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Firael

Circolo degli Antichi
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  1. Per il mettere 18 in cos ci avevo pennsato ma volevo rimanere abbastanza bilanciato anche per gli effetti secondari dei poteri. effettivamente non so quanto paghi alla fine. il cambiamento di occhi delle vestigia è dovuto al fatto che prendo il talento Twofold Pact Mi sono scordato di dire che come manuali posso utilizzare tutti i manuali del giocatore, i vari Poteri X, e al massimo su approvazione del master il Dragon Annual 2009. quindi niente dragon magazine nel pugnale sono competente e con lo strumento superiore, o una lama del patto, mi torna utile...o no? (forse sono un po' confuso su questo punto @_@)
  2. perché mettere il carisma invece di costituzione? praticamente tutti i poteri hanno come caratteristica chiave la costituzione, di quelli che ho preso ovviamente. il vestige pact si basa molto sulla cos piuttosto che il carisma cosi come il patto stellare, e pèer un warlock che punta a far danni mi pare migliore come opzione. come consiglieresti di procedere quindi?
  3. concordo in tutto. mi sono studiato nel frattempo un personaggio con il patto stellare che poi ha come paragon path lo Student of Caiphon (DA09). diventerebbe appunto specialista dei danni radianti e tenendo intelligenza e costituzione a 16 potrei spaziare bene tra i poteri dei patti stellare, infernale, vestigiale (che poi volevo pure prendere come secondo patto con un talentino dempre dal DA09 *_*) posto la build, vedete se può piacere ^^ è fino al lv20 perché non so se andremo così lontano da poter dire di essere epici Umano, Warlock, Student of Caiphon Build: Warlock Flagello Deflagrazione mistica: Deflagrazione mistica Constituzione Patto Mistico: Stellare Background: Militare (Tenacia abilità di classe) Punteggi di Caratteristica Str 10, Con (14+2)16, Dex 13, Int 16, Wis 11, Cha 12. Tempra: 14 Riflessi: 14 Volontà: 13 HP: 15 Impulsi curativi: 9 Valore impulso: 3 ABILITà ADDESTRATE Tenacia +8, Religioni +8, Intuizione +8, Storia +8, Arcano +8 TALENTI Umano: Competenza negli strumenti arcani (AP) Level 1: Maledizione avventata (AP) Level 2: Arma focalizzata (lame leggere) [oppure Robustezza] (PHB1) Level 4: Perizia Versatile (PHB3) Level 6: Incantatore dal duplice strumento (AP) Level 8: Fato del Vuoto Migliorato (PHB1) Level 10: Addestramento nello strumento superiore (Pugnale Accurato) (PHB3) -------- Level 11: Manovra di riserva (PHB3) (devo decidere per cosa ancora...) Level 12: Duplice Patto (vestigiale) (DA09) Level 14: Maledizione Implacabile (AP) Level 16: Duplice Maledizione (PHB1) Level 18: Versatilità Vestigiale (AP) Level 20: Difese Leggendarie (PHB1) POTERI potere a volontà bonus: Occhi delle vestigia (riaddestrato per Intimorire infernale al lv 12) Deflagrazione mistica: Deflagrazione mistica Warlock incontro 1: Catene di Levistus Warlock giornaliero 1: Fiamme di Flegesto Warlock utilità 2: Passo Etereo Warlock incontro 3: Oscurità Gelida Warlock giornaliero 5: Vestigio di Ugar Warlock utilità 6: Scambio Fatato Warlock incontro 7: Segno della Malasorte Warlock giornaliero 9: Banchetto delle Anime Warlock utilità 10: Maledizione di Nessus Warlock incontro 13: Fiamme Assassine (sostituisce Catene di Levistus) Warlock giornaliero 15: Cautela di Dispater (sostituisce Fiamme di Flegesto) Warlock utilità 16: Elusività Logorante Warlock incontro 17: Furia del Tiranno marino (sostituisce Oscurità Gelida) Warlock giornaliero 19: Stella del Vuoto o Vestigio di Amaan (sostituisce Vestigio di Ugar)
  4. a proposito di non prendere solo poteri basati sul fuoco. se specializzassi il personaggio sui danni radianti? ho visto che è molto diffusa come scelta. ovvio che forse dovrò cambiare il patto ma il master ha concesso cambiamenti fino a che non avremo affrontato il primo scontro (fin ora solo gioco di ruolo e prove di abilità).
