Scusa, non erano già citati nel Manuale del Giocatore 3.0?
O mi confondo?
Vabbè, sul forum della 25 Edition ho trovato un post (recente, datato 14 settembe) dove un utente elenca le modifiche più o meno certe che si troveranno nella quarta edizione.
Lo riporto fedelmente, commentando qua e là in rosso:
"+30 livelli gia' nei manuali basi (epic play compreso e standardizzato) (E vabbè...)
+gestione poteri/abilita'/magie basato su
"a volonta'"/"ad incontro"(per recuperare devi meditare-studiare-rifiatare per 5 minuti/"al giorno" (un po' come le magie attuali)
+gestione skill alla SWSagaEdition, il che significa +0,5/livello+5 se trained+5se focused+altri vantaggi se ulteriormente specializzato con talent/feat
+diversa gestione del combattimento (ovvero invece di assumere per tutti gli AdO, li puoi fare se hai il feat/talent adeguato - counterattack) (Questa cosa degli AdO può starci, ma il combattimento cambia radicalmente, IMHO...)
+alcuni poteri usabili solo se hai portato l'avversario a meno della meta' degli hp iniziali (...tipo? Colpo di Grazia?)
+bilanciamento delle classi a tutti i livelli, classi piu' forti ai bassi livelli, piu' deboli agli alti (Sarebbe il caso)
+tiri salvezza come la Classe di Armatura (ovvero se hai un Will di 35 sara' il mago a cercare di fare piu' di 25 con d20+mod) (Questo non mi piace, toglie la tensione al momento tiro salvezza)
+danni, numero di attacchi, colpi speciali legati alle armi (sopratutto per i guerrieri) (...Final Fantasy VII?)
+fonti di potere: Marziale, Divina, Arcana (almeno nel primo phb/dmg/mm)
in pratica il potere marziale e' quello di portere alle estreme conseguenze l'addestramento e la pratica nel combattimento per i guerrieri, nelle skill per i ladri (possono nei loro rispettivi campi fare cose che gli altri non si possono manco sognare, penso ad un ladro in grado di sfilarsi le manette e infilarle ai polsi dei due agenti che lo scortano.... o un guerriero che concentrando tutta la sua abilità ed adrenalina riesce a dare un colpo devastante e preciso in grado di tagliare in due un blocco di acciaio.... si sono citazioni di Lupin III (Una ca**ata dell'autore del post: Goemon non usava assolutamente la sua adrenalina...)
+riduzione del sistema Vanciano di magia (lancia e dimentica) ovvero non sara' l'unica magia per un mago, avra' anche altri poteri
+riduzione dell'enfasi degli oggetti magici, i personaggi saranno piu' indipendenti (...cioè dotati dei famosi super-poteri di cui parla Elayne?)
+personaggi piu' forti al 1' livello (immagino come in SWSaga dove al primo livello hanno il triplo del massimo degli hp, un guerriero avrebbe 30+CosBonus hp al 1' livello)
+mondo senza ambientazione, resteranno riferimenti ad alcuni elementi archetipali di dnd: Vecna, Bigby, Leomund, Corellon Larethian...., ma l'assunto saranno piccole isole di civilizzazione in un mondo tenebroso (cosa che non vale per le ambientazioni gia' esistenti) (...ah...)
+divisione degli elfi, in pratica gli elfi visti come piccoli umanoidi in sintonia con la natura si chiameranno elfi; gli elfi seguagi ("seguaci", caso mai...) della magia arcana e della ragione saranno (di nome, non di fatto) gli Eladrin (una forma di Eladrin minore, di Sidhe di questo piano)
+ogni anno verra' pubblicato un Manuale del Giocatore, un Manuale del DM e un Manuale dei Mostri (MdG1, MdG2, Mdg3 ecc.) e un'ambientazione diversa (questo dovrebbe eliminare i vari complete e permettere una presentazione piu' organica delle nuove fonti di potere (OGNI ANNO UN NUOVO MdG/MdM/MdDM?!?!??!?!? E chi sono io, Babbo Natale?!?)
