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ilcantastorie

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Cavolo, hai ragione, scusa la mia ottusità! Il problema è che non riesco minimante ad immaginarmi queste prigioni. Cioè di sicuro ce ne dovrebbero essere di vari tipi, non esiste che il ladro e l'assassino seriele dovessero stare sullo stesso carcere!XD Poi non ha la minima idea di come potrebbero essere. Cioè le prigioni più lievi potrebbero anche essere come le nostre, ma quelle più avanzate? Isolazione? Lasciati su un piano desertico a combattere contro la natura selvaggia? Oltre a Prigioni, dove penso possano mandare solo la feccia delle feccia, c'è qualche esempio nei manauli di Piani/prigioni? Grazie^^ 2) Beh, non avendo effettivamente visto altri mondi oltre a questo penso non saprei... ma conta che la cultura generale è decente... ma non saprei, effettivamente anche in questo mondo la tv rovina intere razze!XD
  2. Allora, il mio Master mi ha messo un Samurai come gregario... Ma, dopo avergli fatto notare... quanto effettivamente il Samurai faccia cagare, mi ha permesso di riadattarlo quel tanto da farlo finire almeno nel gruppo 4, anche se ai livelli più bassi. Io avevo pensato a qualcosa del genere: -4 punti abilità invece di 2. -Improved Two-Weapon Fighting però al 6 e non all'11 -Greater Two-Weapon Fighting all'11 e non al 16 -5 Smite al giorno invece di quattro (da guadagnare allo stesso modo del paladino) Poi pensavo di fargli guadagnare qualcosa del genere: -Competenza nel Daisho Migliorata: Quando combatte con Wakizashi e Katana, il Samurai diminuisce di -1 tutte le penalità dovute al combattere con due armi. -Competenza nel Daisho Superiore: Quando combatte con Wakizashi e Katana, il Samurai diminuisce di -2 tutte le penalità dovuto al combattere con due armi. Però effettivamente non saprei a che livello dargliele! Poi migliorerei un po' la sua abilità di livello 20. Tipo: Si possono influenzare tutte le creature con un livello pari al suo livello da personaggi + il suo mod carisma (minimo 0) e la classe difficoltà sarebbe 25 + mod carisma... Allora che ne pensate? Un Samurai così modificato in quale gruppo di collocherebbe? E' troppo sgravo?(Non credo proprio!XD)
  3. Sto cercando lo Zhentarim Soldier, ma non trovo il manuale! Qualcuno mi sa dire dove lo posso trovare? grazie mille!
  4. Prima di tutto volevo ringranziare e scusarmi con D&D Seller per il mio messaggio precedente... andavo di fretta e sono piuttosto nabbo, spero di non averti arrecato troppo disturbo! 1)Perchè la pena di morte sarebbe meno costosa di un confinamento extraplanare? Una spada affilata non costa poi così tanto.... 2)Non posso dire di essere un gran conoscitore della psiche umana... ma penso che quando ti muore un caro non ti rassegni, se hai la possibilità di farlo tornare... Poi effettivamente mi erano venute altre idee Tipo: La grande organizzazione che gestisce questa cosa, con tutte le chiese a cui fanno capo, gestita dal governo. Ma sarei indeciso... alla fine una chiesa come quelle ultra buone come quella di Pelor... che farebbero? Riuscirebbero ad essere messe sotto controllo? E le altre chiese buoni... magari anche legali? Poi effettivamente per le resurrezioni clandestine ci sarebbe qualcosa tipo la mafia... potrebbe esssere un bussiness molto redditizzio... Ah... com'è complicato...
  5. Ok, adesso ha tutto mooooooooooolto più senso! Grazie mille per la pazienza, ragazzi!
  6. Grazie mille per i complimenti. Penso comunque che si possa giocare seriamente...alla fine per i pg non c'è niente di strano... è lì che sono cresciuti. Beh, magari le resurrezioni pure sono di livello alto, ma quello di livello basso sono di livello 5... La tua idea inoltre è illuminante, quello della disintegrazione del corpo o delle prigioni extraplanari. Grazie mille. Come anche quella della schedatidazzione degli incantori... ma, se ci pensi, in un mondo come questo tutti hanno documenti, carta d'identità dove sono inclusi incantesimi... Beh, riguarda in particolare una mia perchè il tutto è organizzato mieticolosamente bene, visto lo stato delle cose... Beh, qui potrebbe essere il problema Stato versus chiesa. Il regno è legale neutrale... e non permette a chiese nè malvagie, nè caotiche di essere venerate alla luce del sole, in quanto sovvertive all'ordine pubblico. Poi lo stato dovrebbe avere a dispostizioni tutti i chierici che vuole... ma il problema è quello. Quanto può essere cinico uno stato legale/neutrale tendente al buono da non potere rescuscitare un Cristo morto d'incidente d'auto, un soldato molto in servizio o una donna morta dando alla luce un figlio? Appunto perchè costa si dovrebbe rifiutare... ma è eticamente sbagliato. Per i veicoli non ci avevo assolutamente pensato. Esiste un manuale del genere? Figata! Ok, ti ha risposto lui!XD Nel mio mondo la risposta esatta è la prima: Si sono sviluppate di pari passo. La città è stata fondata dall'incontro di varie razze... ognuna che vivani, secoli fa, agli antipoti di questa. Quindi non è troppo incredibile che magari i nani hanno sviluppato la tecnologia, così come anche gli gnomi... mentre gli elfi la magia. Poi con l'arrivo degli umani, tutte le tecnologie si sono fuse ed è natà la città.
