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khandra

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di khandra

  1. khandra

    Nuove armi...

    Ho spostato qui il topic perchè mi sembrava la sezione più adatta. Non siate timidi e postate le armi qui, potrebbero essere utili a molti.
  2. khandra

    SPOSTATO: Nuove armi...

    Questo messaggio è stato spostato in Officina fantastica. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=682.0[/iurl]
  3. Anch'io ho giocato una volta uan demo di Legend of The Five Rings e mi è piaciuto molto. L'ambientazione prima di tutto, sarà che avevo letto da poco "Musashi" di Eiji Yoshikawa, una sorta di via col vento nel giappone medievale. Mi pare che LOT5R ci sia un due versioni una d20 ed una con un formato diverso, quello a cui accennava Endriu con i d10. Se riusciamo a ricavare qualche dettaglio in più sulle regole potremmo recensire anche questo gioco. Fenna? Uollass? Potete essere di aiuto?
  4. Ho messo l'articolo sul sito dndworld, lo trovate qui. Grazie Thalarion!
  5. Secondo me il valore della mappa dipende anche dal suo grado di precisione, reale o supposto. Magari l'autore ha utilizzato come fonti per la sua mappa dei disegni imprecisi, dove ci sono effettivamente riportati laghi, fiumi e tipi di territorio, ma le sorgenti dei fiumi partono dal punto sbagliato o dove dice che c'è una costa sabbiosa, in realtà non ci sono altro che sassi. Il fatto che una mappa sia più o meno facilmente duplicabile non ci dice nulla su quanto aderente alla realtà questa sia: infatti non tutti i "duplicatori" di mappe si preoccupano di verificare disegni imprecisi, soprattutto se lo fanno per soldi.
  6. Questo topic è molto interessante. E le cose interessanti a me che sono ambiziosa fanno venire in mente delle idee curiose. Per esempio, perchè non proviamo a scrivere delle mini recensioni dei giochi che qui sono stati citati e di tutti gli altri che abbiamo provato o proveremo e poi le mettiamo sul sito di dndworld? Magari questo può servire alla maggiore diffusione dei giochi che ci sono piaciuti o solo a non perdere traccia di quello a cui abbiamo giocato. Vi pare fattibile?
  7. [MOD ON] Questo topic poco "politically correct", come definito dal suo stesso autore, dovrebbe essere un luogo dove scriviamo dei giochi di ruolo che non ci sono piaciuti ed in breve le motivazioni. Però mi pare che il topic si stia trasformando in una critica a dnd, più che un elenco di gdr particolari che però è meglio non provare. E' sicuramente possibile criticare dnd, così come criticare qualsiasi altro gioco di ruolo, però mi pare che stiamo uscendo dal soggetto del topic. Inoltre criticare è sempre una questione delicata, quindi vi pregherei di farlo con grande attenzione. [MOD OFF]
  8. khandra

    Signore degli Anelli

    Mi pare di capire che stiate pensando a fare un pbf. Fatemi sapere se vi va di farlo qui, mi raccomando! Posto ce ne è
  9. In accordo con Jade, ho finalmente pubblicato sul sito di dndworld. questa CDP, con la modifica ai TS proposta da Gilga. La trovate qui.
  10. khandra

    Maghi: il risveglio

    Che dispiacere se Mage the Awakening non è bello! E' l'unico della serie "base" che mi manca, ho Vampire e Werewolves nuovi, e pensavo proprio di comprare anche quello. Ci penserò ancora un poco se mi dite così. Ma l'interazione con Vampire e Werewolves è almeno delineata un po'? Si riesce a mescolare il tutto? A me interessa soprattutto questo!
  11. khandra

    Sua Santità...

