Tutti i contenuti pubblicati da meran
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L'Archivista
bhe l'archivista come i maghi potrebbe essere molto forte anche puro,comunnque scegli la cdp che preferisci,bastache aumenta gli incantesimi al giorno ad ogni livello o quasi
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Il Necromante del terrore
quindi,che equipaggiamento mi consigliate di prendere??
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Il Necromante del terrore
mmh...quindi: -corazza piastre mithrill(4.200) -verga non morti(10.000) -zainetto pratico(2.000) -manto car +2(4.000) -cappello camuffamento(1.800) -falce perfetta e il resto delle mo lo sbatto in pietre onice come ti pare???
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Il Necromante del terrore
bhe,quindi che oggetti mi consigliate di prendere??
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Il Necromante del terrore
avreste voglia di farmki una lista di oggetti?? allora -zainetto pratico sicuramente(è figo e molto utile:cool:) (2.000) -corazza piastre mithrill(dex massima???)(4.200) poi??
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Il Necromante del terrore
quanto cosra l'armatura di piastre in mithrill?? qualcuno conosce qualche oggetti che non mi fa usare l'onice???(sarebbe un bel casino portarmi in giro tutte quelle pietruzze )
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Il Necromante del terrore
si,l'ho aperto perchè non sapevo che oggetti prendere,comunque questo è un PG che farò,non uno che faccio per passare il tempo:lol: Alcuni prezzi mi sembrano errati: un Anello di protezione +1 costa 2.000 Mo; un mantello del Carisma +4 costa 16.000 Mo; hai ragione:lol: una Falce Accumula incantesimi gelida +1 viene 18.318 Mo. perchè così tanto??accumula incantesimi e gelida sono potenziamenti +1 da 2000 ciuascuno
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Il Necromante del terrore
salve a tutti,sto creando un necromante del terrore di 7° lvl,non ditemi tuti che è piu forte il chierico o il mago,lo so,ma mi piace l'idea di giocare un NECROMANTE e non un chierico che usa poteri di necromanzia...detto questo,allora le caratteristiche sono: For 14 Cos 14 Des 18(+1 4° lvl) Int 10 Sag 10 Car 18 talenti: 1°-anima sepolcrale 1°(umano)-artigiano dei cadaveri 3°-castigo distruttivo 6°- ossa agili ora mi servirebbe un consiglio sugli oggetti da prendere,il master ci ha dato 25k mo,io pensavo di prendere: -giaco dio maglia in mithrill(1.100) -amuleto della ca naturale +1(2.000) -anello protezione +1(2.00) -mantello del carisma +4(8.000) -guanti destrezza +2(4.000) -falce accumula incantesimi/gelida(4.000) -cappello del camufamento(1.800) portereste qualche modifica o lascereste così???ogni consiglio è buono grazie in anticipo PS:so che ci sono tante discussioni,ma nessuna sodisfa le mie necessità
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Il Druido (3)
ehm...se non mi sbaglio il maestro dalle molte forme è la versione del trasformista in 3.5:lol:
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Il Monaco (3)
è proprio quello che ho scritto:lol: ma non è uscito nulla che mi interessasse particolarmente:confused: non potreste linkarmene uno???
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Il Guerriero (4)
scusa ,dimenticato:lol:
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Il Monaco (3)
sarà strano...ma il mio Cerca non mi ha trovato niente:confused:....mha...
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Il Guerriero (4)
ah,questo non lo ricordavo ..quindi devo contare la padellona come arma improvvisata che toglie 1d4???
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Il Monaco (3)
ciao a tutti,oggi ho spiegato ad un mio amico il voto di povertà,e subito mi è sembrato interessato,ora vuole creare un monaco di livello 20 per una campagna,solo che nessuno di noi ha mai giocato un monaco quindi non saprei come aiutarlo.Allora:ha 84 punti per le caratteristiche senza contare gli aumenti di caratteristica del 4° ecc. e quelli forniti da VoP...piu che altro serviva una build di talenti,perchè non sa proprio da che parte guardare:confused: inoltre vorrei chiedervi di scrivere la build normale e da parte i bonus forniti dal VoP... ed:3.5 Manuli:tutti quelli in Ita tranne le varie razze grazie a tutti in inticipo:bye:
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Il Guerriero (4)
maestro dello stile dell'ubriaco lo elimino perchè vorrei che meni con la Padella mmh...comunque per fare questo pg avrò bisogno di alcuni aiutini del master pensavo di fare un padellone esotico e prendere la cdp maestro delle armi esotiche...come classe base consigliate guerriero allora??
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Il Warlock
mmh...potresti prednere interdizione ingannevole,probabilmente sarai anche il "parlatore" del gruppo e +6 alle skill sociali non fa mai male:cool:
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Il Warlock
ah,pensavo dovesse essere per forza d allineamento malvagio
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Il Warlock
mmh...se non mi sbaglio il warlock deve essere malvagio,da quanto ho capito dal manuale...come talenti prendi arma focalizzatta(deflagrazione mistica) e iniziativa migliorata...
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Il Guerriero (4)
...deve essere un PG bellissimo da giocare...e poi visto che io ho la passione per la cucina mi sembrava oppoprtuno provarlo
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Il Guerriero (4)
salve,leggendo un po questo tipo di PG sono arrivato alla conclusione che mi piace XD avrei intenzione di farne uno:lol:...razza pensavo umano(Italiano...d'altronde la nostra cucina è la migliore no XD)classe pensavo guerriero,con i talenti di aarma focalizzata,speciallizzata e le versioni migliorate...funzionano sulle armi improvvisate???e poi un'altra domanda ma se io per esempio mi faccio fare una pentola apposta da 3-4 Kg con manico in legno abbastanza lungo per essere impugnata a 2 mani toglie 1d4+1.5 for???:confused:ovviamente avrà molti gradi in professione(cuoco) e un BG con i fiocchi XD...avete consigli su come impostare questo tipo di PG in modo tale da fargli fare parecchi danni utilizzando "il Padellone" e qualche coltello da cuoco??
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Il Chierico (5)
se vuoi qualcosa di strano fai un guaritore(manuale delle miniature)ne ho creato uno qui sul forum,non è che sia fortissimo però deve essere bello da ruolare(sfortunatamente non l'ho ancora provato:-()ha poch incantesimi e sono tutti di guarigione,ne ha pochi ma ne lancia un sacco caratteristiche chiave sono Sag e Car quindi avrai un TS sul Vol alto e sarai anche un figo:cool:
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creazione guaritore
ok grazie...guarderò per i requisiti se questa build va bene ...intanto grazie mille
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creazione guaritore
no problem...basterebbe appiccare un piccolo incendio nella foresta...tanto con tutto il carisma che ho non saà difficile mentire al druido:lol: e poi me lo farò amico ....Morwen visto che tu hai gia fatto questa classe,in che ordine prenderesti i talenti???mi faretsi una piccola build di talenti please:lol:
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creazione guaritore
ah...però posso fare come farebbe un druido...cioè prendere un'armatura di legno e usare l'incantesimo legno come ferro??
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creazione guaritore
bhe se non mi sbaglio c'erano dei guanti o dei bracciali che aumentavano la Cos...comunque sarebbe figuo un guaritore che va in giro con una armatura di piastre (se non mi sbaglio Des max è +3)