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Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
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  1. io tra pochi giorni inizio a giocare un chierico di Tyr livello 1, con la mano monca e cieco. per ora semplicemente mi sono preso combattere alla cieca, poi boh, Tyr vede e provvede...
  2. qualcuno si ricorda quell'oggetto magico simile ad un chiodo che serve per appuntare le ombre a terra in modo da non far muovere le creature? vi ricordate il manuale?
  3. esistono talenenti/CdP/regole/altro per cacciare con il falco? qualcosa come ranger falconiere...
  4. SPINE!!! yeah semplice ma efficace... piccolo lapsus, dove sta? lo sto ricercando ma non riesco a trovarlo... sì utilissimo grazie!
  5. ciao, avrei biogno di consigli per far in modo che un ranger di quarto livello (multiclassato poi come ladro ed uccisore di serpenti, fino al livello 17) faccia più danni possibili con un randello pesante. mi rendo conto che in questo modo non viene sfruttato nessuno stile di combattimento però, per ragioni narrative di questo ho bisogno... ho creato un randello pesante dell'impatto, cacciatore, velocità ed anatema dei rettili, e ci ho associato i talenti critico poderoso e critico prescelto... altro? grazie
  6. salve a tutti. vorrei creare un pg quadrupede sullo stile diciamo del Motaro di mortal kombat, un panzer in combattimento corpo a corpo ma che sappia anche lanciare qualche incantesimo semplice tipo armatura magica, palla di fuoco e magari poi fino a teletrasporto e riflettere incantesimo (ma magari questi sono un pò troppo alti da raggiungere). come razza direi centauro. ho visto alcune varianti di ibridi (lhosk, hybsil) ma non mi entusiasmano affatto. non so se ne esiste una più simile all'originale Motaro della Midway (che proprio cavallo non era). per la classe intendevo incrociare barbaro e stregone. oppure ranger e stregone, sostituendo però il privilegio di classe del compagno animale con quello della RD barbarica, ed il nemico prescelto con l'ira barbarica (vi sembra bilanciato?). Potreste suggerirmi una build fino diciamo al 5°-7° livello? (manuali in italiano tutti, se mi scrivete qualcosa riferito ai manuali in inglese magari mettete una bozza di descrizione). Per chi conosce il personaggio della Midway, armi consone? STRAVAGANZA 1: anzichè stregone, lo faccio chierico aspirando a diventare un Campione leggendario di qualche divinità cialtrona, archetipo che sembra essere fatto apposta per un personaggio come Motaro. STRAVAGANZA 2 (questa è grossa): e se lo faccio scorpioide? grazie
  7. mh, questa è una delle cose più semplici ed intelligenti al contempo che abbia mai letto. giusto. parlando ieri con uno del gruppo abbiamo evidenziato come il gruppo sia totalmente eterogeneo sotto i punti di vista, qundi questo mi rende la vita difficile. qui faccio proprio ammenda: in origine ero davvero scettico sul fatto che pg diversissimi non potessero coesistere tranquillamente (cioè non tenere in consideazione il party neell'otica di creazione dei singoli pg), ma l'esperienza mi ha insegnato che talvolta i luoghi comuni sono vero. detto questo, anche se nella situazione attuale è un pò complicato, è una cosa che terrò in considerazione e cercherò di realizzare. mh no non solo questo, ma abbastanza. in ogni caso è una tecnica indiscutibile quella che hai proposto secondo me, di sicura utilità. un nostro vecchio master ci aveva abituato agli oggetti magici con poteri ancora nascosti, che si sviluppavano nel tempo. una trovata che abbiamo (penso) tutti trovato divertente, solo che pensavo di non copiarlo troppo, per questo è un espediente che non ho ancora utilizzato. credo però che col senno di poi questo abb ai tolto un pò del pepe che a tutti i ragazzi piaceva assaggiare. mh punto 3 e punto 4 li terrò in considerazione, il punto 1 non sono sicuro di averlo ben capito sinceramente, ed sul puno 2 non concordo appieno. penso che sempbrerebbe anche questo come una forzatura. penso si possano creare oggetti con allineamento e personalità, e che quindi possano entrare in contrasto con quelle dei pg, ma secondo em sono utili correttivi solo nel caso che i due coincidano. esempio: paladino che non si comporta da paladino? allora gli do un'armatura che è lo streotipo del paladino così può "inquadrare" meglio il personggio. inquadrare è una brutta