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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Ahah la campagna è più classica, ma spero che il DM ci legga e possa trarre ispirazione dai tuoi suggerimenti. Per parte mia, gli ho già mostrato l'ideale ingresso al Tempio: Scherzi a parte: - l'ACF del barbaro è BELLISSIMA. Ne terrò sicuramente conto, ma più probabilmente per un altro personaggio. Un po' perché questo affronta le trappole in modo più canonico, un po' perché il suo buddy, l'altro nano, è proprio un barbaro. Ottima dritta comunque! Combat Trapsmith: è sicuramente il prosieguo naturale, ma credo che diventi ridondante, per cui l'ho scartato. Fortune's Friend e Uncanny Trickster:sono molto azzeccati, specialmente il secondo, l'avevo già adocchiato e tu mi confermi che avevo visto giusto. Molto facile entri nel futuro del nostro Ed! Ad oggi, quel che mi convince di più è fare un altro livello da ladro, sostituendo l'inutile uncanny dodge (destrezza a chi??) con disruptive attack, per poi passare proprio sull'uncanny Trickster. Una volta chiuso quello, riprendere il ladro per tutto il resto dei livelli. L'unico dubbio rispetto all'UT è l'ennesimo colpo basso al BaB. Resta un pg che vuole provare ad andare in mischia, per cui potrei pensare anche al Battle Trickster. Altre CdP che trovo azzeccate, ma richiederebbero approvazioni speciali, sono il Menacing Brute e il Thayan Slaver. Valuterò! Grazie mille per i consigli, e anche per i complimenti! Felice che il buon Edwarf riscuota successo.
  2. Buondì! Cerco aiuto e ispirazione, in vista di una nuova avventura (taggo il DM @Alonewolf87) Ho creato un personaggio che, giunto all'11°, ha raggiunto la sua maturità come concept, che ora giocherò, ma fatico a immaginare dove portarlo in futuro. Le caratteristiche principali: -Nano. Molto nano. Nanicissimo. Anzi, nano ESEMPLARE (come per la variante di UA). - Ladro, ma atipico: niente destrezza, niente furtività. E' costruito su forza e intelligenza, smina trappole, disattiva congegni, apre le cinture di castità delle vostre madri e compagne, bullizza voi e i vostri figli, vive e prospera nel sostrato criminalmafioso elitario. La build risultante è un Ladro 3, Nano esemplare 3, Trapsmith 5. Sono classi e CdP forse subottimali, ma belle e divertenti da ruolare. Qui la scheda completa: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=1751253 D'ora in poi, che fare? Idea 1: proseguire come ladro -> continuare ad alzare le skill, il furtivo e i talenti collegati (ha già staggering strike). Idea 2: passare al ladro senza furtivi e con i talenti da guerriero, ma va trovata una catena di talenti adatta, efficace e divertente. Idea 3: Trovare una nuova CdP... quale? Idea 4: ...?
  3. Il viaggio verso la remota regione del nord dove si trova lo sperduto e sconosciuto villaggio di Ossington, situato nell'estremo nordest delle Marche D'argento, non è proprio una passeggiata. Non avendo mai visto il luogo, per il teletrasporto dovete affidarvi ad una scarna mappa in vostro possesso e alle descrizioni ad essa accompagnate, ben poca cosa: Ossington è un puntino rosso in mezzo ad un vasto territorio. Fatto sta che finite catapultati in mezzo ad una foresta gelata, fatta di abeti rinsecchiti che si ostinano a sopravvivere alle temperature ostili e al ghiaccio. Il cielo sopra le vostre teste è bianco lattiginoso, da cui cade un nevischio sottile e duro, mentre vi trovate affondati nella coltre bianca fino al bacino e camminare è una faticaccia. Il primo problema, tuttavia, è capire dove dirigervi. Il mondo attorno a voi appare tutto uguale e non avete posizione del sole ad aiutarvi, nascosto oltre la coltre di nubi.
  4. mandami una lista di quel che desideri, e ti faccio una selezione di quel che hai già, il resto avrai modo di recuperarlo in gioco con un po' di sano lavoro d'avventuriera
  5. "turlupinati per far loro fare il nostro lavoro sporco", dicevamo 😆 sounds good
  6. Così l'istinto mi dice che i visitatori sono gente da far fuori perché competitor per le miniere 😅 Gli lasci un dito e al posto di lucrative miniere ti ritrovi con... il Tempio del Male Alimentare
  7. il Perduto Gli animali del Sottosuolo possono recarvi miei messaggi, e certamente stare tra gli orog produrrà anche le occasioni per recar loro danno. Dopotutto,da loro guaritore avrò modo di rendere le cose difficili. Ma attorno ad entrambe le possibilità vi sono dubbi: gli animali devono potervi trovare in un luogo da noi conosciuto e non deve essere loro impedito di raggiungervi, ad esempio. Posso garantirvi che farò del mio meglio, ma nel nostro mondo ciò che regna è l'incertezza.
