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Firael

Circolo degli Antichi
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  1. uccisore di maghi l'avevo adocchiato e colpo karmico anche. so che non è abbastanza per ottimizzare gli ado ma l'idea credo si possa rendere comunque. ovvio che non è la stessa cosa senza il ph2 e il tob... per prendere Berserker del lupo devo avere almeno un lv da barbaro...L'ira per quanto utile non va ad inficiare sul rendimento a lungo termine del pg?
  2. Quale potrebbe essere la miglior progressione di livelli per un personaggio basato sugli attacchi di opportunità potendo utilizzare questi manuali? i manuali con [R] di fianco sono accessibili solo se il personaggio sarà originario di quella zona del Faerun, oppure avendo conoscenze locali di quella zona... • Manuale del Giocatore • Guida del Giocatore a Faerun • Ambientazione Forgotten Realms • Campioni della Rovina • Fedi e Pantheon • Irraggiungibile Est [R] • Magia di Faerun • Marche d'argento [R] • Razze di Faerun • Regni del Serpente [R] • Signori dell'Oscurità • Sottosuolo di Faerun [R] • Splendente Sud [R] • Champions of Valor • Waterdeep City of Splendor [R] • Perfetto Arcanista • Perfetto Avventuriero • Perfetto Combattente • Perfetto Sacerdote • Manuale dei Mostri I • Manuale dei Mostri III Io pensavo di fare un umano guerriero, i multiclassamenti sono limitati a due: cioè tre classi base oppure due classi base + cdp. i punti da distribuire per le caratteristiche sono 76 ed avevo pensato a: FOR 16 DES 17 COS 12 INT 13 SAG 10 CAR 8 1° Comp. arma esotica (catena chiodata), Arma focalizzata (cat.chiod), Maestria in combattimento 2° Sbilanciare migliorato 3° Riflessi in combattimento 4° Attacco poderoso 6° Spingere migliorato, Truppa d'assalto poi non so come continuare. sono partito dal presupposto di farlo guerriero puro ma se avete idee migliori dite pure ^^ Si accettano i consigli di tutti =)
  3. Firael

    Il Mago (5)

    devi modificarli con il talento Incantesimi intensificati e poi Incantesimi della terra, in questom odo avrai un incantesimo di 10° livello che emulerà incanti di 9° e saranno veri al 100% dato che la capacità dello shadowcraft mage conferisce livello di realtà pari al livello x 10%
  4. Firael

    Mamachistòs!

