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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Non so, la campagna che ho citato dura ormai da anni. Certo i livelli dei PG si sono avvicinati nel tempo, e da una forbice di liv. 3-6 siamo ora a 7-8, merito del sistema a PE e della perseveranza del gruppo. Per il resto, mi sto chiedendo perché ci debba essere questa gara a "chi ce l'ha più lungo" tra giocatori. Penso che una storia ben costruita e personalizzata sui singoli consentirebbe a ciascuno di godere del proprio PG senza soffrire di complessi di superiorità/inferiorità. Magari con degli accorgimenti, per cui i tiri dei dadi sono tenuti nascosti, le schede sono private tra DM e giocatore senza condividerle con altri, e livello di partenza e stats comunicate segretamente a ciascun con obbligo di non rivelarli. Così facendo, e con un DM che valorizza ciascun giocatore/PG, probabilmente svanirebbero buona parte delle questioni di "sentirsi utili/inutili, fortunati/sfortunati, forti/deboli". Sono più psicologiche e mentali, che fattuali.
  2. Non discriminiamo i ladri con poca destrezza please 😁
  3. Sì certo alcune difficoltà sarebbero innegabili e proporzionali alla differenza di potere. Ma io non sto parlando di PG oscenamente deboli, sto parlando di differenza (accettabili) tra PG in termini di punteggio caratteristiche e livello. Ad esempio, sto giocando le campagne Dragonlance 1e portate prima in 3.5e e ora in 5e, con pg pregenerati che in partenza hanno livelli tra il 3 e il 6 e point buy diversi. All'inizio ho storto il naso, il DM mi ha dimostrato come non fosse un problema. Ma in realtà la mia era un'osservazione più "storica": il concetto di party di PG tutti allo stesso livello è arrivato con le edizioni successive e questi sistemi spingono in questa direzione. La domanda è perché? è davvero necessario?
  4. Sono d'accordo con questo su tutta la linea. E aggiungo, spunto di una conversazione avuta poco tempo fa: perché abbiamo questa ossessione dell'equilibrio tra PG? Credo che tra le molte ragioni ci sia anche la comodità del DM: personaggi dal potere bilanciato sono più semplici da gestire di personaggi dal livello di potere diverso e che richiederebbero molto più lavoro da parte del DM per dare opportunità di gratificazione ai giocatori. Ma niente impedisce che un personaggio meno potente (come punteggi di caratteristiche ma anche come livello) sia al centro della storia e anche dei combattimenti tanto quanto o più dei compagni di party più potenti.
  5. Troppo macchinoso per i miei gusti, già ho sostituito i PE con avanzamento a milestones... Interessante, dovrei provarlo!
  6. Il vero dibattito forse è: - come inserire un elemento di variabilità/originalità nel sistema deterministico? - come bilanciare il sistema stocastico per evitare estremi controproducenti? A me il tiro di dadi affascina sempre molto, lo trovo di grande stimolo verso lo sforzo creativo nella generazione del personaggio, ma usato puro resta troppo labile.
  7. Shkifezz Mentre gli altri ravanano nella stanza di dubbio gusto, io continuo a leggere il contenuto dei taccuini, questa volta a voce alta, per dar modo a tutti quanti di ascoltare. Sentite qui.. DM
  8. Wilhelm Raccomandò silenzio ai compagni. Se le guardie avessero creduto che il compagno era morto accidentalmente, o comunque si fossero astenuti dal chiamare il loro superiore, avrebbero potuto ancora muoversi indisturbati nel castello. Viceversa, si sarebbe scatenata una caccia all'uomo che non desideravano. Non restava che attendere speranzosi.
  9. Tanis Il mezzelfo corrucciò le sopracciglia preoccupato: a quanto pareva, l'intera zona del complesso era disseminata di portali invisibili. Recuperò una moneta d'acciaio e la lanciò dietro di sé, verso il passaggio che aveva inavvertitamente varcato. Quindi recuperò la custodia nanica che gli sembrva di grande importanza e provò ad aprirla.
  10. Sul volto del coboldo si apre uno sghembo e sdentato sorriso raggiante, o almeno questo vi sembra. Ah gliel'avete fatta sotto il naso! prende l'anfora dalle vostre mani, notate con una certa fatica, la poggia tra i piedi e la stappa, traendone un profondo respiro che gli fa lacrimare gli occhietti cisposi. E' proprio lei annuisce soddisfatto e vi allunga altri tre smeraldi grezzi, simili a quelli con cui vi aveva pagato il lavoro precedente. E' l'orrida secrezione con cui si bagna il mio popolo per dare nuovi servitori al'impostore. Stupidi! Quanto invece al tuo pugnale... continua rivolto a Rallo. Il suo nome è Verinwylth, un oggetto molto antico anche se non sembra, creato dagli elfi scuri maestri nell'uso dei veleni, che attraverso l'inganno e le arti arcane infusero nella lama la coscienza del demone Ibrithxkan. La magia che lo anima è molto potente, ma va risvegliata la coscienza infusa nella lama, perché tu possa sfruttarne il pieno potenziale. Dovrai farlo attraverso rituali molto specifici, connessi alla storia di Ibrithxkan, che ti legheranno sempre più saldo all'arma e pagando un prezzo crescente per mantenere saldo questo legame. Man mano che la coscienza dell'arma ritorna, aumenta il suo potere magico, incluso quello di ricordare il numero e la forza dei veleni in cui è stata imbevuta, ma anche la forza di volontà di Ibrithxkan, perché il demone riacquista consapevolezza di sé e della sua condizione. Che sia finito nelle tue mani è un prodigio del destino, o forse una beffa: sono in molti a desiderarne il possesso, compresi i suoi creatori, naturalmente conclude con un ghigno beffardo.
