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SaThot

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SaThot

  1. Va bè, anch'io ho fatto decapitare un halfling con uno schiaffo di un mezz'orco e lo fatto solo per l'effetto comico, ma quello non infastidiva nessuno, se un pg per un azione puramente corretta rischia le buccie per ignoranza del master per lo meno mi incazzerei
  2. Infatti, se no le mosche in aereo volerebbero a 900 km/h
  3. SaThot

    Mezzo minotauro

    Proprio lui, mamma mia se è brutto. In realtà mi ricordavo che fosse un mezzo-centauro folletto, quindi quando ho letto il titolo stavo consigliando di cercare quello che forse c'era anche il mezzo-minotauro. Ciò detto, scusate l'ot e complimenti per la memoria
  4. SaThot

    Mezzo minotauro

    Dubbio che mi è venuto leggendo questo topic: vi ricordate su che manuale era la stirpe centauro o un nome simile? Mi ricordo un disegno vomitevole di un centauro con le ali da pixi
  5. E tu ti fideresti di dormire sonni tranquilli mentre il guerriero fa la guardia di notte dopo averlo ricattato per il tuo silenzio?
  6. Non so gli altri, io ho usato l'accezione classe di bg intendendo classe da PNG, il che, riconsco, sono due cose distinte. Nella mia esperienza l'ho visto giocato una sola volta, da me, e forse non ho colto lo spirito, e non avendo avuto altri raffronti mi sono fatto un'idea sbagliata, ma ero sempre di peso al gruppo. Forse è perché non siamo andati molto avanti (max. 3° lvl) ma non trovavo un mio ruolo. Nel quartetto standard (guerriero, mago, chierico, ladro) tu lo metteresti al posto del ladro? A un robo in armatura (non è molto silenzioso) che non picchia, non incanta e non cura e che l'unica cosa per il quale è valido al 99,99% non riesce a fare*, non riesco ad asseganre un ruolo. * state andando dal paese A al paese B: sei a piedi a cavallo o in un carro traballante, niente Siete in missione investigativa: o rimani in locanda e ti perdi il divertimento o nisba Sei in un dungeon: non commento
  7. A me personalmente sarebbe piaciuta di più se fosse stata meno legata a un preciso allineamento. In fondo anche anche la chiesa di Nerull avrà i suoi servitori. I lascierei solo la legalità come vincolo e cambierei gli effetti (punire il male & co.) a seconda dell'allineamento, ma forse così facendo si tradisce un pelo lo spirito con cui l'hai concepita.
  8. Tu dici? Quando giocavo l'artefice le mie infusioni sparivano in un'azione. Ero si di 3° quindi nulla di eccezionale, però le mie infusioni non vedevano mai il tramonto. Se ci pensi bene, per una questione soldi/tempo, il suo mestiere lo potrà sempre far poco, ha un bab da chierico e come tale in assenza di altro si dovrà comportare. Almeno io lo interpretavo così, magari non ho colto lo spirito
  9. Prendo spunto da questo ritorno di fiamma per porvi una domanda. L'artefice eberroniano è fin troppo legato all'ambientazione (certi "trucchi" il può fare solo con i punti azione, questo implica che se cambi mondo questa classe è ancora più "sfigata") non c'è l'espressione che meglio lo descrive è "classe di background". Come lo modifichereste per renderlo più competitivo? O meglio "rinventiamo l'artefice"
  10. SaThot

    Mostri 3.5

    La risposta potrebbe variare da "Manuale delle spece selvaggie" a non puoi. Fai tu
  11. SaThot

    Mente dorata?

    Sì ok, ma la citano così senza spiegare nulla, un minimo di bg. Ovvero si parla di associazioni che abbiano avuto accesso o siano guidate dalla mente dorata, senza citarne neanche una, senza manco dire che cosa debbano fare in tali associazioni. A questo punto me lo metto in background senza un minimo cambiamento a livello GdR e torno a guardare solo i numeri
  12. SaThot

    Mente dorata?

    Cercando una classe di prestigio per il mio psion, essendo lungimirante , mi sono imbattuto nello psion disincarnato, simpatica CdP con requisiti non troppo alti se non fosse che tra questi contempla anche aver ricevuto un'istruzione dalla mente dorata. Orbene che diavolo è questa? Ho provato a guardare sia nell'indice che nel glossario senza risultati apprezzabili. Dove pesco qualche informazione in proposito? Thanks
  13. SaThot

    Oltre il Velo di Kult

    Così a senso. La cosa principale che è stata spiegata a me è che i giocatori non devono vedere la propria scheda e non devono sapere cosa possono fare. Va bene scoprire le cose poco per volta, ma se sei convinto di essere un impiegato di banca non ti metterai mai ad affrontare un arconte infernale, ma manco il pechinese del vicino a dirla tutta. Boh, forse ho giocato troppo a d&d per immaginarmi altro, limitazione mia
  14. SaThot

