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Endriu

Ordine del Drago
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  1. Ah, ok... adesso ho capito... Comunque il Cleric of Sune ha proprio delle belle stats... soprattutto amazing beauty... ci si potrebbe fare una wb solo con questi chierici!!
  2. Molto bella ed interessante... (io sto progettando un'armata di soli Orchi) Però ho letto che hai fatto 9 attivazioni...non era possibile avere un massimo di 8 minis per warband??? il regolamento è cambiato o era una home-rule del torneo che hai fatto??
  3. Rispondo io se vuoi, ormai posseggo un po' di esperienza in questo campo... Diciamo che se la gravidanza non da problemi, la vita frenetica di un'avventuriera con il pancione può andare avanti fino ai 3 mesi... al massimo 4, ma proprio al massimo... in linea generale i problemi nel movimento (normale come alzarsi, piegarsi ecc... non scalare pareti!) iniziano intorno al 6 mese di gestazione... Per quanto riguarda invece il dopo... io consiglierei almeno fino ai 3 mesi... per dare il tempo a tutti e due di riprendersi, e per "conoscersi" a vicenda... Quindi in totale direi che la tua PG dovrebbe prendersi una pausa dalle avventure di circa 8-9 mesi.... sono stato d'aiuto?
  4. Ti capisco...eccome se ti capisco!!! Comunque si potrebbe sempre far si che il mago casti silenzio o hold person (è del mago o del chierico?) sulla futura mamma ogni volta che attacca con i suoi momenti di (pura) pazzia... per il ricambio del pupo, invece, non dovrebbero esserci problemi... basta avere un nano nel gruppo, la sua testa dovrebbe funzionare egregiamente fin oltre i 3 mesi di vita del nascituro, come appoggio... riguardo alle visite dei parenti...per quello, ahimè, NON ESISTE RIMEDIO!!
  5. Beh, dipende sempre da che tipo di persone è composto il party della mamma... ovvio che se sono tutti barbari molto probabilmente anche lui lo sarà... però se già è un party misto..mmmhh... non saprei, potrebbe diventare un pò di tutto...sicuramente a 10 anni saprà riconoscere un oggetto incantato da uno normale (ammettendo che viva sempre con la mamma e quindi con tutto il gruppo, tipo una mascotte ) il che non è male...
  6. Come ho detto già in un altro topic... ho cominciato a giocare intorno agli 8 anni, grazie ad un ragazzo che faceva il master a circa 12 persone (in contemporanea )in un centro ragazzi della mia cittadina natale... bei tempi, tra un'azione e l'altra del mio personaggio, un elfo arciere, poteva passare anche piu' di mezz'ora ... non mi sembra vero...son passati già 16 anni...azz, come son vecchio!
  7. Anche io, non giocando solo a D&D, non voterò nel sondaggio... E anche io vorrei spendere due parole sul gioco di ruolo piu' giocato di tutti i tempi... come ha già detto Thrain, essendo il gioco piu' "anziano" di tutti, è anche quello con piu' materiale disponibile, e quindi piu' espandibile in confronto a tanti altri (se escludiamo Gurps), in piu', una cosa che reputo fondamentale per il successo di un gioco, è il piu' approcciabile da chiunque e a qualsiasi età... io ancora ricordo la prima avventura che ho giocato... avevo 8 anni e tutt'ora mi diverto a giocarlo, però, secondo me, in giro ci sono giochi "migliori" che aspettano solo di essere provati, e se non ci si vuole scostare troppo da D&D, si potrebbe provare ad esempio, Martelli da Guerra... Halòa 8)
  8. Endriu

    Cityscape

    Soprattutto questo... alcune cose sono peggio dell'arabo...
  9. Beh... non è mica vero, dai. Quello che dici tu è il classico stereotipo di guerriero, che può essere passabile per il barbaro (la vita in una tribu', il fatto di non saper leggere o scrivere etc..), ma il guerriero avventuriero potrebbe essere una qualsiasi persona, e perchè no, anche un nobilotto (quindi, molto probabilmente, colto e gentile) che stufo della vita tra gli sfarzi e gli agi decide di mettersi alla prova, dopo aver seguito anni di allenamenti con i migliori maestri d'armi della sua zona, e partire per l'avventura... Insomma, la maniera rude è sicuramente la piu' semplice da giocare, però non è detto che ci sia solo quella!
  10. Endriu

    Cronaca MdT...mai giocate?

