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Dragons´ Lair

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meran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da meran

  1. meran ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti vorrei creare un druido di 4° livello che diventerà ammaestratore e che piu avanti ancora molto probabilmente diventerà signore degli animali,probabilmente direte uh che schifo,perdi tutti gli incantesimi eccetera,però è questo che o scelto e non cambierò,quello che mi servirebbe da voi è una mano per stat e talenti,come abilità avevo in mente di mettere gradi a cavalcare(così vado in giro al galoppo con un leone o un lupo :Q_),e probabilmente metterò anche qualche talento a riguardo Comunque passiamo alle info ora: Livello:4 Manuali:core+perfetti+HoH+liber mortis+fosche tenebre e imprese eroiche Stat:buy point 32 grazie bye
  2. solo per curiosità eh...ma quali sarebbero i talenti e gli incantesimi per fare un archivista arcere?
  3. giusto...lo scacciae xD me lo ero scordato
  4. non è uscito nessun link O.o...perchè il livello da chireico cenobita?
  5. grazie per avermelo fatto notare
  6. ook grazie mille...e invece academic priest che fa?
  7. Dove li trovo e a che servono?
  8. Ciao a tutti,è la prima volta che scelgo(finalmente)di provare quasta classe e mi serviva una mano per scegliere i talenti,pensavo di farlo generico(no gish,no arcere ne altro)comunque se qualcuno mi dice che è molto piu divertente in un certo modo potrei pensarci su ecco le Info: Livello:4 Manuali:Base+Complete+Libro delle fosche tenebre+Imprese eroiche+Eroi dell'orrore+Liber mortis Preferivo non far nulla riguardante i non morti,quindi niente necromante,e nemmeno malvagio,Pensavo di farloneutrale grazie Bye
  9. ok,grazie mille
  10. approfitto del topic per fare una domandina,l'arciere arcano incanta le freccie(+1+2+3+4+5)ma le incanta solo mentre le lancia o vengono considerate freccie +5 ai fini di incantarle?
  11. meran ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    al 1° livello si conoscono tutti gli incantesimi di 0 e 3 incantesimi +int(nel tuo caso4) di 1°...quindi conoscerai tutti quelli di 0 e 7 di 1° Talenti:il solito iniziativa migliorata Scuole proibite:puoi anchge non scegliere una scuola proibita,se non hai piani per il futuro rimani generale
  12. io opterei per manuale completo delle arti psioniche
  13. La si puo applicare anche alle bacchette...spendendo cariche in piu pari allo slot extra del talento di metamagia
  14. meran ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il Beguiler è un'ottima classe base nel caso degli ammaliatori,hai come dado vita il d6 e in piu casti in armatura,se non ricordo male non devi sbaterti per prepararti incantesimi e a tot livelli ti aumenta la CD degli incantesimi,poi l'accoppiata con dominatore mentale e mindsight è fenomenale,sai dove sono tutte le creature intelligenti e ci comunichi telepaticamente,metti una voce soffusa e cupa al tuo PG e fai cacare addosso i tuoi nemici xD In fatto di ottimizzazione non saprei dirti nulla,ma da interpretare bhe...è il top soprattutto se lo fa un po sadico e burlone PS:dovrei crearne uno anche io quindi salterò ogni tanto in questo topic
  15. Ieri sera ho avuto l'illuminazione!!il maestro delle arti d'ombra...ho sentito dire che è molto forte,però non mi sembra,leggendo la descrizione le ombre diventano reale fino al 30% se non ho capito male quindi anche se con l'incantesimo reale facessi 100 danni,con l'ombra di quell'incantesimo ne farei solo 30,c'è qualche trucchetto sotto?oppure sono io che non ho capito bene?
  16. e del sapiente argenteo(se mi ricordo bene si chiama così quello con tutti gli incantesimi di forza,al momento non ho i manuali sottomano)cosa mi potete dire?è buona come CdP??come funziona esattamente?? Sapreste consigliarmi una bella CdP da interpretare?
  17. quindi in poche parole è un po quello che ho detto io...a grandi linee,figo,è un intoccabile....
  18. l'altro giorno stavo guardando l'iniziato dei sette veli,ma non ho capito molto,in pratica lui alza queste bariere colorate e non fa passare niente attraverso di queste?
  19. non c'è un alternativa a questo tipo di stregone?volevo evitare di utilizzare le riviste...
  20. quindi tutto gira in tondo all'incantesimo wings of flurry da quanto ho capito...
  21. abbastanza...se mi spieghi dove trovo quella roba li magari ci posso fare un pensierino(se ho i manuali) e poi,ho sentito molto parlare dell'incantatrix riguardo alla metamagia,io ci ho dato un'occhiata ma mi pare che possa castare metamagico senza aumentare lo slot solo poche volte al giorno...c'è qualche trucchetto sotto o è così e basta?
  22. ciao a tutti,come da tutolo volevo fare uno strgone bello forte,solo che ho fatto pochi incantatori arcani e non conosco bene tutte le regole(soprattutto quelle della metamagia)quindi ecco che scrivo un topi per farmi aiutare allora: Build di 20 livelli con talenti in aggiunta Manuali:tutti Allineamento:qualsiasi In piu se potete spiegami le regole dei talenti metamagici,da quanto ho capito gli stregoni hanno oltre all'aumento dello slot un aumento nel tempio di lancio. Razza:pensavo coboldo,ho sentito che per uno stregone è il massimo perchè ha 2 riti che aumentano il CL Grazie in anticipo Bye
  23. meran ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    bhe,è abbastanza semplice,nel primo caso vai avanti ad aquisire incantesimi divini,nel secondo caso vai avanti a aquisire incantesimi arcani,mentre nel 3° caso prosegui con gli incantesimi della classe a cui appartenevi prima di entrare nella cdp
  24. quindi potrei tranquillamente essere un guerriero 5/ladro 5...per esempio....
  25. ciao a tutti,come da titolo mi servirebbe un chiarimento sul ML e sulla variante di arcani rivelati...per esempio,io dovrei fare un Pg di 10 livello,e come razza ho scelto mezzo-immondo che ha un ML di +4 quanti PE devo spendere?e a quali livelli? grazie per gli aiuti...Bye

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