  5. Quindi a tuo parere mi conviene puntare sui poteri basati sul fuoco? C'è un cammino leggendario che si chiama araldo degli inferi mi pare, e ha capacità interessanti in questo senso. La cosa che mi da un po' di pensieri è che se trovo un nemico immune al fuoco sono nella cacca. Ci sono altre opzioni possibili?
  6. salve! da poco ho iniziato a giocare un warlock di livello 1, personaggio già creato quindi, ma modificabile, a parte razza classe e patto. le caratteristiche concesse erano 16, 14, 13, 12, 11, 10 da distribuire. For 11 Cos 16 (+2 dell'umano= 18) Des 10 Int 14 Sag 12 Car 13 per ora i talenti sono: benedizione dell'oscuro migliorata e Riserve Arcane. i poteri a volontà: deflagrazione mistica, intimorire infernale e Occhi delle vestigia (bonus umano) incontro: abbracccio vampirico (anche se pensavo di cambiarlo con Catene di Levistus) giornaliero: fiamme di flegesto. purtroppo non so come svilupparlo. Ho letto un po' in giro e mi è sembrato di capire che il patto infernale (che mi piace un sacco a livello di role:evil:) non è considerato molto forte per le opzioni che offre. vorrei comunque mantenerlo e cercare di rendere questo pg comunque abbastanza forte e in grado di fare bene il suo lavoro di striker. qualsiasi aiuto è ben accetto!!
  7. Firael

    Manuale del Gish

    livello da accordo + livello della classe che usi come entrata, se usi lo stregone sommi i livelli da stregone ovviamente, solo quelli dati dalla classe.
  8. siamo 1-1 XD mi è scappato un "sia" nella lettura della frase...maledetta fretta. comunque nella costruzione che ho fatto dovrebbe tornare lo stesso. il primo aumento lo prende il mago perché al 12 prendo incantatore esperto per l'accordo. il secondo lo prende l'accordo e il terzo pure. alla fine dovrebbe arrivare con: accordo 9+7+4(+3 dell'UM)/ mago 17+1+2(+3 dell'UM)
  9. la frase iniziale nella descrizione del talento dice letteralmente così: "Il personaggio sceglie una classe di incantatore che possiede. I suoi incantesimi lanciati con quella classe sono più potenti." ergo prima di aver preso il livello da accordo non posso sommare alcun beneficio a questa classe dal talento Incantatore Esperto. poi. dove sta scritto che il livello da accordo si somma al livello da mago? la descrizione della cdp afferma solamente che il livello da Accordo Sublime si determina scegliendo una classe da incantatore e sommando quel livello a quello di accordo per determinare il livello incantatore, non significa che sia valido il contrario...
  10. ho notato che ci sono alcune cose dubbie... forse hai fatto qualche errore a conteggiare i livelli di incantatore. alla fine i conti tornano comunque. quando si inizia l'ultimate magus abbiamo (siamo al livello 11) il livello di incantatore di Accordo sublime che è 8 (7 dati dal mago+1 dell'accordo) e di mago 10 (7 mago+3 Heartfire Fanner) al 12° prendo incantatore esperto per l'accordo, e porto tutto su di 4, quindi LI 12. il mago lo faccio salire quindi di uno dato che è la classe con LI minore, e va a 11. al 14°lv avremmo poi: accordo sublime (3+7+4)/ mago 13 al 15° prendo incantatore esperto per il Mago che mi aumenta di due il livello incantatore. quindi porto su l'accordo perché ha LI minore.(il talento mi fa andare a LI 15 col mago) al 17° avrò quindi: accordo 6+7+4/ mago 15+2 porto su l'accordo e poi finisco al 20 con: accordo 9+7+4/ mago 17+3 così casto di nono in entrambi ^^
  11. ok devo procurarmi tutto o chiedere in prestito a qualcuno il materiale...U_U grazie comunque ^^ ultima cosa, Apprentice (entertainer) che talento è?e dove lo trovo?