    Passi per l'umano che, dopo l'abbraccio, può mantenere i rapporti e ogni tanto succhiare un pò di sangue, anche ai suoi amici/parenti... ma il lupino che dopo la prima muta, gira con un vampiro, (imho) non ci sta... il lupino, proprio per sua natura, è molto piu' animale... gli istinti gli direbbero che comunque quello è un potenziale nemico...
  11. Endriu

    Cronaca MdT...mai giocate?

    Non so..questa tua affermazione mi lascia dubbioso... penso che se il party è troppo diseguale alla fine le giocate insieme si riducono a giocate "master-pg" mentre gli altri stanno ad ascoltare e non possono partecipare... poi è una mia opinione, sia chiaro
  12. Ma il phalanx spellcasting si attiva con un qualsiasi caster, o solo con un altro War wizard? In ogni caso, si, è bella potente...
  13. Halòa Marbo e benvenuto... Sarò davvero felice di introdurti in quello che anche tu hai definito gioco meraviglioso... Sicuramente poi i ragazzi del forum ti daranno mille e piu' risposte a tutti i tuoi dubbi.. Arrivo subito al dunque, tu hai la scatola di una vecchissima edizione (anche io ho la tua stessa scatola) ma purtroppo solo con quella non è possibile iniziare, dovresti avere anche le prime 3, dove viene spiegato come creare i personaggi, le armi, e come ambientare le avventure, la tua dovrebbe essere il "master set"; in piu' trovare i set che ti mancano può rivelarsi difficoltoso (molto, soprattutto in italiano) e molto dispendioso in termini economici, quindi ti consiglio di comprarti i manuali dell'ultima edizione, la 3.5, il Manuale del giocatore e quello del Master in primis, poi dopo anche magari uno dei mostri (ne esistono 4, mi pare); qui ti verrà spiegato come organizzare ed ambientare le tue avventure, come gestire i combattimenti ecc... esistono poi anche manuali tematici, come quelli su "Forgotten realms" o quelli di "Dragonlance", ma questi ti consiglio di comprarli dopo che avrai dimestichezza con le regole, perchè trattano di mondi specifici con creature ed armi che molto probabilmente su quelli base non ci sono... e riguardo ai manuali abbiamo "finito" Per il secondo punto il discorso è un pò lunghetto, innanzitutto si, dovreste essere tutti seduti attorno ad un tavolo, perchè per giocare servono i dadi (da 4-6-8-10-12 e 20 facce), e le schede dei personaggi (PG), e poi perchè tu, master, sarai molto piu' comodo per quando dovrai disegnare mappe, stanze del tesoro o anche solo per consultare i manuali. Sappi che è un gioco che si svolge principalmente a parole e con l'immaginazione, quando andrai a spiegare loro che si trovano di fronte ad un tempio di una tale divinità piuttosto che dentro una cripta, dovrai cercare di essere il piu' descrittivo possibile, cosicchè i tuoi amici possano figurarsi qualcosa di simile a quello che tu hai buttato giu' su un foglio degli appunti o hai in testa...non devi fargli dire niente, semplicemente descriverai loro delle situazioni e gli lascerai carta bianca su cosa o come devono risolverle, magari ogni tanto aiutandoli con indizi e cose del genere... Infine, se vuoi farti un'idea di cosa sia un'avventura di D&D, cerca nella rete, ci sono migliaia di avventure già fatte (tornei o semplici appassionati che le pubblicano) di vari gradi di difficoltà con cui poter iniziare a giocare... E ti suggerisco, se puoi, di fare anche qualche torneo, è la maniera migliore, se non si conosce nessuno, per iniziare.. Spero di esserti stato di aiuto... lascio la parola agli altri... Halòaaaa...
  14. Endriu

    Cronaca MdT...mai giocate?

