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Renis

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  1. hehe, esattamente, proprio quello! e ho dovuto anche distruggere la vera forma di Asmodeus, il serpentone immondo.. battaglia durata 3 sessioni.. tremendo.. il multiverso non e' finito, perche' un nuovo arcidiavolo ha subito rimpiazzato il vecchio.. ma vuoi mettere la soddisfazione di sventrare il primo e vivere per raccontarlo in una locanda di Union?
  2. Hehe che bello questo topic Siegfried (Umano/Santo, Grr 18/Pal23). Liberamente ispirato al personaggio di Soulcalibur (quello buono), Siegfried si caratterizzava per uno spadone angelico di taglia enorme d'oro mercuriale +20 con il quale ha sventrato Asmodeus in persona.. !
  3. il bisogno di aumentare sia SAG che CAR per il lancio degli incantesimi e' un malus troppo grande per l'anima prescelta, che mi e' sempre piaciuta molto come classe.. d'altra parte, io gioco solitamente chierici/combattenti (dovendo aumentare a FOR non posso aumentare anche il CAR). in casi di mono/incantatori si puo' ancora giocare, ma il chierico resta sicuramente piu' forte..
  4. per chi e' interessato, potete iscrivervi tramite il link http://www.knightfight.it/?ac=vid&vid=64006785 cercate dunque OVC - Ordine del Vecchio Codice, le iscrizioni alla gilda sono aperte
  5. Valgono tutte e due i tipi, dopo tutto anche delle frasi stupide possono essere ricche di pathos
  6. Renis

