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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Potete trovare una decina di pozioni a vostra scelta della qualità comune 😉 Mandiamo comunque avanti la scena, la priorità ora è trovare una sintesi di accordo per formare il gruppo, altrimenti non si riesce a proseguire 🙂
  2. Noamuth file orog
  3. Edwarf Vengo sollevato da terra come un pupazzo, sbattacchiato a destra e manca contro le rocce benedette scavate dagli antenati. Sia benedetta la loro memoria, anche se in questo momento salgono al pensiero più imprecazioni che altro. Quantomeno la musichetta non sembra male, fa quasi sembra che le cose possano andar bene. DM
  4. Patti chiari, amicizia lung... ah no. Comunque non so se ce la farò a guardare le opere degli antenati smantellate e saccheggiate da un branco di trogloditi 😢
  5. Il maitre accenna un leggero inchino formale, quindi si allontana per richiamare Rallo Tubbs come avete chiesto. Nel frattempo, avete anche modo di ordinare una cena più consistente, a base di carne o pesce, secondo i vostri gusti. Più lontano sembra essere ripreso il brusio della clientela che frequenta la rinomata locanda, che si era improvvisamente zittito poc'anzi. @Pentolino
  6. Immagino vi riferiate alle notizie che giungono dai Monti dell'Alba risponde con cortese pacatezza il sacerdote. Venite, seguitemi, parleremo e mi spiegherete cosa posso fare per voi. E magari cosa potete fare voi per noi, se la Divina Provvidenza ci assiste. L'uomo, ora lo vedete, era intendo a raccogliere piccole bacche nere e profumate in un cestino di vimini. Da quel che so, i problemi sulle montagne sono abbastanza recenti, ma l'origine a mio modo di vedere è ben più vecchia. Credo che l'influsso del male che fuorisce da Cittadella Rashemar stia dando ancora una volta i suoi frutti. Da quando la fortezza è stata abbandonata, troppe cose indesiderabili vi si sono annidate. Attrae ogni genere di creatura malevola e di sventura da tutta la regione. Se dovete passare il valico, vi consiglio di starne alla larga: risolvete i problemi al passo, ma non andate alla Cittadella.
  7. Come previsto da Moreau, ben presto il maitre di sala vi raggiunge. La sua espressione, fino a quel momento impeccabile, appare accigliata, per quanto i modi restino impeccabilmente ben educati. Abbassa lo sguardo verso il pavimento, dove il colpo di scettro di Moreau ha segnato il legno. Mi duole di dovervi ricordare alle signore di non recare alla proprietà danni, i quali saranno addebitati sul conto e, se necessario, segnalati alle autorità cittadine. Ora, posso esservi in qualche modo di aiuto?
  8. Eh... Ciascuno 🧐 Mandare avanti i troll! Dopotutto sono da guerra giusto? :))
  9. Ho letto bene? Quattro elementali antichi? Mi sa che la pausa del master non è stata molto rilassante 😧
  10. Tanis Se ti piace usare usare parole taglienti, devi essere disposto anche a vederle usate verso di te, Raistlin. Sono certo ricorderai bene, speriamo tu sia altrettanto bravo a ricordare anche tutto quanto è stato fatto per te. Il mago aveva grande talento e nessun desiderio di metterlo al servizio di altri, se non se stesso. Tanis era certo che prima o poi la sua lealtà sarebbe venuta meno.
  11. Noamuth Colonna Orog
  12. Tanis L'unico che si nasconde qui sei tu, Raistlin. Era troppo stanco per la diplomazia. Dietro la schiena di tuo fratello, dietro le spade dei tuoi alleati, dietro le richieste che dobbiamo esplicitare ogni volta che serve un tuo contributo. Ma se hai così bisogno di ordini, ti accontento: dai una mano a Fizban con il suo fortino. Presto saremo pronti a partire,una volta riposati dalla lunga marcia. Allora te lo faremo sapere. Nemmeno attese una risposta. Erano appena arrivati, dovevano ancora incontrare gli altri capi delle genti, dovevano ancora raccogliere informazioni sullo stato della guerra. Thorbardim era sempre là da qualche parte ad attenderli, avrebbe atteso ancora il tempo necessario.
  13. Va da sé che, in qualche modo anche su vostra iniziativa se quelli proposti non piacciono, il nuovo giocatore va incluso nell'avventura. Stiamo pur sempre giocando insieme.
