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tanis_mezzelfo

Circolo degli Antichi
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  1. Se usassi la seconda variante del Druido di Arcani Rivelati (p. 58)? Ti da CA e velocità del monaco, nemico prescelto, rapido segugio, seguire tracce del ranger. Mantieni gli incantesimi e non hai la forma selvatica. Certo, è un caster puro, però penso sia lontano dal modello druido-sacerdote
  2. Che scemo, avevo letto "now" invece di "no" xD grazie
  3. Buongiorno a tutti vorrei sapere se la variante del Druido presente a pag. 58 di Arcani Rivelati impedisce ad un pg che entra nella cdp del Gerofante Arcano di acquisire la capacità di forma selvatica: sicuramente i bonus conferiti dalla variante non aumentano con i livelli di Gerofante, ma in effetti la descrizione dice che non l'acquisirebbe solo in presenza di classi diverse dal druido Grazie
  4. Sul MdM c'è scritto che i tratti vanno aggiunti ai tratti elfici di base: quindi ha +2 For e Des, -2 Cos e Int
  5. Inoltre mi pare ti manchi il talento Combattere con due armi sovrabbondanti, per non aumentare la penalità al TxC a -4 (visto che combatti con un'arma ad 1 mano nella mano secondaria)... Non so se le caratteristiche sono modificate dagli oggetti, però punterei ad aumentare forza piuttosto che destrezza, visto che il ranger non deve soddisfare i requisiti della serie TWC Come razza che hai scelto? l'umano? Immaginando di usare l'umano, l'avrei costruita così: Umano Rgr 6/Grr 1/Tempesta 3 1) Arma Foc. (L), Schivare (U) 2) Combattere con 2 armi ® 3) Combattere con 2 armi sovrabbondanti (L) 6) Combattere con 2 armi migliorato ®, Mobilità (L) 7) Attacco rapido (G) 9) Critico migliorato (L) Se usi i difetti si potrebbero aggiungere Iniz. migliorata (e un altro talento, in caso di due difetti)
  6. tanis_mezzelfo

    Guida al Gerofante Arcano

    Quindi nella build proposta all'inizio della Guida (Halfling cuor di ferro, Mago 3 / Druido 3 / Teurgomistico 2 / Arcane hierophant 10 / Teurgomistico 2), non è possibile prendere la sostituzione, come invece viene indicato grazie
  7. tanis_mezzelfo

    Guida al Gerofante Arcano

    Una domanda: ma la sostituzione razziale dell'Halfling del 5° livello da druido è applicabile al gerofante arcano? Perché dalla build proposta pare di sì: se sì, lo è solo per la forma selvatica o anche per i punti abilità Grazie
  8. Buon Ferragosto a tutti Il mio dubbio è se i Punti Abilità ulteriori che vengono assegnati da una sostituzione razziale (ad es. l'halfling druido avrebbe 6+INT invece di 4+INT e delle abilità in più) si acquisiscono solo nei livelli di sostituzione razziale o se poi valgono per tutti i livelli. Mi spiego meglio: se facessi un halfling druido, i 6+INT li prenderei solo ai livelli 1-5-13 e in tutti gli altri prenderei 4+INT oppure varrebbero per tutti e 20 i livelli? Secondo me è la prima ipotesi, non so se c'è scritto qualcosa su qualche manuale (e non l'ho quindi visto) Grazie in anticipo
  9. Combattere con due armi migliorato lo puoi prendere solo dal livello 6, forse ti sei sbagliato ad inserire Incalzare (l'hai messo al liv 5)
  10. Però queste due cdp sono per arcanisti
  11. tanis_mezzelfo

