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Dragons´ Lair

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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. si potrebbe usare "semplicemente" un desiderio, e desiderare di diventare immortale...
  2. come potenza è inferiore al BF... ma se lo fai di razza morfico, e come classi lo fai barbaro\guerriero\furia selvaggia\mutaforma combattente, esce qualcosa di molto dignitoso... la trasformazione del morfico ti da dei bonus alle caratteristiche, come l'ira del barbaro, come l'ira della furia selvaggia, come i livelli da mutaforma combattente... anche come interpretazione viene molto bene...il morfico con il suo retaggio animale, si sposa a nozze con la furia selvaggia...
  3. secondo me una cdp molto bella per il barbaro è la Furia Selvaggia, sul Nephandum...ottima è la scelta del ghepardo, che ti da velocità... dacci un'occhiata...
  4. turbo986 ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    approfitto del post, per fare una domanda: ma se ho vuoto mentale, beneficio dei bonus dati dalla musica bardica di un mio compagno bardo??? il vuoto mentale mi protegge solo dalle cose "cattive", o anche da quelle "buone" ????
  5. turbo986 ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    salve a tutti, in un altro forum ho trovato questa build per una ladro molto particolare chi ha creato questo pg sostiene che l'attacco successivo alla porta dimensionale, è un attacco furtvo... voi siete d'accordo??? è effettivamente così??? Prima di aprire nuove discussioni consultate la funzione Cerca.
  6. per poter sfruttare i pugnali accumula incantesimi (e per non dover scroccare sempre gli incantesimi al mago) bisognerebbe prendere un livello da mago\stregone e il talento che che ti fa considerare di 4 lv superiore per le RI, i modo da autocaricarti i pugnali...e ci metti una stretta folgorante, o un tocco del vampiro... in alternativa i pugnali si potrebbero fare accumulapoteri, e prendere un lv da psion\innato...anche se adesso nn sono sicuro se un lv basti...nn ho i manuali con me... personalmente non penso che lanciare molti shuriken, che fanno pochi danni, sia molto costruttivo: ad una prima occhiata, si può avere l'idea che facciano molti danni....ma basta trovare un mostro con una riduzione ai danni (ed ad alti lv la cosa capita spesso), e quelle piccole stelline gli rimbalzano addosso senza neanche scalfirlo... per aumentare "significativamente" (sempre relativamente ai danni di un'arma da lancio) i danni, diventa molto più utile prendere dei lv da esploratore, che aggiunge i danni da schermaglia...fa più male la schermaglia che il proiettile in se... ma questo è un'altra tipologia di pg...
  7. D&D come la vita è fatta di compromessi... e sul lungo periodo costano meno i pugnali, che gli shu shuriken, che sono usa e getta...volendoli adattare ad un ninja, i pugnali potrebbero essere quei pugnali da lancio che usano anche in naruto la mia idea è usare le statistiche del pugnale da lancio...e invece di essere in versione classica, è da immaginare con questa forma...
  8. perchè non usare una serie di pugnali da lancio ritornanti? e mano a mano che hai i soldi li fai accumula incantesimi...
  9. se nn è ben visto, penso lo diventi ancora meno se diventa capace di deformare i metalli....soprattutto in un mondo in cui quasi tutte le armi sono fatte di metallo...diventa un pochino sgravo..
  10. come allineamento direi neutrale puro... come personaggio, vidi giocare ad un mio amico una classe presa dal Tome of Magic... questa classe richiamava diversi spiriti, ognuno con una sua personalità, che gli davano un loro parere, oltre a diversi poteri\capacità...il mio amico poi seguiva la scelta che aveva più consensi... ci divertimmo troppo
  11. il maestro della mano invisibile....
  12. secondo me può essere utile, e può diventare forte contro i non morti, il dominio della guarigione... ti permette di curarti anche quando il chierico del gruppo è impegnato a mantenere in vita la prima linea, e nn ha la possibilità di curare i tuoi pochi pf (a me è capitato diverse volte)...e poi puoi usare questi stessi incantesimi come attacchi contro i non morti... è da prendere in considerazione
  13. in realtà nn aveno intenzione di farlo...mi piace molto l'idea di un og che ogni d4 rond usa la porta dimensionale...ma volevo sapere se la costruzione era giusta...e se gli attacchi erano veramente furtivi...
