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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Byrnjolf Finiamo il pasto e poi vediamo che numeri sai fare, ok? Magari in un posto più adatto, per non disturbare gli altri avventori. Ti assicuro che gli allenamenti con Jolfbyrn sono piuttosto sfiancanti. Faccio scorrere lo sguardo sui clienti della locanda: strano che nessuno si sia ancora fiondato sulla ragazza, o abbia allungato le mani.
  2. Edwarf
  3. Don Jansen Zia Quayle è una donna forte, ma non per questo bisogna abusarne, cugino Valesh. Addolcire la minestra è quello che andava fatto, un atto di cortesia e premura verso una persona di famiglia, che si è presa cura di te, a cui evitare tutto questo dolore. Mi meraviglio che tu non lo capisca. Continuo passeggiando poggiato al bastone. Ogni tanto allungo la mano a carezzare Martino, ma non lo trovo: è rimasto da zia Quayle. Tornando a noi, sono certo che i mercanti locali si dimostreranno più sensibili delle guardie... forse.
  4. Edwarf Rassicurato dall'assenza di minacce visibili, fisso l'ascia al fianco e mi occupo di un'accurata selezione di souvenir dal tumulo, partendo da quelli evidentemente più remunerative. Ecco questo anello con zaffiri era della mia zia Brunilde, me lo ricordo proprio bene. Invece questo grosso rubino era il fermacarte del nonno Bramante, lo teneva sempre sulla scrivania. Oh guarda, c'è anche la collana di diamanti di mamma... DM
  5. Sarebbe così tragico per voi combattenti usare armi semplici? Sì sono meno performanti, ma c'è comunque una buona scelta di armi leggere, a una mano e due mani. Per le armature, direi cuoio borchiato sotto i vestiti dovrebbe funzionare. Baegorn non ha oggetti magici a parte l'anello di sostentamento e una pozione, che dovrebbero finire nascoste sotto il mantello. Ha il suo libro, che gli costerebbe la schiavitù solo quello... Pure quello sotto il mantello. Comprerei comunque la bacchetta di cura ferite leggere. Direi comunque che eviteremo i grossi centri abitati il più possibile: tanto campeggio e qualche puntata nei piccoli villaggi per i rifornimenti. @dalamar78 non mi è ancora chiaro se abbiamo una mappa (o pezzi di mappe).
  6. Nonostante le abilità di Pennarossa e Rallo, non vi sono tracce di creature che possano mettervi sulla giusta strada. La dura roccia tutt'attorno è fratturata e completamente priva di vegetazione. Il buio totale avvolge ogni cosa, se non fosse per la fiamma magica impugnata da Kyrian. L'unica leggera discordanza tra i due passaggi è nella temperatura, che varia di pochi gradi: mentre da sinistra proviene un appena percettibile refolo di aria tiepida e umida, da destra l'aria giunge più fredda e secca. Forse ha davvero ragione Andrej e un lancio di moneta è l'unica strada per superare l'impasse?
  7. Nessun problema, anzi io preferisco che sia il DM a tirare.
  8. Eh ma i mantelli elfici sono di loro un problema a vista. Comunque questa cosa cambia completamente l'organizzazione del viaggio, soprattutto i combattenti devono riequipaggiarsi. Possiamo tenerne conto come se queste considerazioni fossero fatte alla partenza e non dopo due giorni di viaggio?
  9. Beh considerata la legge delle ombre (letta?), dipende da quanto territorio dobbiamo attraversare sottoposto a questa legislazione, ma minimizzare i rischi sì. Altrimenti significa dover combattere ogni volta per evitare di essere frustati/schiavizzati/uccisi... E non si può sempre fare.
  10. Non ricordo se l'avevi già postata, ma abbiamo una mappa del tragitto che abbiamo pianificato? Vorrei vedere i territori attraversari, la loro geografia, insediamenti vari e chi li controlla. Comunque data la legge dell'Ombra, direi che dovremmo rivedere chiaramente l'equip di viaggio (armature leggere nascoste sotto i vestiti, armi leggere e non marziali), celare oggetti magici, ottenere/falsificare una lettera d'affari, etc.