  11. Omar Per l'Imperatore... esclamò l'accolito portando il braccio al naso per evitare l'odore schifoso. Per il resto, un cadavere in decomposizione non lo impressionava più di tanto. Si avvicinò per capire di chi si trattasse, nel contempo dando un'occhiata alla scena attorno. DM
  12. Prendete tutte le precauzioni del caso e rapidamente vi allontanate dalla grotta sacra, ripassando per il lago ghiacciato. Per vostra fortuna avete posto fine alla minaccia dei Chuul, ma dovete fare i conti con l'acqua gelida, da cui uscite intirizzi e affaticati. Il viaggio verso il Mercato è una vera agonia, ma riuscite dopo diverse ore a raggiungerne l'esterno. Titubanti di fronte al farvi vedere di nuovo da Malocchio, preferite comunicare ad una delle guardie di riferire al vecchio coboldo Sjachvrak del vostro arrivo. Vi incontrate poco lontano dai cancelli, gli occhietti gialli e cisposi del lucertolo che vi osservano soddisfatti. Ce l'avete fatta dunque, avete sottratto l'anfora.
  13. Edwarf Ben poco intenerito dalle lacrime della femmina, continuo a guardarla con sguardo severo. Eppure vedi anche tu che la nebbia risponde al tuo umore, se non proprio al tuo richiamo... indico la coltre infittirsi tra noi. E a noi sorge il legittimo dubbio che tu e Bjorn l'abbiate concordata, questa tua partenza. Vuoi andare a vedere le risposte sul tuo passato? Sta bene. Io francamente non vedo cosa possa venirne di utile a noi, nella foresta, ma andiamo a vedere cosa troviamo, e soprattutto se sai guadagnarti la fiducia degli estranei. Non con le lacrime, ma con i fatti. Dobbiamo trovare tracce dei nostri antenati, qualche rischio va corso.
  14. Edwarf Superata questa incombenza, faccio cenno al gruppo di avanzare. Come sempre prendo la testa della fila, per assicurarci di non mettere i piedi dove non dovremmo. Dietro di me facco cenno di seguirmi a Jared, che mi sembra uno sveglio e dal passo leggero, e con Narcy al centro del gruppo per essere protetta. Gli altri due devo ancora misurarne l'utilità in queste situazioni, ma forse la bestiaccia verde sta bene in fondo al gruppo, a pararci le spalle. DM
  15. Akiro Evitiamo di trarre conclusioni affrettate invito i compagni alla saggezza Possiamo far visita all'oratore e chiedere la sua storia, la sua versione, ma non possiamo andare in casa sua a dettar legge. Mi prendo qualche cucchiao di zuppa, aspirando rumorosamente ogni sorsata. A meno che sia uno strònzo infàme. In quel caso, possiamo. Mi bevo mezzo bicchiere di vino.
  16. Ma Fezza non tira, aggiunge 1 al modificatore e poi ti dice che hai fallito.
  17. Wilhelm Si chiusero la porta alle spalle di quella stanza che pareva non essere frequentata da tanto tempo. Il templare restò alla guardia di questa, mentre Eike saliva verso l'alto dove due persone sembravano parlare tra loro. Cerca di capire cosa si dicono le sussurrò.
  18. Shkifezz Quindi, ci stiamo infilando in una faida familiare... Molto bene. Non mi stupisce che la duchessa voglia ucciderlo: uno che ti parla andando via dà sui nervi anche ai santi, figuriamoci alle madri. Che poi, brutto com'è, ogni volta vederlo le ricorda il suo fallimento come appartenente alla specie. Insomma, la donna ha tutte le ragioni dalla sua... MA Voler mandare l'intera città negli inferi solo perché dalla patata ti è uscito uno sgorbio mi pare eccessivo, che ne dite. Quando abbiamo finito qui, potremmo andare a vedere questo Amrik: se è uguale a suo fratello per simpatia e bell'aspetto, forse voler mandare Baldur's Gate all'inferno comincia ad avere senso. Comunque sia, prima dobbiamo sistemare questi Tre Morti. Comincio a leggermi i taccuini.
  19. Tanis Mentre gli altri continuavano con gli esperimenti della corda, Tanis si avviò verso la stanza vuota per esaminarla con più accuratezza. Forse qualcosa non era loro visibile, o forse anche ciò che era mancante poteva dar loro idea di cosa fosse quella sala apparentemente insignificante. DM
  20. Maronn... Perdonami, mi è proprio sfuggito. Ho postato un sunto di quel che vorrei fare per velocizzare e dare modo agli altri di tornare a postare. Mi avete atteso fin troppo.
  21. Edwarf Ascolto accigliato i resoconti di Tahron e Alrik, quindi mi rivolgo alla ragazza Beh? Tu che spiegazione hai? E perché sei così arrabbiata? Attendo le sue risposte, poi la incalzo. Si dice che tu sia chiamata strega, e che le nebbie sono tua responsabilità. E' così? Sai usare la magia, vero? Non sono affatto tenero con lei, ma non per rabbia: per misurare le sue reazioni. DM

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