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Dragons´ Lair

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Idriu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idriu

  1. mi piace... però mi chiedo una cosa, perchè i bardi non c'è l'hanno già? la risposta è che forse non vi è una motivazione valida.... la musica potrebbe assordare, ma fino a fare danni mortali c'è ne vuole, io ci penserei bene prima di dare un tale privilegio alla classe, se poi ti piace assai la cosa, be metticela:-p
  2. Avevo pensatola stessica identica cosa. ehm, mi dispiace per ora no, ci devo pensare un po', ti farò sapere Intanto dimmi una cosa, quale dei due metodi intendi usare? Domini o liste separate?
  3. Rock danni e Punk effetti negativi agli avversari?? Bellissimi gli strumenti XD
  4. Già, sono perfettamente daccordo:-D EDIT: Wauu, XD conoscete l'Enfiato? Creature del Terrore pag 42, è terribile... un mostro con GS 7, comunque ha questo potere: http://img227.imageshack.us/img227/8898/immaginelo.jpg assurdo, è divertente ma forse è un po' troppo, cosa ve ne pare?
  5. Grazie per gli ottimi consigli, credo che questa sia l'alternativa migliore, anche se non conosco il privilegio Powerful Build, è una capacità dei mezzogiganti, giusto? mi sapete dire su quale manuale posso trovarla/li? EDIT: mi piacerebbe concludere la CdP, quindi diciamo risolto l'aumento di taglia rimane da vedere il muro di carne. credo che l'opzione di Ghon sia la più praticabile In più c'è spazio al secondo livello o per questa o per questa o l'una o l'altra. oppure ancora entrambe, una al 2° una al 3° e muro diverrebbe: 1 - Armatura nat. +1 2 - RD 1/- ; +1 Cos -1 Des 3 - 4 - RD 2/- ; +1 Cos -1 Des 5 - Armatura nat. +1 Che ne dite?
  6. io pensavo ad una sorta di domini per i chierici, per es. la classica roba curativa, il metal simile a necromanzia, rock di potenziamento, pop potenziamenti di massa ecc. si potrebbe continuare per ore. Altrimenti gli incantesimi potrebbero possedere un genere e i personaggi possono scegliere solo alcuni generi, ma queste sono solo alcune idee venutemi pensando al fatto che mentre i bardi suonavano pressocchè tutti ballate, al giorno d'oggi la musica è estremamente varia, quindi un metallaro con la chitarra avra BG diversissimo da un Jazzista o da uno che suona il pianoforte, ciò a mio parere dovrebbe riperquotersi anche sugli incantesimi. Il cecchino mi piace molto!
  7. molte grazie per i commenti, ma ora torniamo alle skill... Davvero è così drastico? da medio a grande For +8 Cos +4 Des -2 Arm nat +2 e CA e BaB -1 per esempio, a dir poco sgravo, non ne avevo idea.... Aiuto!!! Non ho idea di come bilanciare il tutto ^^
  8. Se ci fai caso, il mago ha il TS Vol buono e Temp e Rif scarsi (come avevamo detto x gli occultisti) Il guerriero Temp buono e 2 scarsi (come x i combattenti) Il bardo Rif e Vol buoni e Temp scarso (come per le guide) Quindi fino a quì ti trovi, solo che il renger ha Rif e Temp buoni e Vol scarso e non tutti e 3 buoni come volevi fare (il monaco ha 3 buoni) L'unica cosa è che in questo modo li scegli a priori: il soldato e l'esperto di arti marziali avrebbero entrambi TS buoni a tempra, essendo entrambi combattenti, ma vedrei più giusto all'esperto di arti marziali dare i TS buoni ai riflessi, per es. o ancora il prestigiatore avrebbe buono la volontà quando credo sarebbe più giusto dargli i riflessi. Comunque questi sono solo pochi casi, guardando l'insieme mi sembra cambi poco tra darli a priori per i gruppi oppure a darli ad ogni singolo ruolo, mantenendo sempre il rapporto del gruppo (1, 2 o 3 buoni) Per farmi capire ecco i due avanzamenti, il buono e lo scarso: http://img695.imageshack.us/img695/5484/immaginevt.jpg EDIT: esatto^^ mi riferivo proprio alla tabella a pag 22
  9. a cosa ti riferisci? ho trovato questa suddivisione sul manuale del giocatore http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=wymjyigmdkm
  10. ho terminato l'illustrazione, cosa ne pensate?