    Più che altro ocnciliare le caratteristiche di una chitarra con quelle di una mazza...quellè è un problema. o viene fuori una chitarra che suona malissimo o una mazza che fa poco male e si rompe dopo due colpi XD mazza e maracas già le capisco, chitarra e stocco anche, dato che esistono le baionette per gli strumenti...insieme però...mmm...boh. XD
  5. il formato avanzato tiene conto delle limitazioni.
  6. questa è la lista delle carte limitate, semilimitate e proibite http://forum.lppcollecting.it/viewtopic.php?f=40&t=86
  7. Mostri (20) 3 Caius, Monarca dell’Ombra 1 Raiza, Monarca della Tempesta 2 Thestalos, Monarca della Tempesta di Fuoco 1 Zaborg, il Monarca del Tuono 1 Mobius, il Monarca Glaciale (versatile, in alternativa lo togli e aggiungi una Naga che va sempre bene) 3 Sopravvissuto D.D. 3 Navicella Spia D.D. 1 Marshmallon 2 Spia - Custode di Tombe 2 Cyber Naga 1 Spirito Mietitore Magie (13) 3 Spaccatura dimensionale 1 Tifone Spaziale Mistico 1 Esplosione dello scudo oppure 1 Schiacciare 1 Fulmine Boltex 1 Controllo della Mente 2 Controlla - Avversario 1 Scambio di Anime 1 D.D.R. Sepoltura da un'altra dimensione 2 Fascino dell’Oscurità Trappole (7) 3 Macro Cosmo 1 Forza Riflessa 2 Corruzione oscura 1 Tributo Torrenziale il lo gioco così, poi vedi tu se non hai certe carte volendo puoi modificarlo. cose da non cambiare assolutamente sono i macrocosmo, spaccatura dimensionale e caius. Potresti modificarlo mettendoci anche 2 antica foresta e 2 Terraformare, così se l'avversario attacca gli muore il mostro, invece la maggior parte dei tuoi mostri una volta rimossa torna in campo alla fine del turno, quindi non sei mai sprovvisto di mostri. altrimenti classico macro-monarca gira bene ^^ per quella combo, un mazzo zeppo di macchine XD principalmente perché altrimenti hai solo un possibile utilizzo della Duplicazione. Con 3xAttrezzo Sintonizzatore e un tuner di lv1 o 2, evochi tranquillo il drago utensile e Guerriero colpo oscuro se si parla di macchine. il fatto è che la combo sarebbe carina ma se metti Duplicazione solo per tirar su dal mazzo gli attrezzi sincronizzatori diventa un po' difficile. se poi la metti in x3 e non ti serve a nient'altro che a quello è un terno al lotto. se invece fai un mazzo ingranaggio antico sinchro inizia ad avere senso. montare il mazzo poi è un discorso a parte ^^
  8. Guarda, un mazzo che funziona bene è il macro-monarch, considera che alcune carte ora come ora le trovi anche in mazzi introduttivi (ad esempio corruzione oscura) cosa che per certe cose non approvo minimamente. molte delle carte che servono per montarlo non sono difficili da reperire ma molte non ti costeranno meno di 10 euro l'una. inoltre è una buona misura per mazzi tipo Lightsworn, che macinano carte per velocizzarsi, il loro punto di forza...il bello è che poi quelle carte che hanno macinato non le useranno più perché tu gliele rimuovi dal gioco. sta tutto poi nel resistere quel che basta e sfruttare al meglio glie effetti dei monarchini che rompono assai le scatole.
  9. ok...sto decidendo le stances e le manovre, qualcuno mi può dare qualche consiglio?
  10. Un drago?? O.o cmq una bella idea sarebbe fare un pg furtivo dato che cmq ci sono il padellino e il drago che danno le mazzate, il drago fa anche gli incanti se è abbastanza vecchio e il chierico/mago pure quindi manca la parte furtiva.
  11. credo mi terrò la mia catena chiodata...più che altro per l'effetto scenico perché come dici tu l'effetto è il medesimo. diciamo che mi piace molto l'immagine del pg che rotea la catena XD
  12. da dove è tratto quel talento? no perché la giusarma non permette di attaccare nemici adiacenti ma solo quelli distanti tre metri...
  13. sinceramente mettere dei difetti non è il mio obiettivo. se il pg deve avere dei difetti potrà averli ma al di fuori della parte numerica del gioco. dato che il master non ha preso in considerazione quella variante non uso. sarebbe solo una cosa a livello interpretativo. poi sinceramente uno che 14 in DES con le mani che gli tremano non ce lo vedo XD magari se avesse 8
  14. sarebbe penetrare occultamento magico? cmq si potrebbe fare...solo che il focus mi piace molto su un pg che va in mischia...è proprio u talento fatto per lui diciamo. ^^
  15. 1° Grr- Competenza armi esotiche(catena chiodata), Maestria in combattimento, Riflessi in combattimento 2° Grr- Sbilanciare migliorato 3° Wbl- Arma focalizzata (catena chiodata) 6° Wbl- Martial study 7° Wbl- Ironheart Aura 9° Wbl- Martial stance (Thicket of blades) 11° Wbl- Combattere alla cieca 12° Wbl- Stormguard warrior 15° Wbl- Mage slayer - Iniziativa migliorata 18° Wbl- Penetrare protezione magica 19° Wbl- Estrazione rapida volendo potrei pure combinare maestria e colpo karmico che poi in sinergia con lo stormguard fanno il danno, solo che dovrei pure avere schivare...