  14. Decidete quindi di avviarvi verso il tempio di Bhalla, seguendo le indicazioni che vi fornisce la gente del posto. Non vi accompagneranno Kyrian e Skyald, i quali desiderano prima visitare la Loggia dell'Orso, una delle grandi case che ospitano i berserker Rashemar. L'appuntamento, per tutti, è a metà mattinata a casa di Iryna. Il tempio che cercate non si trova nel nucleo abitato, ma nella sua periferia, in una valletta amena raggiungibile tramite un sentiero che attraversa prima i campi coltivati e poi un boschetto di betulle. Quando scollinate e giungete in vista del tempio, lo spettacolo è davvero notevole. Il luogo sembra avvolto in una perenne primavera: i prati sono più verdi, alberi e cespugli hanno già aperto le proprie foglie, animali di ogni genere sgattaiolano qua e là, evitando il contatto con voi per rifugiarsi guardinghi al riparo della vegetazione. Un grande arco monumentale cinge lo scenario, coperto di rampicanti. Presto vi accorgente non essere fatto di pietra, ma di legno che appare ancora vivo. Una luce dorata inonda l'ambiente, come se la fredda bruma mattutina che vi aveva accolto lasciando la dimora della vostra ospite e accompagnati fino in città, qui non riesca a giungere. Quando avanzare in mezzo ai filari di cipressi e agli arbusti di biancospino e rosa canina, incontrate un giovane uomo, molto alto, dalla carnagione chiara, un po' allampanato e avvolto in una ampia tonaca verde. Bentrovati, stranieri. Che la benedizione di Bhalla scenda su di voi. Cosa cercate? Il chierico di Bhalla
  15. Tanis Il mezzelfo sospirò e perse immediatamente interesse per Fizban. Cominciò invece a dare due indicazioni per la nuova partenza, ma in realtà non voleva affatto partire. Voleva starsene lontano da tutti, con la sola compagnia di Laurana. Guardò la donna, quindi si allontanò dal gruppo.
  16. Byrnjolf Uno forse due umanoidi. Il Fhokki cercò di capire se le impronte proseguissero nella medesima direzione che loro stessi dovevano percorrere, o qualcosa di simile, o se invece avessero preso tutt'altra direzione. Comunque sia, rimettiamoci in marcia e occhi aperti. Potremmo incontrarli di nuovo.
  17. Animali da soma, da trasporto e da cavalcatura potete trovarne a volontà, la città è su una tratta carovaniera imporante e sono parecchie le stalle che si occupano della logistica. La decisione, semmai, è sulla velocità che volete tenere: animali che vi permettono di viaggiare ben attrezzati sono inevitabilmente più lenti, mentre agili cavalli da galoppo vi impongono meno attrezzatura. I locali vi indicano anche, qualora voleste usufruire dei servizi offerti, il tempio locale dedicato a Bhalla, a voi probabilmente più nota come Chauntea, la Dea Madre.
  18. E' chiaro che non vi trovate di fronte nè ad una improbabile coincidenza, nè a generosità gratuita. Il Culto del Drago, come ormai vi è chiaro, è interessato alla faccenda di Ashardalon e persuaso che vi sia un nesso tra l'antico drago, per tutti fino a ieri defunto, e la crisi delle nascite. Ha deciso di richiamare Thanom, per motivi a voi non noti, e contrattato con il presente gnomo un accordo di conferimento dell'incarico. E' assai probabile che il Culto stesso abbia nel tempo raccolto informazioni su di voi, tramite Thanom certamente, giacché avete lavorato insieme in passato, se poi sia accaduto anche attraverso altri canali vi è difficile saperlo. Informazioni che, per quanto a volte imprecise, sono sicuramente state passate a Rallo Tubbsin vista di questa auspicata collaborazione. Nonostante la vostra natura diffidente e le legittime titubanze, lo gnomo pare davvero essere interessato al tesoro di Ashardalon, se questo esiste, chiaramente. D'altra parte, i draghi sono noti per accumulare ricchezze. Perché non dovrebbe essere il caso anche di un grande dragone improvvisamente scomparso e creduto morto otto secoli orsono? @ Moreau @ Shami @ tutti
  19. Wilhelm Il templare lanciò un'occhiataccia all'uomo in gabbia, quindi lasciò volentieri l'incombenza dell'assurdo dialogo alla bella Eike. Olf, tengo io la guardia all'ingresso, tu dai un'occhiata in giro per questo buco d'inferno e vedi se trovi qualche cosa degno di nota. Ne dubito, ma vale la pena tentare. Si mise accanto alla porta d'uscita, con Hildr sull'altro lato, in attesa dell'arrivo di quello Slagdarg o di chiunque altro.