  11. In questo topic DoubleGame si sta occupando proprio di creare un ambientazione attuale, se sei interessato ad un futuro lontano puoi trovarci comunque idee utili.
  12. ci sono due assassini^^ e poi io avrei messo il cecchino tra i combattenti, ma giudica tu l'unico dubbio lo avevo a dare 3 TS buoni agli esperti, cosa ne pensi?
  13. Di cosa si tratta?tarocchi?!!? O.O sono molto curioso Per iniziare a dare punteggi ai ruoli consiglierei di partire da questa suddivisione, in modo che ogni ruolo rientri in una... come si possono chiamare?? per ora li chiamerò gruppi, ma di certo non va bene per il gioco finale. Direi che ogni gruppo debba avere le sue progressioni dei punteggi principali (BaB, TS e CA come descritto in Arcani rivelati a pagina 110), in questo modo la divisione dei gruppi e netta, si da ordine e si semplifica molto il lavoro^^ Iniziamo proprio dalla CA. La tabella divide le classi in gruppi A B C e D, per le varie classi (A per i maghi monaci, B ladri ecc.) a seconda di come nel D&D classico le armature siano importanti per ogni classe. A ha la progressione peggiore fino a D che è la migliore. Darei quindi Occultista progressione A Esperto progressione B Guida progressione C Combattente progressione D I BaB, divisi in buono medio e scarso li dividerei così Occultista scarso Esperto medio Guida medio Combattente buono I TS si dividono in buono e scarso solo, giusto? Pensavo di dare ad ogni gruppo una combinazione di buoni e scarsi che faccia 3 (2 buoni e 1 scarso, o 2 scarsi 1 buono o 3 scarsi o 3 buoni) ed ad ogni ruolo poi si decide come distribuirli tra Vol Temp e Rif, in questo modo Occultista 1 buono 2 scarsi Esperto 3 buoni Guida 2 buoni 1 scarso Combattente 1 buono 2 scarsi
  14. i generi?? rock pop metal classica ecc...?
  15. proporrei: RD 1/- (come già avete anche sottolineato), 5% e non 15% a livello , e poi di alternare il Cos +1 con Des -1, ovvero: liv1 Cos +1 liv2 Des -1 liv3 Cos +1 liv4 Des -1 liv5 Cos +1. lasciando l'armatura naturale così com'è. Facendo in questo modo alla fine avrebbne RD 5-, 25%, Cos +3 e Des - 2 e un CA +3 ( +5 di armatura naturale, -1 per il Des -2 e -1 per la taglia). L'alta CA, bilanciata dalla lentezza, diverrebbe in questo modo il punto di forza della CdP, insieme alla vita. Me lo immagino a fronteggiare un manipoli di elfi, che lo bersagliano con archi e frecce; i dardi rimbalzano sulla sua mole e lui incurante lentamente avanza, facendo tremare la terra ed i cuori degli avversari passo, dopo passo, dopo passo... Per abbassare ancora toglierei il 25% e darei 1 RD al 3°, al 4° e al 5° per un tot di 3/-. E' ancora troppo??