parola lo so, però in questo senso mi pre meno forzato, piutosto che tentare di correggere con espedienti simili azioni che comunque rientrno nell'ambito della piena libertà dei giocatori. per quanto riguarda affliggere i pg con punizioni o smili no no non ne vedo proprio il motivo infatti. ma non è che si tratta di scendere a nessun livello, è proprio pechè è completamente opposto quello che vorrei. cioè siamo qui per divertirci mica per fare la guerra o farci i dispetti. cambiare master poterebbe avere senso invece: 1) perchè sono comunque un apprendista master e quindi se subentrasse qualcuno più esperto a 360° gradi, sono sicuro che il gruppo risponderebbe bene; 2) potrei avere il tempo di correggere certi errori di impostazione iniziale che mi sto comunque trascinando dal principio, e mettere in pausa e passare temporaneamente ad altro potrebbe aiutarmi a rifletterci e darmi nuovi spunti, soluzioni e stimoli. o almeno spero. mh la prima penso sia un pò astratta per me. non crdo che sapri bene come muovermi in simili circostanze. la seconda credo sia una buonissima idea (anche se 1 pagine di info non le posso chiedere, perchè ad occhio e croce solo uno dei giocatori sarebbe in grado volendo di fornirmele). ora non me la sento di resettare i pg (praticamente significa iniziare un'altra campagna) anche perchè per fortuna la maggior parte (e spero tutti) i giocatori sono affezionati ai loro pg, e mi dispiacerebbe farglieli perdere. però per la prossima volta è un passaggio che terrò di sicuro in considerazione, quello di richiedere ai giocatori una simile descrizione dettagliata dei vari aspetti del pg, cosa che per questa volta mi è stata fornita da uno solo. alla fine della fiera, a parte alcune semplici cose che sono capaci di mandarmi in bestia (ma è normale, ce le hanno tutti credo) ed a parte quelle che già in recedenza avevo finito "non errori ma semplici modi diversi di intndere l'interpetazione", penso che la questione generale e principale sia che dovrei (in quanto portatore della responsabilità dle master) cercare di: 1) tenere meglio in mano le redini del gioco; 2) cercare di interessare e coinvolgere di più i giocatori, sfruttando per entrambi i punti i migliori consigli che ho ricevuto in questa discussione.
  8. penso invece che sia più divertente interpretare non chi siamo ma chi vorremmo essere, e la cosa dovrebbe venire ugualmente spontana. penso sia un'occasione che il gioco ci da e che non dovremmo lasciarci sfuggire.
  9. vado in controtendenza, oltre a questi spunti cartteriali/comportamentai che ritengo molto buoni io lo penalizzerei anche dal punto di vista estetico. tipo amputazioni, mutilazioni, segni di malattie, malformazioni... non so, 4 è davvero poco...
  10. Maestro Psyphobia

    Suggestione

    concordo appieno, sorattutto sulla differenza Suggestione-Raggirare. io per arricchire il tutto e per decidere sulla verosimilità dell'effetto, terrei anche in considerazione in modo e le parole con cui questa suggestione viene "proposta" al bersaglio. tipo "ma chi te lo fa fare di rimanere, hai visto cosa è successo ai tuoi compagni? riensaci finchè sei in tempo, e poi non ho alcuna intenzione di battermi con uno del tuo calibro... perchè non esci da qui e pensi un pò a goderti la vita? perchè non vai a farti un bagno invce di stare qui a rischiare la vita? se i tuoi compagni sono stolti non significa che devi morire anche tu per loro"... ecco, in questo senso io lanciando Suggestione cercherei di proporre al master (a cui apunto spetta la decisione della plausibilità) quella logica assurda che cerco di attivare magicamente nella mente del mio bersaglio suggestionato. per me si tratta di convincere il master che in un certo senso si può fare, anche se il carattere e le inclinazioni naturali del bersaglio lo farebbero agire diversamente di norma.
  11. non ne ho francamente la più pallida idea però ti suggerisco di pensare un pò a cosa si fa in questi edifici, di conseguenza i settori che vengono interessati, le mansioni per ciscun settore e di conseguenza ottieni una vaga idea di quante persone ci vogliono almeno per mandarlo avanti... poi ci aggiungi adeguatamente cortigiani e/o milizia se lo ritieni il caso, più ovviamente la famiglia della proprietà e qualche personaggio di spicco. cioè in poche parole per me la prima cosa è capire questo: questi 8-35 che devono fare?
