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Firael

Circolo degli Antichi
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  1. dovrebbe essere tutto corretto...spero. ^^" Spoiler: ENGUNN the hex HATUM Razza: Umano, Draconico Unseelie Fey. Altezza e Peso: 1,80 m x 76kg Classi: Bardo 4/Lama Iettatrice 13/Paladino della Tirannia 3 Età: 25 anni Allineamento: LM PF (Medi): Velocità: 18 m (12 quadretti) (9 m base +9 m stivali del rapido cacciatore) Iniziativa: +11 (4 Des +2 belt of battle +5 diadema del comandante reattivo) CA: 40 (10 +10 armatura +4 Destrezza +4 Armatura naturale +4 scudo +3 cognitivo +5 deviazione), contatto 26, colto alla sprovvista 33 Tempra 35 (12 base +5 Cos +5 oggetto +13 Car) Riflessi 31 (9 base +4 Des +5 oggetto +13 Car) Volontà 31 (13 base +0 Sag +5 oggetto +13 Car) (contro incantesimi ed effetti magici 48/44/44) Caratteristiche: Buy points 28 punti For 14 +6 potenziamento = 20 Des 12 +6 potenziamento = 18 Cos 14 +6 potenziamento = 20 Int 10 Sag 10 Car 22 +5 incremento +3 intrinseco +6 potenziamento = 36 Attacco Base: +19 Qualità Speciali: Doomspeak, Incantesimi, Musica Bardica, Conoscenze bariche, Ispirare Coraggio +1, Spellbreaker Song (20% di fallire incantesimi con componendi verbali agli incantatori nemici nel raggio di 18m), Affascinare, Ispirare Competenza, Resistenza arcana, Ardore, Maledizione della Lama Iettatrice [14 volte al giorno, TS Volontà CD 32 = 10+6+13+1 (hexbands)+2 (capacità focalizzata), -5 a tiri per colpire, TS, Prove di abilità e caratteristica, tiri per i danni delle armi], Aura di Sfortuna 1 volta al giorno (20% di essere mancato da attacchi in mischia e a distanza, durata 16 round), Dark Companion [PHB2](nemici adiacenti al Dark Companion hanno -2 a CA e TS), Aura di male (Paladino della tirannia), Punire il bene 1 volta al giorno, Individuazione del bene, Grazia Divina, Tocco Mortale, Aura Debilitante (-1 alla CA dei nemici entro 3m), Visione Crepuscolare, Scurovisione 18m, Iron vulnerability, RD 15/ferro freddo, Season power: Winter Chill (creature vive, non folletti, adiacenti ricevono una penalità morale ai TS di -13), Ali, Eludere (anello) Talenti: 1°. Dreadful Wrath, Musica Extra 3°. Snowflake Wardance 6°. Doomspeak 9°. Imperious Command, Incantesimi Inarrestabili 12°. Extend Supernatural Ability [Doomspeak] 14°. Incantesimi Inarrestabili Superiore 15°. Empower Curse 18°. Capacità Focalizzata [Maledizione della Lama Iettatrice] Skilltricks: Never Outnumbered Abilità (punti): Acrobazia 9 (5 gradi +4 Des -1 penalità armat. alla prova) Concentrazione 15 (10 gradi +5 Cos) Conoscenze (Arcane) 5 (5 gradi) Conoscenze (Dungeon) 5 (5 gradi) Diplomazia 25 (5 gradi +13 Car +4 sinergia +3 Diadema dell’iniziativa e del comando) Intrattenere (canto) 26 (10 gradi +13 Car +3 Diadema dell’iniziativa e del comando) Intimidire 52 (23 gradi +13 carisma + 2 sinergia +10 Veste della Fortezza Nera +4 razziale) Parlare linguaggi 1 (1 grado) Percepire Intenzioni 5 (5 gradi) Raccogliere Informazioni 21 (5 gradi +13 Car +3 Diadema dell’iniziativa e del comando) Raggirare 21 (5 gradi +13 Car +3 Diadema dell’iniziativa e del comando) Sapienza Magica 7 (5 gradi +2 sinergia) Utilizzare Oggetti Magici 28 (10 gradi +13 Car +2 sinergia +3 Diadema dell’iniziativa e del comando) Incantesimi da Bardo al giorno (3/6/3, livello dell'incantatore 4°, CD 23+livello dell'incantesimo) Incantesimi da Lama Iettatrice al giorno (5/4/4, livello dell'incantatore 10°, CD 23+livello dell'incantesimo) Equipaggiamento (760.000 mo – usate 747.011 mo): - Spada lunga +5 Vexing [DR339] (+1) Sudden stunning (2.000 mo) 74.320 mo - Corazza di piastre in mithral [4.200 mo] fearsome [+15.000 mo] healing [8000 mo] +5 [25.000 mo] 52.200 mo - Scudo leggero di metallo +3 deathward (+1) speed (6000 mo) 22.159 mo - Veste della Fortezza Nera {Veste della resistenza +5 [25.000 mo] più vigore inferiore permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round) x 1,5 (capacità multiple)] più +10 Intimidire [costo 10.000 x 1,5 (capacità multiple} 77.000 mo - Belt of battle {che è anche cintura delle pozioni perfetta [+60 mo], attivazione swift (mentale)} 12.060 mo - Mantello del vento fatato {Mantello del carisma +6 [36.000 mo] più scudo entropico permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 2 (durata in minuti) x 1,5 (capacità multiple)] più endure elements [costo 1.000 x 1,5 (capacità multiple)} 43.500 mo - Anello del sicuro sostentamento {Collana dell’adattamento (effetti) [9000 mo] più Anello del sostentamento 2.500 mo x 1,5 (capacità multiple)} 10.250 mo - Stivali del rapido cacciatore {+3 cognitivo CA [costo 3 x 3 x 2.500 mo] più ritirata rapida permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 2 (durata in minuti) x 1,5 (capacità multiple)] più lightfoot permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round) x 1,5 (capacità multiple)] più surefooted stride permenente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 1,5 (durata in 10 minuti/livello) x 1,5 (capacità multiple)]} 45.000 mo - Bande maledette della possanza del gigante {Costituzione +6 (costo 36.000 mo) più Forza +6 [costo 36.000 mo x 1,5 (capacità multiple) più Hexbands[costo 3.100 mo x 1,5 (capacità multiple) ]} 94.650 mo - Guanti della destrezza +6 36.000 mo - Anello del bersaglio sfuggente {anello dell’eludere [50.000 mo] più anello di protezione +5 [25.000 x 1,5 (capacità multiple)]} 87.500 mo - Lenti della morte {dito della morte 3 volte al giorno [costo 13(CL) x 7(SL) x 1.800 mo x 3/5] più visione della morte permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 1.5 (durata in 10 minuti/livello) x 1,5 (capacità multiple)]} 53.640 mo - Borsa conservante tipo IV 10.000 mo - Diadema dell’iniziativa e del comando {nerve skitter permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round)] più diadema della persuasione [4200 mo x 1,5 (capacità multiple)} 14.300 mo - Amuleto dell’armatura naturale +4 32.000 mo - Manuale del commando e dell’influenza +3 (usato) 82.500 mo - 12.989 mo da spendere in pozioni ed equipaggiamento utile (pergamene, bacchette, oggetti non magici) Varianti utilizzate: Spellbreaker Song (Complete Mage), Suggested fixes by the designer of the class “Hexblade”, Dark companion, Paladino della Tirannia (Arcani Rivelati), Riduzione mdl (Arcani Rivelati)
  2. e tra l'altro non esce più niente di 3.5 quindi non ci potranno essere ritocchi alla classe nemmeno volendo.
  3. se mai userò questo pg, e ammetto che lo sfizio sarebbe considerevole, spero ci sarà un mio compagno di gruppo a fare il save-or-die-machine l'idea è fantastica comunque.
  4. cioè con una capacità del genere sarebbe come non avere i ts per il poveretto che inciampa nel pg in questione. porello...mi dispiace per lui...
  5. Winter Chill *ç* si mi sembra un bellissimo template.
  6. infatti era previsto l'uso di arcani rivelati nella scelta del template quelli poi li conosco, li ho già usati. solo che crecavo qualcosa che avesse nello specifico delle capacità di debuff. se parliamo di potenza pura ovviamente draconico e mezzo-folletto sono le scelte più ovvie per un personaggio basato sul carisma. la cosa dell'half-nynph che mi piaceva molto è che la capacità non ha limite di usi e basta guardare il personaggio per venirne "colpiti". poi è pvvio che se questo non ha una mente o è immune a effetti mentali la capacità speciale è solo un bel nome scritto sulla scheda... vale solo per umanoidi comunque... :-\
  7. guardando gli archetipi possibili per un pg del genere mi sono caduti gli occhi sull'half-nymph. la sua capacità razziale awesome beauty può fare esattamente al caso di un personaggio concentrato sul debuff.
  8. ora...non sarà esosamente potente come personaggio, ma è estremamente fastidioso ecco XD PS: credo che prenderò quella variante del bardo e me la terrò stretta.
  9. ah...bene -.- comunque sì, credo si riferissero a quello, viste le caratteristiche. credo che la variante migliore sia comunque quella del 20% di fallimento.
  10. e che cosa fa questo Harbinger di preciso? ^^
  11. riuscire ad infilarci anche il tecnofabbro? ricordo che dava delle capacità interessanti oltre che avere un bel guerriero fedele ^^ premetto che non conosco bene quella cdp, ma se può dare qualche ispirazione PS: tecnofabbro sta su Fedi e Pantheon, alla pagina 208 se volete leggervelo ^^
  12. Firael