+classi: forse saranno assenti il bardo e il monaco, ma dovrebbero entrare nuove classi quali il "Warlord" (Condottiero? questa e' confermata) che sarebbe una versione "laica" del clerico e lo "Swordsage" (...? questa e' quasi confermata) una sorta di mago/guerriero; oltre a questo sembrano presenti il Guerriero, il Ladro, il Clerico, il Paladino (qualsiasi allineamento), il Mago, lo Stregone (o Warlock ovvero secondo me lo Stregone della 4' rassomigliera' di piu' al Warlock della 3'? boh, e' certo che hanno detto che Mago e Stregone saranno molto piu' differenti che nella 3.x), il Ranger (Cacciatore? scherzo MAX , non si capisce lo status di Druidi e Barbari (il discorso e' anche legato alle fonti di potere, non si parla di una fonte "Naturale" o "Interiore" KI/PSI per cui alcune classi legate a questi concetti potrebbero essere rimandante al Manuale del Giocatore n.2
+razze1: oltre ai poteri al 1' livello le varie razze daranno bonus ogni livello e permetteranno di scegliere feat specifici per quella razza (es. inventato ora: se sei elfo ranger puoi ad esempio prendere "passo dell'elfo silvano", se sei nano puoi prendere "senso del profondo" ecc.) (E che bella novità, le feat con prerequisiti razziali/geografici esistono da tempo...)
+razze2: fuori lo gnomo, dentro Eladrin, Tiefling e forse i warforged??? e credo gli Orchi/Ogre
+multiclassaggio: hanno affermato che qualsiasi combinazione sara' funzionante (si suppone che potrebbe significare che i poteri saranno legati come forza al livello del personaggio e come numero e tipo al livello della classe, un esempio potrebbe essere che un mago1/guerriero10 potrebbe lanciare gli incantesimi che conosce al 11' livello (o al 6' livello) di potere e fare attacchi come un guerriero di 10(+mago di 1)) (...eh?!?)
+classi di prestigio: dovrebbero restare ma non necessariamente uguali ad ora sopratutto nella proliferazione (Proliferazione?!?)
+talent/feat; oltre ai feat ci saranno i talent con alberi di talenti diversi e molteplici per ogni classe (i guerrieri avranno un talent tree per ogni arma per cui un guerriero che combatte con la lancia sara' molto diverso da uno esperto con l'ascia bipenne o nelle arti marziali, o nel combattimnto in armatura) (Mi pare buono...)
+Ruoli Tattici di mostri e personaggi: ai personaggi sono associati i ruoli (di combattimento) di Leader(Supporto: Cleric, Warlord), Striker(Cecchino: Ranger, Thief), Controller(Controllore: Mage, Sorcerer), Defender(Incassatore: Guerriero, Paladino) per i mostri ci saranno ruoli come Disturbatore, Massacratore, Distruttore
il tutto dovrebbe servire a rendere piu' facile e veloce la creazione e il bilanciamento degli incontri
+magia/poteri: alcune cose saranno tipo il Tome of Battle (ad esempio se colpisce il nemico il clerico puo' curare un compagno) ma detta cosi' senza contesto non suona bene, invece funge (almeno nel tome of battle)
....."
Un altro utente del forum si preoccupa di spiegare e correggere qualche dettaglio, dando la sua versione, che riporto:
Correggo e Spiego quel che ha detto Fabio. Seguirò un ordine differente (quello di creazione del personaggio col combattimento alla fine).
"1)Razze: Le Razze coi relativi bonus saranno spalmate per i primi 10 Livelli. Al 1° livello si hanno i Modificatori di Caratteristica di Base (+2) e le Capacità Speciali di Base (con funzionamento minimo) come Scurovisione, Visione Crepuscolare, Immunità e Resistenze. Con il salire dei livelli del PG i Modificatori di Caratteristica aumentano fino a +6, mentre le Capacità Speciali aumentano di Efficacia (raggio maggiore, resistenza maggiore ecc) e se ne aggiungono delle altre.
