Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre L'assalto non è che uno dei molti pericoli di cui è straordinariamente ricco il sottosuolo. A meno che questi aggressori siano stati mandati da qualcuno... L'idea mi sembra assurda, data la casualità dell'incontro, ma i recenti trascorsi hanno acutizzato la mia paranoia. Perquisiteli ordino ai miei due uomini
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre Vedendo che la mischia si è scatenata furibonda e anche Daral ne è coinvolto, raccolgo l'energia mistica degli abissi e la scarico con rancore verso gli ostinati avversari. DM
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre Data la piega che sta prendendo lo scontro, preferisco attendere di osservarne l'evoluzione prima di intervenire in altro modo. DM
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar
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Cerco DM per avventura in solitaria
L'aura di paura dello shadow samurai la mettiamo a CD 10+1/2DV+Car o la lasci com'era in 3.0 CD 14 fissa? Comunque io tendenzialmente ci sono! Ho un solo terribile problema: la scarsità di pf dei non morti. Il mio Daimyo Dalamar può farmi qualcosa? Purtroppo tra i talenti bonus da Samurai c'è solo thoughness (+3 pf...) e non la più sensata versione improved. Kobayakawa Takakage
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar Lui! indico l'uomo che, uscito dal tempio, si è fermato qualche istante a parlare con il nostro obiettivo. Proviamo a fermare lui. Se volete controllare le uscite secondarie, ci ritroviamo qui tra 20 minuti. E mi muovo cercando di raggiungere l'uomo.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Rurik Ungaart
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Cerco DM per avventura in solitaria
Credo possa più o meno equivalersi col gravetouch ghoul che avevo preso all'inizio (MdL +2). Entrambi diventano non morti. Le stats del ghoul sono nettamente migliori (+2 For, +4 Des, +2 Int, +4 Sag, +2 car) rispetto al SS (+4 For +4 Car) Il SS prende l'intangibilità e un'aura di paura molto meh (credo la CD andrebbe vincolata alla solita formula 10+ 1/2dv +car). Il ghoul prende +2 armatura naturale, attacchi naturali, paralisi, malattia, +2 resistenza allo scacciare, Multiattacco. Anzi quasi ci perde XD
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Omar Senza avvicinarmi troppo, mi limito ad osservare il via vai di gente e cerco altri ingressi oltre a quello principale. Raccogliere qualche informazione in giro prima di lanciarci dentro?