  12. interessante... avete in mente una strategia per farlo? perchè penso che in questo caso particolare i pg debbano essere fatti per la strategia e non in contrario... questo è quello che avevo in mente io, ma per un solo deicidio, non per la distruzione totale... http://www.dragonslair.it/forum/threads/29440-Deicidio
  13. mmm mi sa che è un pò vecchiotta come discussione... io non sarei stato d'accordo con i talenti ad esempio, nè con la classe.
  14. ...solo perchè i licantropi non se li fila nessuno...
  15. infatti penso anch'io... secondo em si può fare 1 volta per round come il risucchio di energia del vampiro... ma che manuale sfigato, non ne prende 1 in italiano...
  16. ...certo che certa gente non si accontenta proprio mai... ...e perchè dovrebbe farlo mi chiedo? il vampiro che ciguadagna? questa è trash: il pezzo di demilich sul vampiro potrebbe essere la gabbia toracica! poi provate ad impalarlo... una mano lava l'altra... penso che la percezione audio/visiva di un demilich ridotto a mano non sia diversa da quella ad esempio di uno scheletro, che non ha gli apparati necessari affinchè queste informazioni vengano elaborate dal cervello (cervello?) ed identificate, nonostante il liber mortis dica chiaramente che un non morto che perde fisicamente un organo legato ad un senso, non può più usare quella specifica capacità, proprio come i viventi. solo che immaginarsi uno scheletro che vede o sente è convenzionalmente più accettabile come idea. penso personalmente che questa cognizione magica dell'ambiente circostante possa essere simile a quella generata dalla manifestazione di un potere psionico Sinesteta...
  17. lentamente quanto? di che allineamento sono? e come devono risulatre le creature alla fine del processo? più forti? devono essere profondamente cambiate o uguali a prima tranne per il fatto che sono non morte?
  18. quoto al 99%. in un party malvagio un motivo per tradire c'è sempre, perchè rimetterci da un lato significa senza dubbio guadagnarci dall'altro. personalmente ho sempre avuto il culetto stretto (se mi passate l'espressione) in questi casi, ed infatti 1 paio di volte ho rischiato... fino a decidere di non mettermi più in questa situazione di dipendenza...
  19. hey che idea simpatica!!! cose che mi bengono in mente al volo: 1) la larva Stewie io la prenderei seriamente in considerazione, però non come battuta ma proprio come png con tanto di , personalità propria e di scheda! 2) puoi farlo ciccionissimo come un ghoul vorace (pag 172 manuale mostri 2, spirito famelico) e dargli un nome tipo "smilzo", "skinny"; 3) puoi farlo con delle grosse falle nell'apparato digerente, in modo che ogi volta che si nutra poi della poltiglia disgustosa fuoriesca dal suo corpo (e lui possa rimanguarsela di nuovo); 4) puoi farlo (e devi farlo per me) particolarmente vorace, pronto ad inghiottire qualsiasi cosa, in particolare una creatura che pronunci ad esempio una parola specifica, come "cibo", "ciccia", "banchetto" o "pranzo"; 5) puoi farlo con dei profondi segni di morso nel braccio sinistro per esempio, ipotizzando che ogni volta che stia per più di tot ore senza mangiare inizi a fare autocannibalismo sempre sullo stesso punto ormai martoriato (potrebbe addirittura speziare l'arto prima di iniziare a papparselo, oppure banchettare disgustosamente ma usando una posata o un bavaglio a lui caro); 6) i compagni di party potrebbero ogni volta che si arrabbia tiragli un osso lontano per calmarlo, come si fa con i cani; 7) potrebbe avere la dentiera di un metallo prezioso (e particolarmente affilato) totalmente in contrasto con l'aria generale del personaggio, che si è dovuto rifare i denti per aver sgranocchiato troppe cose assurde (mattoni, carapaci ecc); 8 ) potrebbe dormire succhiandosi il pollice, potrebbe tentare di succhiare il pollice ai compagni addormentati o potrebbe non avere più i pollici; 9) potrebbe avere nel suo equipaggiamento carcasse di atruse creature che potrebbe estrarre nei momenti meno adatti per fare uno spuntino; 10) potrebbe lussarsi la