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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Molto bene, acquisti fatti, non ci resta che decidere se comprare dei cavalli o meno.. dico quando mi riunisco ai miei compagni Secondo me il prezzo ci può stare, senza contare che potrebbero farci guadagnare tempo..
  2. Mmm.. Noi non ci abbiamo provato perchè nessuno di noi è in grado di aprire portali per richiamare creature di altri piani al proprio servizio dice Lord Adamas Ma, secondo me, l'oscura magia dei Nadziranim all'opera attorno alla fortezza vi impedirà di farlo.. In ogni caso tentar non nuoce.. Dopo aver fatto pervenire una borsa di pelle identica in tutto e per tutto a quella contenente il congegno dei Maghi Anziani, Lord Adamas ci mette dentro alcune pietre fino ad ottenere un rigonfiamento simile a quello prodotto dal congegno Ecco qua dice il Lord Conestabile porgendo la sacca ad Earolas L'elfo si distanza da voi di qualche metro per poi innalzare una preghiera alla Dea Ishir: un piccolo vortice d'aria si forma poco distante dal vostro compagno per poi dissiparsi immediatamente: la magia non ha avuto effetto Maledetti Nadziranim! tuona Lord Adamas
  3. Con i suoi soliti modi "gentili" Eberk butta giù una sezione dalla porta d'ingresso alla torre e, subito, vi si para di fronte una parete di fitta oscurità che sembra impenetrabile Prima non c'è stato tempo per farlo ma ho notato una figura al centro di una radura a sud della torre dice Torgal
  4. Seduto al tavolo con gli altri mi guardo intorno senza sapere da dove iniziare a raccontare cosa è accaduto alla cena con Humfried; quando, finalmente, mi decido a farlo, ecco che ricompare Gudrod Meglio che sia lui a raccontare qualcosa..
  5. State per muovervi per tornare indietro verso la stanza in cui avete trovato Spugnor quando sentite chiaramente un suono di passi pesanti in avvicinamento @ Iniziativa Spoiler: Da questo momento agite come se foste sotto iniziativa, quindi un post ciascuno; ognuno mi dica quello che vuole fare
  6. L'idea di Caelern mi sembra decisamente valida ma le argomentazioni di Saryl mi fanno ricredere Credo che la nostra amica abbia ragione.. Poi il capovillaggio ci chiede di scortarlo all'esterno per parlamentare con gli orchi Conti pure su di me rispondo prontamente
  7. @ DM & Jinxy Spoiler: Non credevo che saremmo riusciti a piazzare quei due anelli in questo posto.. Osservo la transazione del mio compagno guardandomi intorno con curiosità ma senza soffermarmi su niente in particolare
  8. @ Narratore, Sebastian, Ignoto Spoiler: Forza Ignoto! Fai fuori queste me**e verdi! dico incoraggiando il mio compagno mentre continuo a rimanere al riparo dietro il suo corpo @ Narratore Spoiler: Per il momento non faccio niente Una domanda: l'EA come si recupera? Solo dormendo?
  9. Qui cambi radicalmente il concept iniziale però, da divino ad arcano.. Per quanto riguarda gli incantesimi santificati, se il tuo PG è buono, non vedo perchè non potrebbe usarli Sicuramente, con i manuali che hai a disposizione, è uno dei pochi modi per rendere il PG più performante Tieni presente una cosa però: gish sia arcani che divini soffrono di un grosso problema che si chiama Dissolvi Magie, per cui, quanto prima, comprati almeno un Anello di Controincantesimo caricato con Dissolvi Magie
  10. Loxar avanza intonando un canto di battaglia ma il suo attacco è goffo e manca il bersaglio Lo Scheletro risponde con un ampio fendente che il guerriero riesce a schivare con agilità A questo punto anche Jacob decide di entrare in mischia: roteando le sue lame gemelle, l'agile combattente avanza verso il non morto, scartando lato all'ultimo istante e sferra un affondo mirato al ginocchio dello Scheletro ma senza successo. Erenfel, dal canto suo, si concentra un attimo, pronuncia una breve formula arcana seguita da un gesto con la mano sinistra puntata verso lo Scheletro: il non morto viene circondato da un'alone di luce grigia. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Loxar Scheletro Jacob Erenfel Postate pure tutti quanti nell'ordine che volete; sistemo io le varie azioni dopo @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Loxar Avanza verso lo Scheletro e lo attacca --> necessita di una manovra di Move and Attack Loxar --> Two-handed Mace 14 (scende a 9, il massimo per una manovra di Move and Attack) --> 3d6 = 15 (fallito) ----- Scheletro Attacca Loxar --> necessita di una manovra di Attack Scheletro --> Two-handed Axe XX --> 3d6 = 9 (riuscito) / Loxar --> Dodge 9 --> 3d6 = 7 (riuscita) ----- Jacob Avanza e attacca lo Scheletro mirando al ginocchio destro Jacob --> Rapier 15 (scende a 9, il massimo per una manovra di Move and Attack)-0 (nessuna penalità a colpire il ginocchio dello Scheletro viste le sue dimensioni) --> 3d6 = 12 (fallito) ----- Erenfel Si concntra e casta Clumsiness usando 4 Fatigue Points Erenfel --> Clumsiness 13 - 2 (penalità dovuta alla distanza) = 11 --> 3d6 = 11 (riuscito) / Scheletro --> HT check XX --> 3d6 = 14 (fallito) @ Nota Spoiler: Ti ho fatto castare Clumsiness perchè un incantesimo Bloccante può essere usato solo nel tuo turno; in pratica è una difesa tua personale. Clumsiness può funzionare anche sullo Scheltro in quanto va ad incidere sul suo corpo e non sulla sua mente
  11. Sfruttando un sasso raccolto da terra, Eberk riesce a bloccare la grata in modo che non possa ricadere: adesso la via per la porta della torre è libera
  12. @ AdG Spoiler: Mi stringo addosso la tunica per cercare di scacciare i brividi di freddo mentre osservo la scena quasi surreale a cui sto assistendo Humfried un pederasta.. Se non lo vedessi con i miei occhi non ci crederei.. Scuoto la testa e mi allontano, incamminandomi verso la nostra locanda
  13. @ Miyagi Spoiler: Adesso che l'hai individuata esamini il meccanismo della trappola ma non riesci proprio a capire dove quest'ultima possa scattare ne cosa provocherebbe; l'unica cosa certa è che non scatterà in questa stanza Il ninja si avvicina alla porta in alto, la controlla e poi la apre, rivelando solo un vecchio magazzino polveroso completamente vuoto; ripete l'operazione anche con la porta in basso ottenendo però lo stesso risultato. Adesso non resta che la porta centrale: il vostro compagno vi volta per ottenere un cenno d'assenso da parte vostra, poi si mette al lavoro nuovamente. La porta si apre e subito un campanello lontano avvia a suonare; oltre la porta c'è solo una solida parete di pietra @ Mappa Spoiler:
  14. Nonostante le sue nuove, seppur temporanee dimensioni, Eberk non riesce a sollevare la grata che lo blocca a terra se non con l'aiuto di Torgal: finalmente il sacerdote è libero di nuoversi
  15. osservo il capovillaggio organizzae le difese del suo paese e non posso che annuire alle sue scelte Sa quello che sta facendo.. Nel frattempo torno ad osservare gli orchi intonare i loro canti sciamanici
  16. Soddisfatto della riuscita del salvataggio di Kalana esco dalla miniera insieme a tutti gli altri Lieto di vedere che sei ancora tutta intera dico all'elfa Beh.. Will è al campo insieme agli altri per cui dovrebbe essere al sicuro.. A meno che tu non abbia rivelato la posizione del nostro campo base..
  17. Anche io devo comprare qualcosa dico ai miei compagni Per cui vado con Jinxy; a dopo Seguo quindi l'lhalfling @ DM Spoiler: mi compro razioni per 7 giorni e faccio il pieno di proiettili per la fionda
  18. @ AdG & Gudrod Spoiler: Un pederasta! Sgrano gli occhi per la sopresa quando le parole di Humfried confermano le mie impressioni; in fretta cerco di ricompormi, finisco di mangiare e mi alzo dal tavolo Ma certo, Maestro scocco quindi un'occhiata a Gudrod Buon proseguimento di serata Con un leggero inchino prendo quindi congedo dal mago biondo e da Gudrod ed esco dalla locanda, soffermandomi però nei pressi di una finestra dalla quale posso tenere d'occhio il tavolo di Humfried
  19. Dipende La neve la puoi sempre creare, ti basta un incantesimo di 2° livello.. Se poi ci aggiungi una borsa conservante e ci metti dentro tutta la neve che vuoi.. E' per questo che dicevo "se il DM te li concede.." In ogni caso Ithiliond ti ha consigliato bene: la Dread Withch ci starebbe alla grande per un debuffer Come talenti i primi tre sicuramente questi: 1° - Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 1° - Incantesimi Focalizzati superiore (Necromanzia) [bonus da umano] 3° - Fearsome Necromancy Il resto vedi te..