Grazie alla razza spalmata su 10 Livelli verranno eliminati tutti i LEP. (Ok, tipo le Bloodlines)
2)Razze (bis): Alcune Razze nel Manuale del Giocatore 1 (PHB1) verranno eliminate. Al momento di sicuro è stato eliminato lo Gnomo e rischiano il Mezzorco, e soprattutto il Mezzelfo. Viene inserito nel PHB1 il Tiefling.
La razza dell'Elfo subirà dei cambiamenti. L'Elfo (base) che vedremo nel PHB1 sarà un Elfo Silvano estremamente legato alla natura e non più alla magia, mentre nel PHB2 (in uscita a maggio 2009) verrà introdotto l'Eladrin sempre di origine elfica ma legato alla magia. Sempre nel PHB2 saranno introdotte ulteriori razze tra cui il Warforged, lo Gnomo, i Drow e forse un'altra variante elfica (gli elfi della notte) tratta da Forgotten Realms. (Ah... Vabbè, si vedrà. Peccato per lo gnomo.)
3)Classi: Le Classi Base avranno ora 30 Livelli e NON comprendono i Livelli Epici che possono uscire come compendio. Le Classi presenti saranno 10 o meno, quelle a rischio di essere tagliate sono il Monaco, il Barbaro e forse il Bardo. Quelle mancanti più altre nuove verranno inserite nel PHB2. (Se tagliano il Barbaro sono dei perdenti)
Il Paladino non avrà più limitazioni, lo Stregone ed il Mago saranno profondamente differenti per le modifiche al sistema di spellcast (Mah, e come li differenziano?), Il Bardo (se rimarrà) potrà anche curare, ogni Guerriero sarà differente in base agli stili di combattimento.
Come anticipato i PG saranno legati (per il momento) a 3 Fonti di Potere: Arcano e Divino che già conosciamo e quello Marziale legato agli stili di combattimento, i talenti, mosse speciali e altro.
Saranno inseriti anche dei Ruoli Tattici che sono delle semplici categorie per determinare cosa sono in grado di fare i PG e saranno: Defender (Picchiatore), Leader (Curatore), Controller (Incantatore) e Striker (Cecchino, Stealth) (...e all'atto pratico? Una riga in più sulla scheda?)
4)Abilità: Le abilità dovrebbero essere ridotte come numero e semplificate come funzionamento. Di base tutte le Abilità potranno essere utilizzate Senza Addestramento, mentre i gradi vanno eliminati e sostituiti dai livelli di specializzazione. Se sei Addestrato hai 5 Gradi, se sei specializzato ne hai altri 5 e poi ci sono altri bonus acquisibili come talenti e capacità speciali. (Tutti sanno nuotare, o cambiano le classi di difficoltà?)
5)Talenti: I Talenti sono notevolmente aumentati. Sono stati aggiunti molti Talenti Raziali e molti Talenti di Specializzazione nelle Armi e negli Stili di Combattimento, sicuramente avranno una struttura ad albero come quelli che in 3.5 discendono da Arma Focalizzata.
6)Equipaggiamento: Anche l'Equipaggiamento subirà dei cambiamenti. Per prima cosa ogni Arma concederà una Capacità Speciale al possessore (previa competenza nell'uso dell'arma). Le Capacità Speciali di ogni Arma possono essere aumentate e/o migliorate coi Talenti di Specializzazione e gli Stili di Combattimento. (Questa la vedo potenzialmente una porcheria...)
Gli Oggetti Magici verranno leggermente depotenziati (...anche il Mantello di Resistenza +1?), inoltre le maggiori capacità e bonus raziali renderanno minore l'appiattimento dei PG con l'acquisto di oggetti che potenziano le Caratteristiche. Non ci sarà neppure più perdita di PX per creare oggetti magici o per lanciare incantesimi.