    Bella l'idea del cambio di nome! E potresti anche prendere un nome che ricordi in qualche modo il tuo sacrifico... Hai presente quando ti presenti con il nuovo nome e la gente sussurra impressionata "ah ? il conteduca taldeitali... ora si fa chiamare così perch? e perch?..." molto epico!
  12. Quindi l'oggetto che cerca la psion potrebbe essere in qualche modo legato al bambino? Alcuni direbbero che ? troppo poco casuale per essere plausibile, ma ti permette sbocchi interessanti. Magari l'oggetto ? qualcosa che, secondo la profezia, ucciderà oppure potrà rendere buono/malvagio il bambino, perciò chi ? vicino a lui ha voluto liberarsene/metterlo nelle mani peggiori o migliori. Magari l'oggetto non ? stato venduto di proposito, ma anzi il mago se lo ? procurato a forza per eliminare/aiutare il bambino. Se una profezia ti pare troppo ovvia, mettine due, che si sovrappongono leggermente, legando i PG in un inestricabile nodo: aiuteranno alla realizzazione della profezia uno, che gli darà questo e quello, o la profezia due, che gli consentirà di avere quell'altro? Ah si doveva essere per qualche sessione solo l'avventura... mmh mi sa che non sono tagliata per le avventure brevi
  13. Dilemma interessante. Io parto dalla classe base che vorrei giocare (bardo/ladro, monaco, ecc), ma senza fare l'intera scheda. Idealmente NON voglio sapere come si evolverà il mio personaggio a questo punto, perchè ancora non so chi è. Poi penso al tipo di personaggio che vorrei fare, ovvero alle sue caratteristiche descritte in termini generali (è alto e magro, sicuro, impacciato, ecc) ed anche in termini di background a grandi linee. A questo punto faccio la scheda ed alla fine soltanto termino il background, se ne sono in grado. Pi? spesso mi piace mettere a punto i dettagli di background a gioco iniziato perchè solo li riesco a capire esatteemnte come riuscirò a giocare quel personaggio. a questo punto posso mettere quanto meno le caratteritiche, pi? in genrale faccio la scheda.
  14. [MOD ON] Ragazzi, questa conversazione sta diventando fatta un po' tanto da botte e risposte secche. Posto che state affrontando un argomento complicato, vi chiederei di cercare di esprimere le vostre opinioni in modo un po' pi? articolato, onde evitare di risultare anche involontariamente difficili da leggere, incomprensibili e o poco rispettosi delle idee altrui. Grazie! [MOD OFF]
  15. Accidenti mi era sfuggita questa contest spontanea! Molto bello direi. Ma chi giudica il vincitore? Perchè "il pg che fa pi? danno o smodatamente pi? forte", a me, che però non sono affatto PP, non dice moltissimo. Voi siete sicuri di riuscire a decider a priori chi ha ragione? E perchè non apriamo una contest simile per 3.5?
  16. Grazie del risposte ragazzi, ma non risolvono il mio problema. Per ora ho optato per fare semplicemente i tiri, dato che la storia languiva un po', però presto sarò punto da capo. Ogni quanto rendere problematica la caccia? Solo quando è funzionale al resto dell'avventura? Solo quando si mettono in situazioni pericolose? Dubbi, dubbi, moltissimi dubbi...
  17. Sto facendo lo storyteller in una avventura a Vampiri il Requiem. Mi trovo in difficoltà a gestire la necessità dei PG di cacciare. Infatti non riesco a trovare un equilibrio tra il farlo banale, ovvero dire al giocatore "ok tira questo pi? quello e riesci a succhiare tot punti sangue", ed il giocare troppo a lungo dei momenti di caccia dettagliati, che arrivano a prendere tanto tempo senza essere parte costituente della avventura. Qualcuno ha suggerimenti?
  18. khandra

