
Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[TdS] Racconti di Kalamar
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeProvvedo
- La città della regina ragno
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar - Mark Coggar
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La città della regina ragno
Non è sbagliato, è la propaganda elfica che ti vuol far credere di aver sbagliato. Scherzi a parte, Lolth era il nome originale nei primissimi romanzi. Poi a fine anni '80 Si è cominciato a leggere anche Lloth. Alla fine Salvatore, che queste cose le ha inventate quindi un po' di autorità ce l'ha, ha etichettato Lloth come regionalismo tipico di alcune città drow. Quindi adesso di drow sono convinti che Lloth sia il vero nome, e siccome noi qui tutti siamo drow...
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La città della regina ragno
Il giudice ha parlato è la legge è uguale per tutti! Per alcuni, un po' più uguale che per altri XD Su Wild Cohort, solitamente si applica a creature poco potenti (cani, cavalli, ecc) che hanno bisogno di potere aumentato man mano che si sale di livello. Non ha quindi senso per un mostro che è già bilanciato per il livello a cui giochiamo. Potrebbe entrare in gioco se arrivassimo a livelli più alti, dal 15° in su, per tenere lo Spitting affidabile. Ma a quel punto, caro il mio @Hennet87, avrai ben altri problemi XD @Hobbes il talento di cui parlavamo è qui http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a
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La città della regina ragno
No @Hobbes, mi sembra di aver parlato con rispetto a tutti finora, anche con chi dissentiva su quanto ho detto. Ma se dopo pagine di discussione l'unica cosa con cui te ne esci è "non capisco perché t'impunti", i casi sono due: o non hai letto nulla di quanto postato finora, o stai piagnucolando perché non hai il ragnotto grosso e cattivo. Hai una classe che normalmente non concede cavalcatura ma vuoi comunque basarti su questo stile? Perfetto: Wild cohort è la tua soluzione chiavi in mano, se il DM lo concede per un ragno mostruoso parassita. Caso chiuso eh, lungi da me voler innescare chissà che discussioni di altro tipo. Sulla questione oscurità magica... non è nello spirito drow, ma potrei condividere qualche slot per concedere la capacità ai compari di viaggio, se servisse. PS: occhio solo che è pericoloso andare in giro nel sottosuolo con oscurità magica costante, perché una creatura abituata ad avere scurovisione che improvvisamente si trova al buio si mette subito in allarme, anche se ancora non ti ha visto.
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@Hobbes la metti sul personale così. Impuntando su cosa, sul ritenere una Widowmaker una cavalcatura CR10 di livello spropositato per un personaggio di 10° livello e 1075mo un prezzo ridicolo per comprarla? O mi sto impuntando sul fatto che il DM abbia già dato indicazioni abbastanza chiare (usate i ragni del MM1) e si sta cercando, tutti insieme, di trovare una soluzione per il tuo personaggio? Vediamo di non frignare perché non ti han dato il giocattolo grosso eh per piacere.
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La città della regina ragno
Credo che il DM non abbia difficoltà a fornirti una nuova criatura nel caso di decesso, anche se non sei un druido. Leadership + ragno intelligente la vedo più difficile. Io la risolverei con il talento Wild Cohort e ti pigli una cavalcatura quasi del livello di un paladino a costo 0 o quasi. E se ti muore se ne trova un'altra a costo 0 o quasi. Oppure spendi pecunia e ti prendi lo splitting spider come dice Menog, però ragassuoli, io per una bestiola del genere non la vedo paragonabile al ragno base + aumenti del talento. E' nettamente più forte, ergo io 5.000 cucuzze le chiederei. E qualunque sia il prezzo che decide il DM, se muore e ne vuoi un'altro devi pagare ancora.