  16. Ok, allora terrò presente la prova. Molto meglio così, è soprattutto più... ordinata^^ le descrizioni di fame, lentezza e deformità inarrestabile mi piacciono molto più delle mie, soprattutto l'idea della perdita delle capacità con il digiuno, solo lascerei i nomi proposti da Urizen, insaziabile e aspetto deforme. Muro di carne riassume perfettamente i vari poteri che stavo spargendo per i livelli, ottimo così. Giustamente ora con questi potenziamenti ottiene una protezione efficace e diventa giocabile, però non vorrei sbilanciarlo troppo nell'altro senso, Des -1 al 2° e al 4°? così rispecchierebbe un po' il talento deformità. Poi il requisito sulla taglia, non ne vedo il motivo, preferirei la razza, cosa ne pensi? Per il resto è ottimo, sono d'accordo anche ai 5 livelli e non ai 6. Ora aggiungo qualche altra cosa detta nelle pagine, modifico la tabella e tra un po' posto la versione aggiornata. Inizio a ringraziare tutti voi che state dedicando tanto del vostro tempo ad un inceppato con le regole (che sarei io^^). Grazie! EDIT: ecco la versione aggiornata. Immensi e spietati. Regnano nelle segrete infliggendo i peggiori supplizi dell'inferno ai malcapitati e seminano terrore sui campi di battaglia. Schifosi e rivoltanti, ai Torturatori obesi non interessa aver distrutto il proprio corpo, se in cambio sanno di poter gelare il sangue con un solo sguardo. Requisiti Razza: Umanoide o umanoide mostruoso Bonus di attacco base: +6 Abilità: Intimidire 10 gradi Talenti: Deformità (Obeso) Speciale: Il personaggio deve aver effettuato con successo almeno una sessione di tortura. Privilegi di classe Competenze nelle armi e nelle armature: I torturatori obesi ottengono competenze in tutte le armi semplici, in tutte le armature ed in tutti gli scudi, compreso lo scuso torre. Insaziabile: Un torturatore obeso dal 1° livello in poi avrà bisogno di mangiare molto di più rispetto ad un comune componente della sua razza, fare riferimento alla tabella per i valori precisi. Quando il torturatore obeso subisce gli effetti della fame, in aggiunta, perde momentaneamente tutti i privilegi di classe esclusi il Bonus d’attacco Base e i tiri salvezza base, li riottiene tutti immediatamente quando riesce a saziarsi. Aspetto deforme: Il torturatore obeso ottiene un Bonus cumulativo di +3 alle prove di intimidire per ogni talento deformazione posseduto. Lentezza: la velocità sul terreno di un Torturatore Obeso è di tre metri inferiore a quella di un normale esponente della sua razza. Al 4° livello, la velocità sul terreno di un Torturatore Obeso è ridotta ulteriormente di 3 metri. La velocità così ridotta non può comunque essere inferiore a 1,5 metri. Muro di carne: Gli strati di grasso di cui è ricoperto il corpo del Torturatore Obeso sono così spessi da essere paragonabili a una vera e propria barriera in grado di proteggere efficacemente le zone vitali. Al 1° livello e ad ogni livello dopo il primo il Torturatore Obeso ottiene i seguenti bonus: RD 2/-, Costituzione +1, armatura naturale +1 e un'immunità ai critici del 15%. I bonus così ottenuti sono sempre cumulativi con quelli forniti precedentemente dalla classe. Esperto torturatore: Con gli anni e la pratica il torturatore obeso ha imparato ad essere spietato ed allo stesso tempo a distinguere la verità dalle folli grida di dolore. Al 3° livello ottiene un bonus di +3 alle prove di Intimidire quando effettua una tortura o quando minaccia qualcuno con un attrezzo per torture in mano ed in più in queste condizioni non si applica più il bonus negativo di -3 alle prove di Percepire inganni. Al 5° livello i bonus diventano +6 ad Intimidire e +3 a Percepire Inganni. (Il malus continua a non essere applicato). Talento bonus (deformazione): Al 4° livello il Torturatore deve selezionare un talento deformazione per cui soddisfi i requisiti, non può rinunciare a tale talento. Aumento di taglia: Al 5° livello il torturatore obeso è diventato talmente grande da acquisire una taglia aggiuntiva, da piccolo passa a medio, da medio a grande e così via, con tutto ciò che ne consegue. qualcuno ha altri dubbi? trovate che cosi sgravi?
