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khandra

Circolo degli Antichi
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  1. Come senza alcun dubbio avrete notato, da oggi si apre una collaborazione con Manu di Deficients & Dragons. Manu - nantar sul forum - pubblicherà su dndworld le sue tavole e le sue vignette. Trovate qui la prima. Vi piacciono? A me tantissimo...
  2. Ho aperto il file e devo dire che hai ragione, ci sonoalcune parti poco comprensibili. Sbaglio o le caselle in viola sono quelle da riempire? Quindi posso toccare solo il foglio "data" mentre l'altro deve aggiornarsi da solo? Uh sul mio excel fa alcuni casini con i menù a tendina, qunado cambi il tipo di organizzazione. Però è molto bello!
  3. Come prima cosa dico che sono dacordissimo con la tua traduzione in italiano, NoKtA. Io avevo scelto di usare gli ausiliari come metodo traduttivo semplice, non per cambiare il significato del verbo o per togliere centralità al significato principale. Le pre-particelle le ho scelte perfettamente a caso, in modo che suonasse un po' bene, ma tutto li. Se ne trovi di più significativi tanto meglio. Invece è interessante l'idea di avere sia i verbi modali (si chiamano così? Le mie nozioni di grammatica sono un po 'arrigginite) dovere, potere, volere a sé stanti che le "particella emozionali". C'è una sovrapposizione di significati che -come dici tu NoKtA- può dare adito a costrutti molto particolari, però complica il tutto. Di primo acchito io avrei evitato i verbi modali, sostituendoli tutti con particelle emozionali, ma ora non so, può essere anche divertente averli tutti e due. Ricordiamoci che se l'uso delle particelle emozionali passa, non usarle potrebbe significare avere un modo di parlare barbaro, da straniero, da bambino oppure molto molto asettico, che non da confidenza all'altra persona.
  4. Allora, provo a fare un paio di esempi di forme verbali che esprimono l'"emozione" legata ad una azione. Verbo principale: gedesse (giocare) Le ipotesi che faccio sono su due sfumature: Io sono stata fatta giocare - nel senso di qualcuno mi ha forzato a giocare. Da notare che sarà una frase con il verbo attivo, non una frase passiva. Propongo la preposizione nesi Io desidero giocare - nel senso che ho voglia di farlo, ed esprimo il mio pensiero in modo educato (l'equivalente di "io vorrei giocare"). Propongo la preposizione shi Propongo, inoltre, che la preposizione di negazione sia messa dopo quella "emozionale". Posto che abbia senso negare certi concetti. A priori si potrebbe anche dire che non si usa. Io faccio l ostesso l'esempio, giusto per vedere come viene, poi a NoKtA l'ultima parola. Da cui ne deriva la seguente tabella. Io giocoil gedessea Io non gioco il nigedessea Io <sono stata forzata a giocare> il nesigedessea Io <ho voglia di giocare>il shigedessea Io <non sono stata forzata a giocare> il nesinigedessea Io <non ho voglia di giocare>il shinigedessea Tra l'altro, non ricordo se avete già pensato a come far funzionare i verbi dovere, potere, volere. In non l'abbiate fatto, si potrebbero incorporare nei prefissi. Che ne dite?
  5. ok, allora tolgo il trattino e uso. Grazie!
  6. Allora per la mia quest vorrei provare a cimentarmi con una rima per bambini, o meglio con un pezzo di una rima per bambini; per fare un esempio, come se uno avesse in mente "giro giro tondo, casca il mondo". Innanzi tutto proverei a creare il termine "regina serpente" o "regina dei serpenti": leymad [serpente] + aradela [regina] = leymaradela che non abbrevierei in alcun modo, perchè la regina dei serpenti deve essere una roba non bella per i bambini, quindi anche la parola complessa da dire ci starebbe.. Passiamo poi a "principessa delle farfalle": lhemain [farfalla] + athanela [principessa] = lhemainanela Questo invece ho mozzato un po' delle sillabe di congiunzione perchè invece la principessa delle farfalle potrebbe essere un figura piacevole, chessò che porta doni quando i bimbi sono bravi. Da cui aggiungendo: sipa = smorfia llydan = bacio Provo quindi a produrre i due versi incriminati: u'sipa ath-leymaradela u'llydan ath-lhemainanela maddai, se è giusto di grammatica, è cantilenoso quando volevo! Aspetto vostri commenti, adesso, poi lo userò nella mia quest.
  7. Domanda preventiva: non ho capito bene quanti tipi di verbi (e quindi di declinazioni/coniugazioni) ci sono. Nel senso, in italiano abbiamo i verbi in-are, -ere, -ire. Ed in Ilytala? Secondo me se ci sono tutti questi suffissi/prefissi è meglio tenere questa parte il più semplice possibile. Perchè vabbè che sono elfi ma non possono metterci 300 anni ad imparare a coniugare/declinare tutti i verbi
  8. Faccio un piccolo commento sui verbi, che mi è venuto in mente pensando a come possa essere la lingua elfica in relazione alla sua cultura. Secondo me una razza molto longeva come quella elfica, più che preoccuparsi di quando è avvenuta una azione/un fatto/un evento si preoccupa dello stato d'animo dell'azione/fatto/evento. Quindi, secondo me, i tempi verbali dovrebbero essere molto semplici, una azione avviene adesso, è avventura prima, avverrà domani, mentre si potrebbero introdurre dei suffissi (o, perchè no, dei prefissi) che coniughino il verbo dando la corretta inflessione emozionale. Cerco di spiegarmi meglio con un esempio, prendendo la frase "Giocare a Dnd". Se mi preoccupo di quando avviene l'evento, posso dire: "io ho giocato a Dnd" "io giocai a Dnd" "io gioco a Dnd" "io sto giocando a Dnd" "io giocherò a Dnd" Tutte le coniugazioni di "giocare" ci dicono il momento in cui avviene l'evento, ma nulla a riguardo del fatto se mi divertivo o meno a giocare, se lo facevo perchè obbligata o perchè non avevo altro da fare, ecc. Quindi le ipotetiche coniugazioni potrebbero essere: "io <obbligata a giocare> a Dnd" "io <giocare con molto piacere> a Dnd" "io <giocavo con sofferenza> a Dnd" In italiano, ovviamente, bisogna usare dei giri di parole per esprimere una informazione in più a riguardo delle emozioni legate ad una specifica azione/fatto/evento perchè non ci sono coniugazioni opportune. Che ne dite?
  9. Anche io non ho mai visto una regola per questo. Però sicuramente sarebbe molto interessante se ci fosse.
  10. Raven, hai poi provato a giocare o a pensare una delle ambientazioni diverse dal medioevo fantastico? Se si, cosa hai scelto?
  11. Questo messaggio è stato spostato in [Ambientazione] Lornan. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=859.0[/iurl]
  12. Questo messaggio è stato spostato in [AMBIENTAZIONE] L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=853.0[/iurl]
  13. Jade, puoi raccontarci un po' su che cosa verte la tua cronaca?
  14. Legare la magia a luoghi barbari è molto interessante: apre degli spunti gidierristici curiosi. Infatti se la magia viene da luoghi barbari, chi la pratica a Roma sarà considerato barbaro e rozzo come minimo. Magari anche i gesti, le parole da pronunciare, i componenti degli incantesimi potrebbero essere particolarmente grezzi. I chierici di stato e le persone dotte potrebbero disistimare molto chi fa uso di magia. Tutto ciò anche se la magia funziona a perfezione. Così, secondo me, si perde un po' tutta la questione del mago che copia gli incantesimi sul libro: non potrebbero esistere scuole di magia in una cultura barbara, dove la gente non sa scrivere. Non necessariamente questo è un male, basta saperlo.
  15. Molto interessante Coort, molto interessante. Non ho mai giocato una cronaca del genere. La cosa più vicina che ho fatto è una sorta di "pre avventura", giocata in modo piuttosto fast-forward, per i PG in modo che si conoscessero prima del momento della vampirizzazione. Non è stato male, a dire il vero. A me piacerebbe l'idea di giocare una avventura del genere. Gli spunti sul manuale del Mondo di Tenebra sono molto interessanti.
  16. Oh! D&d con ambientazione di Waterworld mi pare eccezionale... Tu intendevi uno scenario post atomico? Dove la gente sa che c'erano pistole, fucili, laser, ma dove sono rimaste solo più magia, spade e fucili?
  17. Questo messaggio è stato spostato in Altri GdR. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=904.0[/iurl]
  18. Questo messaggio è stato spostato in Altri GdR. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=905.0[/iurl]
  19. khandra