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La città della regina ragno
Esatto. Sarebbe un ragnetto così: Monstrous Spider, Large Monstrous Spider, Huge Size/Type: Large Vermin Hit Dice: 7d8+4 (38 hp) Initiative: +4 Speed: 30 ft. (6 squares), climb 20 ft. Armor Class: 18 (-1 size, +4 Dex, +5 natural), touch 13, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +5/+12 Attack: Bite +8 melee (1d8+4 plus poison CD 14) Full Attack: Bite +8 melee (1d8+4 plus poison CD 14) Space/Reach: 10 ft./5 ft. Special Attacks: Poison, web Special Qualities: Darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., vermin traits, evasion Saves: Fort +6, Ref +6, Will +2 Abilities: Str 16, Dex 18, Con 12, Int Ø, Wis 10, Cha 2 Skills: Climb +12, Hide +4*, Jump +3*, Spot +4*
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Il problema ora è un altro: sia il cavallo che il ragno base, al livello a cui giochiamo, hanno poche possibilità di sopravvivere, a meno che il DM lavori apposta per non coinvolgere troppo la cavalcatura e relegarla ad un ruolo di solo "colore". Il giocatore la usa solo come scenografia, il DM non infierisce e anzi agevola il roleplay. Legittimo. Se però si vuole portare la cavalcatura ad un ruolo rilevante, allora o usi classi che hanno la class feature (ranger paladino druido ecc), oppure usi questo: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a Se @Hobbes vuole un ragno da usare concretamente, prendere questo talento ha parecchio senso. Sarebbe per animali, ma credo che per un ragno grande si possa tranquillamente adattare. Significa che il ragno mostruoso grande base avrebbe +3DV, +3NA, +1For/Des, 2 comandi bonus. Mi sembra onesto senza sgravare.
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Ma no il prezzo chiaramente serve, ma il DM si deve fare lo sbattimento di calcolarlo tenendo conto anche di altri fattori oltre al DV. Tipo di mostro, immunità, capacità, rarità... Metti in parallelo il cavallo da guerra pesante e il ragno mostruoso grande. Stessa CA, cavallo più veloce ma il ragno ha scalare, il cavallo migliore txc ma il ragno ha il veleno (da mungere), il cavallo olfatto acuto e visione crepuscolare, il ragno scurovisione e percezione tellurica, il cavallo ha due talenti, il ragno ha ragnatela e le immunità da parassita, il cavallo migliori ts. E poi vai a occhio, ma qui la cifra la deve stabilire @Hennet87
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Sìsì la formula è giusta, ma: 1) non tiene conto delle capacità speciali: a parità di DV, due creature costano la stessa cifra anche se una ha 8000 capacità soprannaturali e l'altra fa solo gare di rutti. 2) è comunque una formula scandalosamente economica: 75 mo a DV? Allora mi rivedo l'equip e con 3.100 mo mi compro il mio grande dragone rosso antico GS 26. E questo perché... 3) Il MM2 è un manualaccio 3.0 sulla scia di Specie Selvagge, manualacci dove hanno sgravato di brutto e fatto cose a caso come l'archetipo leggendario o le braccia della naga. Insomma, serve il buonsenso. A sto punto io darei l'abilità Cavalcatura ai ragni normali specificamente addestrati (non tutti), così che possano imparare comandi, e abbiamo risolto.
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Ehm... a costo di fare quello antipatico che rovina le uova nel paniere (da cui lui stesso mangerà, tra l'altro!) Ma un paladino (cattivo) drow del nostro stesso livello, che si prende la cavalcatura come class feature, avrebbe una bestiola da 8DV, non 13 DV. E senza tutto l'arsenale che mette in campo la Vedova nera tra powerful charge, blood drain, poison, improved grab, vermin immunities. Vero è che la stiamo comprando, non come abilità di classe... Ma un cavallo da guerra pesante da 4DV e GS2 costa 400 mo, un Vedova da 13DV e GS10 (è un mostro che sfida il nostro intero party!) costa 1075... Insomma, vogliamo un po' di bene anche al DM, nei cui panni non posso fare a meno di immedesimarmi.
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No no non mi confondeva il fatto di essere ragno, davo proprio un'interpretazione diversa al comando di cavalcare a cui ti riferisci. Pensavo servisse a concedere al cavaliere l'attacco mentre la cavalcatura sta attaccando (con prova di addestrare animali). Ma forse hai ragione tu, è un pacchetto all inclusive. Alla fine le regole semplici sono migliori
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Mmmm non ti seguo sai. Serve cavalcare per "guidarlo", ma per fargli fare qualunque comando che conosce (compreso attaccare), serve Addestrare animali CD 10, che è tra l'altro un'abilità solo con addestramento. Addirittura CD 25 se non conosce il trick che si vuol provare a fargli fare.
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