    Il Gish (3)

    infatti in cambio di alcuni provilegi, utili sì, all'inizio forse, riduce di un bel po' glki incantesimi che può castare..non un grosso affare se vuoi ottimizzare. alla fine il tuo bab ce l'hai e sicuramente da mago puoi avere tutti gli incantesimi che ti pare, hai pure scrivere pergamene, idealmente hai sempre degli incantesimi a portata di mano.
  13. parlando con alcuni amici mi è stato detto che è presente su qualche manuale una variante per il bardo che invece di dare bonus agli alleati, con la musica bardica da dei malus agli avversari. si tratta solo di quella Spellbreacker song oppure ce ne sono altre di varianti di quel tipo? PS: suggerimento molto utile ^^ penso darò più importanza alla spellbreaker, più che all'altra, ts già belli alti e bab considerevole, contando le penalità inflitte poi, il fallimento agli incantesimi rode sempre e infastidisce parecchio anche il master credo XD
  14. Firael

    Il Gish (3)

    se dice che puoi castare senza penalità in armatura leggera significa esattamente quello non ti toglie una percentuale al fallimento con armature più pesanti. altrimenti sarebbe scritto come quello dell'Incantaspade.
  15. si, credo sia anche un po' fuori dall'idea iniziale del personaggio. se mai farò un halfling la terrò a mente XD
  16. la CD ha 10+class level+CAR, ma si intende il livello di Luckstealer o quello generale del pg? una cosa del genere su un pg così è esosa comunque... °_°
  17. Firael

    Il Gish (3)

    una domanda, ma visto che hai l'abjurant champion a cosa ti serve avere un'armatura grossa? ti puoi buffare quando ti pare. inoltre sarebbe meglio avere armature leggere in mithral, tipo un giaco di maglia, così da ridurre sensibilmente la possibilità di fallire incantesimi, al massimo gli metti anche la capacità Twilight e se a cavallo, nessuna penalità a castare.
  18. credo di avere qualche neurone bruciato °_° non so perché ho letto giusto, poi sono andato a scrivere e nella mia testa invece di incantesimi inarrestabili c'era incantatore esperto... lo skill trick che hai pescato credo sia un must have per questo pg, sai quanta gente che se la fa sotto??? XD
  19. probabilmente hai ragione. converrebbe metterlo a Lama iettatrice il talento?
  20. ecco la versione finale. magari quando avrò tempo e voglia la scriverò per bene con tutte le caratteristiche messe al posto giusto ^^ 1°) Dreadful Wrath, Musica Extra 3°) Snowflake Wardance 6°) Doomspeak 9°) Imperious Command, talento bonus: Incantesimi Focalizzati (ammaliamento) 12°) Extend Supernatural Ability (Doomspeak) 14°) talento bonus: Incantesimi Inarrestabili 15°) Empower Curse 18°) Capacità Focalizzata
  21. ci darò un occhiata ^^ per l'ultimo talento che mi consigli? ci sarebbe anche Capacita focalizzata, che aggiungendo le hex bands avrebbero un +3 all CD le mie maledizioni.
  22. in effetti perderei solo un po' di incantesimi e 1 di penalità dato dall'aura della guardia nera. credo si possa fare. 1°) Dreadful Wrath, Musica Extra 3°) Snowflake Wardance 6°) Doomspeak 9°) Imperious Command, talento bonus: Incantesimi Focalizzati (ammaliamento) 12°) Extend Supernatural Ability (Doomspeak) 14°) talento bonus: Incantesimi Inarrestabili 15°) Empower Curse 18°) Extra Curse o Curse of the Stricken(diminuisce la CA) o Curse of Sloth (diminuisce la velocità del nemico della metà, combo con Lentezza)
  23. se si potessero prendere talenti più interessanti con i bonus da lama iettatrice potrei farci un pensiero seriamente. purtroppo sono abbastanza vincolato ai prerequisiti della guardia nera... sostituire la guardianera con un paladino della Tirannia/Massacro? sarebbe troppo inferiore?
  24. Firael

    Il Gish (3)

    prova a chiedere, in fondo è solamente un livello, non incide sull'idea di personaggio che vorresti fare così in modo incisivo come se fossero che ne so...5 livelli? potresti vederla come un avvicinamento alle tecniche di combattimento che poi si sono sviluppate in maniera più definita col rodomonte. è un'idea che ti butto lì. quel livello sa swordsage comunque a livello di numeri ti cambia la vita XD
  25. Firael

    Il Gish (3)

    se i primi due livelli invece che da guerriero li metti: Swordsage1/ Rodomonte 1? ti becchi arma focalizzata per un sacco di cose, puoi prendere al primo livello shadow blade, e quindi risparmi due talenti!, hai più abilità, arma accurata la prendi comunque. l'unica cosa è che perdi uno di Bab, ma 17 invece di 18 non ti cambia la vita (mettici la capacità aptitude ad un arma che preferisci e ti funziona shadow hand e anche arma focalizzata, niente male no?). inoltre hai delle manovre interessanti e ts migliori sui riflessi e un +1 all'iniziativa.
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