    Archons GDR - Arcan Myth

    Oggi girellando nella rete ho trovato questo sito: http://www.archons.it/main.php sembrerebbe abbiano un gdr scaricabile, Arcan Myth. Qualcuno di voi ne sa qualcosa?
  20. Però! Molto bello Primo Cavaliere! Certo è che basandosi anche sui libri di storia si possono costruire svariate ed interessanti avventure...
  21. Ma dunque, quale era la quest o le quest che i PG dovevano portare a termine? Sempre che non sia coperto da diritti di autore...
  22. Ma, Primo Cavaliere, mi pare di avere capito che hai anche provato a giocare questa ambientazione. In tal caso, puoi dare una traccia di come sono state le avventure? Giusto due parole, sono davvero curiosa.
  23. Questa la racconto volentieri anche se non è D&D perchè ieri sera mi ha fatto morire dal ridere. Stavamo giocando al Richiamo di Chtuluh (le h mettele voi al posto giusto, mi raccomando, io non ricordo mai dove vanno), una avvenura ambientata agli inizi del '900. Un PNG mooolto importante finisce in un sanatorio ed il gruppo sta pontificando su cosa possa essergli successo. Uno dei giocatori, tutto serio dice: - Beh se è morto nel sanitario... Boato degli altri giocatori. Commento: sarà morto affogato nel bidè?
  24. khandra

    Shadowrun: che cos'è?

    A Lucca ho comprato il manuale di Shadowrun ad un prezzo irrisorio. Credo sia la prima volta che mi capita una cosa del genere Ho iniziato a leggerlo, non sono moltissimo avanti, ma per adesso l'ambientazione mi pare davvero strabocchevole: un cyberpunk con la magia, ma anche con razze tipicamente fantasy ovvero elfi, nani, troll, orchi. Vi farò sapere altro più avanti.
  25. khandra

    Shadowrun: che cos'è?

    Qualcuno conosce questo gioco ed ha voglia di raccontarmi com'è, cos'è, come funziona? Ne ho sentito parlare un po' di tempo fa da un amico, ma non ricordo quasi nulla... Grazie!
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