  20. Concordo con Ithiliond sul fatto che il paladino nel Sacred Fist perde molto, con il chierico viene sicuramente meglio Oppure, come hai ipotizzato, Monaco/Paladino senza CdP Serenity si trova su un Dragon Magazine (il 306 se non erro) ma, essendo un talento non eccessivamente Power, magari il DM potrebbe coteva concedertelo lo stesso ma, se mi dici niente roba in inglese, amen (in questo modo però devi tenere alte almeno 3 caratteristiche, il che non è certo ottimale..) Le statistiche così come sono messe hanno poco senso secondo me.. Meglio FOR 10 DES 16 COS 14 INT 10 SAG 16 (con i 2 incrementi) CAR 14
  21. Salve But Il PG che hai in mente di provare soffre purtroppo di un MAD molto importante per cui, secondo me, devi optare per cercare di ridurlo il più possibile Rispetto alla build che hai proposto io fare qualche modifica: - di Attacco Poderoso te ne fai ben poco secondo me; si, ok, puoi aumentare i danni che infliggi con i colpi senz'armi ma al prezzo di 1 a 1 (-1 al TxC per un +1 ai danni) e il gioco così non vale la candela; parti da Paladino e, se il DM te lo concede, prendi il talento Serenity che ti permette di usare la Sag al posto del Car per tutte le abilità del Paladino (grazia divina, imposizione delle mani, punire il male e scacciare) - io al 6° prenderei il talento Cavaliere Ascetico che ti fa sommare i livelli da monaco e paladino ai fini dei danni del colpo senz'armi e dei danni extra che infliggi con Punire il Male; inoltre, in questo modo, sommi tutti i livelli delle varie classi per determinare i danni al colpo senz'armi e non solo di due classi, il che, contando anche la Cintura del Monaco, ti porta a fare danni come un monaco di 13° livello (se non ho sbagliato a fare il conto) mentre, con la tua combinazione, picchieresti come un monaco di 9° - di 9° prendi Attacco Naturale Migliorato (*) senza pensarci due volte e, se hai seguito i miei consigli dei punti precedenti, i tuoi attacchi senz'armi fanno 3d6 a colpo andato a segno (*) = in realtà questo talento si troverebbe sul Manuale dei Mostri che non sembra essere tra quelli consentiti dal tuo DM Quando VdP è molto soggettiva come scelta (al di la di considerazioni personali sulla sua validità o meno): con il VdP non sei soggetto alla mania di avere oggetti magici sempre più potenti (quindi non ti potrenno praticamente mai togliere i privilegi che acquisisci) di contro però ne viene fuori un personaggio meno potente rispetto ad uno che non ha il VdP; personalmente, dato che dici di aspirare anche all'archetipo Santo, il VdP ci sta bene
  22. Franz fa qualche passo avvicinandosi al Gargoyle rimasto mentre Theogrin si limita ad annuire all'azione di Torgal Eberk invece, dal canto suo, tenta di colpire il Gargoyle con un violento colpo del suo martello ma senza successo Poi però il Gargoyle tenta di allontanarsi volando alto ed abbassa, per un attimo, la guardia, permettendo così ad Eberk di colpirlo mentre è in fuga, ferendolo gravemente. Seppur ondeggiando un pò in aria, il Gargoyle riesce comunque ad allontanarsi volando lontano @ Iniziativa Spoiler: 4° round Gargoyle 2 (+2) = 17 Franz (+4) = 13 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 4 round] Torgal (+1) = 3 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 6 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Come vedete il Gargoyle è stato il primo ad agire in questo round ed ha usato un'azione di ritirata per volare a 36 m d'altezza (doppio movimento) per cui considero concluso lo scontro; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Franz Movimento in D12 ----- Theogrin Passa il turno ----- Eberk Attacca Gargoyle 1 Eberk [Martello da Guerra] --> 1d20+9 = 14 (mancato) vs Gargoyle --> 1d20+x = 20 ---------- Fine 3° round ---------- 4° round Gargoyle 1 Azione di ritirata (genera 1 AdO da parte di Eberk essendo quest'ultimo di taglia Grande) Eberk [AdO - Martello da Guerra] --> 1d20+9 = 24 (colpito) --> 2d6+6 = 12 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 19
  23. @ AdG & Gudrod Spoiler: Humfried sembra ignorare quasi completamente il mio accenno ai nostri problemi e si concentra invece su Gudrod Che strano.. Sembra quasi che provi un interesse fisico per Gudrod.. Sorseggiando il vino che il garzone ci ha servito rimango momentaneamente in silenzio
  24. Salve Taurhel Se hai la possibilità di usare il Focused Specialist direi che è la soluzione migliore rispetto al Dread Necromancer che, per quanto sia una classe molto carina e divertente da giocare, risulta essere troppo specializzata nella necromanzia, cosa che non gli da accesso a magie MOLTO importanti come Invisibilità e vari incantesimi di teletrasporto (a meno di farcirlo con numerose versioni di Discepolo Arcano) mentre un Focused Specialist ha la possibilità di scegliere le proprie magie come più preferisce Il Maestro Esangue è molto carina come CdP ma, secondo me, è più indicata per un PG incentrato sulla creazione di un esercito di non morti quindi, nel tuo caso, meglio fare un Focused Specialist puro Come talenti si ricade, per ovvi motivi, sempre su quelli che servono a pompare le CD degli incantesimi, cosa fondamentale per un debuffer: Incantesimi Focalizzati e Focalizzati superiori, Fearsome Necromancy (sul Complete Mage) che ti garantisce almeno un effetto indipendentemente dal risultato del TS, Incantesimo Focalizzato Maligno (sul Libro delle Fosche Tenebre) e, se il DM te lo concede, Snocasting e poi Cold Focus e Great Cold Focus Questa combinazione di talenti ti garantisce un +4 alle CD di tutti gli incantesimi di Necromanzia e un +6 alla CD di tutti gli incantesimi con descrittore Male (volendo potresti prendere anche Incantesimo Maligno [sempre sul Libro della Fosche Tenebre] che ti permette di aggiungere il descrittore Male a tutti gli incantesimi che prepari usando questo talento che però costano uno slot in più) Spero di esserti stato utile
  25. Novità su quando verrà effettuata la migrazione?

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