella leggenda...
  21. Renis

    Ali Ribelli Edizioni

    La Notte Eterna e tutte le opere ad essa legate sono pubblicate da Ali Ribelli Edizioni. Ma chi siamo, esattamente? Siamo un gruppo di ragazzi provenienti da tutta Italia, appassionati di fantasy e GDR come voi e che, uniti sotto l’egida dell’editrice indipendente “Ali Ribelli” hanno unito le forze per il solo scopo di partecipare a un progetto che sin dal principio si è dimostrato irto di ostacoli ma che, fra le mille difficoltà incontrate, ha infine dato i risultati auspicati. Ali Ribelli Edizioni è una branca dell’associazione culturale “Collettivo Artistico Ali Ribelli”, un’associazione che si occupa di arte in ogni genere essa possa presentarsi, dal disegno alla musica. Ad oggi, AR pubblica perlopiù tramite il sistema di “stampa su richiesta” (PoD) o più tradizionalmente tramite tipografia. A causa dell’esiguo numero di manuali stampati, la linea di pubblicazioni La Notte Eterna è difficilmente reperibile presso i negozi di fumetti (la lista di negozi convenzionati è riportata in basso), per quanto offriamo numerose agevolazioni per gli ordini che superino le 5 copie. Siamo, inoltre, sempre alla ricerca di creativi, disegnatori e grafici in gamba, volenterosi e pronti a mettersi in gioco. Per qualsiasi informazione, scriveteci pure su info@lanotteeterna.com. Non dimenticate, infine, di visitare il nostro sito internet – www.lanotteeterna.com – dove troverete download gratuiti, fotografie, video, news e tanto altro ancora. I nostri album Lista di fumetterie convenzionate: - AcmeFumetti E Dintorni, Via Bologna 30/32 - 65121, Pescara
  22. Nei famigerati bassifondi di Mendulia's Rock, una serie di efferati omicidi preoccupa le autorità cittadine. Tutto lascerebbe pensare a un omicida seriale se non fosse che alcuni, insignificanti indizi, sembrano ricondurre a qualcosa di ben più losco. Toccherà agli avventurieri fare luce su un mistero che, fra mille pericoli, li porterà a immergersi nel limo di una società corrotta; un limo da cui sarà difficile uscire... Carne Morta è la prima avventura ambientata interamente nel tenebroso mondo di Neir (ambientazione La Notte Eterna). Qualche dettaglio tecnico è d'obbligo: il manuale si presenta in formato A4, una copertina morbida a colori e conta 88 pagine che comprendono 15 illustrazioni e una mappa in bianco e nero a cura di Luca Bossetti (illustratore), le utilissime carte/ferita true20 a cura di Alessia Sagnotti (impaginatrice e illustratrice), le schede complete di mostri e personaggi e tanto altro ancora. La grafica di copertina è stata curata da Giorgio Franzoni, illustratore e grafico. Armatevi di coraggio, eroi, e preparatevi ad affrontare i mille demoni mascherati da angeli che vi attendono nella più affollata e pericolosa metropoli del continente... Edizione Cartacea Edizione E-Book
  23. Renis

    La Notte Eterna, cartaceo & e-book

    Madame e messeri di ogni dove e d'ogni tempo, dopo anni di lavoro, siamo lieti di annunciarvi che la nuova versione revisionata e ampliata de La Notte Eterna è finalmente disponibile per l'acquisto su questo link. Facilmente adattabile a qualsiasi regolamento, sia d20 o d100, "La Notte Eterna" è un'ambientazione basata sul True20 system che unisce gli elementi del genere gotico e fantasy. Comprensiva di oltre 95 disegni, una bellissima mappa, un indice completo e di facile lettura, scheda del giocatore True20, nuove razze, mostri, talenti, incantesimi, oggetti magici e tant'altro ancora, "La Notte Eterna" vi farà vivere grandi avventure in una terra ricca di misteri. Caratteristiche del manuale = Formato A4, copertina morbida a colori, testo interno bianco e nero (272 pagine). Per ulteriori informazioni, visitate il nostro sito ufficiale o scriveteci.
  24. Renis