  8. Mpf, come se quei cani sapessero lavorare... 😁 Scherzi a parte, ci aiuti a capire perché due nani incontreranno il resto del party? Hai qualche gancio da suggerirci per entrare nella storia?
  9. Ciao a tutti! Anche io sto arrivando con un nano, una vecchia conoscenza anche di Alonewolf. Edwarf Ho letto gli ultimi passaggi, ho visto che siete alleati con orchi e troll... MALE! Questi nani vi dimostreranno che è più saggio scegliere altre alleanze 🙂
  10. il Perduto Desiderate che vi accompagni o che continui la mia presenza dagli Orog? Chiedo a conferma delle ultime parole della femmina.
  11. Il resto della giornata e tutta la notte successiva trascorrono abbastanza serene. Avete speso questo tempo libero per fare il punto della situazione, incontrare persone, raccogliere informazioni. Non avete avvertito la necessità di fare rifornimenti, pensando che la strada che vi aspetta vi fornirà occasioni in caso di bisogno. @ Eveline Alla riunione del giorno successivo sono presenti di nuovo tutti i Lord. Lobar Verdefiamma, il mago del casato Nanther, ha approntato la sala disegnando sul pavimento un circolo di teletrasporto che vi consentirà di raggiungere la vostra prima tappa nel Rashemen. Su un grande tavolo sono stati posti una grande mappa di quei territori, familiari a Kyrian e Skyald, oltre ai documenti che dovrete firmare: le lettere di incarico, i salvacondotti, i contratti che vi impegnano come emissari di Melvaunt. mappa Abbiamo approntato i contatti necessari attraverso i contatti commerciali locali a Shevel, una donna di nome Iryna che vi aiuterà all'arrivo. Spiega Lord Nanther. Naturalmente avere due Rashemar come Kyrian e Skyald nel gruppo può solo che facilitarvi il lavoro. E' possibile che le autorità locali vogliano incontrarvi, anzi vi invito a farlo, perché da lì in poi dovrete organizzare il viaggio verso est, lungo la rotta carovaniera che attraversa la catena montuosa delle High Country. Poi aggiunge Naturalmente la faccenda del rapimento va trattata con la dovuta cautela e riservatezza, in questo ci affidiamo al vostro giudizio. Il suo sguardo severo è più loquace delle sue parole. Info su Shevel
  12. Aaaa avevo già pronta la mia Dreadnecrowitch con cui avevo finito la Red Hand of Doom 😁 Ma va benissimo fare della mischia, il party prima di tutto. Che mi pare a colpo d'occhio non essere proprio composto da educande di buona famiglia. Allineamento malvagio-intelligente concesso? Vedo di coordinarmi anche con @Pentolino, quando giochiamo insieme ci piace legare i personaggi. "Mio fratello è quello intelligente, io sono quello bello"
  13. Causa fine di un altro pbf, ho uno slot libero. Sono interessato!
  14. Wilhelm Il templare fermò Eike, il cui cuore tenero aveva un'altra volta ceduto a compassione. Entrate con noi dal dottore, non possiamo lasciarvi andare dal vostro ufficiale, resterete con noi per tutto il tempo che serve, mi impegno a non farvi alcun male, finché sarete collaborativi. Dopo il colloquio, potrete fermarvi qui in questa stanza quando ce ne andremo. Quindi, mentre teneva sott'occhio i due soldati, fece cenno a Radagast di entrare nella sala.
  15. Tanis La vista dei loro popoli spazzò via i dubbi tenebrosi che avevano adombrato la sua mente fino a quel momento. Con le ultime stille di energia, rinnovò il passo per raggiungere le genti raccolte in riva al lago prima possibile. I suoi occhi saettavano a destra e a sinistra alla ricerca di volti familiari, soprattutto quello di Laurana.
  16. Sylvio Dopo aver riposto posate e bicchiere sul tavolo, mi alzo con movimenti controllati e vado a prendere la mia magnifica tiorba. Prima di sistemarmi sulla mia sedia sul palco tuttavia, faccio un rapido inchino ai nobili presenti, soffermandomi in particolare sulla padrona di casa. E' un onore poter dare il mio umile contributo a questa serata deliziosa, mia lady. Quindi mi accomodo, accordo brevemente lo strumento, e comincio a distendere un tappeto di accordi bassi, distesi e vibrati su cui i miei compagni possono attaccare con i loro pezzi. DM
  17. il Perduto Posso solo dirvi quel che ho veduto io stesso, Ilharess; nessuno al campo ha dato segno di sapere della vostra presenza. Certo, più aspettiamo, più rischi corriamo. Non mi resta che attendere l'incarico e il congedo della sacerdotessa.
