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ilcantastorie

Circolo degli Antichi
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  1. Manuale dei mostri, pagine 305 della versione italiana. Anch'io ho un dubbio: ma se uso resistenza dell'orso (leggasi braccialetto della salute) e bite of were tiger, i due bonus alla cos si sommano? Non riesco a interpretare bonus di "potenziamento" nel manuale italiano, se non è lo stesso "enchantement bonus" citato nello spell compedium... grazie in anticipo!
  2. Piccola premessa: devo giocare un mago/stregone (devo ancora decidere) che praticamente non deve fare scoprire che lancia incantesimi. Per caso esistono talenti e roba del genere per fars ì che gli altri non lo capiscano che sto castando? Grazie in anticipo!
  3. Piccoli grandi dubbi: Le abilità sovrannaturali(es Wild Shape) vengono percepite da "individuazione del magico"? Perchè nel materiale dei mostri non è troppo esauriente... Altra cosa: Gli evoca mostri/evoca alleati naturali. Se mando a morire queste creature sulle trappole di un dungeon... è un'azione malvagia? Da dove vengono queste creature? E le uccido davvero quando muoiono? Viene specificato su qualche manuale? (Non è per mia diffidenza, ma volevo portare dati tangibili al master!) Grazie mille in anticipo!
  4. Volevo rendere più semplice la vita del mio DM, dandogli una di quelle schede riassuntive in cui contengono i dati essenziali di ogni pg senza che ogni volta ci prenda la scheda. Sapete linkarmi o dirmi dove prendere tale materiale, per favore? Grazie mille^^
  5. Immaggino che abbiano fatto questo tipo di domande almeno un milione di volte... ma quanto costa un bracciale di guarigione di massa ad uso illimitato? (LI 17 incantesimo 9) E quale delle formule del manuale del Dm usare? Altra domanda. Uno stesso bracciale, 5xday, quanto costerebbe?
  6. Critico Magico del Guerriero Arcano. Non capisco. Insomma, se si parla di persone senza immunità a critici non ci sono problemi. Ma quando incontro un non-morto, o uno fortificazioni o un costrutto o etc...(creature immuni ai critici)? Perchè citando " Al 10° livello, ogni volta che un Guerriero arcano conferma un colpo critico". Cioè si parla di "confermare". Ma con le creature immune ai critici si può confermare lo stesso? Normalmente no, perchè effettivamente sono immuni ai critici, quindi sarebbe inutile. Ma, in questo cosa, dovrei farlo comunque per vedere se attivo il Critico Magico? Non capisco!T_T - - - Aggiornato - - - Critico Magico del Guerriero Arcano. Non capisco. Insomma, se si parla di persone senza immunità a critici non ci sono problemi. Ma quando incontro un non-morto, o uno fortificazioni o un costrutto o etc...(creature immuni ai critici)? Perchè citando " Al 10° livello, ogni volta che un Guerriero arcano conferma un colpo critico". Cioè si parla di "confermare". Ma con le creature immune ai critici si può confermare lo stesso? Normalmente no, perchè effettivamente sono immuni ai critici, quindi sarebbe inutile. Ma, in questo cosa, dovrei farlo comunque per vedere se attivo il Critico Magico? Non capisco!T_T
  7. Ed... ecco la domanda stupida dell'anno! Nella 3.5 esistevano la: ricchezza di pg per livello! In pathfinder c'è qualcosa di simile?Grazie per la disponibilità!
  8. seguendo da manuale 1%della popolazione sono poliziotti/guardie, mentre il 91% sono popolani... Per le materie prime ho pensato ha qualcosa tipo riciclaggio selvaggio... Conta che l'ambientazione è moderna, il modello su cui mi sono basato è stata la densità della moderna New York sulla 1x5 la superficie della somma di abruzzo e lazio...XD
  9. ok, stavo creando una città con un tale numero di abitanti e cercavo, in qualche modo, di crearla con le regole del manuale del master (pag 138). E, come potete immaginare, con numeri così alti, sballa tutto. Qualche idea? qualche faq della Wizard? Qualche altro manuale che posso utilizzare?