mandibola a piacimento lasciandola penzolare, oppure potrebbe esserci un'altra parola di comando (o situazione imprevista ma ricorrente) che gli provochino questa reazione di profondo stupore; 11) potrebbe fare la danse macabre; 12) potrebbe essere particolarmente disgustato da un solo tipo di creatura, o magari da un solo "taglio" o parte anatomica ("fegatooooo??? bleahhhhhhhh!!!). oppure il contrario, apprezzare particolarmente gli elfi e il loro favoloso midollo spinalle "alla Doresiana"; 13) potrebbe collezionare parti anatomiche come occhi, denti, orecchie, lingue... o farsi vestiti con le vittime scuoite alla Albert Fish, 14) potrebbe essere convinto che mangiare cervella possa fargli acquisire starne conoscenze (come per l'incantesimo Assorbire Mente) oppure potrebbe subire alla vista delle cervella l'impulso irrefrenabile di spiacciarlo sulla parete (con tanto di TS sulla Vol da superare) evitando qualsiasi barlume di furtività e discrezione, e magari lussandosi a seguire la mandibola; 15) potrebbe chiedere spesso ed a sproposito "che sapore ha?" riguardo ad un oggetto o creatura, quando la questione è proprio di tutt'altra natura; 16) potrebbe perdersi spesso oggetti importanti per il party (chiavi, amuleti ecc) che i suoi compagni potrebbero ritrovare infilandogli un braccio in gola fino allo stomaco con una semplice prova di Cercare; 17) potrebbe vomitare spesso per un qualche motivo ridicolo (come emozione, imbarazzo, vergogna...oppure quando viene smentito, ripreso, sgridato...) e potrebbe puzzare veramente tanto ma di un odore caratteristico e non funereo...come ad esempio tutti potrebbero domandarsi quando si avvicina "hey ma che è questo odore di cheddar?"; 18 ) di frasi fatte vere e proprie da prepararti e da sfoerare al momento non ne ho, ma credo che comunque sia più divertente improvvisare... ironizzando su tutti i doppi sensi e su tutto ciò che costa un occhio della testa, su tutte le persone che devono darti orecchio o a cui serve una mano, su quando non ci vedi più dalla fame, su chi perde la testa... che ne dici? è venuta voglia a me di giocarlo...
  20. sì questo sì, poi si possono anche utilizzare png prescelti dalla morte con cui instaurare magari un bel legame vitale (talento), oppure (ed è la soluzione che preferisco) ci si fa aiutare da un bel golem (ah quel bel golem di ombracciaio, che caro ragazzo!)... però ci sono 2 considerazioni da fare per me: 1) è comunque insito un fattore di rischio affidare la propria vulnerabilità (e a volte è una indifesa vulnerabilità) nelle mani di qualche pg o png, e la bara non è proprio come una roulotte con cui poter andare tranquillamente in giro, ma plausibilmente dovrebbe essere il più "sedentariamente" ben nascosta, meccanicamente e magicamente protetta, e profondamente sepolta possibile. 2) è innegabile comunque che il master deve prendere provvedimenti... ovvero, credo che il discorso delle 2 campagne separate sia stato più che altro un modo di dire, ma credo si intendesse che comunque generalmente quando tutti i pg vanno a pranzo alla locanda, o vanno alla fiera della magia ecc il vampiro è limitato, mentre mentre la notte tutti crollano ubriachi il vampiro si sveglia e dice "allora master che si fa di bello stanotte?"... ecco, partendo da questa consapevolezza penso che per il master basti prendere sin dal principio (nella scrittura della campagna) dei piccoli accorgimenti, appunto iniziare l'avventura in una regione fredda e dalle ore di luce corte, utilizzare molti dungeon, giocare nell'underdark, uccidere Pelor ed eclissare faeurun... roba simile. ma io penso che alla fine se ti vuoi fare il pg vampiro c'è anche gusto nel trovare relativa difficoltà in queste cose, no? quella dell'ambientazione l'approvo appieno (città drow-vampirica?? come ti pare?), quella della costruzione anche ma mi pare troppo ampollosa così. alla fine basta eliminare questa vulnerabilità, rendendo il vampiro penalizzato (con livelli negativi) ma non distrutto dalla luce del sole. oppure ho trovato questa soluzione (che personalmente