    Raggio visivo umano

    Buona domenica a tutti. Sapete dirmi qual è il raggio visivo di un umano in condizioni normali? Di notte (senza l'ausilio di torce e simili) penso sia quasi nullo (o di 1,5m), ma di giorno? Ho ipotizzato 18 metri, ma non mi pare di averlo trovato sui manuali (o probabilmente non ho cercato bene). Ve lo domando per capire quale può essere il raggio visivo di una creatura che abbia visione crepuscolare. Grazie in anticipo
  12. Una domanda: il set Trapping of the Beast (CC, p. 136) permette al pg di essere considerato di un livello superiore per quanto riguarda la forma selvatica...Questo vale anche per i livelli di MMF? Cioè, un ranger 5/MMF 7, verrebbe considerato come un MMF di livello 8 (acquistando così la forma di melma o di taglia minuta)? O vale solo per la classe base? O si può scegliere? Grazie
  13. grazie per i consigli il cono è piccolo perché ho pensato che potesse essere anche un incantesimo "di emergenza": potendolo velocizzare (magari ad un costo superiore di pf) potrebbe essere usato dall'incantatore come risorsa improvvisa. in effetti avevo pensato ad aumentare considerevolmente il costo della componente materiale... Dite che alzandolo di un livello, aumentando il costo della componente e aumentando (raddoppiando il sacrificio minimo?)/eliminando la possibilità di velocizzarlo possa andare bene? Oppure la struttura di base è proprio da modificare?
  14. Ciao a tutti! Vorrei un parere da voi riguardo questo incantesimo che ho messo come "conseguenza" di una risposta sbagliata ad un indovinello e che è piaciuto molto al mio gruppo: l'ho chiamato "Lance oscure di Maegor" Necromanzia Livello: Mag/Str 6 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: 4,5 m Area: Esplosione a forma di cono Durata: Istantanea Tiro salvezza: Tempra dimezza; Volontà parziale Resistenza agli incantesimi: No Dalle mani dell’incantatore scaturisce un cono di energia sotto forma di lance nere che infliggono 1d6 danni per livello dell’incantatore (max 15d6). Un successo al TS su Tempra dimezza il danno; un fallimento sul TS su Volontà rende esausti, altrimenti solo affaticati. Il tempo di lancio può scendere ad un’azione veloce se l’incantatore decide di subire 10pf di danno. Componente Materiale: ametista del valore di almeno 100Mo Che ne pensate? Aumentereste i pf da sacrificare per velocizzare l'incantesimo? Attendo consigli
  15. Ok ho controllato sulle SRD e i tomi danno in effetti un bonus inherent, chiedo venia!
  16. Ottima guida, veramente ben fatta, complimenti! Solo una cosa: quando parli della Cintura del Monaco, sommi sia il bonus intrinseco fornito dai tomi sia quello fornito da Owl's insight, ma essendo dello steso tipo non dovrebbero sommarsi, giusto?
  17. Ho letto tutto il thread e ci sono ovviamente varie opinioni sul limitare gli incantesimi o meno...Essendo un gioco di gruppo la cosa fondamentale è divertirsi insieme: ci può essere il gruppo che si diverte a sfondare porte e combattere, quello che gli piacciono le investigazioni ecc... Ovviamente tutto ciò che è diverso da ciò che è scritto sui manuali ufficiale non è D&D, perché D&D prevede determinate meccaniche ed elementi indicati dai manuali ufficiali. Chi ha steso le regole di D&D ha anche messo in conto che le regole possano essere modificate liberamente (MdDM, p. 13-14), purché si mantenga lo scopo originale del gioco, ossia divertirsi: diciamo che gode di una sorta di “licenza GNU”… Quindi cambiando alcune regole si usa un prodotto che è simile a D&D, ma che non è esattamente D&D: questo però, non penso causerà le ire dei vari Cook, Tweet ecc. Poi se si usa un prodotto simile a D&D, oppure Cyberpunk o altre tipologie di giochi… beh si è liberi di farlo. Secondo me il punto fondamentale è che il DM e i giocatori si parlino e decidano se e cosa eliminare: una volta fatta l’eventuale epurazione non si pone più il problema perché semplicemente quegli incantesimi (o classi, talenti, privilegi, oggetti ecc) non esistono più, di conseguenza si devono trovare altri modi di agire. Se si ritiene che alcuni incantesimi privino il gioco della descrizione degli ambienti o vanifichino l’investigazione, non è scritto da nessuna parte che si debba per forza rimanere a livelli bassi o che si debba eliminarli… si lascia la libertà di cambiare, l’importante è notificare e rendere chiari i cambiamenti. Per esempio, a me piace sentire la descrizione di un luogo, più è verosimile e più ritengo bello il gioco: la descrizione ben fatta del luogo dove ci si accampa dopo una cavalcata di una giornata stancante di una giornata aiuta secondo me a “far sognare i propri giocatori”, così come può essere intrigante andare a cercare il coniglio che scappa e inventare le tattiche per acchiapparlo (e questo lo si può fare sia al 1° che al 20°, se si vuole…)… Ma se proprio dovessimo guardare il capello, un PG potrebbe entrare in una stanza e vedere solo il camino acceso e la pentola che vi è sopra (perché è muore dalla fame), un altro potrebbe invece fare attenzione a tutto il resto (magari ha l’anello del sostentamento)…E quindi? Mi verrebbe da pensare che qualsiasi livello di descrizione sarebbe irrealistico per un gruppo di PG, a meno che tutti gli appartenenti al gruppo non siano uguali al 100%… E, tra l’altro, secondo me non c’è neanche da rosicare se gli incantatori possono fare cose che gli altri PG non possono fare… Se faccio il guerriero è perché voglio fare il guerriero: se il mago fa 150 danni in un round ed ammazza l’avversario non devo rosicare io come giocatore, bensì io come personaggio (e solo se il personaggio è caratterizzato in modo tale che possa rosicare se gli viene soffiata “la preda” da qualcun altro)… Comunque mi sento di dire a Kuldar: modifica quello che vuoi, basta che il tuo gruppo sia d’accordo e vi divertiate! @Klunk: C’è una cosa che hai detto che mi ha colpito (purtroppo non posso citare il tuo post perché altrimenti dovrei cancellare tutto, però è il post n. 38): secondo me non c’è da essere scocciati se un PG muore per un tiro sbagliato di dado….D&D è anche un gioco di dadi, quindi ci sta perfettamente che possa accadere qualcosa di inaspettato per un tiro di dado andato male: se poi non si vogliono correre rischi si può ricorrere a dadi truccati (D&D prevede che si usino i dadi, ma non specifica che non debbano essere truccati) Spero di non essere andato (troppo) fuori argomento!