    Da PP a GdR

    Ci vuole una via di mezzo! Io e i miei amici giochiamo da anni, conosciamo tutti i manuali a memoria (anche quelli usciti esclusivamente in lingua inglese, che vi assicuro sono dozzine e dozzine) eppure non escludiamo mai l'interpretazione dalle nostre campagne. Ci piacciono le regole perche' ci permettono di particolareggiare al meglio i nostri personaggi. Le nostre trame sono sempre intricate, studiate e vissute.. o almeno ci mettiamo del nostro meglio. Ovvio, se le regole rappresentano un ostacolo, il DM (che a mio avviso deve essere un fine conoscitore del regolamento) e i giocatori si mettono d'accordo per favorire una via piu' interpretativa. Grandi Gesta!
  7. La frase piu' sensazionale e memorabile mai pronunciata da un vostro PG, qual e' stata? "Lasciate che vi parli di un tempo che e' stato, ma che oggi non e' piu'.." rivolta dal mio bardo a degli sconosciuti avventori in un'anonima locanda di crocevia, un secolo dopo la fine delle sue avventure..
  8. Gli allineamenti sono alla base di D&D (e su questo non ci piove). Al riguardo, esiste una dettagliata descrizione sul manuale del giocatore che tutti, volenti o nolenti, abbiamo letto almeno una volta. Si da il caso che il mio PG e' neutrale buono. Agisce sempre nel massimo rispetto del suo allineamento (senza entrare nei dettagli). Durante la creazione del PG, pero', ho deciso di interpretare l'allineamento in maniera un po' particolare, ovvero: nonostante le sue azioni (e quindi i fatti concreti) si attengano all'allineamento neutrale buono, nelle parole (e quindi nei fatti non concreti) si comporta quasi da legale malvagio. Esempio: salvando un gruppo di schiavi da un triste destino e assicurandogli la via di fuga dall'accampamento (mettendo a rischio la sua stessa vita), il mio PG non ha esitato a chiamare gli schiavi "cani" e a incitarli alla fuga con varie minacce. In realta' il mio PG si comporta in questo modo semplicemente perche' non vuole essere ricordato come un salvatore.. il mio DM dice che non interpreto il neutrale buono, ma a mio parere le parole in questo caso non contano perche' superate dai fatti.. voi cosa ne pensate?
  9. Merin: Grazie per aver ribadito l'opinabilita' dell'importanza di un ladro. In questo topic mi sono sentito quasi un "eretico".
  10. Personaggi divini? Hehe, macche', anzi.. sono PG diciamo normali.. basta scegliere la razza e la classe giusta e il dado e' tratto. Ecco, appunto: arrivare alle spalle e rubare la borsa delle componenti (peccato che esista un talento, escludere materiali, grazie al quale tantissimi incantesimi possono essere lanciati anche senza componenti. ad esempio dardo incantato, volare, invisibilita', ecc.).
  11. Re dei Draghi: non credo che un ladro normale possa raggiungere forza 40.. (anche senza spadone; e' risaputo che da un certo livello in poi e' il punteggio di forza e non l'arma magica a fare la differenza per quanto riguarda i danni) pertanto il succitato berserker furioso fara' una frotta di danni in piu' rispetto al ladro, anche ballando una serenata della Contea.. se un ladro ha bisogno di un'armatura con RI elevata per - sperare - di sopravvivere alla furia arcana di un mago, non fa altro che confermare la netta superiorita' del mago rispetto al ladro. degli oggetti abbiamo gia' parlato nelle pagine precedenti: non si puo', in un discorso generico sulle potenzialita'/debolezze di una classe, basare le proprie argomentazioni sull'equipaggiamento magico che un membro di tale classe possiede..
  12. Merin: Nel mondo non esistono poi cosi' tante trappole (e comunque, non vedo perche' non usare il camminatore a uffo considerato che funziona finche' non viene disintegrato dalla trappola in questione e costa un'inezia.. sicuramente meglio di un ladro alle calcagna ; inoltre, il camminatore puo' essere modificato e reso adattabile a ogni tipo di trappola e/o situazione) -- (per quanto riguarda l'utilizzo del famiglio per individuare trappole, suppongo sia a pura discrezione del giocatore e sinceramente non vedo il problema di perdere tot EXP per interpretare il mio PG come desidero; ma questo e' a pura discrezione di ogni giocatore, suppongo); il guerriero fa piu' danni (in ogni condizione; il ladro puo' usarti addosso un furtivo di 10d6, ma datemi in mano un berserker furioso con uno spadone di taglia grande angelico d'oro mercuriale e vi assicuro che faro' piu' danni anche ballando la macarena); il mago, infine, fa tutto questo e in maniera migliore. Basta essere buoni, sani e vigorosi Power Players come il sottoscritto e avere sottomano 42+ manuali per crearti un PG come si deve. (Riferito al discorso delle regole. Ci tengo altrettanto, seppure alcune regole siano decisamente "discutibili"). In definitiva, il ladro mi sembra una classe simpatica al pari del bardo e inutile quanto ad essa. Tutte queste, ovviamente, sono considerazioni personali. Non desidero andare contro corrente con il forum. Se la maggioranza dice che il ladro e' una classe utile, significa che la maggioranza ha questa opinione e la rispetto. Grandi Gesta
  13. uhm.. hai provato con la rivista Dragons&Dungeons? in un numero uscito un po' di tempo fa, pubblicava alcuni anti-paladini alternativi.. sempre se tu ti riferisci a un anti paladino, dal topic non è ben chiaro..
  14. il Paladino è una classe indispensabile e molto bella da giocare. seppure difficilissima. in tanti giocano o magari hanno giocato un Pal.. ma giocarlo veramente bene? questo merito appartiene veramente a pochissimi.. ciononostante, ho sempre preferito giocare personaggi eroici meno "scontati" come il bardo e il ranger (classe, quest'ultima, che adoro) e litigare con il paladino per la leadership del gruppo.. che spasso.
  15. Merin: io sto soltanto esprimendo il mio parere (che può essere il più sbagliato del mondo), non occorre prendersela. se il famiglio è in gamba come il suo padrone è sicurissimo che sia, allora non ci resta secco. inoltre, se gioco un mago malvagio, lo interpreto un po' come mi pare (per esempio, per qualche motivo arcano potrei nutrire un sentimento di profondo odio nei confronti del mio famiglio). pertanto sì, lo uso come scudo umano e vengo premiato con tanti, tantissimi EXP. il famiglio oggetto della discordia si trova su qualche manuale (ma purtroppo non ricordo bene il titolo). inoltre esistono anche i famosi camminatori, che possono essere modificati in base all'esigenza (camminatori volanti, scalatori, subacquei, etc. etc.). costano poco e sono meccanici.. e individuano trappole.
  16. Renis