  10. Sarà il posto giusto...? Spero di sì! Volevo sapere se esisteva il modo per un mago di castare uno, e un solo incantesimo della scuola proibita. L'incantesimo in questione è Sonorus Hum (che, se l'ho scritto bene, tutti lo riconoscerete come abbastanza sbrocco) della scuola di invocazioe Esiste un talento, un oggetto, una skill trick, insomma QUALCOSA che mi possa permettere di castere quest'incantesimo pur avendo invocazione come scuola proibita?
  11. Allora, dubbio stupido: quando uso evoca mostri, evoca alleato naturale e cose simile... come funziona esattamente? Nel senso: turno mio. Casto il mio incantesimo "evoca qualcosa" che dura un round completo. Quando compare la creatura? Nel mio prossimo turno? O subito dopo aver finito di castare l'incantesimo? E quando agisce la creatura? Durante il mio prossimo turno? O subito dopo che ho finito di castere l'incantesimo? E da quando inizio a tenere conto di quanto dura l'incantesimo? ... inoltre temo di non aver capito bene la variante dell'evocatore che si trova su UA (arcani rivelati) dell'evocatore: in particolare Evocazione rapida. Che mi fa fare "evoca mostri" come azione standard, però anche il mostro fa una azione standard! Mi svelate gli arcani, per favore? Scusate per la tediosità.
  12. Come regola generale, bonus dello stesso tipo non si sommano, si prende solo il maggiore... quindi fatti i tuoi calcoli di conseguenza!XD (Nel senso, ti trasformi nella creatura con +8 rispetto alla media, ok, poi li lancio bite of weretiger e hai anche +12, ed è ok anche questo, ma non sommi quello di giusto potere, ma comunque raddoppi di taglia!XD Aspetto che altri ti diano maggiori ragguaglia però, mi considero un diavolo di nabbo, io!XD Domanda mia, nel frattempo: Non capisco l'abjurant Champion sul complete mage: cita armatura magica in abjurant armor: ma armatura magica fa parte di evocazione! Effettivamente non dice niente a riguardo ma viene citato nell'incantesimo... quindi significa che non aggiungo il mio livello ad Ab Ch ad armatura magica vero? E altra cosa, posso usare il talento metamagico "Potenziamento" su armatura magica perchè mi dia più CA?
  13. Il Mago - Guerriero Il Sogno di unire Magia e spada in un unica arte è stato il sogno di molti uomini e non. Le Lame del Crepuscolo ci provarono, ma non riescono ad accedere agli incantesimi più potenti dei Maghi, nè ad avere la loro flessibilità. Gli Incantaspade, d'altrocanto trascurano troppo lo studio della magia per poter soddisfare chi ricerca davvero la Via. La Via è per questi individui straordinari che riescono a dominare Magia e Spada al tempo stesso. Quando la volontà di trovare la Via è forte, la strada del Mago-Guerriero è chiara nella mente del pretendente. Chi segue la Via unisce le migliori Caratteristiche delle classi di cui sopra e le impara in modo sublime. I Guerrieri chiamano Arte la padronanza con un arma. I Maghi chiamano la magia l'Arte per eccellenza. Ma tu sai che solo unendo queste due discipline e modi di pensare potrai ottenere la vera arte, e, infine la Via. La maggior parte dei personaggi che scelgono e trovano questa classe di prestigio sono Maghi/Guerrieri, oppure Stregoni/Guerrieri o Bardi/Guerrieri, ma non è escuso che qualche altra classe non ci possa entrare. Tuttavia, solo i Maghi/Guerrieri ottengono i pieni benefici di questa classe di prestigio. Dado Vita: d10 Requisiti: Per diventare un Mago-Guerriero, un personaggio deve soddisfare i seguiti requisiti Bonus attacco base: +5 Abilità: Concentrazione 8 gradi, Conoscenze (arcane) 8 gradi. Sapienza Magica 8 gradi Talenti: Competenza in tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature (leggere, medie, pesanti), Arma