  18. Ad es.: La mia razza base è umano, mi trasformo in mezz'orco: sul Manuale dei mostri non c'è la scheda del mezz'orco...Quali punteggi fisici uso? Quelli base dichiarati alla fine della scheda dell'orco, applicando solo il +2 a forza? Questa in realtà è un problema che ho riscontrato solo per mezz'orchi e mezz'elfi.... Per la durata ho verificato: hai ragione, le FAQ confermano che si sommano anche per la durata Vi chiedo un'opinione sui talenti per un umano ranger 7/mmf 10/Combattente naturale 3 (ho preferito non mettere il mutaforma combattente, così ottimizzo i DV) 1° Liv: Seguire Tracce (, Allerta (L), Colpo Senz’armi Migliorato (D), Able Learner (U) 3° Liv: Resistenza Fisica (, Steadfast Determination (L) 4° Liv: Combattere alla Cieca ( (variante senza incantesimi ranger, CC) 6° Liv: Multiattacco (Difetto) 9° Liv: Forma Selvatica Extra? 12° Liv: Frozen Wild Shape 15° Liv: Superior Unarmed Strike? 18° Liv: Riflessi in Combattimento? (I ? sono quelli per cui sono indeciso, riflessi in combattimento l'ho immaginato più in relazione alla crioidra...) Grazie
  19. Il talento non ha nessun prerequisito. Riguardo i danni penso che siano 1d3 per le creature di taglia media (MdG p. 116) Ho alcuni dubbi: - Se ci si trasforma in umanoidi, quali punteggi fisici si devono prendere in considerazione? Vanno semplicemente applicati i modificatori razziali ai propri punteggi? -I livelli di MMF si sommano a quelli d ranger/druido per la durata della forma selvatica? Perché sul manuale c'è scritto che si sommano solo per i DV... - Se sono umano e mi trasformo ad es. in un elfo, rimarrei nudo perché gli oggetti trasportati si fondono con me...Se, in forma di elfo, indosso altri vestiti e poi mi trasformo ad es. in mezz'elfo, quegli abiti mi rimangono addosso? Grazie per le delucidazioni
  20. Ciao a tutti! Se volessi creare un mantle of the beast, fondendolo con il mantello della resistenza, come dovrei calcolare il costo? Il prezzo del mantle of the beast (18.000) + [(Bonus Resistenza^2)x1,5), giusto? Mi serve per un ranger MMF
  21. Riguardo ai contratti, ecco qualcosa che ti può essere utile: I TIPI DI TERRENO Novalia → Terra coltivata per la prima volta. Exartum → Porzione di bosco disboscata, trasformata in coltura. Saltus → Terreno destinato al pascolo, misurato nel numero di animali ospitabili (soprattutto maiali). Silva Infructuosa→ Non adatta né al pascolo, né alla coltura. Campo → Terreno coltivato a varie colture, con la tecnica della rotazione agraria. Terra Vacqua → Non seminata perché abbandonata o a riposo. Prato→ Pascolo recintato, riservato. Sedimen→ Zona del Manso dove c’è una casa, il pozzo, l’orto (pummario se di frutti), l’aia. TIPI DI CONTRATTO Contratto Redatto → Nuovo mezzo di accordo, con i libellari che si impegnano a lavorare. Questo contratto ha 3 caratteristiche: Carattere miglioratizio dei terreni→ i terreni non sono fatti degradare; Lunga durata→ i terreni hanno bisogno di molto tempo; Efficacia reale → il contadino si vede riconosciuti alcuni diritti. Capitale Fondiario ed Eccedente → il primo è per il signore, il secondo per il contadino. Enfiteusi → Prestito in cui colui a cui si presta può usare per se il ricavato. Ha durata per 3 generazioni. Libello → Contratto di 29 anni, per determinate colture. Contratto in duplice copia, al momento del rinnovo si paga il “Calciarum”, sorta di canone. Precaria→ Ce ne sono di vari tipi: Oblata: 2 atti, la donazione di un contadino ad un signore e richiesta di affidamento della terra stessa. Si hanno 2 documenti: la precaria, redatta a forma di preghiera, la prestaria, in cui si presta il terreno. Data: richiesta a mo’ di preghiera per avere in affidamento un terreno, se questo non era posseduto in precedenza dal contadino. Remuneratoria: Il contadino dona la terra, il signore la restituisce accresciuta. Commutativa: Donazione del contadino, affidamento di un territorio diverso, ma equivalente. Precarie susseguenti con contratto di compravendita: Contadino vende il terreno al signore, che a sua volta da in precaria un appezzamento. È un mascheramento di strozzinaggio, poiché il terreno è il pegno per il mutuo. Pastinato → Contratto di 10 anni, ha come oggetto l’impianto di alberi fruttiferi e uliveti. Il pastinatore fa suoi per intero i frutti. A scadenza del contratto, può diventare o un contratto di parziaria (rimanendo si può mantenere parte dei frutti) o un contratto di parzionaria (se il terreno è diviso in due parti, una va al signore, l’altra al contadino). Nel secondo caso, la parte è estratta a sorte. La terza opzione è sciogliere il contratto. Soccida → Contratto per il bestiame. Anche per questo ce ne sono varie versioni: Semplice: Stimati gli animali, per la durata del contratto si dividono a metà tutto ciò che si ricava. A fine contratto il rimanente è diviso a metà. A Capo Salvo: Se un animale perisce, il pastore ne è responsabile. A fine contratto tutto viene restituito al padrone. Di Ferro: Non importa se muoiono animali. Il contadino a fine contratto deve restituire il valore iniziale (ferro perché gli animali sono considerati “immortali”)
  22. tanis_mezzelfo

