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Dragons´ Lair

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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. il mio DM ha proposto di considerare le armi naturali, una taglia più grande...nn mi sembra una modifica eccessiva, aumenta leggermente i danni, senza però stravolgere le peculiarità della classe
  2. quando si parla di mietitore oscuro, io lo propongo sempre goliath, per usarlo con una falce di taglia grande invece che media...che fa molto più effetto ^^
  3. mi riservo il beneficio del dubbio sul gs dei mostri...nn sono io il master...
  4. noi siamo di liv 16 e siamo 5...loro sono gs 15...ci capita di affrontare piccoli gruppi di mind costituiti da un mind psion uno stregone e un'altra creatura prima-fila, di solito...
  5. purtroppo è la nostra situazione ^^ per blackstorm: - l'incantesimo ravvivare (manuale delle miniature) può essere usato entro un round dalla morte, ravvivare psionico nn ha un limite di round - se un mago è preso in lotta o è immobilizzato, nn può lanciare inc con componenti somatiche o materiali, uno psion può manifestare liberamente i suoi poteri anche in queste condizioni - come giochiamo noi, possiamo comprare nei negozi incantesimi massimo di 5°lv...per i circoli più alti li impari salendo di lv con il pg...uno psion conoscendo i poteri offensivi già a basso livello (che si potenziano fino ad essere efficaci come quelli di alto lv) potrà imparare anche solo quelli di supporto (per se stesso)...un mago dovrà scegliere x forza anche quelli offensivi, a scapito di quelli di supporto - sto parlando di incantatore come glass connon e nn incantatori di supporto
  6. gli psionici in uno scontro, sembrano (a me e al mio gruppo di gioco) molto più temibili di un arcano o un divino...almeno considerandoli come glass cannon... volendo fare una lista: - castano senza preparazione - possono castare in armatura completa - nn hanno componenti materiali o somatiche (nn li freghi con la lotta) - con i loro poteri scelgono l'energia a piacimento (modificandola per superare resistenze, o colpire nelle debolezze degli avversari) - la loro armatura di inerzia ad alti lv è formidabile...surclassa l'armatura magica di un mago, ma anche un'armatura completa di un guerriero - usano la porta dimensionale come az di movimento - l'onda di energia ha una portata di 36m...abbinata alla porta dimensionale: ti sposti da un capo all'altro del campo sparando megaonde distruttive, senza poter essere raggiunto - possono sovraccaricare (con il talento o con l'esplosione incontrollata) aumentando i danni e le cd dei loro poteri, più di un qualunque altro arcanista - un mago o un chierico può lanciare 3 o 4 incantesimi del livello più alto da lui posseduto: uno psion NO! ne può lanciare molti di più - uno psion può ravviavare anche oltre un round dalla morte - tutti i suoi poteri offensivi sono aumentabili, e gli basta conoscerli una volta sola: un mago ad alto lv dovrà imparare necessariamente la palla di fuoco ritardata per aumentare il danno e la cd, e la palla di fuoco normale sarà riservata solo agli scontri monori (e x un mago nn è così facile trovare un nuovo incantesimo di 7° o 8° lv) gli psionici hanno i loro limiti nei confronti degli arcani (nn sono x niente di supporto,o sono molto meno utili in fasi di gdr ofuori dal combattiemento) ma parlando di capacità distruttiva, secondo me, nn hanno eguali... ma la questione che vorrei affrontare nn è questa( se è più forte un arcano o uno psionico), ma un'altra: ci siamo accorti che nell'attuale avventura, in un gruppo di png, composto da mind arcani e psion, quelli psion ci fanno a pezzettini piccoli piccoli (mentre quello arcano è molto più "umano")...per evitare eccessive morti nella prossima campagna, li vorremmo rendere meno letali... vorrei capire come... avete anche voi questi problemi?!?! vedete anche voi queste disparità tra queste classi?!?!? come li avete risolti?!?! noi vorremmo fare queste modifiche per salvaguardare i pg da morti troppo probabili, e compensare quello che secondo noi, è un divario nn piccolo, tra le potenzialità degli psionici e degli arcani... giocarsi un png psion che nn massimizza tutti i suoi poteri offensivi quando DOVREBBE RISCHIARE di essere ucciso dai pg, è molto poco credibile... :\ scusa se sono stato prolisso e ripetitivo ^^
  7. ciao ragazzi, nella nostra avventura stiamo affrontando diversi gruppi di psionici (mind psion) e abbiamo avuto l'ennesima conferma che le classi psioniche sono (almeno dal punto di vista puramente bellico) sono nettamente superiori alle arcane e alle divine...sono distruttivi (per una bella serie di motivi, che nn sto qui ad elencarvi, perchè conoscete meglio di me)... e diversi pg lo hanno potuto confermare sulla loro pelle... ad ogni modo, stiamo x terminare questa avventura, e per la prossima vorremmo trovare un modo per limitare la potenza di queste classi, che ci sembra fin troppo letale per i poveri pg che li devono affrontare... voi come depotenziereste queste classi, senza rischiare di "castrarle" ?!?!?!