7)Combattimento: Veniamo finalmente al cuore del Regolamento vero e proprio, tutte le modifiche che influenzano il combattimento.
La prima modifica che salta agli occhi riguarda i Tiri Salvezza, che saranno totalmente invertiti come funzionamento. Se prima era chi subiva gli effetti di un incantesimo/trappola a dover riuscire a resistergli ora è l'opposto. Ovvero l'Incantatore dovra effettuare un tiro per superare la Salvezza (o Difese come in SWSE) del bersaglio. Questo ovviamente crea un paradosso con le trappole che sono statiche però "Tirano" per vedere se superano i Riflessi dei Pg. (Ripeto: non mi piace.)
Come già anticipato le Classi che attingono in parte o pienamente alla Fonte di Potere Marziale saranno dotate di tutta una serie di Capacità Speciali e Talenti legate agli Stili di Combattimento. A tal proposito nella 4a edizione verranno introdotte le Stances e le Manouvers (Guardie e Mosse) per quasi tutti i PG, in maniera differente a seconda della Classe.
Gli Attacchi di Opportunità sono stati eliminati, anche se è stata inserita una Capacità speciale di Contrattacco (al momento sembra solo per i mostri) che consente di effettuare un'Azione Immediata nel turno dell'avversario (normalmente le Azioni Immediate si possono fare solo durante il proprio turno) (Cioè i mostri possono chiamare un Interrupt di Sistema...).
Sono stati inoltre aggiunte Capacità Speciali e Super Mosse che si possono effettuare solo quando i Propri PF sia sotto un certo livello (Fabio non puoi sapere i PF dell'avversario) (...aaaah!!! La rabbia che viene dalla fame!!! ).
Il sistema di Incantamenti classico (Vancian) è stato completamente abbandonato. Non sarà più necessario preparare gli incantesimi, così come sono stati eliminati gli slot incantesimi. Il Mago avrà a disposizione una certa quantità di incantesimi che può lanciare sempre "A Volontà", altri che possono essere sempre lanciati sono limitati nella quantità "X volte a Combattimento" (come avviene per le Guardie e le Mosse), infine altri simili a questi ultimi possono essere lanciati "X volte al Giorno". Lo Stregone d'altro canto conoscerà meno incantesimi ma sono maggiori quelli che può lanciare A Volontà ed A Combattimento. (E questa sarebbe la grande differenziazione tra Mago e Stregone? Ma toglietelo lo Stregone, a questo punto...)
Ultima novità regolamentare sono state eliminate le Debolezze agli Elementi. (Ah. Potrò finalmente offrire una granita alla mia amica Genasi del Fuoco...)
Gli Ettin che hanno 2 Teste dovrebbero poter fare più azioni invece di una sola, stessa cosa per altri mostri con più teste.
I mostri possono essere facilmente potenziati ed anche depotenziati per aumentarne o diminuirne il numero.
Infine i mostri non verranno più elencati per Grado di Sfida, ma verranno semplicemente contrassegnati dal numero di PX che daranno (andranno in giro con i cartelli con su scritto quanti PX valgono?) (Nota messa dall'autore, non da me. Concordo, però.).
8)Combattimento(bis): E' stato mostrato un esempio di Combattimento di un gruppo di PG: Guerriero, Chierico, Mago, Ladro contro un Dragone Rosso Colossale (Gli è andata bene a questi...).
Nel suo turno il Drago Rosso fa queste cose:
-Azione Gratuita Inferno di Fiamme, effetto simile a palla di fuoco con raggio 7,5m che sommato alla taglia del Dragone diventa 12m-
-Azione Standard Fa due attacchi con gli artigli, uno sul Guerriero ed uno sul Chierico.
-Azione Gratuita 2 Come seconda Azione Gratuita fa il Colpo di Coda sul Ladro facendolo volare via di 3m.