  17. Mi sembrano tutte buone idee, approvate! In più, come tu ti riferivi a guarire, avevo pensato anch'io una piccola cosa simile, ovvero di aggiungere in esperto torturatore la capacità di evitare che il torturato muoia sotto i ferri, cioè che il torturatore è in grado di fermarsi quando è troppo, se vuole, per evitare che le informazioni in possesso alla vittima vadano perse. Se i danni di un unico lancio sono sufficienti a rendere non solo morente ma anche a superare i -10 pf, il torturatore può fermarsi e lasciare il malcapitato incosciente in attesa di cure, diciamo superando un tiro di guarire. mi ripeto, si tratta solo di una piccola cosa in più che poco può cambiare le cose. Questa era stata la mia prima idea per il potere esperto t, però poi una cosa mi aveva frenato: avevo letto che una qualsiasi arma normale usata in una tortura raddoppia i suoi danni (tornado ad usarla in combattimento i danni si dimezzano e tornano alla normalità, tutto torna). Dando la possibilità di danni "pieni" in combattimento con armi x torture non si rischia di raddoppiare i danni di tutte le armi?!!? ( in pratica mi sembrava un non senso, se però mi sono sbagliato ben venga) Cosa vuol dire retroattivo? Sono favorevole ad entrambe, qual'è la più corretta? Per quanto riguarda le RD.... davvero non mi pronuncio, non ho idea dell'impatto che possano avere sul gioco (non avendole mai testate durante le partite) quindi lascio a voi la scelta. Nel frattempo avrei pensato ad una capacità che potrebbe dargli un senso in battaglia: Disgustoso: (nome sempre provvisorio^^) Al x° livello il torturatore ha ormai acquisito un aspetto ripugnate, chiunque lo incroci per la prima volta rimane per un attimo titubante, scioccato da questa visione. Ogni qual volta una creatura senziente ( con punteggio di Int) sta per attaccare (bersagliare con qualsiasi cosa) per la prima volta nel combattimento in corso il torturatore (cioè quando concentra per la prima volta la sua attenzione sul trippone) deve effettuare un TS Volontà con CD pari a 10+ Liv. torturatore + modificatori di intimidire; fallire il TS impedisce di completare l'azione in corso (oppure ne causa proprio la perdita. oppure.... TS Volontà con CD ottenuta da una prova di intimidire effettuata da torturatore alla quale aggiunge i suoi livelli di CdP. In questo modo direi che gli si può dare la possibilità di evtare qualche primo danno avendo un po' può di tempo ed in più si darebbe un senso a tutti questi bonus intimidire. cosa ne pensata? a quale livello poi?
  18. si tratta di ottenere direttamente 12 pf a livello senza lanciare il dado, giusto? si potrebbe starci EDIT: allora... ho provato a guardare la classe nell'insieme, e poi ho cercato di analizzarla ponendomi una domanda: tenendo conto del d12, bab e ts... Vale la pena spendere pexp per acquisire il... ...1° livello? vediamo... ottengo una gran fame, un potere che mi aumenterà forse intimidire in futuro ed una leggera RD, però tutto sommato entro nella CdP, quindi... ci può stare. ...2° livello? qui un grosso abbassamento alla velocità ed una ancora piccola RD di contentino ...3° livello? qui solo un +3 intimidire e +3 percepire inganni, ma solo durante una tortura, proprio pochino ...4° livello? a questo punto una deformazione bonus, che può portare risvolti interessanti, accompagnata da un +3 intimidire fisso ed una buona RD contro molti attacchi a distanza, bene, ne avevo proprio bisogno. ...5° livello? a questo punto la velocità si riduce ancora, ed anche la destrezza per solo un +1 Cos... diciamo che se fosse già un +2 Cos varrebbe la pena. ...6° livello? Dulcis in fundo, la fame aumenta ancora, aumento di una taglia così che mi prendono ancora più facilmente ed in cambio ho solo un altro +3 intimidire e +3 percepire inganni sempre solo accompagnati da torture. tirando i conti, vedo che il 2° e il 3° non sono soddisfacenti per me giocatore che voglio potenziare il mio PG, però sono livelli intermedi, se ci devo passare per un bel bocconcino finale, beh fa niente. Ma il problema sta proprio alla fine. E' il 6° che non funziona. Da questa analisi ricavo che non varrebbe intraprendere questa cdp così com'è proprio per l'ultimo livello. Cosa ne pensate? commenti? suggeriementi?
