Vai al contenuto

Zelanthyen

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    66
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Zelanthyen

  1. se la campagna è per pg buoni (o cmq non malvagi) è bene evitare le combinazioni con "malvagio" e viceversa... Tuttavia in un gruppo malvagio l'equilibrio non sarà mai raggiunto e la tensione sarà sempre altissima rispetto ad un gruppo di buoni dove sarà più semplice accordarsi ed essere uniti.
  2. Zelanthyen

    Equinofagi

    Al massimo ippofagi comunque credo che i roc, bulette, ankheg, draghi bianchi, troll, idre, lupi invernali, giganti, viverne, ogre ecc... siano degli ottimi mangiatori di cavalli
  3. Zelanthyen

    togliersi l'armatura

    Hehe:-D se fosse stato un gigante magari la cosa si poteva prendere anche in considerazione ma trattandosi di un umanoide di taglia media 2 sono più che sufficienti anche perchè poi la situazione sarebbe apparsa grottesca
  4. Esatto, non si tratta di un manuale vero e proprio e ovviamente non è protetto da Copyright
  5. Monte Cook ha introdotto i colpi mirati come espansione: puoi trovare il file su emule. Il cecchino per eccellenza è l'iniziato dell'oridne dell'arco (una cdp), ti conviene quindi partire con un guerriero umano (o anche elfo va bene ma rinunci a un talento) con arma focalizzata, tiro preciso e tiro ravvicinato: senza contare il bonus in destrezza partiresti già con un +3 al tiro per colpire (se entro i 9 metri, altrimenti +2) e se ci abbini qualche freccia perfetta aggiungi un ulteriore +1... Per i danni ti converrà lasciare qualche bonus alla forza per evitare che il danno minimo sia irrisorio (sempre ammesso che tu voglia usare un arco composito).
  6. Con 28 punti a disposizione per le caratteristiche quale sarebbe la migliore combinazione per plasmare un buon mago? Io avevo pensato ad un drow ma secondo voi il LEP 3 è troppo limitante? P.S. posso usare solo il manuale del giocatore e l'ambientazione di eberron per talenti e razze...
  7. Zelanthyen

    Multiclasse

    Stavo pensando ad un mago di terzo livello e chierico di terzo livello che decide di diventare teurgo mistico: ebbene una volta raggiunto il primo livello della classe di prestigio se poi il giocatore volesse salire al quarto livello di mago (o di chierico) acquisirebbe gli stessi incantesimi presi col teurgo mistico (ovvero quelli previsti per il quarto livello) oppure gli incantesimi del teurgo mistico andrebbero addizionati sempre alla fine, rendendo così possibile l'uso degli incantesimi di terzo livello? Vi faccio un esempio pratico se non ci avete capito molto sopra:lol: Un mago/chierico/teurgo mistico ( livello rispettivamente 3/3/1 ) che vuole diventare mago di quarto livello può accedere a incantesimi come palla di fuoco o fulmine attraverso il livello di teurgo mistico o entrambe le classi saranno limitate sempre agli incantesimi di secondo livello? Spero di essere stato chiaro hehe:lol:
  8. Zelanthyen

    Addio Claudio

    Nonostante sia nuovo qui e non abbia conosciuto Claudio posso senz'altro unirmi al vostro dolore nel ricordarlo e ringraziarlo per il marchio indelebile che ha lasciato tra noi dandoci la possibilità di condividere con lui delle splendide illustrazioni fantasy. Claudio ti ringrazio per aver reso reale con la tua "magia" quei personaggi e quegli eroi che prima potevo solo immaginare nella mia testa.
  9. Il miglior nemico che abbiano mai affrontato i miei pg è stato il "Potente Reizan", ovvero un mezzo drago rosso teurgo mistico devoto a Tiamat che per ottenere la completa trasformazione in drago rosso stava sacrificando sugli altari della dea intere città... lo scontro finale avvenne all'interno di un tempio dedicato a Bahamut con tanto di scontro divino come contorno: i pg dovettero eliminare anche tutti i temibili sgherri mezzo-drago e draconici e i suoi fidati luogotenenti Kradira e Mekallio ... la migliore avventura mai scritta, lo scontro più epico ed emozianante di sempre... almeno per me:-D
  10. Potreste dirmi quanti manuali esistono di Eberron (in ita e in ing) e quali sono? Grazie:bye:
  11. Ecco: considera che con intelligenza 19 sei più intelligente di un beholder e alla pari (se non anche di poco superiore) con un mindflayer!!! Secondo me un pg così impostato dovrebbe essere lo stratega del gruppo, in grado di elaborare dai più sofisticati ai più semplici piani che abbiano in entrambi casi una percentuale di riuscita altissima; dovrebbe avere conoscenze in quasi tutti i campi con eccellenza nella magia e nell'arcano, dovrebbe essere al tempo stesso furbo, astuto e avere capacità di ragionamento e di calcolo fuori dal comune: insomma dovrebbe poter arrivare alle conclusioni sempre prima degli altri...almeno questa è la mia opinione...
  12. Ho sempre avuto il forte dubbio sull'interpretazione dei pg legati alle proprie caratteristiche mentali... Ad esempio immaginiamo che un pg guerriero abbia trascurato l'intelligenza per favorire qualche caratteristca fisica e si sia ritrovato col punteggio di 6 nella suddetta caratteristica mentale: ebbene il pg avrebbe lo stesso acume di un troll o di un ogre (il che è tutto dire: penserebbe qualche ora se qualcuno gli chiedesse quanto fa 2+2 prima di rispondere...5!!!) e dovrebbe a stento saper parlare qualche parola di comune (se è umano...) o sbaglio? E' bene che si trascuri l'interpretazione e in effetti anche lo spirito del gioco per favorire un power-player? Mi piacerebbe sapere se anche nelle vostre compagnie o nelle vostre esperienze avete dato importanza alle caratteristiche mentali per migliorare il metagaming e l'interpretazione in-game dei vostri pg.
  13. Io personalmente sono per il buon vecchio mago "classico" ma dovendo scegliere tra warlock e mago combattente opterei per il secondo con le seguenti caratteristiche: F. 10 D. 14 C. 14 I. 18 S. 10 C. 18
  14. L'anima prescelta se customizzata per combattere in prima linea potrebbe essere una bella ed innovativa alternativa per un drow: in più se arrivi ad un alto livello (mi sembra il 17esimo) ti spuntano anche le ali
  15. Siiii:-D ho dato uno sguardo ma non so se mi conviene il marchio aberrante o quello primario... altri talenti che avevo in mente sono incantare in combattimento e iniziativa migliorata... non mi va di gettare un talento in robustezza così penso che partirò con un simpatico rospetto famiglio per aumentare un pò la mia resistenza ai danni...
  16. Ciao a tutti amanti di D&D!!! Abbiamo da poco formato un gruppo di giocatori che dovrà iniziare a breve la sua prima avventura. Il master ci permette di utilizzare solo le razze e classi base della 3.5 (anche cdp) e tutto ciò che è incluso nell'ambientazione di Eberron (compresa la classe dell'artefice e le nuove razze e cdp). Io sono orientato su un elfo mago invocatore con le seguenti caratteristiche (ho 28 punti a disposizone da distribuire): F. 8 D. 16 C.10 I. 18 S. 10 C. 8 Ancora non ho deciso che talento prendere e le scuole proibite... vorrei comunque prendere la cdp in arcimago più avanti (anche se ci vuole un bel pò di tempo:banghead:)... Voi cosa mi consigliate? Dite che così come l'ho pensato non va bene?
×
×
  • Crea nuovo...