  11. Omar Qua nessuno cerca di fregarti amico, ma prima di mettere le chiappe su una nave, voglio almeno darci un'occhiata e parlare con quello che ha il timone. Portaci da lui e decideremo il da farsi. Se invece chiedi 250 troni sull'unghia e bendati, allora biona giornata a te.
  12. Byrnjolf al tavolo dell'abbondanza
  13. Tanis Tass, avanza un po' in quella sala e vedi che c'è, ma non ti allontanare troppo e se c'è bisogno... grida aiuto. Il kender aveva la follia della sua razza, ma anche la fortuna e doti furtive incredibili. Si fidava di lui.
  14. Edwarf Con Narcy + San Toki da Candelino
  15. Don Jansen All'alba, mi sveglio presto per le abluzioni mattutine, aiutato in questo compito ingrato dal paziente Martino. Martino, ci ho pensato, credo tu debba restare qui da zia Quayle. I templi maledetti abitati da cultisti non sono il luogo adatto a simpatici macachi perbene come te. Dopo colazione, comincia il giro di negozi ed empori per acquistare il necessario. Ci tengo a spiegare ad ogni singolo commerciante come questi acquisti servano per salvare compaesane e parenti cadute nelle grinfie di maligni depravati. ...ed Elmo cheffà?1?!?1! concludo sempre allargando le braccia sconsolato. DM
  16. Edwarf Spegni quella minchia di luce Eb, che ci vediamo benissimo senza. Io poi, meglio anche degli altri. Vengo immediatamente distratto dalle ricchezze sparse a terra. Toh guarda, devo aver proprio dei gran buchi nelle tasche. Avanzo con l'ascia in mano, scrutando l'oscurità alla ricerca di trappole e minacce in questa sala che sembra davvero enorme. DM
  17. Baegorn Red light flash back Due giorni dopo Il viaggio prosegue tranquillo e senza intoppi. Un evidente sorriso compiaciuto mi accompagna per tutto il tragitto e le chiacchiere con ciascuno dei compagni di viaggio allietano le lunghe ore di marcia. Passo molto tempo a parlare con Donovan, per cerca di conoscerne meglio il carattere e il passato. Resto io accanto a lui, gestite avanguardia e retroguardia come credete, mi fido di voi. E se qualcuno dovesse fare domande, meno dettagli possibili e solo una verità: portiamo le ceneri di Sir Leonard alla cripta di famiglia alla cittadina di inserirenomefantasy* a nord. DM e altri
  18. Thord Endar La soddisfazione per l'impresa è evidente sul mio volto, sotto lo strato di polvere e sangue raggrumati. E' andata bene, Halgra, e abbiamo dato il primo colpo. Ma ora dobbiamo essere pronti. Cosa suggerisci di fare?
  19. Black Bones con gotri
  20. Tayyip L'acqua di fuoco sta mettendo tutti di buonumore: scherzi e schiamazzi si diffondono nel clan ancora ebbro della vittoria conquistata. Nessuno che si ricordi che il piano è partorito dalla testaccia del buon vecchio Tayyip. Sputo a terra il mio rancore. Presto, dopo il buonumore, ci saranno risse e scazzottate, qualche lama sfoderata e vecchi conti da sistemare con il sangue. Mi aggiro tra le fila degli orchi lanciando occhiate malevole qua e là fino a trovare la femmina più sbronza, e le offro un altro po' di acqua di fuoco. Quando bevono diventano più malleabili e... disponibili.
  21. Hulyeta Si spera che le doti canore di Mastro Eldak contribuiscano a tenere lontani predatori e malintenzionati. Paziente, comincio a dedicarmi al fuoco e alla cena, mormorando di tanto in tanto brevi ringraziamenti alla Madre Berronar. A TAVOLAAAA! richiamo tutti quand'è pronto. Beh, si fa per dire... correggo, visto che di tavola neanche l'ombra.
  22. Don Jansen La vista della zia così provata mi riempie il cuore di tristezza. Affondo il cucchiaio nello stufato di nutria, faticando moltissimo a finirne tre porzioni, con qualche bicchiere di vino per accompagnare i bocconi. In verità, la possibilità che le cugine siano andate è piuttosto concreta. Beati voi che potrete... yawn... dormire sereni, io non chiuderò... yawn... occhio...

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