  7. Ok, il mondo è un po' atipico. Immaginatevi un po' NewYork, però con le razze fantasy, quindi, ci sarà "Little Dwarf Town" o "Elf Forest" un po' come China Town o Little Italy. Questo per tutte le razze principali (Gnomi, Halfling, Elfi e Nani), tranne gli umani che si trovano un po' dappertutto. Le creature mostuose (Orchi, Troll, Centauri e cose del genere) vengono tollerate e, in teoria, c'è l'ugualiazia razziale, sociale e sessuale(Anche se in realtà ci sono pochi individui di queste razze e per le più violente, come i troll e gli orchi, ci sono ancora parecchi pregiudizi... a volte a ragione). La città è grande quanto l'Abruzzo e il Lazio messe insieme, una metropoli frenetica dove, però, c'è anche un ampio spazio dedicato all'agricoltura. Nel mondo ci sono solo cinque città, ognuna ad i lati, e una centrale (la principale, dove inizieranno i pg). Il resto del mondo è coperto da una foresta selvaggia... le specie più pericolose si celano lì... abomini e creature pericolosissime... e nessuno ci mette piede. All'inizio le cinque città erano collegate da sentieri... ma una volta creati i portali magici... non ve ne fu più bisogno, visto che vennero usati solo quelli... e quindi anche i sentieri vengono inglobati dalla foresta. Il governo è di tipo presidenziale, esattamente come in america.... quindi i cittadini eleggono il loro presidente. La tecnologia è ciò che rende più atipico questo mondo: la tecnologia da anni 2000, tranne che in quella bellica, ancora rimasta al medioevo (so che la cosa non ha senso, ma non fa niente...) Quindi, banche, industrie, negozi ed infrastrutture moderne...ma i poliziotti o le guardie giurate in full plate e spada... uomini vestiti in giacca e cravatta scortati da lattine ambulanti... Poi i Drow. Un mio giocatore lo vuole giocare ed sono riusciti ad inserirli nella storia: Prima che la città diventasse tale c'è stato uno sgrarro tra due gruppi di elfi. In quello stesso periodo c'era una diatriba tra Nani ed Elfi su un filone di Adamantio che passava proprio sotto la foresta sacra degli elfi. Quindi, secondo le leggende elfiche, questo infame gruppo di traditori li ha traditi aiutando i nani a distruggere la loro foresta sacra... Secondo i nani, un coraggioso gruppo di elfe, stanco della tirannia maschilista del loro regno, aiutarono i nani, in una nobile impresa di costruzione sotterranea... Secondo le cronache umane, un gruppo di elfi(anzi elfe) dissidenti si rifugiò presso i nani per avere protezione e in cambio gli rivelarono un cavillo per riuscire ad estrarre l'adamantio da sotto la foresta sacra... Quello in cui concordano tutte le versioni è che un maleficio venne scagliato da un gruppo di potenti chierici elfici: che gli elfe traditrici venissero per sempre marchiate! E così che nacquero gli elfi oscuri. Quindi in questa ambientazione gli elfi oscuri non sono... così cattivi... ma magari, secoli dopo, tra gli elfi oscuri c'è ancora un po' di femminismo... come tra gli uomini e le donne 50 anni fa, solo con i sessi invertiti! Infatti si sta addirittura parlando di emancipazione maschile... So che vi sembrerà strano la foresta impenetrabile e delle città divise... ma c'è una ragione più che valida! Ma l'elemento più difficile da gestire in un'ambientazione simile è la religione e la magia. Sì, che macchine non vanno a magie ma ad oggetti magici... ma i chierici possono resuscitare i morti. Quindi si può usare la pena di morte senza problemi, visto che tanto se si è sbagliati lo si resuscita con tante scuse? E i boss criminali? Le lotte di mafia? Se muiono semplicemente li resuscitano? Boh... un consiglio per favore!
