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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. E se hai consigli o suggerimenti sono ben accetti 🙂
  2. Di seguito, un post alla volta, pubblichiamo le schede dei personaggi seguendo il seguente formato: Nome Citazione rappresentativa Immagine Biografia Link alla scheda
  3. In questa discussione possiamo gestire la creazione dei singoli personaggi, così come quella del gruppo di avventurieri nel suo complesso.
  4. Mi basta che sia materiale ufficiale e non di ambientazioni altre rispetto a Faerun 🙂 Per il resto, ricordo che @MasterX aveva chiesto di non rendere il party "dipendente" da un committente esterno, di lasciarvi padroni del vostro destino. A me va bene tutto, basta che troviate una quadra. In generale, non aspettatevi una campagna particolarmente sviluppata in termini di alleanze, economia, politica o strategie. Terremo le cose semplici, per quanto possibile.
  5. Dietro la lavagna in ginocchio sui ceci Voignar! 🥸 Direi in gilda appena aperta. A volte i giocatori vogliono tenere qualche segreto del loro personaggio, in tal caso scrivetemi in pvt 🙂
  6. Perdonami, avevo capito fossi interessato a questo. D'accordo così! @re dei sepolcri se sei ancora disponibile, benvenuto a bordo! @Pauline95@MasterX@Voignar aspetto una bozza di personaggio. Più della scheda, da fare con calma (su Mythweavers, poi assegnandomi diritti di editing), mi interessano 5-10 righe di concetto. Ad es.: "Personaggio è un devoto di Divinità e presiede la Loggia della chiesa. Cresciuto nella Regione/città del Faerun, in una famiglia composta da blabla, ha cominciato la sua vita da avventuriero blabla. Oggi presiede il Consiglio degli Avventurieri. La sua massima ambizione è blabla, desidera realizzare questo e quest'altro, e il suo peggior incubo è blabla. Tra i suoi alleati ci sono blabla, mentre i peggior nemici sono blabla". L'ho tenuto più generico possibile, ma spero di aver reso l'idea. Vi do anche una scadenza di consegna per lunedì 20, il 27 invece per la scheda. Per domande e richieste ci sono sempre. In giornata vi apro la gilda, se non ci sono obiezioni.
  7. Wilhelm Ancora ansimante ed ebbro dell'adrenalina che gli fluiva in corpo, Wilhelm si voltò verso Radagast, unì pollici ed indici delle mani a formare un cuore, e gli sorrise Un sorriso un po' inquietante per via degli schizzi di insetto che lo ricoprivano, ma comunque sincero. Non rispose invece ad Olf, non perché non volesse, ma perché il druido gli aveva sostanzialmente tolto le parole di bocca, alle quali il templare si limitò a dare un cenno di conferma. Vediamo se in questa tana d'insetto troviamo qualcosa di utile. Diamo un'occhiata attorno. Rad, puoi controllare che Huan e Hildr stiano bene? Lui prese una coperta e la gettò sul cadavere del fu Barone.
  8. Se ci garantisci costanza e non mollare la campagna a metà, molto volentieri 🙂 in tutta schiettezza, la questione con i nuovi giocatori la questione non è nella poca dimestichezza, ma nell'assumersi un impegni a lungo termine (le campagna su forum durano mesi o anni) senza sapere bene in cosa si stanno imbarcando Un Balor magari no, è fuori scala (magari l'obiettivo è diventarlo!), ma il procedimento è quello. Troviamo un demone che abbia un livello compatibile con un PG tradizionale di 18° Yup, ti tengo in lista 🙂 È un no, perché non mi risulta che mystic arcanum dia accesso ad incantesimi da mago, bensì da warlock.
  9. Il requisito per diventare lich è lanciare incantesimi di 9° da mago, se non ricordo male.
  10. Qui c'è una raccolta dei materiali ufficiali sul tema:
  11. D&Dwiki è il MALE, anche per una campagna malvagia 😆 è tutto materiale amatoriale improvvisato, mai testato e ne staremo ben lontani, specialmente per una campagna di alto livello. Vorrei preservare il sistema di gioco e la lore di ambientazione, come avevo scritto nel mio primo post. Significa che possiamo venirci tutti incontro per soddisfare i nostri desideri di gioco, restando all'interno del gioco stesso. Per consentirti di giocare un demone, abbiamo due strade: - giocarne uno così com'è, preso dai compendi bestiari; - giocare un tiefling e farne un reskin per renderlo più demonico possibile. A te la scelta! Tutte e tre idee fattibilissime! Così a naso, per la storia che avrete davanti, le prime due sono più congeniali rispetto al yuan-ti, che meriterebbe un setting specifico nella sua nazione/cultura. Le regole per diventare lich le abbiamo, tra i requisiti il saper lanciare incantesimi da mago di 9°, quindi la strada, se tu volessi imboccarla, è quella :))
  12. Credo che un tiefling sia l'unica soluzione, possiamo lavorarci per renderlo più "demonico" possibile. La 5e non ha demoni in quanto tali giocabili, e c'è una ragione: la loro evoluzione. I demoni non crescono, non livellano, non imparano. Un demone parte come l'ultimo degli sfigati e man mano che cresce di potere evolve in specie superiori. Naturalmente può anche involvere e regredire a forme inferiori, se ucciso o punito dai signori demoniaci. Posso eventualmente provare a ragionare su come giocare questa evoluzione, ma significa non giocare un personaggio che ha una classe e livella.