  8. i talenti di artigianato leggendario e straordianrio sono molto utili all'artefice
  9. l'artefice lo farei forgiato, con i lv di sostituzione razziale...a me sembra una classe un po inutile...finisci per essere un arrotino...e un creatore di oggetti magici x il gruppo.... potresti avere qualche utilità, se nel gruppo ti affiancheresti ad un forgiato prima linea....magari juggernaut... mi sembra molto belllo da interpretare, avere un meccanico e il suo amico macchina da guerra...e così lo potresti buffare e curare....
  10. il nephandum è un manuale in italiano....e si chiama proprio così...la cdp è il mietitore oscuro....FORTISSIMO!!!!
  11. io sono curioso di giocare un FLESHWARPER su signori della follia...interpretativamente parlando è una bomba
  12. secondo me x un blaster ci vogliono i lv da tessitore del fato (perfetto arcanista)...puoi lanciare tutti gli incantesimi che vuoi, ma ti superano il ts o la RI, nn è servito a niente... ad esempio: lanci una bellissima disintegrazione, che ha un buon TS da dover superare...vuoi essere sicuri che il tuo incantesimo polverizzi l'avversario: aumenti la cd del TS (fino a 5)....lo stesso ha superato il TS, nonostante sia alto?!?!? fai ritirare il tiro salvezza all'avversario....a menochè sia molto forte o fortunato, il secondo lo fallisce...e tu lo hai disintegrato in alternativa mi piace molto il reincarnatore su razze di eberron...perde un solo lv da incantatore, ma guadagna un sacco di cose carine....secondo me è un piccolo arcimago...e la sua capacità di usare i talenti di metamagia, nn è da sottovalutare....anche se il reincarnatore, ci sta meglio da stregone che da mago...per l'alto carisma...in fondo sei sempre un cangiante....
  13. ti ci vuole un pg eccelso ^^
  14. sono buono...troppo buono... sono LB per forti intendo creature che ti possano aiutare in combattimento...sia come preìime linee che come supporto
  15. e i nn morti sono più forti dei mostri o degli alleati planari???
  16. i mostri evocati con evoca mostri, sono sufficentemente forti??? e quelli evocati con "evoca alleato planare superiore"???
  17. ciao ragazzi, sto interpretando un chierico, ed è la mia prima volta... gioco in 3.5 e sono di 15esimo lv.... volendo usare qualche incantesimo di evoca mostri e\o similari, cosa potrei evocare di utile e\o forte??? con quali incantesimi??? dove trovo queste creature???? grazie a tutti!
  18. questa build mi lascia un solo dubbio...che gli attacchi per round siano solo 4, e nn quelli sostenuti dal suo creatore...la descrizione del potere psionico dice che si possono fare solo 2 attacchi.,...e i 2 talenti ne concedono altri 2..... un'altra impressione è che la build sia forte solo a lv alto...a basso lv, facendo 2 soli attacchi...nn si fa molto... correggetemi se sbaglio...
  19. critico letale: confermi automaticamante i critici, senza bisogno di tirare il dado x confermarlo...
  20. una bella costruzione...complimenti! mi rammarica il fatto che il mio DM nn permetta i difetti, ne tantomeno i pg malvagi...e così nn lo posso fare... mi dispiace anche perchè perchè il discepolo di dispater avrebbe un sacco di potenziali applicazioni...soprattutto con armi ad ampi range di critico vabbè...nella vita bisogna accontentarsi...anche se il flavor di un goliath taglia grande con in mano una falce enorme o mastodontica... nn ha prezzo se si costruisse un pg allo stesso modo armato di spadone sembrerebbe Gatzu
  21. a essere onesti l'idea del comb psichico e quella di usare l'espansione è stata del mio DM... bisogna dare a cesare quel che è di cesare
  22. grazie nn sono un genio della costruzione dei pg....ma il mio master mi fece notare il mietitore oscuro...e da li ho fantasticato un po... la costruzione viene ancora meglio se si prendono 2 lv da combattente psichico...ti prendi 2 talenti(tra cui nn può mancare quello che ti fa colpire a contatto) e qualche potere psionico che serve sempre...anche espansione...che nn si somma con ingrandire persone....ma ne caso ti dissolvessero il potere arcono, potresti sopperire con quello psionico...
  23. quoto Tony... il mietitore oscuro è molto forte... a piacimento ha portata, puoi sbilanciare, ha la rotazione distruttiva...tenendo conto che poi la creatura sbilanciata, quando si alza si becca un attacco d'opportunità, hai praticamente un attacco extra x round... se poi lo fai goliath, su cui è stato castato con permanenza, ingrandire persona (o espansione, con incarnare) sei taglia grande, x le prove di sbilanciare conti taglia enorme (con i relativi bonus derivanti dalla taglia) e puoi usare una falce enorme, che fa più male e ha più portata...nn considerando un eventuale presa della scimmia...lì si arriva ad usare armi grandi come una montagna è una combo che ho pensato, e che prima o poi giocherò!
  24. salve a tutti, cerco il Teflammar Shadowlord...mi sapete in quale manuale lo trovo? grazie a tutti
  25. come divinità io ti consiglio il sentiero della luce su eberron...e il dominio della meditazione....come potere ti da praticamente il talento incantesimi potenziati immediati....che nn è male...soprattutto se gratis

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