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Mithril

Circolo degli Antichi
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  1. Lo sò, te l'ho scritto sopra... Ma d'altronde mi sembrava d'aver capito che volessi delle basse probabilità di critico. Per questo ti avevo consigliato di usare 2d20/2 ma di raddoppiare gli intervalli di critico sia in alto che in basso... (cioè fallimento con 1 e 2 e successo con 19 e 20).
  2. Beh, no, proprio per effetto della gaussiana... Mi spiego meglio: Con 2d20/2 (arrotondando sempre per difetto) ottieni un 20 naturale con una probabilità di 1/400 (invece che 1/20), cioè solo con un tiro 20/20, se invece il critico diventa 19-20, allora avrai il critico con i tiri 19/19, 19/20, 20/19 e 20/20, cioè con probabilità 4/400, ovvero 1/100 (ancora ben lontana da 1/20). Attenzione però che le probabilità di avere 18-20 diventano molte di più, ed esattamente 9/400 cioè circa 1/40 il che vuol dire che un'arma con questo intervallo di minaccia è estremamente più pericolosa delle altre!
  3. Per quanto riguarda il fallimento critico, non si perde, basta considerare che con tre 1 nel caso dei 3d6 o due 1 nel caso 2d10 tu ottenga il fallimento critico (in entrambi i casi la probabilità è più bassa di 1/20). Una possibilità è 2d20/2, in questo caso la probabilità di critico in entrambe le direzioni si riduce, però ti basta raddoppiare l'intervallo di critico e considerare sia 1 che 2 fallimento critico.
  4. Mithril

    Cthulu

    Vuoi giocare a Trail of Chtullu o al Richiamo di Cthulu?
  5. L'idea degli elementi non mi piace particolarmente... Comunque, per renderle davvero particolari e dargli un sapore più "Antico", sceglierei per ognuna di esse delle abilità non direttamente legate al combattimento, ma capaci di trasformare il personaggio in un'incarnazione del concetto che la spada incarna. Faccio un esempio. Una spada che incarna l'idea della Terra Potrebbe conferire poteri (non faccio riferimento ad incantesimi specifici) come: pelle di pietra, forza straordinaria, capacità di controllo sulle piante, resistenza alla fatica, guarigione rapida quando a contatto con il suolo, capacità di "ascoltare la voce della pietra", poteri di modellamento della terra e della pietra, trasformazione in forma elementale della terra, ecc.
  6. Ritornatene a Pan Tang!
  7. Non avevo notato prima... Grazie per i PE :yes:

  8. Forse il Signore degli Anelli ha problemi di copyright, ma non è detto che il riferimento debba essere quello... L'idea del calendario mi piace moltissimo!
  9. Mitrillas è bellissimo! :cool: Ci penserò seriamente!

  10. Beh, quello che non va nel tuo ragionamento è il paradigma Fantasy=Magia (o meglio, maghi). Ci sono mondi Fantasy in cui la magia è poca, estremamente rara o quasi completamente assente, cominciando da Howard per finire a Martin... Comunque ritengo che per i non amanti della magia, forse sarebbe opportuno cambiare sistema. D'altronde D&D produce, per sua natura, un fantasy fumettoso e supereroistico, per cui forse il cambio di sistema si impone per tutti coloro che amano atmosfere meno spacca e taglia, oltre che a basso contenuto di magia.
  11. Mah... Sarà che di illustrazione non capisco nulla! Dire che non mi piace è alquanto riduttivo. Lo trovo una porcata!
  12. Premesso che io della Masquerade ho la prima edizione italiana (...si, la copertina è di pelle umana), ma davvero non preferite il Requiem? Io lo trovo davvero molto più interessante... Perché non passi a quello Rachelle?
  13. Ho deciso di pubblicare qualcosa a metà strada tra il mio lavoro e le cose che di solito metto qui... Se qualcuno vuole esprimere dei pareri è il benvenuto. Si tratta della prima prova per una serie di dipinti a tema di piccole dimensioni (diciamo A4). Acrilico su cartone.
  14. Esiste una forma di retribuzione o come al solito si lavora gratis?
  15. No, non mi volevo proporre... Lo scrivo perché non vorrei che rimanessi inutilmente in attesa.
  16. Mithril

    Zurjan

    Vabbè, mi dispiace che tu te la sia presa, non volevo essere offensivo. Buona fortuna con il futuro libro che probabilmente avrà successo. Del resto te lo avevo detto dall'inizio che sono un criticone e poi a me la maggior parte dei fantasy moderni non piace. Edit- Sono anche stato ninjato da Nobby...
  17. Mithril