Focalizzata (Qualsiasi) Arma Specializzata (Qualsiasi) Incantesimi: Capacità di saper lanciare intensimi preparati di 3 livello. Speciale: Deve avere una forte volontà al fine di unire Magia e Spada in una sola Arte. Abilità di Classe: Le abilità di classe del Mago-Guerriero (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Concentrazione (Cos) Conoscenze, tutte prese singolarmente (Int), Professione(Sag), Saltare(For), Sapienza Magica(Int), Scalare(For) Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int. Privilegi di Classe Le seguenti voci descrivono i privilegi della classe di prestigio del Mago-Guerriero. Incantesimi al giorno: Ad ogni nuovo livello un Mago-Guerriero ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti se applicabile), come se avesse guadagnato un livello pure nella classe di incantatore a cui apparteneva prima di ottenere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (possibilità migliorata di controllare o intimorire i non morti, talenti di metamagia o di creazione e così via). Se un personaggio possiede più di una classe da incantatore prima di divenire un Mago-Guerriero, dovrà decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare il numero degli incantesimi di cui dispone in un giorno. Talenti Bonus: Un Mago-Guerriero continua la sua padronanza delle arti magiche e della spada. Al Primo, al terzo, al sesto e al nono livello, un mago guerriero può selezionare un talento bonus preso dalla lista dei talenti bonus da Guerriero o un talento di Metamagia. L'Iter del Mago e del Guerriero: I livelli da mago e Mago-Guerriero si uniscono per determinare il livello del Famiglio. Così come i livelli da Guerriero e di Mago-Guerriero si uniscono per determinare la possibilità di ottenere talenti che richiedono un livello minimo da Guerriero come: Arma Focalizzata Superiore e Arma Specializzata Superiore. Ignorare fallimento incantesimi arcani: Dal primo livello, Il Mago-Guerriero, attraverso lo studio e l'applicazione, inizia a fondere magia e spada, acquisendone quindi i primi benefici. Come capacità straordinaria l'Incantaspade ignora una parte della possibilità di fallimento incantesimi a causa dell'armatura. Questa riduzione della probabilità inizia con il 10% arrivando al 35% Sintonizzazione Arcana: Dal livello due in poi, i Maghi-Guerrieri imparano ad utilizzare gli incantesimi basilari senza dover sprecare la propria riserva di incantesimi. Un Mago-Guerriero può usare trucchetti come : Lettura del Magico, Suono Fantasma, Luci Danzanti, Individuazione del Magico in una combinazione pari a 3 + il tuo modificatore inteligenza. Questi incantesimi non sono inclusi nel tuo limite giornaliero di incantesimi del giorno. Armamento Somatico:Al livello 2, Un Mago-Guerriero ottiene questo talento bonus descritto a pagina 47 del Complete Mage. Se lo ha già, può scegliere un altro talento di cui soddisfa i prerequisiti. Potere della Magia: Dal Livello tre in poi, un Mago-Guerriero può più facilmente superare la Ri di un avversario che è stato colpito con un suo attacco in mischia. Guadagna un Bonus di +2 alla prova di livello di Incantatore per superare la resistenza degli incantesimi per il resto dell'incontro. Questo bonus amumenta a +3 al sette. Incanalare incantesimi: al quarto livello, un Mago-Guerrieo può incanalare qualsiasi incantesimi che sappia lanciare attraverso la sua arma da mischia. Utilizzare quest'abilità richiede un azione di movimento, e il Mago-Guerrieo spende l'incantesimo come se l'avesse lanciato. L'incantesimo colpisce il prossimo bersaglio colpito dal Mago-Guerriero con la sua arma. Anche se l'incantesimo colpisce un'area o è un raggio, colpisce solo il