    Oltre il Velo di Kult

    Ti faccio una domanda, visto che l'hai comparto e c'hai inizato a giocare. Quando usci la prima cosa che feci fu recarmi all'instante nel negozio raven più vicino. Alla notte dei tempi collezionavo Mutant Chronicles e quando uscii il gioco di carte di Kult lo presi come una versione più matura, in pratica una copia di quel che già facevo e lasciai perdere, grave sbaglio, e non volevo ripeterlo anche per il gdr. Forse non sarà stato il tipo che me lo ha spiegato un genio ma uscii dal negozio senza manuale e con la netta impressione che non ne avrebbero venduto mai una copia. In soldoni la domanda è: come diavolo fa un giocatore senza avere la minima idea di cosa stò accadendo al suo pg ad appasionarsi? Non sa di avere "poteri", non sa che può fare e cosa non può fare, non scrive nemmeno lui la sua scheda, cosa dovrebbe frenarlo da mandarti a cagare dopo la prima sessione? L'esempio di gioco fu, i tuoi pg sono impiegati in un'assicurazione e tu (il capo di lavoro/master) gli mandi in giro per la città a stipulare polize che dire divertente O si inizia spiegando l'accaduto, almeno in parte, bruciandoti l'atmosfera o non vedo l'appeal
  15. Lo gnomo artigiano è più da faerun, però non è male comunque. Si cos'è il problema? avrai sì la roba a metà prezzo, intanto devi averceli i soldi per il metà prezzo, ma il prezzo che paghi in tempo, px & co. non è paragonabile. Ovvero per me un arteficie per girare deve tutti i giorni fare qualcosa, i soldi se ne vanno moooooooooolto in fretta e così il tempo per seguire degli avventurieri
  16. Bè alla fine quello che tu vuoi fare è solo un monaco con molti più poteri ki, mi pare strano che nessuno lo abbia ancora ideato. Più che altro nel pugno e la spada dei monaci se ne parlava, nel complete warrior non mi pare, che l'abbiano spostato sul Complete Scoundrel, ma non mi parebbe il posto giusto
  17. Esistono? Mi pareva di aver letto che i morfici sono le ultime creature con sangue licantropesco nelle vene. Quindi esistevano ma ora son morti, come sopravvivessero prima con 12 lune non c'? dato sapere
  18. Se si segue la logica degli elemneti cinesi, ogniuno ? generato da un altro e genera a sua volta, né teme uno ed ? temuto dall'ultimo. Il temere si può rendere col danno doppio, il generare con una cura. Quindi il fuoco non verrebbe curato col fuoco (che gli infligge il danno normale, evitando evidentemente gli eventuali effetti di ustione) ma dal legno
  19. Però così non li tiri pi? gi?, pensavo piuttosto a poterli colpire solo con armi magiche di un certo tipo (per fuoco gelide e infuocate, in fondo se ti colpisco con un quarto di mucca ti faccio male lo stesso anche se ? fatto di carne )
  20. A meno che non siano degli hippy o dei punkabestia
  21. In realtà sarebbe da integrare. Un metodo di base per non sparare pf a casaccio. Un metodo semplice per ricavarli potrebbe essere durezza*fattore moltiplicativo=Pf. Così facendo se sai pi? o meno quanti pf dovrebeb avere uan cosa, puoi trovare il fattore da applicare a tutti gli altri. Sempre che siamo in tema, le armature perfette come le gestiamo? Si raddoppia il tutto? (questa l'ho sparata) Per gli ignoranti, come funziona il livello di danno?
  22. Infatti la mia era un aggiunta per non deludere i carismatici Fuoco=int? su che basi? I miei non erano buttati lì a caso e seguivano i ragionamenti; Terra e aria per lo storico da sempre è così, ma effettivamente se non ci fosse l'aria l'acqua ne prenderebbe il posto bene come custode della destrezza Fuoco=for bè il fuoco è distruttivo, a cosa pi? si avvicina se non una enorme forza Legno=sag è l'unico elemento che nasce e che quindi può avere un processo di maturazione: "insaggimento" Per metallo=int era una vena ironica, infondo se è fatto tutto di metallo in testa avrà dei circuiti, contatti e microprocessori non vi pare intelligente ma non saggio uno così
  23. Semplice dovrebbe leggere una sesantina di freccie da arco corto, indi un 60d4 Per la parata, scusate, colpa mia, ero impenaitoa pensare al sistema dei pf per le armature e mi era sfuggita bene la dinamica
  24. A mio avviso, se ti prendesse a contatto ma non con tutti i bonus per l'armatura i danni per quel giro se li becca nell'ordine scudo (o arma secondaria, questo lo spiego dopo) arma primaria (solo nel caso si sia in difesa totale) e poi armatura. Questo semplicemente perché il colpo non lo hai scivato ma parato. Così sacendo bisognerebbe solamente dare alle varie protezioni dei pf ragionevoli e il gioco è fatto. Quando una protezione "muore" va semplicemente a pezzi o ha delle lacerazioni tali che un colpo ti prende la carne viva comunque. Ora starebbe a decidere quanti pf ha per esempio uno scudo di legno grande, almeno un 60d4 e il tutto va in proporzione. Il fatto che una parata implichi la mancata azione dopo mi pare una cagata. Se uno ma minimanete idea di come avviene uno scontro con scudo e spada sa benissimo che la parata (e quindi avere la spada avversaria occupata col tuo scudo) ti libera la strada per un attacco sul fianco. Giusto magari non ne potrai fare 5 o 6, direi che si potrebbe supporre di eliminare gli attacchi secondari, ma non eliminare l'attacco in toto Per finire l'aleatorietà della difesa mi apre cosa buona e giusta, se uno ha sfiga si può beccare un colpo di stocco tra le giunture di un'armatura completa
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