Vai al contenuto

Renis

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    342
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Renis

  1. Per i colpi mirati bella HR, ma temo che crei problemi seri nel gioco. Per la ritirata, credo di aver detto la mia: puoi muoverti x2, x4 o x9 ma stai comunque voltanto le spalle a un nemico infuriato e armato. Puoi osservarlo, e osservarlo bene, mentre cala il suo spadone.
  2. 300 danni. e per i 100d6 vallo a dire a quello degli epici, hehe.. Mantorok bella idea, credo che ci starebbe bene una HR del genere..
  3. Eccellente: quindi tramite questa HR possiamo spostare i danni da 20d6 a 100d6 (e ditemi se non fanno la differenza)
  4. Fatto sta che non sono ne' 30 ne' 60 metri, ma nella migliore delle ipotesi 200 e questi fanno male con la M maiuscola. Wazabo, anche noi abbiamo tolto le classi preferite. Ottima HR.
  5. 1) Qui entriamo in un campo in cui non sono molto esperto, eppure IMHO 60 (o 30) metri rispetto a 7,000 fanno eccome differenza, bisognerebbe avere dati alla mano per asserire il contrario. (Se li hai, saro' lieto di affermare che ho torto marcio ). 3) Per come la vedo io, che sia un'azione di Ritirata o no, dai le spalle al nemico. Immagina di trovarti davanti a un pazzo armato di katana, faccia a faccia. Nel preciso istante in cui ti volti per cominciare a correre, cosa succede? Nulla? Il pazzo armato di katana ti darebbe quindi il tempo di voltarti e correre via senza fare nulla? Ma si', in fondo e' un'azione di ritirata. Altamente improbabile. (non voglio assolutamente implicare niente, ne' offendere sia chiaro, il mio era solo un esempio) 4) Questa ragione dipende in gran parte dai gusti, nessun dubbio. Ma consideriamo che con oggetti in grado di pompare le caratteristiche le CD delle capacita' dei mostri e degli oggetti magici del manuale del DM diventano troppo facili da superare (D&D e' un gioco di delicati equilibri). Per non parlare del fatto che, se si gioca a FR, i PG buildati bene a un certo livello (sotto al 20) avranno la loro caratteristica base piu' alta della caratteristica base di Elminster o la Simbul! 5) Ascoltare e Osservare sono abilita' che tutti gli avventurieri esercitano, sono vitali per la sopravvivenza di qualsiasi personaggio pertanto dovrebbero essere di classe per tutti. Cercare e' un altro paio di maniche: si puo' avere metodo nel cercare. Ma Ascoltare? Guarda come piego l'orecchio per catturare meglio la cacofonia. Osservare? Guarda come strabuzzo l'occhio per vedere meglio a centinaia di metri.
  6. sempre se c'e' una superficie alla quale fare appoggio.. e se si e' maghi il problema non si pone. ma il mio discorso era generale e riguarda la stragrande maggioranza dei pg fino a un certo livello.. e ripeto, e' solo una questione logica che non influisce assolutamente sul gioco, mi sembra solo giusto prendersi piu' danni di 20d6 cadendo da 7,000 metri (o piu')... attendiamo House Rules.
  7. ti stai allontanando senza scoprire le spalle, in pratica lasciami riflettere.. ti stai allontanando correndo al contrario? l'Everest era solo una materializzazione del concetto: fatto e' che se cado da 7,000 metri di quota subisco 20d6 danni. siamo tutti d'accordo sul fatto che D&D e' un gioco di fantasia, altrimenti giocherei ad altri gdr. eppure, non vedo in che modo influisca sulla fantasia, sul fatto che cavalco draghi e lancio palle di fuoco, cadere da 7,000 metri e subire piu' di 20d6 danni? mah. ad ogni modo, okay criticare, ma ragazzi il tema del topic era anche un altro: proponete le vostre house rules!
  8. Non parlo di senso di regole, ma di buonsenso: per i Seldarine, stai voltando le spalle a un mezzogre! Per i danni da caduta, 30 metri o 60 non fa' differenza alcuna: cadere dall'Everest non puo' fare solo 20 d6 danni.. signori ma stiamo scherzando?