    Racconti di Neir

    Sono trascorsi 161 anni dal giorno in cui la Guerra Celeste ebbe inizio. Un conflitto che vede schierate le divinità e le loro immense armate in una lotta di supremazia che finora non ha decretato né vincitori né vinti. Quando nel cielo si levò il primo grido di battaglia, potente e terribile come un tuono, le tenebre di un cosmo avido e crudele inghiottirono il sole. Esso si perse in un manto di gelide stelle senza lasciar traccia; rubato, si dice, da un dio cieco e crudele. Consultate l’erudito, parlate pure con il volgo, chiedete loro il nome di questo buio perenne che ha ottenebrato il cielo ed i cuori degli uomini: “Quest’epoca oscura, di sangue e di lacrime’, vi risponderanno, ‘è la Notte Eterna”. Le genti di questo mondo affranto, di Neir, hanno dimenticato la calda carezza del sole, che nella loro stoltezza relegano al mito di una religione morente. Essi non possono sapere che il dio della luce, straziato ma ancora vivo, ha donato parte della sua essenza alla Luna come ultimo sacrificio agli ingrati mortali. Astro beffardo, enigmatico, libero da ogni giogo divino e alfine vivo di luce propria, la Luna. I giorni e le stagioni sono scanditi dalle sue fasi e le vite di milioni ne seguono il corso ‘luna dopo luna’. Neir è un mondo freddo e inospitale, dove la vita resiste solo grazie agli influssi benefici della magia. Senza di essa, il gelo sarebbe insopportabile e ogni cosa viva morrebbe. Le specie animali e vegetali di un tempo si sono estinte o perlopiù ridotte drasticamente di numero. Esse sono state soppiantate da nuove specie, provenienti dai vastissimi territori sotterranei, in grado di vivere e prosperare a temperature più basse e senza luce solare. Allo stesso modo, nuove razze di conquistatori hanno compiuto la loro ascesa al mondo di superficie: gli Oscuri, popolo di mercanti e schiavisti, governato da un imperatore spietato e fedele di un dio crudele; e gli Hjilaki, vampiri di sangue puro, che all’avvento della Notte Eterna sorsero dalle loro cripte per mettere a ferro e fuoco le nazioni mortali. Durante questi 161 anni, lunghissime pagine di dolore sono state scritte, spesso con il sangue. In questo caos imperituro vigono nuovi ordini e laddove gli antichi regni sono caduti altri lottano quotidianamente per sopravvivere alla marea di morte che ogni cosa vuole travolgere. A Neir, il pericolo si annida ovunque: in templi dedicati a dei innominabili, in antiche rovine infestate da creature blasfeme, in territori selvaggi abitati da mostri, persino nella nostra deliziosa città, nel languido sorriso di una cortigiana, nel rassicurante cipiglio di una guardia… Chi oserà incamminarsi per questo sentiero di desolazione? Chi è l’eroe che brandirà la sua spada in aiuto degli indifesi? Dopo aver instillato la paura nei vostri giovani cuori, a coloro fra voi che nonostante tutto desiderano affrontare le insidie del mondo pur di acquisire fama come cantori, io dico: seguite le orme dell’eroe e cantate le sue gesta, perché tale è il sentiero che conduce all’immortalità. – Daris Rylan, Gran Musico della Casa dei Musici e delle Belle Arti di Azkabel nel suo discorso inaugurale ai nuovi iscritti Ecco una lista di background/racconti brevi pubblicati finora: 1 -Il Vento del Mondo: background per druidi 2- Il Sacro Liberatore: background per guerrieri 3 - Il Cuore di un Cavaliere: background per cavelieri 4 - Ombra Rossa: background per assassini 5 - Confessioni di un Arcimago: background per maghi 6 - le Casate Elfiche di Neir: utile referenza per Narratore e giocatori 7 - Clima e agricoltura di Neir: importante aggiornamento 8 - Asij U'Taros: le origini degli uomini-bestia 9 - Nascita di un Prescelto dalle Tenebre – Beryal Nág’áryz 10 - Verso un ignoto avvenire: breve monologo di un Cacciatore di Meteore 11- Il tempo del sangue - un devoto della dea teschio in cammino verso le rovine del Monastero Giallo Siete dei creativi e vorreste partecipare con un racconto basato su LNE? postate liberamente su questo topic o scriveteci.
  25. Il team di La Notte Eterna mette a disposizione una lista di download gratuiti che comprendono: 1 - Scheda del personaggio T20 - Scarica 2 - Compendio razze giocabili T20 / La Notte Eterna - Scarica 3- Tarocchi delle ferite LNE/True 20 di Alessia Sagnotti (stampare fronte/retro) - Scarica 4 - Il bellissimo poster "La Notte Eterna" - Scarica 5 - Mini-bestiario True20 LNE, revisionato a cura di Tiziano Furlano - Scarica 6 - Quick Start Rules True20 (corrette) in Italiano - Scarica 7 - Punti Mana, sistema di magia alternativo ai tiri contro stanchezza, ideato da Francesco Felici. - Scarica 8 - Leggenda Vivente: regola opzionale per Livelli Epici, ideata da Francesco Felici. - Scarica 9 - Mappa di Neir e Larass'hra: pergamena. - Scarica 10 - Mappa delle Terre Nascoste a colori - Scarica 11 - numero unico a fumetti Al Calar delle Tenebre - Scarica La lista sarà aggiornata a ogni nuovo caricamento.
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