  8. Oh... ok, adesso è chiaro... ma è scritto in qualche manuale...? (non che non mi fidi, sia ovvio, è per farlo vedere ad dei miscredenti con cui ho a che fare)
  9. Ok, grazie mille credo di aver capito... ma comunque se si prende una classe di prestigio si ritarda un ipotetico 3 terzo attacco, no? Per esempio, se sono un barbaro/5- berserk/10 avrò un bab di 15/11... ma il terzo attacco lo prenderò solo quando raggiungerò il 10° livello da barbaro? E' come dico o qualcosa mi sfugge? Perchè pensando così non va esattamente a braccetto con quello detto da Dark Sephiroth... Anche perchè al 20 livello 10 barbaro 10 berserk avrò bab 20/15... ma così mi perdo due attacchi per strada!
  10. Ok, magari così la cosa sembra un po' oscura: mi spiego meglio. Sono un guerriero di livello 6(6/1) e prendo una classe di prestigio che, se ha bab pieno, ha 1. Il mio tiro per colpire diventa (7-2) o (7-1)? Per favore, anche se sembra una domanda stupida... rispondetemi, è un dubbio atroce che ho e che non ho trovato specificato su nessun manuale!
  11. Grazie a tutti! Mi avete salvato la vita! O perlomeno.. l'avete allungata al mio pg! Vi ringrazio ancora! *inchino*
  12. Ok, prima di tutto spero di non aver cannato sezione, se è così, mi scuso in anticipo. La domanda è quindi posta, ma magari il contesto vi può essere utile. Sto giocando un mago combattente di 8, e, con il talento "Incantatore da Battaglia", può indossare armature pesanti. Avendo preso questo talento vorrei indossare la mia bella armatura completa in adamantio con riduzione danno 3/-... Ma così perdo la Des per la classe armatura visto che ho des 14 e l'armatura completa ha Des Max +1... Allora! Mi rimetto a voi che siete più esperti di me! Qualche consiglio?
  13. Allora... sto giocando il mago combattente, fomentato dal fatto di potermi fare finalmente un mago in armatura completa e scudo... Il problema è appunto questo!XD Cioè, non so in che modo incantare scudo o armatura in modo da renderli al massimo efficiente per questa classe! Non ho limiti di denaro (perchè devo ancora prenderlo XD) ma sarebbe meglio qualcosa di costoso. Le statistiche del pg sono for 8 des 14 cos 16 int 16 sag 8 Car 27 (con mantello del carisma) Non mi importa della velocità... magari un po' la difesa sia fisica che magica...
  14. Mmm...si effettivamente può essere una buona idea... però il problema è che un elicottero in una città Modern New York servirà solo per acchiappare(o uccidere! POLIZIA BRUTALE! POLIZIA BRUTALE!) i criminale nella città... quindi penso dovrebbe avere armi un po' più potenti... Pensavo, che sò una balestra (l'arma d'assedio) con tipo tre colpi, dentro l'elicottero... e poi due balestre che sparano a ripetizione e due arceri (con talenti appositi tutto impostato sull'arco e destrezza 18) che sparano dalle portiere... Quanto Lep Potrebbe avere una cosa del genere? Il problema è che non possono raggiungerlo... in teoria... e ci sono due modelli di elicotteri, uno in adamantio e uno in mithil... e se gli mando quello in adamantio ha anche riduzione del danno, mentre quello in mitril è molto veloce! Mi associo alla domanda di Demian... d20 moderm?Cos'è?
  15. Ok, devo Masterizzare una campagna e voglio fare qualcosa di particolare: L'ambientazione è la moderna New York (Solo che so al posto di China Town c'è I Rifugio dell'Elfo... o cose così)... Le tecnologie sono quelle attuali... ovvero, telefono, cellulare, treni, metro, computer... ecc... a parte le armi che sono rimaste a livello mediavale... So che la cosa non ha ASSOLUTAMENTE senso, visto la prima cosa che l'umanità sviluppa sono le armi... ma vabbè... tanti cavoli, sono il master e posso fare quello che voglio!XDDDDDDD Scherzi a parte, come Boss volevo mandargli contro un elicottero... ma ovviamente non ha mitragliatori o Missili.... ma armi magiche... Volevo un consiglio su quali magie potrei (che so una canna da cui escono dei dardi incantati a mo' di mitraglietta) oppure palla di fuoco, fiotti di acido o insomma... qualche magia!Però non ho assolutamente idea da dove cominciare! Una mano per favore! Voi cosa mi consigliate? Il party è di livello 2, ma non devono necessariamente affrontarlo adesso... anche più tardi! Va bene qualsiasi cosa, basta che sia più o meno verosimile...(il governo è presidenziale e tutto il mondo è unito in un unico regno...e non si sono guerre...)
