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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Per me non ci son problemi, sarebbe assai sensato se ad aver portato alla non morte l'orco fosse proprio il personaggio di Dalamar, con un rituale e tutti i connessi. Per quanto mi riguarda, non può essere stato lui, serve un altro vampiro. Se però la mia vampirizzazione fosse avvenuta in una zona dissacrata e mi prendessi un +1pf/livello, non me ne lamenterei di certo o in qualsiasi delle altre condizioni, non me ne lamenterei di certo!
  2. Ma figurati. Se vuoi togliere autorità, io farei un pensierino a questo talento: Trophy Collector. E' semplicemente bellissimo...
  3. Furious charge è un talento d'ambientazione FR quindi va cambiato. Togli quello. Allerta come l'hai preso? Se l'hai scelto è eliminabile sicuramente. Iniziativa migliorata su un personaggio può essere tolto. Tanto mandi i soldati prima in mischia. Io sacrificherei anche Powerful charge e greater, che ti danno +2d6 solo quando carichi, il che avviene 2/3 volte a scontro se ti va bene. Se hai imboccato la via di arma focalizzata/specializzata (a molti non piace ma io la adoro) prosegui su quella strada e prenditi focalizzata superiore e melee weapon Mastery. Talenti base: Improved thoughness, Leap Attack, Incalzare superiore, Autorità non morta. Talenti guerriero: Arma focalizzata, Arma specializzata, Poderoso, Incalzare, Arma focalizzata superiore, Melee Weapon Mastery; TxC: +23/+18; Danni: 1d12+17
  4. Cosi a occhio: Al txc e danni arma mancano i bonus di potenziamento +1 e arma specializzata. L'armatura limita il tuo bonus di des alla ca a +1 Devi mettere la penalitá dell'armatura alle skills. Per questo pg prenderei Frenesia turbinante invece che Ira, e autoritá non morta come talento
  5. Ah ok archetipo sbagliato! Usa quello del Liber Mortis che è ufficiale.
  6. Lasciala a 8 così come di partenza con il point buy (in 3.5 le stats partono da 8 non 10 come in Pathfinder), poi diventerà (-) da sola per via del tipo non morto. Potresti fare una cosa così, modificatori di razza, avanzamento e archetipo compresi: 24 12 - 8 14 14 o 26 12 - 8 10 14
  7. Costituzione è - perché è un non morto. Non spenderci punti e mettili su altre stats (destrezza o saggezza io farei). I pf sono solo 70 (10d12). Prenditi la variante dell'ira frenesia turbinante, visto che dell'aumento di cos non te ne fai nulla. Per il resto così a occhio ci sono parecchi numeri sbagliati (bab 10 non 5, danno 1d12+12 non +2, Txc +19...). Tempra possente mi sembra un talento inutile, è già il tuo ts migliore. Prendi robustezza migliorata (+1pf/livello) L'ascia deve essere almeno +1 prima di mettere altre proprietà magiche. Cos'è il mantle of undead?
  8. Se il bonus è di tipo morale tecnicamente no! Però per gli stessi soldi e le stesse caratteristiche un'armatura che dia un bonus profano non è un'eresia secondo me
  9. Vero, ma per ora mi accontento così. Poi se le cose evolveranno valuteremo che fare
  10. Non mi servirebbe il talento, in quanto vampiro le progenie vengono create e dominate uccidendole con il risucchio e posso averne un massimo di 28DV (2 corrispondono a 8DV) La prima bozza della scheda
  11. In quanto vampiro avrò al massimo un paio di progenie al mio servizio, ma vorrei nel corso dell'avventura espandere questa rete di dominio. L'idea è che il personaggio sia il Maestro delle Spie di Dalamar.
  12. Io sarei a buon punto, per l'avventura quando dovremmo iniziare?
  13. Per la verità, essendo un gestalt, le due progressioni vanno insieme
  14. Sicuramente se Dalamar è il capo, tu sei il braccio destro... e io il sinistro! Tu ti occuperai del lato bellico del suo dominio, io di quello più sofisticato della diplomazia e delle informazioni. E lui dovrà solo pensare a costruire non morti tutti i giorni XD Se Grimgor è il tuo personaggio, allora potresti tranquillamente giocare un Guerriero/Barbaro, basta che gli lasci un po' di intelligenza e lo ruoli non come uno stupido, sarà un ottimo personaggio che farà un sacco di male. Forse però dovrai prepararti ad essere non-mortizzato, se Dalamar così desidera XD
  15. Certo che c'è! ORCO Se non ti senti troppo sicuro con le regole, stai su qualcosa di semplice e non ti dannare l'anima con costruzioni complicate. Meglio fare un personaggio facile da usare ma che rispecchia bene quel che vuoi giocare, che non una ferrari a cui non sai mettere la 2° Per quanto mi riguarda, potrò finalmente giocare un personaggio che finora era esistito solo in Baldur's Gate 2 (grazie ai mod di editing): l'elfo-Vampiro Solescuro Elfo grigio, Vecna blooded Vampiro 8 / Swordsage 2 Beguiler 4 / Master Vampire 1/ Unseen Seer 5 @dalamar78 hai suggerimenti?
  16. In pratica avanzi 2 classi contemporaneamente, prendendo il meglio delle 2. Ad esempio potresti fare un Guerriero/Monaco. Il personaggio prenderebbe dal guerriero attacco base e talenti bonus, mentre dal monaco prenderebbe ts buoni, gli n° di skill points e le capacità di classe. Nel tuo caso potresti pensare a: 1° lato: paladino decaduto/guardia nera 2° lato: .... crusader Io come dicevo mi sono fissato sul vampiro, ciucciandomi tutto il mio bel Lep +8 (non assorbibile al livello a cui giochiamo). Sarà più un personaggio da trama e complotto che non da botte. Dalle quali però potrebbe non sottrarsi
  17. Perfetto. Per il resto delle domande? PS sto seriamente considerando il vampiro invece del ghoul. +8 MdL ma in gestalt e se c'è la riduzione del lep potrebbe essere finalmente, finalmente per una volta, giocabile.
  18. Fatto, ho speso 45stl. Ho quindi inserito una gemma del valore di 50stl più cinque pezzi d'acciaio.
  19. Naenre Il mio sguardo si sposta verso i due maschi. Se così fosse, ditemelo subito, sarò io a parlare e devo sapere se potremmo avere problemi oppure no. @ DM
  20. Gestalt? OMFG Va bene ci penso, ma di di certo c'è la razza, il Gravetouched Ghoul del Libris Mortis. Manuali concessi, livello, point buy e riduzione del livello?

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