    Halòa.. Io avevo iniziato una cronaca che doveva andare avanti per un bel pò con i soli pg umani, poi dopo, purtroppo, si è persa per vari motivi che non sto ad elencare, comunque non era affatto male... anche se noi tutti si era partiti con l'idea finale di "evolverci" in qualche creatura (personalmente, un lupino). Io, invece, ho l'intenzione di cominciare una cronaca con soli umani come pg, aiutandomi anche con il nuovo "Storie di Fantasmi", che dovrebbe dare qualche spunto per avventure varie, appena avrò buttato giu' qualcosa vi farò sapere...
  15. Endriu

    Cthulhu D20

    Halòa... Dato che sono un giocatore di Cthulhu d100, mi chiedevo come funzionassero i punti sanità e i punti sui miti di Cthulhu nel d20...
  16. Halòa... Io ancora non ho avuto l'opportunità di poter provare D&D minis su vassal... perciò vi richiedo se qualcuno di voi ha voglia (e tempo) di insegnarmi come si fa...magari durante queste vacanze natalizie, se non partite per altri lidi, ovvio ... Halòa
  17. Ciao Gilgamesh... Stasera io sarò occupato fino alle 23 circa... per te è troppo tardi? se si non importa... comunque grazie mille! e in bocca al lupo per stasera... ps:quindi la campagna è già iniziata? Halòa...
  18. Halòa ragazzi... Ci sarebbe qualcuno tra di voi, anima pia e buona, disposto a insegnare ad un povero deficiente (IO!) come si gioca a D&D Mini su Vassal...l'altra sera un ragazzo canadese, gentilissimo, mi ha spiegato i rudimenti, ma poi è andato via e io ancora non so come si fa ad attaccare, lanciare incantesimi e via dicendo... dato che mi piacerebbe provare la campagna italiana avrei bisogno di qualcuno che mi spieghi per bene il tutto e magari giocasse contro di me un paio di volte... Grazie a todos... Halòa...
  19. Si, conosco Vassal, forse l'ho anche scaricato ed installato..però poi dopo non capivo come fare (o dove prendere) il file con le immagini delle minis ...bisogna scaricarle a parte? se si da dove? c'è un sito dove spiega come installarle??
  20. Grazie mille ragazzi... Effettivamente ieri sera sono incappato anche io sul sito della wizards e ho trovato le stat cards... Halòa... adesso vado a leggermi tutto il manuale....e poi a giocare :D
  21. Halòa Ragazzi... Dato che ho sempre avuto il pallino per le miniature, ho chiesto ad un mio amico di prestarmi le sue minis del set base che comprò tempo fa per le nostre sessioni di D&D, per provare a giocare, e vedere se mi diverte...c'è solo un piccolo problema, non ci sono piu' le carte con le caratteristiche dei personaggi, perciò mi trovo con un pò di creature che non so assolutamente che effetti abbiano in campo,pf, attacchi e via dicendo... ora chiedo a voi, sommi conoscitori delle miniature, se esiste un sito (inglese o italiano, indifferente) dove posso trovare le carte che mi servono...altrimenti mi troverò costretto ad abbandonarle li in un cantuccio, rispolverandole solo quando faremo gdr...sigh!... Fatevi sentire, grazie... Halòa
  22. Ciao Uollas... Quello che dici è vero...in parte, nel senso che si, il master preparato fa molto ambientazione, e avere un minimo di infarinatura può servire (però guarda il mio caso, lettura di manga qualche anno fa e visioni di pochi film stile Zatoichi, quindi neanche molto alla fine) però comunque dando un'occhiata al manuale ci si può fare un'idea di come poi sarà l'ambientazione, il modo di giocare e via dicendo... io ad esempio non sapevo cosa fosse il bushido fino a qualche mese fa, quando ho visto la mia prima sessione di LOT5R... Poi nel contesto presentato da te, torneo, e con un master come Rafman (3emme di Vercelli, nonchè master della mia compagnia di Lupi Mannari) che ha così poca passione per quella cultura che pratica il Kendo... era difficile non essere presi dall'avventura Comunque è vero che se non si hanno un minimo di basi, soprattutto da parte del master, il gioco rischia di perdere quel mordente che lo contraddistingue dagli altri...
  23. Un gran bel gioco, secondo me, è "La Leggenda dei 5 anelli"... nessuno lo ha nominato, ma non credo che sia così sconosciuto... io ho avuto la fortuna di assistere a qualche sessione e di preparare una scheda (anche se ancora non è pronta e giocabile)... bhè, devo dire che è anni e anni luce lontano dai "classici gdr"... Partiamo con L'ambientazione, Giappone nel periodo Rokugan, nel manuale è spiegato per filo e per segno ogni cosa che esisteva all'epoca, da come si chiamava il contadino fino al nome del signorotto locale, passando per i vari quartieri di città piu' famose, fino ai giochi che si facevano nelle bische clandestine (i "nonni" della Yakuza, la mafia giapponese) ma anche il teatro Kabuki, senza dimenticare ovviamente le varie armi e oggetti che possono servire al Pg...ma la cosa davvero bella è che l'ambientazione prevede anche l'uso delle tradizioni fantastiche del giappone, quindi si potranno incontrare vari spiriti e creature demoniache con cui fronteggiarsi...o scendere a patti per avanzare nell'avventura.. il sistema di gioco non lo conosco (non ho mai letto il manuale), so che si risolvono le situazioni con il d10 e qualche d6, e si devono sommare dei punteggi che ogni pg ha per i propri 5 anelli, che sono i corrispettivi della forza, della resistenza ecc in D&D, e sono l'anello del fuoco, dell'aria, della terra e dell'acqua e infine quello del vuoto... Il gioco poi spiega i vari clan a cui un pg deve appartenere (e da cui si può poi staccare e diventare un Ronin = "senza padrone") ognuno con delle abilità proprie, il clan del granchio è quello dei samurai forti e coraggiosi che sono sempre in prima linea e non hanno mai paura oppure quello dello scorpione, che è il clan a cui appartengono i ninja (bellissimo, imho) o ancora quello della fenice, dove la maggior parte dei suoi appartenenti è esperto di magia anche se è un combattente, e via dicendo, i clan maggiori sono 8 e con quelli minori sono in totale 19... Questo solo per farvi avere un'idea del gioco, secondo me da provare almeno una volta, se non altro per vestire i panni di un samurai del Giappone antico. Se non ricordo male, dovrebbe uscire una versione nuova in italiano, prossimamente, comunque con un minimo di ricerca si possono trovare i vari manuali della vecchia edizione in molti negozi on-line. Un punto sicuramente a favore di questo gioco è il fatto che prima di iniziare a fare una scheda, il giocatore si troverà a rispondere ad una serie di domande dove verranno spiegate molte cose riguardo alla sua vita (una sorta di pre-background) che vanno dal classico "come ti chiami?" al tipo di stile che intende adottare per combattere fino a voler sapere che cosa ne pensano i tuoi genitori/maestro di te e della tua vita.... Insomma, un bel gioco... altro che D&D (che cmq mi piace sempre, anche se sempre meno ) ps: solo una piccola curiosità, il nome del gioco, ovvero "La leggenda dei 5 anelli", prende ispirazione da un libro di Miyamoto Musashi del 1645, intitolato appunto "Il libro dei 5 anelli", dove vi è scritto una sorta di linea morale da seguire per essere un samurai perfetto, Musashi fu un grande samurai e a detta di molti fu l'ultimo vero samurai...
  24. Endriu