  16. Allora, volevo farmi un guerriero un po' particolare, che usa gli scudi come arma(combattere a due mani)... e con fortificare so che si può fare senza problemi... poi il terzo scudo sarebbe quello "animato" (218 manuale del master)... Ovviamente il problema è grave.... se utilizzo lo scudo come arma perdo il bonus ca che mi darebbe!O_O Che sappiate esiste qualche talento o comunque un modo per mantenere questo bonus alla ca pur attaccando con lo scudo?
  17. Allora... ho fatto questa built... 3 liv da pal tre da monk, 2 argent e 2 guardia del baratro Statistiche date 18 16 16 14 11 10 Cosiderando cosa fa guardiano del baratro(razze di pietra)... cioè ti fa mettere la COS al posto della destrezza, considerando che ho preso il talento Serenità (Dragon Compendium volume 1) che mi permette di usare la sag al posto del Car per il Paladino... e i due gradi di Argent fist(Fainth of eberon) per poter utilizzare l'armatura pesante e scudo con la sag che di un monk... Distruguierei quindi le stat coì, considerando che è un nano e che è di liv 10: For 18 Des 11 Cos 18 Int 14 Sag 18 Car 8 Quindi di Ca avrei: 10 + 8(armatura pesante) + 4(cos) + 4 (sag) + 1(Monk) + 2(scudo pesante) = 29 ora senza che vado a calcolare avrei dei tiri salvezza spaventosi...20 8 18... E in teoria ho il tiro di senz'armi di un monk liv 8 e lo smash evil di pal liv 8... il problema è che... beh... vorrei combattere con pugno libero e scudo... ma avrei un tiro per colpire irrisorio, come anche sarebbero irrisori i danni che farei! 1d10 + 4 di danni e come tiro per colpire... 4(forz) + 2 monk + 3 pal + 2 guardia bar + 1(argent fist) + 1(arma foc) = 13 con un solo attacco con massimo 14 danni! Qualuno ha oggetti o talenti o consigli in generale per migliora quest buit?
  18. Allora, mi sto creando una bult di livello 10 e volevo fare un 3 monk 4 paladino 1 goliath 2 guardiano del baratro(riadattato per il goliath)... So che le due classi hanno tutte e due la limitazione di non interclassere... ma mi è stato detto che esistono due talenti appositi per farlo... Uno era addestramento monastico e mi sapete dire l'altro? E vi ricordate in che manuale stanno? Grazie mille!
  19. Allora... partendo dall'ipotesi che gli darei addestramento monastico, vi spiego quello che vorrei fare: Combattere a due mani mi permette di fare un attacco con due armi... e pensavo ad una al coltello e l'altra la mano nuda. Quindi normalmente attacco con coltello e poi con mano nuda... e fin qui nessun problema... Ma se volessi usare la raffica di colpi del monaco? Potrei fare tre attacchi? Oppure c'è qualcosa che ignoro? Grazie mille per la disponibilità!XD
  20. hai un bellissimo avatar!XD Chissà a giocarlo a D&D che figata!XD

  21. Allora, mi spiego... vorrei fare un pg con la barba... e fare di questa sua barba qualcosa di speciale! Avete qualche consiglio?
  22. ilcantastorie

    Disarmare - Dubbio

    Allora... domanda veloce veloce! Io ho presa della scimmia con uno spadone... se cerco di disarmare un tizio che usa un'arma di taglia media... mi prendo il beneficio di +4? Perchè nel manuale si parla sempre di COMBATTENTI ma mai di taglie di armi! Ma a rigor di logica dovrebbe dipendere... dalla taglia dell'arma con cui cerco di disarmare! Visto che nel manuale del giocatore non è prevista presa della scimmia... mi chiedevo ciò!
  23. Eppure sono quasi certo che nell'magic item compedium di fosse qualcosa... però non mi ricordo più cosa!
  24. Allora, ragazuoli... sto giocando un umano con presa della scimmia... e ovviamente ho la penalità di -2 che mi da questo talento... e impugno uno spadone di taglia grande... Volevo sapere... esiste qualche oggetto magico o qualcosa per farmi impugnare lo spadone senza penalità? (ovviamente ho già pensato all'aumento di tiri per colpire che ti danno i vari arma focalizzata... nonchè quel talento epico impugnare arma sovrabbondante... ma sono di un guerriero di lv 2!XD)
  25. Insomma, praticamente, voglio farmi un paladino mezzo drago... scegliendo il drago d'oro, ovvio! Ma vorrei mettergli le ali, cosa che può avere il mezzodrago... solo se la creatura di base è di razza grande! Quindi la domanda è questa: Conoscete razze grandi giocabili che non diano penalità al carisma e all'intelligenza?
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