    Zurjan

    Prima di tutto era un Balrog, non un Baalor, secondo è un semidio (un Maiar, una divinità inferiore) e terzo, non sopravvive, ma muore e i Valar decidono di rimandarlo indietro perchè non ha finito il suo compito. La paccottiglia Fentesy no, ma questo devi averlo letto! Non basta guardare il film. La questione fondamentale è la verosimiglianza, perchè il gioco è tutto lì, se fai dire al lettore MCC hai fallito, la magia è finita e il sense of wonder se ne va a peripatetiche... Nel contesto SdA Gandalf poteva anche pisciare in bocca ai Nazgul, il tuo nano non può, altrimenti lo trasformi in Gary Stue. Non ho tempo di fare l'editing del tuo racconto, se ce lo avessi farei un'altro mestiere... Comunque: Sulle subordinate, ti faccio un esempio su una parte del tuo racconto: Tu la scrivi così: Uno spiffero fresco dal sottosuolo gli diede la forza per rinvenire. Si mise seduto, si girò a favore di luce e slacciò la tasca più grande del borsone. Guardò le schegge metalliche giallastre che lo colmavano per rincuorarsi del fatto di poterle vedere ancora tutte lì. Posto che questo passaggio non mi piace, io forse la scriverei così: Passò qualche minuto prima che la fresca ombra della caverna lo facesse rinvenire. Si destò di soprassalto ed istintivamente le mani corsero al borsone di cuoio: era ancora lì, per fortuna. Ancora agitato, aprì la tasca più grande e controllò che anche i frammenti metallici fossero ancora al loro posto... E' solo un esempio, le tue scene durano molto poco ma corri anche il rischio di raccontare senza mostrare. Il lettore la scena la vuole vivere, devi far si che si senta coinvolto. Se il ritmo è sempre lo stesso, dopo un po' la storia si appiattisce. Poi, non mi va di fare botta e risposta ma qui: "sfocare" (non comune, "sfuocare"). Vanno bene tutti e due. Col caldo "sfuocare" suona ovviamente meglio. Chiaramente no, se sfuocare è non comune, allora non lo devi usare, tu non vuoi che il tuo lettore si distragga a pensare cose tipo: "Mmmm... Sfuocare, ma non si dice sfocare?" perchè in quel momento lo perdi, e se te lo perdi due volte di seguito chiude il libro e va a guardarsi la televisione. Ma ti pare che uno squalo potrebbe mai fare un pensiero del genere: "Capodogli… ne ho perso il conto. Ricomincerò da questo" Al massimo penserà: "Sangue!" oppure "Un'altra preda!" o al massimo "Ecco un vero pasto..." altrimenti sembra il cattivo standard di serie B N°274 Un personaggio credibile pensa in modo credibile per il suo background socio culturale, sei tu lo scrittore, tu devi delineare i personaggi e farli agire, pensare e parlare in modo coerente a se stessi. Ti faccio un esempio di Self Inserction: Hai sentito di Zurjan? Pare che ormai sia diventato vecchio: gli altri dominatori del mare non lo temono più. Un tempo avrebbe distrutto un galeone con un solo morso, ma adesso… Questi non sono elfi che parlano tra loro, ma lo scrittore che parla del suo mondo. In generale, tutto il racconto sembra scritto per te stesso. Noi questi personaggi non li conosciamo e se tu, come scrittore, vuoi che li apprezziamo, ce li devi mostrare veramente. Non basta scrivere: “Per quella giovane umana non c’è voluto nemmeno il colpo di grazia”. Pensò il nano. Correva a torso nudo in un tratto roccioso dell’Impugnatura appena velato dalla sabbia giallo limone. Scostò la maglia bianca di lino che portava legata alla testa e si guardò alle spalle per un attimo. Deserto. Fu accecato dal sole e tornò a guardare avanti. Stringeva a sé un pesante borsone a tracolla grigio, che faceva un rumore di sonagli metallici ad ogni passo. Una piccola balestra d’acciaio gli pendeva dal fianco, attaccata alla cintura di cuoio. La notte prima, il caldo infernale lo aveva costretto a bruciarsi tutti i peli dal collo in giù, a rasarsi barba e chioma e a lasciare gli stivali alla grotta dei ribelli. Le sue orme nella polvere tracciavano un lunghissimo percorso nella distesa deserta: con tutte quelle tracce non poteva pensare di essere fuori pericolo. Questo è Gary stue che corre nel deserto (lascia stare la quello che penso della scena) e di lui sappiamo solo che è un nano "ti spiezzo in due", spiegami perché dovrebbe interessarci quello che sta facendo... Per non parlare del fatto che quella per cui: "non c'è voluto nemmeno il colpo di grazia" sembra rispuntare fuori 20 righe dopo, ma allora che me lo dici a fare? per far sembrare il nano più cazzuto? Ma così sembra solo un minus abens! Queste cose io te le dico perchè mi sembra che tu voglia migliorare (altrimenti non ti saresti esposto e questo va solo a tuo merito). Se pensi che ti siano utili possiamo continuare a parlarne. Magari però ci scambiamo la mail, perchè così, sul forum si perde troppo tempo e io ne ho poco! Ciao
  18. Mithril