  13. Va benissimo, tenendo presente che la campagna che giochiamo sarà un piccolo tassello di questa ambizione. Due domande: Demonessa o diavolessa? Perché se mi parli di inferi e inferno, parliamo di diavoli, non demoni. Che razza andresti a voler giocare?
  14. Ti tengo in mente per lo spin off :)) Nel frattempo, aspetto le idee di PG. Vanno bene classe e razza, ma soprattutto obiettivi e ambizioni, in modo che possiamo dare forma al party nelle sue logiche e rapporti.
  15. Wilhelm Perchè il Chaos verrà mondato da queste lande Barone, a cominciare da voi! Galvanizzato dalla battaglia e in preda ad una furia divina, il templare calò nuovamente il martello, ancora e ancora, laddove il carapace del mostro si era già crepato
  16. Sylvio Mentre continuo imperterrito a pizzicare, strusciare, accarezzare le corde del theorbo, non posso non pensare che a breve tutto questo meraviglioso baccano attirerà le attenzioni, anzi, le ire della padrona di casa e del suo pidocchioso maggiordomo.
  17. Le premesse sono: 1. Quelle indicate dal MX: "con campagna malvagia intendo fare un gruppo di cattivi che si aiutano a vicenda per adempiere ai loro lavori. Aiutano in senso lato... 2. Quelle indicate da me in termini generic:i possiamo parlare di "ascensione", di ritagliarsi un ruolo (e del potere) all'interno di equilibri cosmici che vengono alterati, sgomitando contro altre fazioni in gioco, con cui confrontarsi, allearsi, distruggersi. Eviterei ambizioni alla "kingmaker", nel senso di campagna gestionale. È piuttosto un'avventura più classica, non hack 'n' slash, ma comunque da "gruppo di avventurieri in missione". Non avrete un committente (a meno che non lo richiediate), ma sarete mossi dai vostri principi (malvagi). In realtà, sono personalmente incuriosito da come incarnerete un vostro specifico concetto di male, e per questo vorrei lasciarvi carta bianca, per quanto possibile, e io vi verrò incontro. Se poi il concept proposto fosse proprio incompatibile, ve lo dico.
  18. Vanno assolutamente bene tutti i concept, azzarderei una preferenza per i primi due.
  19. Tayyip con Wurrzag
  20. E' una campagna ufficiale di un'edizione precedente, non la 5e, prevista per personaggi di livello 18-20, a cui io ho messo mano con dei riadattamenti (valutare questi riadattamenti è tra i miei interessi specifici da cui deriva la mia candidatura). L'obiettivo del gruppo nei dettagli è da concordare, mentre in termini generici possiamo parlare di "ascensione", di ritagliarsi un ruolo (e del potere) all'interno di equilibri cosmici che vengono alterati, sgomitando contro altre fazioni in gioco, con cui confrontarsi, allearsi, distruggersi. Sicuramente avere da voi un'idea del personaggio (personaggi?) aiuta a compattare l'idea. Posso anche dirvi a quale avventura ufficiale mi sono rivolto, dopodiché sta a voi non rovinarvi la storia leggendola online. Questo ovviamente per evitare di trovarvi a giocare una storia già giocata. Tempo ne abbiamo, come dicevo non cominceremo prima di fine novembre/inizio dicembre. Rispetto agli altri, non ti conosco come giocatrice. Valuta liberamente se ti senti disponibile ad impegnarti nella campagna, una volta iniziato è bene non mollare, nei limiti del possibile 🙂
  21. - allineamento malvagio - no schiavi/minion - gruppo collaborativo Tutti e tre i requisiti mi vanno più che bene!
  22. Dipende da? Purtroppo non ho capacità per gestire altri sistemi di gioco, e l'idea si collega ad una campagna già in corso, per cui DnD 5e e Faerun sono condizioni indispensabili 🙂
  23. Potrei, da dicembre, essere disponibile per una breve campagna malvagia di alto livello (18°) per quattro giocatori. Vorrei però capire alcune cose, prima di impegnarci tutti: - disponibilità ad un'avventura classica: c'è una missione, c'è un obiettivo, c'è una strada; niente sandbox quindi. - formazione del party e gestione della convivenza; trattandosi di malvagi, vorrei cementare a sufficienza l'alleanza per potervi fare convivere. - si gioca RAW, no materiale 3rd party, ambientazione Faeruniana.

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