bersaglio. L'incantesimo viene scaricato dall'arma, che potrà ospitare un nuovo incantesimo. Un Incantaspade può incanalare un incantesimo alla volta in un'arma. Gli incantesimi incanalati in un'arma sono persi se non utilizzati entro 8 ore. Incantesimi Rapidi: Dal livello cinque, un Mago-Guerriero può castare un incantesimo un incantesimo al giorno come azione veloce, ma la duranta dell'incantesimo non deve essere più lunga di un azione standard. Al livello dieci il Mago-Guerriero può utilizzare questa ablità due volte al giorno. Incalanamento Arcano: Al livello 8 un Mago-Guerriero può castare un incantesimo a contatto come parte di un attacco di round completo. In quel caso scarica l'incantesimo alla fine del turno, anche nel caso l'incantesimo a contatto duri altrimenti più di un turno. Incanalare incantesimi multipli: Al decimo livello un Mago-Guerrieo può incanalare due incantesimi nella sua arma, utilizzando un'azione equivalente al movimento per incanalare ognuna. Entrambi gli incantesimi colpiscono il prossimo bersaglio colpito dall'arma, nell'ordine in cui sono stati lanciati. Utilizzando questa abilità per incanalare due incantesimi conta come due utilizzi di Incanalare incantesimi per la giornata. Il Sentiero dritto e stretto: Un Mago-Guerriero che raggiunge il livello 10, mostra una Maestria nell'arte della Spada e della Magia difficilmente imitabili da alti. Come risultato a questa dedizione un Mago Guerriero può aggiungere la propria Inteligenza ai propri tiri salvezza come l'abilità di Classe "Grazia Divina" di un Paladino, solo che al posto del Carisma, un Mago-Guerriero somma la propria inteligenza. 1: BAB +1 / Temp +2 / Rif +0 / Vol +2 / Ignorare fallimento incantesimi 10% / L'Iter del Mago e del Guerriero /Talento Bonus/ +1 liv. Incantatore 2: BAB +2 / Temp +3 / Rif +0 / Vol +3 / Sintonizzazione Arcana / Armamento Somatico / +1 liv.incantatore 3: BAB +3 / Temp +3 / Rif +1 / Vol +1 / Talento bonus / Potere della Magia +2 / Ignorare fallimento incantesimi 15% / +1 liv. incantatore 4: BAB +4 / Temp +4 / Rif +1 / Vol +4 / Incanalare incantesimo 3/giorno / +1 liv.incantatore 5: BAB +5 / Temp +4 / Rif +1 / Vol +4 / Ignorare fallimento incantesimi 20% / Incantesimi Rapidi 1/Giorno / +1 liv. incantatore 6: BAB +6 / Temp +5 / Rif +2 / Vol +5 / Talento bonus / Incanalare incantesimo 4/giorno / +1 liv.incantatore 7: BAB +7 / Temp +5 / Rif +2 / Vol +5 / Ignorare fallimento incantesimi 25% / Potere della Magia +3 / +1 liv. incantatore 8: BAB +8 / Temp +6 / Rif +2 / Vol +6 / Incanalare incantesimo 5/giorno / +1 liv.incantatore 9: BAB +9 / Temp +6 / Rif +3 / Vol +6 / Talento bonus / Ignorare fallimento incantesimi 35% / +1 liv. incantatore 10: BAB +10 / Temp +7 / Rif +3 / Vol +7 / Incanalare incantesimi multipli Incantesimi Rapidi 2/Giorno / Il Sentiero Stretto e Dritto / +1 liv.incantatore Allora... come potrete notare ho mischiato abilità di incantaspade + Duskblade... più qualche talento bonus e un po' di flavour e la capacità del paladino al 10...
  14. Cercavo un talento... mi pare che ti permettesse di castare con tutte e due le mani occupate... vi ricordate dov'è? Grazie!
  15. ilcantastorie

    Guida all'Archivista

    volevo far presente un talento che si trova in un manuale di dragonlance: the legends of the Twins... nei talenti c'è Accademic Priest che ti permetti di utilizzare l'int per i tuoi incantesimi bonus da incantatore divino... questo non toglierebbe la Mad dell'Archivista? Mi sembra strano che non sia stata citata...
  16. Dubbio Dubbioso sul bardo: ispirare grandezza: quando si parla di dadi vita bonus (d10) significa che devo lanciare 2d10 + 2 volte cos? Oppure sono 20 pf + 2volte cos?