    Resurrezione

    jakob: è giusto, anche i morti possono decidere volontariamente di non tornare alla vita e godersi il paradiso dei loro sogni. ma PG e PNG importanti torneranno in vita se ne hanno l'opportunità. e, considerato che la vita e la morte del buon Gregory il popolano non ci interessa affatto, concentriamoci su questo: da un certo livello in avanti, diciamo dall'11mo lvl, sia PG che PNG antagonisti torneranno in vita a "uffo" finchè esisterà uno solo dei loro alleati in vita.. ripeto, la storia infinita va bene fino a un certo punto, no?
  17. Renis

    Resurrezione

    le componenti, per quanto rare e costose, non varranno mai una vita! inoltre, a un certo livello, si comincia a viaggiare allegramente per i piani da sani e vigorosi Power Players e diamanti di siffatta natura (vedi Piano Elementale della Terra) non sono affatto rari. pertanto dal lvl 15 in poi tornare in vita è una formalità da manuale. oh che hai fatto l'altroieri? -- niente, sono morto. resurrezione andrebbe bandito a priori. renderebbe tutto più epico ed emozionante.. magari, l'incantesimo potrebbe esistere come una variante di desiderio o miracolo, qualcosa comunque di unico e sensazionale.
  18. pixie: spiegavo appunto che il mago, potendo contare su una lista di incantesimi assai variegata e opportunità particolari (vedi famigli che individuano trappole e affini) eclissa l'utilità del ladro. per quanto riguarda i danni, molte classi fanno una quantità di male fisico improponibile per qualsiasi ladro.. per il resto delle spiegazioni vedi le pagine precedenti.
  19. Renis

    Resurrezione

    non credete che resurrezione, e tutte le sue varianti, siano incantesimi troppo potenti e alla lunga rischiano di rendere "immortali" i PG? il costo della resurrezione non è proibitivo. inoltre, cosa previene i cattivoni di fine quest dal tornare in vita e rendere la campagna una meravigliosa parodia della "storia infinita"? forse gli incantesimi di resurrezione andrebbero rivisti, magari applicando dei fattori di condizione tipo: l'incantesimo può essere lanciato solo quando le stelle di Neir si allineano ecc. ecc. un incantesimo che mi ha sempre intrigato è reincarnazione del druido, purtroppo alla 3.5 è stato depotenziato..
  20. concorderai con me che D&D è anche search and destroy. abbiamo parlato dei danni del ladro nelle risposte precedenti..
  21. Renis

    Potenza di Desiderio

    mai parole furono talmente veritiere!
  22. come la vedete una sfida a singolar tenzone per riparare all'offesa subita?
  23. Renis

    Potenza di Desiderio

    vero hanno dei limiti (mi sono espresso male ). intendevo, per ciò che è possibile e non è possibile secondo tali limiti, la voce del DM gioca un ruolo importante.
  24. artemis: dai forse l'1 è esagerato; un 4 andrebbe meglio, più che altro per non allontanarmi troppo dalla corrente del forum. sai come sono arrivato 2? (e sinceramente non ne vado nemmeno fiero) non partecipando a nessun combattimento, comportandomi da autentica megera (il PG era NM) e uccidendo un membro del party. i DM mi premiarono per la "crudeltà dimostrata" e non per l'essere ladro. a mio avviso il ladro può essere utile in quei gruppi poco esperti, senza maghi e un backup di magia sufficiente. ma ripeto, questa è l'idea che mi sono fatto dalle mie esperienze di gioco.
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