    Signore degli Anelli

    Già...proprio qui sta il problema, essendo alle primissime armi come master, la mia capacità narrativa è ancora un pò da sviluppare...soprattutto legata alla TdM. ps: ho il manuale del "nuovo" GiRSA, ma non ho mai avuto l'occasione di leggerlo per bene...quindi in un ipotetico pbf non so se potrei darti molto aiuto...cmq si può provare...
  25. Endriu

    Signore degli Anelli

    Ciao Selidor... A quale manuale ti riferisci, perchè io ho sia la 1a ed. in inglese, datata 1984, la versione del '93 sempre in inglese, e quella nuova uscita dopo il famosissimo film, e ho anche la versione, per così dire "leggera", uscita anni fa per Stratelibri, che doveva servire a master alle prime armi (come me) e ai giocatori che non conoscevano affatto l'ambientazione... E qui arriva la nota dolente, io purtroppo non ho mai provato il gioco, ma cmq ho fatto qualche sessione con dei miei amici come master, ed il problema era proprio l'ambientazione, perchè o ti attenevi alle varie "regole" della Terra di Mezzo con tutto quel che ne conseguiva o cambi era, con il rischio (imho) di ritrovarti un D&d nella Terra di Mezzo... senza considerare che il manuale delle prime edizioni in inglese, è pieno zeppo di tabelle (discende direttamente da Rolemaster) e quindi un pelo ostico... Comunque io ci starei molto volentieri a provarlo, anche PbF...
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