  9. Ho pensato di postare un topic che tratti le House Rules, quelle regolette "ufficiose" che applichiamo - credo - tutti quando giochiamo. Questo topic non vuole assolutamente essere una critica al regolamento, anzi. Vuole, piuttosto, elencare possibili alternative, che magari possono rendere le dinamiche di gioco piu' avvincenti. Se esisteva gia' un topic simile, mi scuso ma non sono riuscito a trovarlo.. Comincio proponendo le mie House Rules... 1) I danni da caduta non sono limitati ai 30 metri > se cadi da una torre di 30 metri non puoi subire gli stessi danni che subiresti cadendo dal Dorso del Mondo; 2) La balista non fa' 3d6 danni, ma 8d6 danni; 3) La ritirata PROVOCA attacco d'opportunita' (se si scappa da un quadretto minacciato) > non si possono volgere le spalle a un mezzogre armato di spadone e passarla liscia; 4) Gli oggetti che aumentano le caratteristiche non esistono, perche' rischiano di sballare l'equilibrio del gioco in molti casi (maghi elfi del sole con 26 a INT sotto il 10mo livello e via discorrendo) e in fondo sono brutti da giustificare in game; 5) Ascoltare e Osservare sono abilita' di classe per TUTTE le classi; Cercare resta invece limitata. 6) Eliminato il Raggio Lungo per gli incantesimi, ridotto a Raggio Medio > Il mago che distrugge la citta' fluttuando nel cielo esisterebbe comunque, visto che 30 metri + 3 per livello (raggio medio) sono comunque tanti per le sue Palle di Fuoco! La modifica avvicinerebbe gli incantatori al Quadrettato e quindi renderebbe il combattimento piu' giusto e avvincente...
  10. concordo starfire, ma allo stesso tempo sarebbe bello non limitare le capacita' di dialogo del bardo al tiro di dado, e cercare di interpretarle il piu' possibile. SITUAZIONE TIRO DI DADO (E BASTA) Bardo: Dm provo a convincere il Re. Dm: Okay, tira a diplomazia. Bardo: 8. Piu' 16 di diplomazia, faccio 24. Dm: (tira qualche dado) Uhm.. si, lo convinci. SITUAZIONE INTERPRETAZIONE (E TIRO DI DADO) Bardo: Dm, mi avvicino al Re.. Gli poso la mano sulla spalla e gli dico "Vostra maesta', capisco che siete addolorato per la morte di vostro figlio, ma non lasciatevi accecare dall'ira. Torm sapra' ricompensare la vostra pazienza, costoro avranno il giusto castigo che si meritano, non temete". Dm: Il Re si volta, i suoi occhi sono rossi di pianto. Mai ti saresti aspettato di vederlo in queste condizioni, lui, cosi' fiero in battaglia.. Tirami a diplomazia.. Bardo: 8. Piu' 16 di diplomazia, faccio 24. Dm/Re: (tira qualche dado). "Aye, dite il vero Renis. Non lascero' che il mio cuore ceda all'ira, mio figlio non l'avrebbe voluto. Ma giuro sul mio onore che costoro la pagheranno, non oggi, ma la morte di Tyrion sara' vendicata". Credo che gli esempi parlino da soli..
  11. happy jedi la verita' e' che non esiste un personaggio piu' facile da interpretare. ciascun personaggio, indifferentemente dalla classe, ha una sua personalita'. puoi giocare un barbaro che mena soltanto come puoi giocare Kull di Valusia (per chi come me e' un appassionato di Howard), barbaro che si pone profondi dilemmi sull'esistenza stessa. quello che intendo dire e' che il bardo piu' di altri deve concentrarsi sull'interpretazione perche' al di la' di quello non puo' permettersi di fare molto altro (e non dico nulla, ma neppure molto, e chi voglia capire capisca). il bardo deve sfruttare le sue ottime abilita' chiacchiericcie, e limitare questo aspetto del gioco al semplice tiro di dado e' riduttivo, pertanto occorre un giocatore piuttosto spigliato nel parlare, insomma un giocatore che sappia ritagliarsi il suo giusto spazio fra i suoi degni compagni.
  12. ho giocato un bardo dal 1mo al 23mo livello e devo riconoscere che, limitando molto la scelta di manuali (soprattutto "perfetto avventuriero"), lo stesso e' decisamente penalizzato a livello regolistico rispetto alle altre classi. in quanto alle doti particolari di interpretazione, sono d'accordo, il bardo e' una classe riservata a giocatori che provano particolare gusto a sviluppare un tipo di personaggio ben caratterizzato, a portare avanti relazioni e preferire il dialogo al combattimento (grazie alle sue buone capacita' di diplomatico, bugiardo, insomma grazie al suo eccezionale carisma). un bardo e' un ottimo pg per avventure "cittadine", ma sinceramente un'autentica palla al piede nelle terre selvagge. per il resto quoto happy jedi e magnifico sire.
  13. Renis