  12. dove lo trovo l'heartfire fanner e la progenie di drago bianco? ^^ se torna tutto è un orgasmo questa costruzione *ç*
  13. c'è appunto la variante, tratta da Arcani rivelati, per fare diventare il chierico un incantatore spontaneo (sempre sulla saggezza però). altrimenti c'è l'Anima Prescelta, ma ha due caratteristiche per lanciare, il carisma e la saggezza...cosa che non la rende una scelta molto performante.
  14. quindi casterebbe comunque di 8° con entrambi. nessuna delle due avrebbe incantesimi di 9°. in sostanza il primo livello da bardo ti frega.
  15. Bard 1/wizard 9/sublime chord 1/ultimate magus 9 con questa comunque il LI da accordo sublime sarebbe 19 no? non specifica che si debba per forza prendere il livello incantatore da bardo per determinare l'LI effettivo. e da mago sarebbe...uhm...15? O.o
  16. Ragazzi siete mitici °_° evidentemente ho fatto affiorare una sfida molto interessante, non me l'aspettavo grazie a tutti! attendo sviluppi, dato che ho solo il dragon compendium...
  17. se ce la fai ti stimo...io mi sono perso a guardare le cose stamattina...non capivo più nulla all'ora di pranzo @_@
  18. da qualche parte avevo visto anche una costruzione con l'ultimate magus, quindi lista doppia arcana. si arriverebbe con questa a fare comunque 9x9?
  19. Volevo chiedere, è possibile costruire un pg che abbia come base arcana il bardo, (quindi possibilmente accordo sublime) e il chierico? puntando a sviluppare la doppia lista di incantesimi e castare di nono in entrambe le liste? PS: non con il sacerdote ur per favore
  20. - Spada lunga +5 Vexing [DR339] (+1) Sudden stunning (2.000 mo) 74.320 mo con mastercard! Incantesimi da Bardo al giorno (3/6/3, livello dell'incantatore 4°, CD 23+livello dell'incantesimo) 0-Lettura del magico, Prestidigitazione, Individuazione del magico, Luci danzanti, Mano magica, Conoscere la direzione 1-Unto, Resinous tat, Invisibilità,Swift 2-Pirotecnica, Sfocatura. Incantesimi da Lama Iettatrice al giorno (5/4/4, livello dell'incantatore 10°, CD 23+livello dell'incantesimo) 1-Protezione dal bene, Karmik Aura, Minaccia fantomatica, Risata incontenibile di Tasha 2-Lama rotante, Immagine speculare, Polvere Luccicante, Arcane Turmoil 3-Segugio di devastazione, Tocco del vampiro, Nube Maleodorante. ho scelto questi. se ci sono altri suggerimenti sarò felice di leggerli ^^
  21. quando scrivo in fretta scrivo delle castronerie XD ora edito. beh, ora...consigli per gli incantesimi? mi conviene andare su cose che concedono TS dato che li abbasso così tanto? oppure no perché comunque dovrei castare sulla difensiva se sono in mischia e sarebbe svantaggioso?
  22. la versione del Perfetto combattente non lo è, ma ci sopno molte varianti proposte per l'hexblade, tra cui quella che spicca di più. è quella proposta dal designer della classe. in quella serie di fix mi pare che sia competente anche nell'uso degli scudi, buckler e scudo leggero solamente.
  23. Car 22 +5 incremento +3 intrinseco +6 potenziamento = 36 direi che ho 36 di carisma. XD più o meno funziona così: Engunn si alza da letto e assonnatissimo, va al bagno e si lava la faccia. Quando si risolleva con la faccia grondante di acqua vede il volto di un mostro nello specchio e fa una prova di intimidire e l'immagine riflessa fugge. XD
  24. quelli del bardo iniziano dal livello 0 quelli della lama iettatrice no. dovrei essere di settimo livello per avere gli incantesimi di terzo da bardo, inoltre con un 34 al carisma gli incantesimi bonus sono 3 di primo, 3 di secondo e 3 di terzo. appunto con i livelli che ho nelle varie classi avrei: - 3 di lv 0, 5+3 di lv 1, 0+3 di lv 2 da bardo - 1+3 di lv 1, 1+3 di lv 2, 1+3 di lv 3 da lamaiettatrice. a meno chè non mi sia completamente sbagliato nel guardare le tabelle. PS: Intimidire 52 U.U e scusa se è poco XD
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