Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
-
La città della regina ragno
Sìsì la formula è giusta, ma: 1) non tiene conto delle capacità speciali: a parità di DV, due creature costano la stessa cifra anche se una ha 8000 capacità soprannaturali e l'altra fa solo gare di rutti. 2) è comunque una formula scandalosamente economica: 75 mo a DV? Allora mi rivedo l'equip e con 3.100 mo mi compro il mio grande dragone rosso antico GS 26. E questo perché... 3) Il MM2 è un manualaccio 3.0 sulla scia di Specie Selvagge, manualacci dove hanno sgravato di brutto e fatto cose a caso come l'archetipo leggendario o le braccia della naga. Insomma, serve il buonsenso. A sto punto io darei l'abilità Cavalcatura ai ragni normali specificamente addestrati (non tutti), così che possano imparare comandi, e abbiamo risolto.
-
La città della regina ragno
Ehm... a costo di fare quello antipatico che rovina le uova nel paniere (da cui lui stesso mangerà, tra l'altro!) Ma un paladino (cattivo) drow del nostro stesso livello, che si prende la cavalcatura come class feature, avrebbe una bestiola da 8DV, non 13 DV. E senza tutto l'arsenale che mette in campo la Vedova nera tra powerful charge, blood drain, poison, improved grab, vermin immunities. Vero è che la stiamo comprando, non come abilità di classe... Ma un cavallo da guerra pesante da 4DV e GS2 costa 400 mo, un Vedova da 13DV e GS10 (è un mostro che sfida il nostro intero party!) costa 1075... Insomma, vogliamo un po' di bene anche al DM, nei cui panni non posso fare a meno di immedesimarmi.
-
La città della regina ragno
No no non mi confondeva il fatto di essere ragno, davo proprio un'interpretazione diversa al comando di cavalcare a cui ti riferisci. Pensavo servisse a concedere al cavaliere l'attacco mentre la cavalcatura sta attaccando (con prova di addestrare animali). Ma forse hai ragione tu, è un pacchetto all inclusive. Alla fine le regole semplici sono migliori
-
La città della regina ragno
Mmmm non ti seguo sai. Serve cavalcare per "guidarlo", ma per fargli fare qualunque comando che conosce (compreso attaccare), serve Addestrare animali CD 10, che è tra l'altro un'abilità solo con addestramento. Addirittura CD 25 se non conosce il trick che si vuol provare a fargli fare.
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar - Mark Coggar Dopo di voi bisbiglio all'uomo ben felice di allontanarmi da quell'essere untuoso a cui farei fare un giro in certi luoghi di mia conoscenza.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar - Mark Coggar Annuisco in direzione di Sorkat, come a dire che ho inteso, e attendo che a fare le mie presentazioni siano Severus o Lady Strophes. Sempre che ce ne sia bisogno. Dentro di me, sorrido molto divertito dalla situazione in cui si è trovata Trix, anche se spero che abbia autocontrollo a sufficienza per mantenere il proprio ruolo.
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
-
La città della regina ragno
Ed ecco che qui dopo ore di lavoro viene smontata l'intera build in 0.3 secondi XD Avevo preso la variante drow per mago abyssal specialist, era così carina! PS, non mi riguarda, ma hai negato il Discepolo di Dispater che però è in uno dei manuali che hai concesso (Fosche Tenebre) e non è 3.0, almeno nella versione italiana. Anche Magia di Faerun è 3.0.
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
- La città della regina ragno
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar - Mark Coggar Immaginavo, una buona rete di contatti è assolutamente... mi interrompo alla comparsa dell'uomo coi baffi, che genera un senso di attesa e sospensione nell'intera sala. Dev'essere uno importante... bisbiglio sporgendomi leggermente in direzione di Sorkat, chiedendo implicitamente conferma.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar - Mark Coggar
-
Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
Un BG completamente diverso sì, ma secondo me non conflittuali. E chissà che la ragazzina non s'innamori di quello bello e tenebroso! Lui è misterioso e affascinante come il suo passato, ma inequivocabilmente segnato dal male, lei proverà a salvarlo, ci riuscirà o ne verrà a sua volta corrotta. A noi Dawson's creek ci fa una pippa!
- Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
- Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
-
Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
Warlock e Mago non hanno praticamente nulla in comune, hanno ruoli diversi, capacità molto diverse, e naturalmente molto dipende da poi il personaggio com'è concretamente creato, che tipo di capacità ha a disposizione. Al momento se non ho capito male ci sono un guerriero e un barbaro (mischia), un druido (incantatore divino/guaritore), un ladro/rodomonte (mischia/furtivo) e un warlock (dipende da che invocazioni ha scelto, ma di norma attacca a distanza con colpo magico, a cui aggiunge qualche effetto speciale). L'arcanista classico, con incantesimi e tante conoscenze, mi sembra proprio l'unico ruolo scoperto nel gruppo, dove non andrei a pestare i piedi a nessuno. Dai che è bellina! http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=294070
- Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
-
Cercasi 3 giocatori per campagna già avviata
E che caspita XD il chierico di Bane LM non andava bene perché s'impone. Il Paladino non va bene perché s'impone (ma dall'altro lato). A questo punto, tra una druida e una barbara, andrò a rinfoltire il gruppo degli ambientalisti con un mago elfo, se l'onorevole DM @Drauen è d'accordo, magari con la variante razziale su Races of the Wild.