    La missione di Blaine

    L'unica speranza rimasta per gli elfi selvaggi del Chult è inviare il loro ultimo combattente a Nord, alla ricerca di una tribù uscita dalla leggenda che sia disposta ad aiutarli contro l'imminente attacco finale degli immondi yuan-ti.. Questo background si adatta benissimo a una gran varietà di personaggi, seppure sia particolarmente indicato per barbari, druidi e ranger. L'ambientazione su cui è basato è Forgotten Realms, ma vi sono alcuni spunti tratti dalla saga della Torre Nera di Stephen King. D&D - La missione di Blaine - Forgotten Realms.pdf
  14. la quarta edizione e' fatta davvero bene ma mi ricorda moltissimo il T20 system e a questo punto, preferisco giocare quest'ultimo sistema che e' anche piu' semplice.. per D&D, resto alla 3.5, ormai abbiamo una valanga di manuali e comprarne di nuovi, non saprei.. magari un'occhiata alla 4.0 per qualche spunto, ma niente di piu'..
  15. Ambientato nel Tethyr, questo file serve da spunto per la creazione di un pg o png cavaliere.. buona lettura D&D - Il cuore di un cavaliere.pdf
  16. Renis

    Casate Elfiche

    Forgotten Realms alla mano, ho dato una personale interpretazione della corte elfica di Evermeet, che ho suddiviso per antiche casate. Il file contiene anche lo spunto per un background, oppure per un eventuale sottotrama all'interno della campagna. Casate Elfiche.pdf
  17. Renis

    Fantasy New Age

    bella l'idea di suddividere gli umani in varie razze, anche io ho utilizzato un sistema simile seppure nella mia ambientazione non derivino ne' appartengano alla stessa specie ma siano razze totalmente distinte.. ma lascia che ti dica una cosa: questo progetto potra' gettarti nello sconforto, la mole di lavoro farti desistere, ma sta certo che ci ritornerai, sempre, come si torna in un luogo amato.. se questa ambientazione e' sentita dal cuore, il risultato finale varra' tutti gli sforzi compiuti.. !
  18. Ragazzi cosa si intende per "azione immediata"?
  19. non dispongo di questo manuale, che caratteristiche ha e soprattutto, che sorta di creatura e'?
  20. recati in una fumetteria e acquista le miniature di D&D (sono delle scatole piu' o meno grandi), plance e miniature le trovi all'interno.. altrimenti, se hai qualche amico che gioca a warhammer, puoi chiedergli di costruirti degli scenari o prestarti dei suoi che ha gia'.. Larin sono d'accordo con te, ma in fondo il bello dl GDR e' che abbraccia una vasta gamma di concezioni..
  21. consulta il sito della Wizards, D&D miniatures, credo che li' sopra dovresti trovare qualcosa..
  22. Visto l'inaspettato successo del topic "la migliore razza per combattenti" e i suoi successori, ritengo opportuno dedicare un topic anche ai sempre bistrattati ladri, coloro che affrontano pericoli e tranelli per il bene comune del party (o, dall'altro lato della medaglia, li sgozzano per ricavare una taglia allettante). Qual è la razza migliore per ladri? A lep 0 dico halfling: ha sì penalità in combattimento (mi riferisco alla taglia ridotta delle sue armi in 3.5) ma sopperisce con il furtivo..
  23. fiore di loto devi perdonare la mia ostinatezza, deriva da un inesauribile attaccamento agli elfi mi sa che il mezzogre supera addirittura l'orco però! avanti ragazzi, altre razze da manuali vari?
  24. in effetti fiore di loto, temo di essermi espresso male volevo solo dire che rispetto al +4 che prende un -6 non e' che convenga molto.. e converrai con me che rispetto a un elfo dei boschi e al suo benedetto +2 ai ts vs ammaliamento.. diciamo che l'elfo dei boschi picchia un po' meno, ma dalla sua ha una volonta' in generis piu' alta..
  25. fiore di loto mi riferivo a un discorso puramente regolistico, ovvero al -6 mentali dell'orco rispetto al -4 del woodelf. converrai con me che, scheda alla mano, "in teoria" il woodelf e' piu' giocabile nel senso stretto del termine. poi giocare orchi od elfi dei boschi e' puramente soggettivo, e' tutta questione di gusti. una cosa pero' devi ammetterla: quel +2 ai ts contro ammaliamento e l'immunita' al sonno sono un'arma in piu' per chi, come i combattenti, possiede una scarsa volonta'.. lopippo interessante combo.. ma poveri "noi" che giochiamo elfi, hehe..
×
×
  • Crea nuovo...