  20. Per quanto non rientri nei servizi normalmente previsti, il personale del Cliffwatch Inn è assolutamente disponibile per svolgere per voi il servizio di acquisto, ritiro e consegna nei numerosi negozi che circondano la struttura. Preparateci una lista di quanto desiderate, signori. Vi faremo trovare tutto pronto domattina. Il servizio vi costerà un piccolo sovrapprezzo, ma niente che non possiate gestire con la vostra ampia disponibilità. Al tavolo, dopo che gli inservienti hanno lasciato sul vostro tavolo vassoi di formaggi, affettati di pregio, sottaceti e una varietà di grissini croccanti, la maitre di sala si assicura: Se avete bisogno di altro, Signor Tubbs, siamo a vostra completa disposizione. Lascia un campanello poggiato vicino allo gnomo e si allontana chiudendo la porta alle sue spalle.
  21. Se vuoi fare una lista degli acquisti da affidare ad un garzone della taverna, non c'è problema. In generale, meglio postare in game: "Al mio arrivo, esausta dall'ambiente urbano chiassoso e affollato, che è quanto mai lontano dal mio luogo ideale, chiedo al personale del locale se sia possibile bla bla bla fornendo loro una lista blablabla..."
  22. Non vi ha mai contattati, è la prima volta che lo vedete. Vi siete fermati alla taverna, Cliffwatch Inn, il giorno precedente. Avete sbrigato i vostri affari, chi ne ha. Vi hanno assegnato una saletta privata, dopo un po' arriva lo gnomo. Da lì la scena è esattamente quel che ha scritto Pentolino nel suo post.
  23. Buona parte dei quesiti di Eveline trova risposta da parte di Kyrian: I Telthor, o spiriti guardiani , sono spiriti di animali sacri che fanno da guardiani della terra di Rashemen . Ne proteggono i luoghi naturali, così come le case-loggia appartenenti alle varie logge berserker. Ogni telthor assume una forma adatta al sito o al luogo protetto. Possiedono una connessione empatica intrinseca con altri animali e altri telthor e non possono allontanarsi dalla terra che proteggono, pena la loro distruzione. Il villaggio di Tethkel vi viene indicato sulla mappa, proprio a ridosso del valico che permette di scollinare sul versante orientale delle Montagne dell'alba. Per raggiungerlo, potete seguire la carovaniera che da Shevel si dirige a sud fino a Thasunta, per poi puntare decisa verso est: un tragitto rapido e relativamente sicuro, ma ben più lungo. Oppure potete tagliare attraverso le terre selvagge e dirigervi dritti verso sudest e il passo, tenendo presente l'ultimo monito di Skyald. Le teorie per cui i telthor della zona potrebbero essere impazziti sono varie e vaghe, accomunate solo dalla presenza di qualche male o di un'offesa. C'è chi ritiene che le miniere stesse siano la causa, per via della distruzione che recano. Chi dice che i minatori, scavando, abbiano portato alla luce spiriti maligni. Chi parla di streghe. Chi suggerisce che le rovine di Cittadella Rashemar sia infestata da malvagità i cui effetti arrivano sino ai picchi. Fatto sta che la notizia degli eventi è piuttosto recente, non più di una settimana, anche se i fatti lassù potrebbero essersi messi in modo ben prima. O forse i mercanti stanno solo dipingendo con superstizione un fatto climatico sì eccezionale, ma del tutto naturale. Se avessi un anello del genere gnomo, avrei una casa grande quanto una loggia e dieci mariti a darmi piacere! risponde ridendo una commerciante a Rallo, intento a prepararsi al prevedibile freddo che incontrerete nel viaggio. Trovare simili oggetti magici, assai poco comuni, è come cercare un ago in un pagliaio, non certo in un mercato. In compenso, non mancano abiti e pellicce delle più svariate fogge, in grado di proteggere ragionevolmente dal rigore dell'inverno.
  24. sì la vedo anche io così 😉

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