  19. ci sto dando un occhiata, per ora ho visto un aumento al CA dato dal lardo... Però non vorrei che fosse la CdP fosse potente, mi basta che sia equilibrata ed inerente alla descrizione. Se ci devo dare una skill solo per renderlo più forte ma che stoni, senza un motivo "fisico" e che sembri una forzatura... beh no grazie! preferisco resti una CdP da PNG a quel punto per un cattivo indimenticabile invece che diventare un accozzaglia di poteri. Effettivamente però una piccola buona idea potrebbe renderla anche giocabile, quindi concludendo la scelta deve essere ponderata attentamente.
  20. già bastano e avanzano, vedrò di darti una mano^^
  21. prove di intimidire in battaglia per spaventare e rendere scossi? sempre però efficaci contro le orde di piccolini. Direi a questo punto che contro i boss una cosa la può fare: si immola e fa da pranzetto!
  22. Ci tengo che sia giocabile, e visto con non so ancora dar un PESO ai poteri mi rifaccio al vostro giudizio (^^) Ragione! Grazie anche per il chiarimento su PP (può sembrar fuori dal mondo, ma non sapevo cosa fosse^^) Mi piace un sacco, come motivarlo?? ...hummm... ci penserò su O.O è possibile?? intorno a che livello consigliate? forse *3 sgrava un po', visto che se lo ritrova poi appresso per sempre... credo... EDIT: per la categoria enorme non ho idea di come regolarmi, sul peso
  23. Innanzitutto grazie mille a tutti per i numerosi commenti, non mi aspettavo un tale clamore^^ ora vi rispondo... XD PAZZI! scherzo, passiamo alle cose serie... Approvati, insaziabile e aspetto deforme. Mi piacciono molto custode delle segrete e abominevole carceriere,a voi la scelta^^ Vartes, non me ne volere male^^ Per renderlo più competitivo si potrebbe effettivamente aumentare le RD, senza naturalmente sgravare^^ però la rigenerazione... humm non c'è la vedo, non perché non sia un buon potere... ma non mi sembra sarebbe motivata, cosa ne pensate? Scusami, ma non sono sicuro di capire^^ ( sono ancora alle prime armi e mi vengono mille dubbi) Intendi al 5° livello invece che solo Cos +1, Cos +2 e 3 pf? lasciando il resto invariato? Hai perfettamente ragione, requisito eliminato. Anche qui daccordissimo, solo... ... quì non mi trovo, cosa vieta ad un gigante di diventare un enorme e sanguinosa palla di lardo? (immaginatelo O.O...) In ogni caso, sto scherzando, se ritieni che tale restrizione ci debba essere, beh ci sarà^^ Quella parte era solo indicativa... come una descrizione per rendere l'idea, mi dispiace di essere stato approssimativo, chiedo scusa. Aggiusto subito. Dite che una perdita totale di 6m sia una batosta troppo forte? si potrebbe fare un 1,5m al 2° e un altro 1,5m al 5° Curiosità: pp per cosa sta? fatto, con questo chiudo.
  24. XD Cosa ne pensate del nome? non mi convince, suggerimenti?

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