aborro, ma magari a qualcuno piacerà): NATURAL VAMPIRE Medium Monstrous Humanoid Hit Dice: 1d8 (4hp) Initiative: +1 (Dex) Speed: 30 ft. AC: 14 (+1 Dex, +3 studded leather) Attacks: 2 claws +4 melee Damage: claw 1d4+2 Face/Reach: 5 ft. by 5 ft. / 5ft. Special attacks: blood drain 2d4/round Special qualities: darkvision 60 ft, light sensivity (-1 on attacks in bright sunlight or daylight) Saves: Fort +0, Ref +3, Will +3 Abilities: Str 15, Dex 12, Con 11, Int 12, Wis 13, Cha 12 Skills: climb +5, intimidate +5, jump +5, listen +5, spot +5, wilderness lore +5 Feats: Weapon focus (claw) Climate/Terrain: any land or underground Organization: solitary, pair, or cadre (2-4) Challenge rating: 1 Treasure: standard Alignment: often chaotic evil Advancemente: by character class Level adjustment: +1 che ne pensate? in questa variante (anche troppo variante per me direi...) il vampiro è un predatore naturale che per prima cosa è vivo (non un non morto, e neanche un template), ha solo +1 come MdL, non risucchia Cos ma pf, e non ha nient'altro del comune vampiro, nè benefici nè debolezze. in questo caso addirittura la vulnerabilità alla luce solare è stata trasformata nella sensibilità alla luce.
  21. [ beh sì. i vampiri maestri delle ombre sono parecchio agevolati. ma sì certo. anche perchè in ottica vampiresca, come dire.... la luce fa schifo, è odiosa. tutte le cabale vapiresche comunque narrano di come un tempo in origine i vampiri, prima di essere condannati a strisciare nel buio tra la vita e la morte, fossero creature diurne, l'anello della catena alimentare appena superiore alle "nuove razze" (nani, elfi, umani ecc), questo mi porta a ruolare la creatura come appunto sì infastidita anche psicologicamente dalla luce, ma anche invidiosa. in ottica di progressione quindi, penso che si dovrebbe interpretare un vampiro tribolando nel buio, e nel freddo di Narfell o del Vaasa adatto ai non morti, per il roleplaying, ma penso che poi ogni pg vampiro che diventi abbastanza potente sogni prima o poi di sconfiggere questa debolezza (come tutte le altre) e di riprendersi il suo posto... almeno io la vedo così, all'inizio è dura poi il master pian piano dovrebbe dare l'opportunità al pg di evolversi diciamo. poi ecco, la corona del tramonto è una roba grossa, ma anche un cristallo dayheart è un grosso artefatto per i vampiri certo, però non vedo perchè un vampiro come qualsiasi altro pg non possa ambire in prospettiva ad accumulare oggetti o escogitare espedienti per potenziarsi, perchè di questo si tratta. inoltre, il discorso di ___K____ è vero, cioè un pg notturno condiziona comunque molto il party. secondo me non è un buon motivo comunque per snaturare la creatura certo, però comunque pian piano renderlo più versatile con l'esperienza è qualcosa che conviene un pò a tutti. senza pacchianate ovvio. la notte liquida (o crema abbronzante come la chiami tu) è un unguento che da manuale protegge temporaneamente dagli effetti nocivi della luce del sole tutte le creature che ne sono danneggiate, ed ha tanto di prezzo di mercato. non vedo perchè non usufruirne. ci sono varie sostanze "tipiche" vampiriche, come fludo d'imbalsamazione, fanghiglia tombale, notte liquida appunto... a meno che il vampiro non abbia fatto voto di povertà (e francamente non ce lo vedo) io lo considererei come un qualsiasi personaggio che acquista un curaferie o un'antitossina...
  22. no questo non c'entra, tra l'altro il divoratore di anime se non erro risucchia energia non necessariamente attraverso colpi da armi naturali, ma c'è scritto "il tocco del divoratore di anime infligge livelli negativi", cosa che fa pensare ad attacchi di contatto. comunque c'è scritto "REQUISITI, tipo: qualsiasi umanoide vivente (gli umanoidi mostruosi sono accettati)" quindi non vedo il problema... costruzioni interessanti potrebbero essere quella di uno stregone alla Shang Tsoung, o di una guardia nerisssssima. certo il monaco rende di più (se pensi che con una raffica di colpi ad ogni colpi andato a segno infliggi 1-2 livelli negativi!)...