    labirinto, come gestirlo

    Una votla mi ero inventata un labirinto un po' particolare. Premetto che era in un sogno, quindi non aveva bisogno di alcuna coerenza fisica o geometrica. Si trattava di fatto di un dungeon, ovvero stanze collegate da corridoi, ma la dimensione delle stanze, la lunghezza dei corridoi e il numero di porte era generato casualmente durante la sessione di gioco. Inoltre alcune delle stanze avevano un contenuto, nel senso che erano collegate a dei sogni del passato dei PG; il numero di questi sogni era prestabilito e non molto alto, ma in quale stanza e dopo quanto cammino si sarebbero verificati lo stabilivo casualmente. L'idea era che i PG dovessero vivere tutti questi sogni e poi sarebbero usciti automaticamente dal labirinto. Certo è una costruzione astratta e di fatto inutile, però mi divertiva l'idea che i giocatori disegnassero tutti precisini una mappa (le mie descrizioni dovevano proprio essere del tipo "entrate in una stanza di 3x2, con due porte, una alla vostra destra ed una alla vostra sinistra") per poi accorgersi che le stanze si sovrapponevano e che qualcosa non quadrava. Follia? Forse. Peccato non averlo mai giocato davvero.
  19. Metatron, hai provato questa home rule? Non ho pi? saputo notizie...
  20. Che questioni interessanti hai messo in campo Thrain! Certo di non facile risposta. Questo commento di PalladiaMors è sicuramente giusto, ma mi pare che non dia un suggerimento su come giocare un PG, quanto piuttosto su quello che dovrebbe essere un suo punto di forza. A me viene in mente che un PG molto saggio e poco intelligente può essere visto come non troppo sveglio ma pieno di buon senso, magari un dispensatore di massime popolari. Un PG del genere potrebbe dire che si fa così perchè è giusto, e potrebbe non sapere il motivo reale per cui un comportamento è corretto o meno.
  21. Hehe! Chissà mai dove lo hai visto giocare... Il problema del succube è il LEP davvero alto. Devi fare 12 livelli prima di poter prendere una classe normale. Se inizi all'11, come ho fatto io, può ancora andare, però altrimenti diventa lunga. Ed alla fine sei comunque inutile in combattimento. Anche il Fiend of Possession è carinissimo, ma il primo livello è abbastanza sciocco, certo porti tutti nell'eterea, ma altra roba interessante non se ne vede per un po'. Certo con un succube sei la disperazione del DM: greater teleport a volontà, con il Fiend of Possession, eterealness a volontà... un distruggi avventure, insomma. Inoltre con un +n al carisma sei una potenza nelle interazioni con i PNG. "Ho finito le frecce" "Vado a prendertele in città" "Ah l'acqua ci soffocherà prestissimo!" "Andiamo nell'eterea" ecc. ecc. ecc.
  22. Uhm io andrei un po' controcorrente, e farei un condottiero abile in battaglia ma assolutamente testacalda: sempre pronto ad attaccare briga con i suoi eserciti, ma anche nella vita privata ad azzuffarsi, magari avendo sempre vicino qualche guerriero a lui molto fedele. Il beone donnaiolo ci sta bene con questa descrizione. Inoltre direi che questo PG potrebbe essere eccessivametne fiducioso nelle proprie capacità e questo, per quanto sia accoppiato con la sua grande abilità in battaglia, ogni tanto gli fa perdere di vista quello che in realtà è in grado di fare, da cui battaglie perse.
  23. Mentre parlavo con Jade a proposito del play by forum che stiamo iniziando, mi è venuto in mente che il play by forum (o altri sistemi on-line) ha dei vantaggi rispetto al pi? tradizionale gioco al tavolo (on-table). Per esempio, l'interazione del mio personaggio con i PG ed i PNG è molto pi? uniforme, perchè nel gioco on-line non vedo in faccia né i giocatori (che usano i PG), e neppure il DM, che gestisce tutti i PNG. Voi che cosa preferite? Perchè? Usate degli stratagemmi specifici per gestire il gioco on-line che non usereste mai nel gioco on-table? Avete mai unito parti on-line (email, chat, ecc) ad avventure di solito on-table?
  24. khandra

    Mea culpa

    Hmm non so se vale... Non ho mai i manuali né i dadi, faccio scartabellare i giocatori per cercare le regole.
  25. Non ne sono certissima, ma mi pare che si chiamasse Flexible Mind in inglese questo talento. Non so se Versatile sia la traduzione italiana. né su che manuale sia. Però un mio PG ce l'aveva.
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