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Dragons´ Lair

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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. se poi volete elucubrare con la falce sul critico, c'è la cdp del mietitore oscuro sul nephandum...ke ha tutto un suo xk....aumenta l'intervallo di critico(che è sempre un ottimo x4), fa diventare la falce un'arma con portata e ti da la possibilità di sbilanciare.... e poi su una falce nn resisterei dal farla mutilante...il brivido di tirare un d8 per vedere quale sarà il moltiplicatore....nn ha prezzo ti capiterà di fare 1 o 2...ma quando uscirà X8....:bye: ciao ciao mostro
  2. steadfast e bersaglio sfuggente cosa fanno??? e dove si trovano???
  3. quindi piazzare in mano ad un maestro delle armi esotiche una grande scimitarra a 2 mani, con il critico migliorato.... è cosa buone e giusta meglio del jovar domando, xk c'è l'abitudine di monopolizzare il jovar come arma a 2 mani...cercavo qualcosa di forte, ma di diverso
  4. scusate la mia ignoranza....ma cos'è il colpo prodigioso???
  5. invece la grande scimitarre dove si trova??? che danno fa???
  6. nn per niente si chiama ARCImago ^^ mica mago Casanova
  7. secondo, meglio dello spadone c'è il falchion...tantopiù con il critico migliorato... poi, facendo un calcolo matematico, a parer mio, l'arma più forte è il martello gigante presente sul manuale dei mostri 4 critico 19-20 x4 ..... mettici pure il critico migliorato...
  8. in realtà l'annulus, lo stiamo andando a cercare ^^ nn mi serve comprare armi...il mio chierico è molto poco da combattimento
  9. salve a tutti ho un pg chiericodi 14esimo livello, che dovrà affrontare orde di aberrazioni psioniche, e vorrei dotarlo un un potente oggetto magico...qualcosa di poco comune...una vera chicca insomma ...magari specifica per lottare questo tipo di mostri.... il mio pg ha il talento creare oggetti meravigliosi e circa 50000 mo a disposizione... sono concessi tutti i manuali in italiano giochiamo in 3.5 grazie a tutti x l'aiuto che mi darete
  10. quando fai la traduzione e trovi le fonti....se le posti te ne siamo tutti grati
  11. molto bella come idea...ma qualcuno la potrebbe tradurre un po per gli ignorantoni come me??? e magari metterci qualche riferimento? lo so...kiedo troppo...
  12. ciao ragazzi, volevo chiedervi se esiste un talento, o un qualsiasi altro modo, che conceda di convertire un incantesimo in uno di guarigione...lo vorrei dare ad un druido grazie a tutti
  13. esiste qualche modo per creare un pg che sia bravo a guarire (nn perda liv da incantatore) e magari sia specializzato a combattere le aberrazioni???
  14. la ciste madre e l'artiginato dei cadaveri sono belli...ma li vedo più da mecromante del terrore...io devo fare la crocerossina...
  15. dato che dovremo combattere molte aberrazioni, cosa ne pensate del KEEPER OF THE CERULEAN SIGN, sul lord of madness?!? io ho solo il manuale in inglese, e nn ci capisco molto, ma almeno ho capito che è specializzato contro le aberrazioni...
  16. ciao ragazzi, nella mia ultima sessione, il mio pg è morto (un valoroso tessitore del fato), condividendo il suo nefasto destino con il compagno servitore radioso... vista la morte del chierico, mi vedo costretto, aimè, ad intraprendere la via del guaritore, figura indispensabile in ogni gruppo. Non ho mai giocato un incantatore divino, e sono qui di fronte a voi, a kiedere il vostro aiuto per creare un pg, che abbia buone capacità di cura (penso debba essere necessariamnte un kierico), e se riuscisse a fare anche qualcos'altro, ne sarei ben contento...cmq: - giochiamo in 3.5 - sono concessi tutti i manuali in italiano - no malvagi - caratteristiche di base: 10 12 13 13 14 15 (senza gli incrementi dei DV) - siamo a fine avventura, e stiamo combattendo molte abberrazioni (mind e simili, soprattutto psioniche) - no difetti - purtroppo nn lo posso fare servitore radioso, xk è la cdp monopolizzata dai kierici nel nostro gruppo - x come è andata la nostra avventura potrebbe essere anche un druido custode dei portali (eberron) [ma eviterei il maestro dalle molte forme, xk sono troppo ignorante x farlo in maniera degna] aiutatemi voi...nn so dove mettere le mani, sono completamente spaesato nel divino...anche dai vecchi topic, nn ci capisco abbastanza x estrapolarne qualcosa di utile x me... grazie a tutti
  17. e questa build secondo voi è più forte di un combattente psichico puro??? invece, cosa ne pensate della mente guerriera???
  18. xk il primo lv da ranger???
  19. come talenti cosa mi consigliate??? e x la fase combattiemto, come mi converrebbe gestirla??? so di nn voler\poter fare molto...ma almeno fare qualcosa...per nn essere costretto durante i round di combattiemtno a dire solo "PASSO"...
  20. turbo986 ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    x queste cose ci vuole l'incantaspade
  21. se vuoi essere autosufficente, io una volta ho giocato uno psion costrutto con disciplina metacreatività... questa disciplina ha ripara danni psionici, così da poterti "curare" da solo...della stessa disciplina puoi prendere il potere del costrutto astrale, che è forte... come talenti sono utili aumentare costrutto, sovraccaricare, dotato psionicamente e meditazione psionica.... se poi nn lo puoi\vuoi fare costrutto, farei elan psion...
  22. vedendo giocare i pg con talenti eroici, ho notato che il nostro precedenti DM li concedeva, ma allo stesso tempo li faceva perdere molto facilmente (con la possibilità di recperarli, se si torna a essere eroici)...e fare un ladro, che si comporti in maniera eroica, è come camminare sul filo del rasoio....nn puoi mai sbagliare...e sta molto all'interpretazione che da della cosa il DM...
  23. come talento è bello...ma nn penso si possa applicare a un ladro... ^^ open minder dove sta come talento?

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