  23. grazie a tutti per la partecipazione. @ shade: nel gruppo di gioco ci sono altri 2 master, ma tutto il party continua a dirmi che io sono comunque quello con cui si divertono di più e che le sessioni sono comunque divertenti. ho detto sì che tra i problemi ci sono le lamentele, ma nonostante questo ripeto i pg dicono comunque di divertirsi. forse non ho molto messo in evidenza questo aspetto: il problema è più mio che loro, perchè vedo tante buone idee (o comunque idee che sviluppo e che potrebbero essere approfondite) rimanere marginali di fronte a questioni molto più sciatte che sembrano invece importare molto di più ai giocatori. come già detto non penso di avere ragione perchè di ragione non si tratta, saranno solo concezioni diverse... il problema è che IO come master non mi diverto così... le oneshot sono un''ottima idea comunque, non tanto da giocarle (non penso si rimetteranno a fare i master a breve) ma da masterizzarle, così posso indirizzare la creatività non in prospettiva (e vedere i progetti fallire) ma in ampiezza di sfumature, inventando sempre nuove situazioni... da tenere in considerazione, grazie. @ dark sephirot: ho già provato, ma sai che succede prima di tutto? che non riesco a concentrarmi poi sulle cose normali, e inizio a fare degli errori stupidi, incoerenze, perdo il filo... cose così. quando lo facevo beh funzonava, il party era molto più concentrato ed in realtà non ho mai punito nessuno (se non evitando di dare PEX per la sessione e facendo perdere il turno in mischia). si vede che fare lo sbirro non fa per me... @ Elayne: provato anche questo credo. uno dei pg (tiefling alato) è stato scambiato per il messia da un popolo di nani selvaggi che venerano un dio piumato. gli ho praticamente regalato un popolo, e non ha fatto altro che sfotterli e sfotterli e sfotterli e a volte picchiarli. come su Cannibal Holocaust. forse sì dovrei riprovare con una struttura (e appena le circostanze permetteranno lo farò) però anche se è un'ottima idea in generale non so se può funzionare in questo caso... @ Apocalippo: beh questo è quello che è successo, dopo gli enigmi c'era la stanza con il boss ed il tesoro (oggetti magici ed armi magiche comprese)!!!!!! cioè, sembra una prassi ma non la è, non è che io metto sempre gli enigmi a gente a cui non piacciono,in questo caso certo che sarebbe in mio errore ovviamente, ma dico, per una vola (e dico 1!!) che c'è da ragionare un pochino di più prima dello scontro di fine livello e prima della ricompensa cioè... un pò di impegno! niente, aspettavano in silenzio... il "parlare chiaro" l'ho tentato già 1 volta dicendo "ora prima di iniziare la sessione dite tutto quello che non va e risolviamolo".... fallimento, nn è servito. perchè penso sia proprio una cosa caratteriale, non sono le circostanze... ti faccio l'ultimo esempio: prendendo spunto da un'antica tradizione neozelandese, ho coinvolto i pg giunti in un'isola in una gara contro una popolazione rivale. la gara consiste nel radunare i migliori guerrieri di entrambe le parti, gettarsi da una scogliera e raggiungere a nuoto un'isoletta vicina, cercare l'uovo di un uccello rarissimo e fare il percorso a ritroso, con arrampicata al posto del tuffo. il popolo del primo guerriero che compie l'impresa ottiene favori divini, controllo del territorio ecc ecc... beh, preparo tutti colpi di scena, insidie, dungeon, oggetti, tesori, armi, creature, trappole, portale ecc ecc che attenderanno i pg una volta su quest'isoletta... e che mi sento dire??????? CHE LORO (PG INTORNO AL 7° LIVELLO MA GONFI DI OGGETTI MAGICI E CAPACITà SPECIALI) NON POSSONO COMPETERE A NUOTO CON I LUCERTOLOIDI (avete presente le stat dei lucertoloidi???) PERCHè HANNO LA CODA CHE LI AIUTA A NUOTARE, QUINDI NON POTRANNO MAI SUPERARLI E QUINDI SI RITIRANO!!!!!! cioè, ma ci rendiamo conto??? il tiefling è alato e vola quindi, ha 1 CA clamorosa, ogni volta che fa un TxC copisce sempre, scurovisione, tempra