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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Al piano di sopra @ Al piano terra @ Tutti
  2. Arrivo in cima ad il crinale senza incrociate nessuno degli umanoidi usciti dalla terra e quando sei sopra noti ad una ventina di metri da te otto umani di colore accerchiare da decine di umanoidi...sei sembrano guardie o soldati , portano lunghe lance con cui tengono a bada gli umanoidi , gli altri due sembrano degli incantatori... @ I sei @ I due Il più anziano dei due impugna un nodoso bastone con cui sta incidendo nel terreno quello che ti pare uno strano cerchio magico , non sai dire se riuscirà a finirlo prima che gli umanoidi abbiamo la meglio sulle guardie... la situazione è grave e piuttosto incerta...
  3. @ Alrik e Edwarf @ Tahron @ Tutti
  4. @Crees questa sera vado avanti se vuoi aggiungere qualcosa fai pure.
  5. Tolgrim senza clan Si gentile...ma nessuno da nioente per niente , soprattutto se si tratta di elfi....dico continuando a stare sdraito... di sicuro dobbiamo ricomprare ciò che ci è necessario...poi secondo me dobbiamo decidere se restare al villaggio o andare da un altra parte , visto quello che ci è successo dubito avrebbero da ridire se ce ne andassimo...
  6. Ti avventi sul primo umanoide sbucato dalla terra e lo colpisci ripetutamente con la tua arma finché non ricade a terra immobile... subito si dopo rialzi lo sguardo pronta ad affrontare gli altri ma questi non si stanno dirigendo verso di te ma stanno scalando il piccolo crinale alla tua sinistra e ora che ci fai caso da quella direzione senti provenire rumori di combattimento e nitriti di cavalli...
  7. Vi mettete a controllare la zona mentre la mezzelfa non ancora molto presente rimane vicino alla driade... la zona sembra normale , non trovate impronte o segni o simboli di alcun genere , ma le ombre sono strane non rispondono come dovrebbero alla luce proveniente dall'alto e come se ci fosse un altra fonte di luce a voi invisibile da qualche parte fra gli alberi... seguendo questa idea e l'orientamento delle ombre arrivate ad una zona fra due grandi alberi vi pare che questa fantomatica luce parta da lì ma non vedete nulla... potreste avvicinarvi ulteriormente ma cosa potrebbe esserci che i vostri occhi non vedono... @ Tutti
  8. Tolgrim senza clan Sono i pericoli del mestiere , cacciare mostri e depredare templi sono lavori altamente rischiosi... Già eravamo un bel gruppetto... Si berremo alla loro memoria fino a che avremo fiato... Chissà se avevano dei parenti , non mi ricordo neanche come si chiamavano...non potremo avvisare nessuno della loro dipartita...
  9. A questo punto direi che lascio ance io questo pdf per i motivi sopracitati . Alla prossima!
  10. @ Piano di sopra @ Piano terra @ Tutti
  11. @Dmitrij @Pentolino se volete fare qualcosa scrivete pure , domani vado avanti .
  12. @Nicochan direi che possiamo darlo per disperso. @Crees @JayVee96 aspetto fino a domani pomeriggio poi vado avanti .
  13. Maybelle Petit Si , in quelle miniere si potrebbe anscondere il motivo per cui i necromanti sono qui , e oltre al costo ci vorrebbe anche del tempo per sapere se c'è qualcosa , ne parleremo meglio magari in un secondo momento... Per caso quando avete perquisito i due necromanti avete trovato delle chiavi o qualcosa che ci assomigli ? abbiamo trovato due forzieri protetti da delle magie , non ho modo di togliere quegli incantesimi , potrebbero essere incantesimi di allarme o difesa , tipo serratura arcana , solo incantesimi di abiurazione quidi non dovrebbe essere nulla di troppo pericoloso...si potrebbero aprire con la forza ma ciò che si trova dentro potrebbe risentirne... avete provato ad interrogare i due prigionieri? essendo dei maghi dubito che i miei poteri possano piegare la loro volontà ma se li dividessimo potrei provare a fare qualcosa , ma non garantisco nulla e posso affermare che le possibilità di successo sono decisamente scarse...
  14. Giusto non avevo finito di leggere la sezione . perciò si scelgo gli incantesimi di cura ferite e posso commutare gli altri incantesimi scelti in incantesimi di cura.
  15. Si io posso lanciare incantesimi di cura ma non posso commutare gli altri incantesimi scelti in incantesimi di cura.
  16. Non vorrei sbagliare ma per poter commutare gli incantesimi in incantesimi di cura dovrei essere buono o neutrale ma seguace di una divinità buona e il mio personaggio non è né l'uno né l'altro.
  17. Ernestina Fletcher Clarke Ot , direi che si può continuare con la storia di prima noi prigionieri e tu che conduci... Non credo di possa saltare la fenditura con la creatura proprio lì... non possiamo farci scoprire non abbiamo il tempo per gestire dei combattimenti in questo luogo... digli che siamo dei sacrifici per attivare il portale e che ti sei perso... Se qualcuno ha altre idee che le esponga ora...
  18. Aurora Gentileschi No no , nessun problema per questa sera...solo che parlando con i miei amici qui credo che ci sia stato un fraintendimento fra di noi...ma sono certa che lei lo aveva già intuito... @ DM noi non siamo da soli , facciamo parte di una carovana più grande che si è fermata poco prima dell'oasi , non volevamo certo nascondere la cosa ma pensavamo erroneamente che la nostra compagna glielo avesse detto quando si è presentata da sola... Sono tremendamente dispiaciuta , non è arrabbiato vero? @ DM
  19. Senza magia divina o arcana sarà dura , soprattutto il recupero delle ferite... non credo che un compagno animale sia una soluzione , potremmo gestire due pg a testa cosi per provare come si riesce a giocare , o senno si un npc che però vista la situazione deve essere forte quanto noi...
  20. Tolgrim senza clan Non mi sento per nulla a mio agio a fami accudire cosi...meglio la morte... comunque ormai inutile pensarci su... non so cosa possano dirci i nani , appena staremo meglio vedremo se restare qui od andarcene...
  21. Aurora Gentileschi Va bene , facciamo così... vengo anche io con voi...cercate di essere rispettosi...

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