  18. Giambecco E' la prima volta nella mia breve vita che provo un dolore così intenso. L'intero corpo pare avvolto nelle fiamme, il petto e il braccio pronti a spezzarsi, la mia vita a fuoriuscire dal corpo insieme al sangue. E' proprio il dolore a placare la mia testa calda e a riportarmi a più miti e umilianti consigli. Piegato su me stesso, lancio un ultimo sguardo a Patrigna, sollevo una mano in direzione di mia madre per fermarla, quindi mi rivolgo all'orco. Hai vinto tu. Crollo sulle ginocchia, attendendo cupo il mio destino segnato.
  19. Considera pure di averle, non è un problema
  20. il Perduto Perdonate la mia gretta ignoranza, Ilharess, ma perché dovrebbero sospettare di qualcosa se partite subito per Sorcere a cercare quel portale? Nessun Orog sa che siete qui, al momento. Il vostro servo si è presentato con grande discrezione grazie all'invisibilità. Fossi in voi, la priorità e l'urgenza sono trovare quel portale e il modo per boicottare il piano che Ashkabbar ha preparato con gli umani.
  21. il Perduto Penso che diventeresti la prima uccisione di questo conflitto rispondo pur mantenendo lo sguardo basso e deferente nei confronti della femmina. E che la presenza di altri drow renderebbe più difficile il mio lavoro discreto.
  22. Sentite il bisogno di avere più informazioni, magari anche qualche certezza, prima di decidere se accettare o rifiutare la proposta del misterioso Nurn. Quel che sapete, tuttavia, è anche che il tempo a vostra disposizione non è eterno. Soprattutto, che se il Cathezar vi ha aggrediti una volta, presto tornerà a farlo, probabilmente con un piano ancor meglio organizzato di quello sventato anche grazie allo sconosciuto. Grazie alla magia di Coldheart, avete modo di spostarvi velocemente da una destinazione all'altra: la prima, il Tempio del Culto del Drago a Urmlaspyr. Qui il prestigio di Thanom e il grande interesse verso la missione che gli è stata assegnata vi procura un solitamente complicato colloquio con Faerlaur Onthim, l'Alto Dracoservitore. Dall'uomo raccogliete alcune informazioni che vi aprono una pista. Secondo quanto noto, il drago Ashardalon venne ucciso in un remoto villaggio del nord di nome Ossington, dove si era recato per dare la caccia ai druidi del circolo noto come la Chiesa degli Elementi. Il drago sterminò buona parte del circolo, ma non riuscì ad avere la meglio su una druida nota come Dydd. Secondo la leggenda, l'era glaciale regionale che ha in breve tempo prodotto l'Alto Ghiacciaio, al nord del deserto dell'Anauroch, fu avviata proprio dalla furia elementale che Dydd riuscì a scatenare contro il grande verme. La seconda tappa, invece, è proprio sui picchi dell'Alto Ghiacciaio, dove Shami è stata in passato in contatto con piccoli clan di giganti della pietra. Qui potete consultare alcune tavole runiche frutto del lavoro di Dodkong, il Re Morte, un antico gigante lich scomparso da tempo. Queste tavole accennano ad un patto infernale, che Ashardalon avrebbe stretto per sopravvivere, con un demone chiamato Ammet. Secondo il lich: "Coloro che hanno ucciso Ashardalon vogliono che la sua saga resti immortale nelle menti dei fedeli che ne attendono il ritorno, per scongiurare una sua resurrezione. L'amaro inganno di fronte al suicidio collettivo di Gulthias e del suo culto". Da quel che avete raccolto, il villaggio in rovina di Ossington non è lontano da qui.
  23. Giambecco Sembra di vivere in un sogno, uno di quelli dove hai quel minimo di coscienza che ti spinge a dirti "svegliati, svegliati" per non sperimentare il disagio o gli orrori che la notte molesta ti ha portato in dote. Invece, qui è tutto dannatamente reale e non c'è modo di svegliarsi. La consapevolezza del dado ormai tratto è l'unica cosa che, paradossalmente, mi riempie di ostinata calma apparente. In realtà, dentro tutto ribolle e per farmi coraggio, ripenso agli orchi che mettono le manacce color delle ortiche sulle dolci colline patrigne. La bestiaccia di nome Shagar si è distratta, non capisco bene perché, ma mi rendo conto che devo approfittarne. E come un becco di montagna m lancio in avanti a testa bassa. DM

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