alta, charmato solo con charme su mostri, RIF e Des non ne parliamo, fa 40 danni a round, otiimizzato a manetta con talenti e cdp (ladro-rodomonte), ha capacità magiche, un artefatto danzante e ritornante che combatte per lui ed insieme a lui praticamente... MA TI LAMENTI PERCHè HAI 1 PUNTEGGIO DI NUOTARE BASSOOOOOOOOOOOO????????? MA CHISSENEFREGA!!!!! @ KAZAO: punto di vista interessante. però se ti ricordi ho elencato anche il problema dei combattimenti... io ragazzi boh di solito metto più di una decina di nemici a sessione, e si gioca per 5-6 ore... comunque sono sempre molto più di 4 combattimenti a sessione suggeriti dal manuale... ma lo spiego meglio, sai che succede? INVIDIE! "quello fa volare le teste come nulla fosse! è troppo forte e ci ruba i PEX! anche noi vogliamo far volare le teste come lui!" (monaco che vuole competere in forza bruta con l'orog licantropo nonostante per le sue raffiche di colpi non abbia mai tirato più di un 5!!! a d'altra parte l'orog che fallisce delle prove e si almenta perchè "il mio pg mena soltanto!" grazie! con LEP 12 volevi anche i punti abilità?????)... oppure, SUPERFICIALITà! i pg deridono gli avversari a prescindere, non conoscendoli nè sapendo nulla sul loro potere, sulla loro storia... li deridono per partito preso, per principio pensando di essere i più forti del mondo quando sanno benissimo di non esserlo. e non lo sono infatti! cioè, io penso che al 7° livello ma poi il livello non c'entra... quando ti trovi di fronte a creature insolite che non hai mai visto, in un posto estraneo e quando non capisci che ti succede intorno devi un pò abbassare la cresta, no? vuoi giocare il pg spocchioso? perfetto! io quando gioco sono il principe della spocchioneria... mi sta bene, ma devi interpretarla fino in fondo però! perchè quando poi ti capita di prendere i calci nel di dietro te li tieni e se ti va bene te la dai a gambe oppure supplichi pietà...oppure muori a testa alta, ma di certo non ti lamenti OUTGAME con il master per la sfida troppo alta! in pratica: quando i nemici sono con GS basso sono tutti ridicoli e non vengono mai rispettati (party buono eh, al massimo si lamentano per i pochi PEX che prenderanno) quando il GS è più alto si lamentano per la difficoltà... ma basta!!! io penso che il mondo sia sempre vario indipendentemente dal livello attuale dei pg, cioè: ci saranno sempre nel continente png inferiori, pari e superiori per me. non mi sembra giusto far incontrare tutti i santi giorni ai pg creture di pari livello o equilibrato GS, perchè sarebbe irreale. penso che sia normale incontrare sempre gente che se gli sputi in una spalla la colchi, e gente che se non stai attento ti insegna l'educazione, no? poi certo che le cose principali saranno mirate ed equilibrate, è logico... ma pensare di potersele andare sempre in cerca con la presunzione di scannare sempre tutti senza mai essere messi in difficoltà (esempio: lamentela perchè di fronte alla pelle di pietra del pg, il png demone delle frecce estrae la feretra con le sue frecce d'adamantio... cioè, ma a parte che le ha da manuale, e poi visto che vedo che questo pg tiene testa DA SOLO senza mai rischiare di rasentare gli 0 pf ad 1 imp, a 2 DEMONI DELLE FRECCE e ad 1 BAKIRA, potrò cercare di metterlo un pò in difficoltà O NO???) mi sembra eccessivo... ecco, quest'ultima frase riassume l'idea di combattimento del party... @ fenna: mmmh mi sembra un pò eccessivo. no dai non è proprio questo il caso. comunque ripeto, il problema è il mio che come master non mi diverto in un gruppo così. mentre il gruppo tutto sommato (spontanee parole loro) si diverte più che con tutti i master che hanno avuto anni fa. quindi boh sì poteri andare io a farmi 1 birra al bar anzichè perdere tempo così, però mi piacerebbe divertirmi in gioco ecco perchè mi sta mancando al fantasia in questa pausa... per questo ho iniziato la discussione...
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