-Aziona Gratuita 3 Come terza Azione Gratuita usa una capacità speciale che gli concede una seconda Azione Standard. (Da regolamento nessuno potrebbe impedire al Drago di effettuare infinite volte l'Inferno di Fiamme, il Colpo di Coda e l'Azione Standard Extra).
-Azione Standard 2 Come Azione Standard acquisita lancia un Globo di Fuoco sul Mago che prende fuoco.
-Azione di Movimento Infine come Azione di Movimento vola via per posizionarsi meglio per usare l'Arma a Soffio.
Turno dei Giocatori:
-Guerriero Il Guerriero carica il Drago, ma questi usa il Contrattacco e come Azione Immediata usa l'Arma a Soffio colpendo tutti.
-Ladro Il Ladro si muove in modo da fiancheggiare il Dragone e fargli l'Attacco Furtivo (EEEHH?? Fare il Furtivo?? Certo sull'unghia incarnita!). Il Drago Potrebbe fare nuovamente il contrattacco, ma fortunatamente per il Ladro si può fare una sola Azione Immediata a turno e si salva. Il Ladro attacca, ma questo Dragone è più potente di quello 3.5 ed ha 8 in CA in più (che abbiano tolto anche i Bonus/Malus alla CA derivanti dalla taglia?) quindi CA49 e non lo colpisce.
-Mago Il Mago non riesce a spegnere le fiamme del Globo di Fuoco e prende danni ulteriori. Lancia un incantesimo di Freddo (Raggio di Freddo Congelante) contro il Dragone, ma si è dimenticato di fare l'aggiornamento alla 4a edizione dove il Danno Elementale da Freddo non fa danni maggiori contro il Dragone Rosso.
-Chierico Infine il Chierico che carica con la sua Alabarda il Drago e lo ferisce lievemente, ma grazie ad una capacità speciale colpendo il nemico cura una buona quantità di Punti Ferita al Mago.
9)Edizione e Formato: Il formato finale dei vari manuali sarà ridotto di almeno 40 Pagine rispetto agli attuali (qualcuna in più nella versione italiana). (Ma il prezzo rimarrà lo stesso, se non aumenterà...) Il Logo è stato cambiato con uno a mio avviso decisamente più brutto. (A me piace...) Anche la Grafica delle illustrazioni è stata cambiata e resa simile a quella da Fumetto Marvel vista in Eberron. Le copertine non avranno più l'aspetto di Libri antichi e fantasy in pelle e oro, ma avranno delle spartane immagini a piena pagina con il logo e il nome del manuale su una striscia colorata. Anche l'interno non avrà più la stessa grafica, niente più schizzi su carta pergamena nella pagina iniziale di ogni capitolo, ma una semplice filigrana in bianco e nero per ogni pagina.
Da quanto si è già parzialmente anticipato i Manuali Core (PHB, DMG e MM) saranno Seriali con uscite annuali, ovvero nell'estate 2008 i primi 3 Manuali Core, nell'estate 2009 i Manuali Core 2, nell'estate 2010 i Manuali Core 3 ecc. (Questa cosa è terribile, a meno che non riducano i prezzi del 70%... Sono matti?)
Nei Manuali Base NON sarà presente alcuna ambientazione anche se potrebbero restare alcuni riferimenti a dei nomi storici di D&D, come Bigby, Vecna, Corellon, Leomund ecc. Greyhawk verrà completamente abbandonata come Ambientazione, mentre non è prevista alcuna pubblicazione per Dragonlance, Ravenloft e altre che non siano Eberron e Forgotten Realms. Per quanto riguarda queste ultime, tutto il materiale di regole dei manuali attuali non sarà più valido e saranno Ristampate in una nuova edizione che prevede un salto nel futuro. Per Forgotten si tratta di una vera e propria ristampa, mentre per Eberron la storia ripartirà dopo l'anno 1000 e l'Ultima Guerra."
Insomma, prendendo con le molle quanto riportato (ripeto, l'ho copia-incollato), che ne dite?