  14. altrimenti qualcosa di VERAMENTE pazzo sarebbe il modellacarne sui signori della follia....quello è davvero pazzo... sul perfetto manuale per un pazzo ^^ altrimenti lo studioso corrotto su eroi dell'orrore ha molto molto flavor...
  15. se lo vuoi fare caratteristico, secondo me viene bello da interpretare (soprattutto se CM) il Magus del Sangue... uno che si teletrasporta ed esplode fuori dal corpo di una persona è fighissimo per un CM... ^^
  16. se lo vuoi fare che tiri con l'arco e usi la magia, io lo farei ladro\mistificatore arcano... è un po lontano dall'idea di partenza...ma potresti lanciare degli incantesimi combinati con l'attacco furtivo, e finiti gli incantesimi useresti l'arco con gli attacchi furtivi...secondo me è simpatico... poi sta a te cosa piacerebbe interpretare...
  17. sul nephandum c'è una cdp molto carina da interpretare secondo me, e penso che si potrebbe adattare bene al tuo pg: è la furia selvaggia... è un barbaro che quando va in ira assume i tratti di un animale protettore, e anche qualche beneficio... io consiglio il leopardo che ti da velocità...
  18. sapevo che non avrebbe trovato molti clienti...e non l'ho neanche proposta come un personaggio dal BG ben strutturato... la mia domanda non era interpretativa ma solo tecnica...se è regolesticamente supportata...
  19. chiedendo a chi ti ha fatto il regalo, di cambiartelo...è da grezzoni....però....
  20. in un altro forum ho trovato una build... ve la posto così come era scritta la cosa che mi lascia più nel dubbio è il fatto che dica che gli attacchi sono furtivi... so che a molti sembrerà la solita accozzaglia di classi... ma vorrei capire se tecnicamente la cosa è possibile....ditemi come vedete la cosa...
  21. lo avevo capito che era un generoso gesto riappacificatore anche se io nn la vivo come una discussione nel senso negativo della parola...per me è un confronto di idee...
  22. cos'è il BoED e il wonderworker????
  23. tanto per puntualizzare: 1) io nn sono un DM, ma un semplice pg 2) amo fare le prime file 3) nn ho mai detto che il ToB sia il "demonio" come pg sarei curioso di giocarne uno, ma se il mio DM mi dice che ci mette il veto per mantenere un equilibrio di potenza, tra i diversi giocatori, per me non è un problema farne a meno... anche se sono un guerriero molto meno efficiente...no proble perchè un buon DM calibra la sfida un base al livello del gruppo, alto o basso che sia...i nemici non sono statici che se nn riesci a fare un tot danni non lo sconfiggerai mai...il DM li dovrebbe adeguare... il tutto diventa molto relativo....come diceva un certo Albert ma nella loro relativitità devono essere equilibrati tra loro... come ho detto prima e probabilemte questa è una cosa su cui la wizard spinge molto, x rendere più commerciale il gioco; ma che non ritrova adepti nella "vecchia scuola" di pensiero del gdr in cui enfatizzare l'interpretazione e non solo al combattiemento
  24. perchè il combattente e il mago coprono 2 ruoli distinti...il confronto tra un guerriero classico e un 9 spade crea un divario tra gli stessi ruoli...e secondo me è più grave.... se siamo 2 combattenti, e siamo in mischia con un mostro, io devo sperare solo in un critico per fare più male...un nove spade ti caccia fuori una delle sue belle manovre (bone crasher - divine sarge [nn so come si scrivano] - elder muntain) e ti fa sentire una nullità come prima fila... come ho detto prima, tutti i pg si ritroveranno costretti a prendere qualche lv da 9 spade, per tenere il passo, tra personaggi che coprono gli stessi ruoli
  25. esattamente !!!! a volte è frustrante per i pg avere un BF nel gruppo che con 2 colpi uccide tutti, figuriamoci un 9 spade, che nn ha neanche il rovescio della medaglia come il BF

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