  16. 1° Grr- Competenza armi esotiche(catena chiodata), Maestria in combattimento, Riflessi in combattimento 2° Grr- Sbilanciare migliorato 3° Wbl- Arma focalizzata (catena chiodata) 6° Wbl- Attacco poderoso 7° Wbl- Ironheart Aura 9° Wbl- Martial study 11° Wbl- Combattere alla cieca 12° Wbl- Martial stance (Thicket of blades) 15° Stormguard warrior - Iniziativa migliorata 18° Mage slayer 19° Estrazione rapida sarebbe così. magari invece del poderoso potrei mettere qualcos'altro? ok è molto utile il poderoso ma non prendere incalzare poi mi pare non sfrutti bene i vantaggi di quel talento. poi forse mi sbaglio io. Estrazione rapida è carino anche se magari ci starebbe qualcos'altro di meglio...purtroppo non è molto vasta la lista dei talenti bonus del Wbl...
  17. ma così dovrei aspettare altri quattro livelli per lo stormguard...dici che mi conviene? mage slayer lo avevo notato ma non sapevo se metterlo o no nella build.
  18. eventualmente lo spadone dell'ogre? se non prendo la focalizzata prendo subito i riflessi e ok... 1° Grr- Competenza armi esotiche(catena chiodata), Maestria in combattimento, Riflessi in combattimento 2° Grr- Sbilanciare migliorato 3° Wbl- Arma focalizzata (catena chiodata) 6° Wbl- Attacco poderoso 7° Wbl- Ironheart Aura 9° Wbl- Stormguard warrior 11° Wbl- Martial study (perché proprio devoted spirit?) 12° Wbl- Martial stance (Thicket of blades) così?
  19. cerchiamo allora di mettere le cose in tabella giusto per averle ordinate ^^ 1° Grr- Competenza armi esotiche(catena chiodata) [lo spadone dell'ogre? se ho la competenza e lo uso a due mani non ho delle penalità giusto?], Maestria in combattimento, Arma focalizzata (catena chiodata) 2° Grr- Sbilanciare migliorato Poi? (poderoso e compagnia li lascio stare?)
  20. ho controllato ora, mi ricordavo che per usare le manovre bisognava usare un'arma della disciplina Ironhart. invece basta essere competenti e basta. quindi il problema non si pone. se usassi la catena chiodata però dovrei quanto meno usare combattere con due armi no? almeno sfrutto il fatto di avere un'arma doppia. no? mi sbaglio? Cmq avalanche of blades è molto bella, solo che se voglio prendere White raven tactis devo razionalizzare molto le manovre. no? il Warblade non ha pozzi di manovre a sua disposizione...
  21. Dato che punto al talento stormguard warrior non mi conviene la catena chiodata, non ti pare? cmq sarebbe stato bello concordo. non saprei se usare un talento per prendere la competenza in un arma esotica tipo bastarda, nanica o spada a due lame (che tra l'altro mi imporrebbe anche di prendere combattere con eue armi e compagnia, dato che se non lo faccio non mi servirebbe a nulla la spada a due lame), oppure tenere la spada lunga e basta.
  22. Riprendendo il mio post più sotto vorrei domandarvi qualche consiglio sullo sviluppo di un Guerriero che multiclasserebbe a Warblade al terzo livello. Quindi Grr 2/Wbl1 e poi proseguirebbe con warblade fino al venti. Vorrei prendere il talento stormguard warrior e possibilmente il boost white raven tactics. Per le caratteristiche 76 punti da distribuire. non mi piacciono i malus ma avevo pensato ad una cosa del genere: 16 14 12 14 10 8 dato che comunque l'intelligenza fa molto comodo per molti privilegi del Wbl l'ho messa a 14. mi occorrerebbe qualche consiglio sull'arma da usare, e la progressione dei talenti ed eventualmente delle manovre da prendere. Conto su di voi ^^
  23. Leggendo il link mi sembra una bella cosa puntare al talento Stormguard Warrior e il White Raven Tactics. Mi interesserebbe fare il multiclasse grr/wbl. Le caratteristiche vanno bene oppure occorre fare delle modifiche? poi, come fare per raggiungere quanto prima il talento e la manovra?
  24. Sai che hai ragione?! sono sempre stato abituato ad avere personaggi con destrezza altina e quindi non era mai stato un problema XD Ho già trovato una cosa da cambiare allora, via Schivare. la conosco come classe ma non a fondo, se magari qualcuno mi potesse dare qualche dritta in merito mi pareva molto interessante ^^ eventualmente, combinare Guerriero e Warblade? si può fare? consigli?
  25. biclassare con il barbaro? sì ci avevo pensato, ma sinceramente l'idea di un personaggio che dopo qualche turno si trova senza forze mi ha sempre frenato... Il Complete Champion non ce l'ho ma volendo posso procurarlo o guardarci in qualche modo... Per ora direi di prendere in considerazione i manuali del giocatore, giocatore 2, perfetto combattente, avventuriero, Tome of battle, ambientazioni varie come Faerun e Eberron. Ah, le caratteristiche, se qualcuno le vuole sapere, sono: 18 12 14 10 12 10 Allineamento NB o al più CB.
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