    Bite of were...

    So che il post è abbandonato da un po', però evito di aprirne un altro: nella descrizione dei "bite of" parla di danni delle armi naturali se si è di taglia media (o piccola)...se si è trasformati in un animale di taglia grande, aumentano anche i dadi di danno? Grazie
  23. Ciao a tutti. Sto cercando un incantesimo/oggetto/altro che possa conferire ad un druido in forma selvatica la capacità di parlare normalmente le lingue che conosce, esattamente come la capacità "Eloquio del mutaforma" del MMF...Tutto questo senza dover biclassare, ma rimanendo druido puro. Anche la comunicazione telepatica va bene. Grazie mille
  24. Ciao a tutti. Sto cercando un incantesimo/oggetto/altro che possa conferire ad un druido in forma selvatica la capacità di parlare con le altre creature (che non siano della razza in cui è trasformato)...insomma l'identica capacità dell'Eloquio del mutaforma, senza dover prendere liv da MMF...Anche telepaticamente va bene. Grazie
  25. Allora, vi posso dire che non sono accettati talenti di Eberron, perciò ho optato per una costruzione un po' più lineare e probabilmente meno efficace: Mezzorco Barbaro 11 (Var. Totem Orso, UA)/Mezzorco Esemplare 3/Grr 6 (non in questo ordine) Talenti [7(livelli) + 2(difetti) + 4(guerriero) + 3(barbaro)]: 1° Liv: Ira Audace (D), Colpo Senz’armi Migliorato (D), Resistenza Fisica (L), Robustezza ( 3° Liv: Superior Unarmed Strike (L) 5° Liv: Lottare Migliorato ( 6° Liv: Attacco Naturale Migliorato (Colpo Senz’armi) (L), Tempra Possente ( 8° Liv: +4 a lottare in Ira ( 9° Liv: Steadfast Determination (L), Attacco Poderoso (G) 10° Liv: Spingere Migliorato (G) 12° Liv: Ira Intimidatoria (L), Truppa D’Assalto (G) 14° Liv: Spezzare Migliorato (G) 15° Liv: (L) 18° Liv: (L) Steadfast determination perché non posso permettermi un 1 (mi capitano frequentemente) durante le bevute, Ira intimidatoria penso ci stia tutta...Pensavo di mettere anche combattimento brutale (per i bonus dopo le spinte)...Che ne pensate? Per quanto riguarda Abbattere è in fase di valutazione. Ovviamente in combattimento mi prenderebbero cani e porci, ma vabbé L'ho pensato Mezzorco perché ne ho parlato ad un mio amico, si è fomentato e quando morirà il suo pg potrebbe fare Terence: gli ho detto che magari potrebbe farlo mezzelfo ( ) xD Inoltre anche da bg, i due potrebbero entrare in tempi separati... Che ne pensate? Inoltre vi chiedo...Come ve lo immaginate Terence? Io lo vedo come un ranger/ladro con molti gradi in acrobazia, rapidità di mano, raggirare, "professione (gioco d'azzardo)"...se combattesse anche lui senz'armi potrebbe sfruttare la serie del "combattere con due armi" del ranger...
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