  17. Guarda che esiste!XD E' per game cube e ha il sistema di gioco e la grafica del due. Di conseguenza robe come il primo scontro con ocelot diventano cavolate con la visuale in prima persona!XD
  18. Allora il primo è bellissimo, fighissimo, memorabile, il mio primo videogioco per ps1... lo finii quando facevo ancora le elementari e da allora mi è rimasto nel cuore. Il due mi è piaciuto di meno: bello l'inizio, ma Raiden non riesce proprio a convincermi, non ha un decimo del carisma di Snake. Tuttavia del due mi piaciuto un sacco il discorso finale di Snake, che è, tutt'ora la mia filosofia di vita. Il terzo è meraviglioso forse il mio preferito: Big Boss è stupendo, i cattivi sono stupendi, non come quelli del 2 un po' patetici... la trama anche è ****... le mimetiche, il cqc le tematiche... bellissimo. Il quarto l'ho giocato solo una volta e mezzo (su ps3 altrui perchè non la ho!) e mi è piaciuto alla fin fine, nonostante tanti ne dicano. Snake vecchio ti mette pena... ma direi che è un finale abbastanza degno, a parte alcune cose che non cito per non fare spoiler... anzi c'è la tagghetta quindi la uso!XD Spoiler: Tipo quella cosa dei patriots morti da 100 anni... mi ci sono scerverlato dal secondo e la buttano come: "Toh, l'informazione è falsa"?
  19. @Pride7 mmm è carina ma il problema è che così non casto di 9.... mi è venuta in mente questa... Dovrei arrivare a 16 di bab e castare di nono... 6 gun 4 1 dragon slayer 1 (dracomicon) 1 incantaspade 1 1 bardo 1 accordo sublime 5 ab ch 5 5 Cv MISTICO 5 che ne pensi? @Zaccaria Beh, ho aperto il topico proprio PERCHE' volevo usare questa classe come base! Se non lo volevo potevo provare con il solito gish paladino/stregone con punire il male a distanza e farlo con le pistole!^^ Comunque non sei stato confusionario: ho capito quello che intendi dire... ma voglio proprio usare questa classe^^ il problema delle abilità è facilmente aggirabile con un intelligenza 14 e magari dal primo livello da bardo^^
  20. Allora... sto iniziando una campagna di 20 e volevo giocarmi questa classe molto flauvor! Il problema è che è TROPPO flaevour... un po' debolina a dirla tutta. Ma voglio giocarla comunque fin'ora avevo pensato ad un ? gun mage / 5 Abiurt champ / 1 bardo / 1 accordo sublime / ?? vari et eventuali... Quinti così potrei castare di nono e avere anche 4 attacchi... i livello da bardo mi serve come prerequisito per l'accordo sublime così da poter castare di nono con il gun mage! Posso sostituire il livello da bardo? come riempio quelli vuoti? Mi affido alla vostra clemenza e grazie in anticipo!^^
  21. ilcantastorie

    Besm - e i cattivi?

    Capisco... mi toccherà creare qualche nemico a buffo... o magari se riesco, magari provo a regolarmi con i gradi sfida di D&D e vedo se c'è un minimo di corrispondenza... anche se...uno dei miei pg fa 6d6 danni al primo livello! Quanti ne farebbe un mago di 6 con una palla di fuoco! Però ha comunque i pf di un pg di 1... mmm proverò... Mi dispiace per voi due che non siete mai riusciti a fare una campagna...^^
  22. ilcantastorie

    Besm - e i cattivi?

    Allora mi trovo a masterizzare per la prima volta una campagna di besm... ma per i mostri e i gradi sfida? come mi regolo? Sul manuale non mi pare di aver trovato niente e neppure sul forum... devo creare le dei personaggi come i pg per fare delle sfide? e qualcuno sa come regolarsi con i gradi sfida rispetto a D&D? Un piccolo aiuto mi aiuterebbe molto! grazie in anticipo!^^
  23. Ok... vorrei giocarmi questa classe... che è molto carina e ****! Ma non vorrei prendermi solo il primo livello e vorrei la continuity con le auree! Finora l'unica classe che ho trovato è stata il Legacy Champion... e probabilmente avrò una arma legacy, ma... ci sono alternative? Consigli e aiuti? Grazie!^^
  24. Sto cercando una variante del bardo, ispirate turning.... ma mi danno tutti la stessa sigla che non riesco a decifrare ECR... sapete dirmi quindi su che manuale sta? grazie^^
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