    Zurjan

    Ho letto, si chiama infodump! Voglio sinceramente darti dei suggerimenti, ma se ad un'obiezione tipo "Non è realistico attraversare un deserto a piedi nudi e nudo" Tu mi rispondi "E' fantasy!" e poi "I nani sono robusti perchè sì!" non ti meriti nemmeno di essere preso in considerazione. Comunque, la questione è questa: Devi per prima cosa avere interesse per il lettore e per il suo divertimento, non per quello che scrivi, questo almeno se vuoi pubblicare, se invece scrivi per te stesso, il discorso cambia. Prosa: la prosa asciutta non vuol dire che tutte le frasi devono essere soggetto, verbo, complemento e punto. Vuol dire che si deve scrivere principalmente con i verbi. La lingua italiana è ricca e bellissima, la sua sintassi molto articolata: usa le subordinate! Self inserction: significa che ti inserisci nel libro e fai parlare i personaggi così come ti serve, per raccontare delle cose o esprimere tue opinioni. Non va bene, perchè spara istantaneamente il lettore fuori dalla narrazione. Aggiungo altre due cose: 1. Uno scrittore deve conoscere bene la sua lingua, non può permettersi errori grossolani: soprattutto, quando non conosci una parola o hai un dubbio usa il vocabolario. es. Usi due volte la parola "sfuocato". A parte l'infelice scelta aggettivale, il termine corretto per fuori-fuoco è sfocato. 2. Personaggi diversi parlano e pensano in modo diverso: Non è possibile che uno squalo vecchissimo pensi esattamente come un nano, o un elfo o quello che vuoi tu. (Per inciso, gli squali non sgranocchiano le ossa) Infine, se davvero vuoi scrivere, leggi almeno un paio di buoni manuali di scrittura e soprattutto, visto che sei italiano, qualche buon romanzo italiano, lasciando stare la paccottiglia fentesy che intasa le librerie. Scrivere non si improvvisa, bisogna allenarsi, e molto, altrimenti si rischia solo di farsi male (cosa che tra l'altro si rischia comunque). Per qualsiasi domanda, consiglio o insulto gratuito e ingiustificato, sai dove trovarmi!
  19. Mithril

    Zurjan

    Ciao. Io sono un criticone, comunque ti dico la mia, sperando che tu non te ne abbia a male. Ho cominciato a leggere il tuo racconto/libro: che fatica... Una serie di pensierini con un punto ogni riga, va bene la prosa asciutta ma qui si esagera. Sembra di leggere Baricco (che non mi piace), ma in più qui il ritmo è completamente slegato dalle scene. Il Nano è retard... Ma ti pare che con il solleone uno si possa rasare, denudare e andare in giro scalzo? Vuole morire abbrustolito! Trova una grotta e cosa fa? comincia a leggere! Dì la verità, sta sulla spiaggia di Fregene! L'infodump è mascherato ma è lì sulla soglia, per non parlare della self-inserction. Di positivo c'è che almeno il POV si salva e mi sembra che ci sia il tentativo di mostrare, più che raccontare. Sinceramente, sono contento che sia gratis, ma non credo che lo leggerò. (comunque non sei peggio di Egle Rizzo, se la cosa ti consola).
  20. Mithril

    Roba di mat!

    Vade retro, Satana! Però il disegno mi piace.
  21. Dal mio punto di vista la domanda giusta dovrebbe essere: Che tipo di negromante vorresti essere? Un prete rinnegato che ha stretto un patto con divinità oscure? Un devoto sacerdote di una benevola divinità della morte? Un mago in cerca di immensi quanto perversi poteri? Un avventuriero con la maledizione di poteri dall'origine sconosciuta? Un combattente infestato da spettri, legati a lui da patti blasfemi risalenti a prima della sua nascita? Il cancello vivente per energie provenienti dal mondo dei morti? Le possibilità sono infinite, ma prima di scegliere una classe, secondo me, dovresti decidere qual'è il ruolo che vuoi interpretare.
  22. Ma per quale arcano motivo vuoi metterci dentro orchi, elfi, nani e compagnia cantante? Funziona solo se l'obiettivo è togliere ogni verosimiglianza storica. Inoltre, quando si introduce una magia diffusa in un contesto storico, ogni mistero finisce per banalizzarsi perchè, alla fine della fiera, tutto può essere spiegato dalla magia. Ti suggerisco anchio di dare un'occhiata ad Ars Magica (Un gioco stupendo che avrebbe meritato miglior fortuna) ma anche al Richiamo di Chtulu "Secoli bui" e all'ottimo Eden: L'inganno, a cui è dedicata una sezione del forum.
  23. Mithril

    Mia's Gallery

    L'elfo è molto bello e anche l'aggiustamento mi paresia ben riuscito.
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