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sauroneye

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di sauroneye

  1. sauroneye

    Famiglio

    Capisco... per fortuna il mio master è un PM (power master) e si inventerà qualche porcata... lol.
  2. sauroneye

    Lo Stregone

    Eh?? Un umano che sputa fiamme? Che è sta storia? Non dovresti prendere, chessò, livelli in discepolo del drago, o diventare discepolo di Bahamut? Oppure ti fai mezzo-drago, che non so dove sta, ma mi sa che ha una Lep da paura... Cmq anche io cercavo qualche nuova razza (e CdP) per un nuovo PG. Già avevo adocchiato Coboldo e Centauro, anche se il drago non mi dispiacerebbe! Altre idee?
  3. Beh, io in fondo posso capirlo... mettiamo che vincere l'incontro gli avesse mandato a quel paese la campagna intera... tu che avresti fatto? Io avrei barato sui PF del mostro... LOL
  4. sauroneye

    Mostri come PG

    Il mio prossimo PG volevo fosse preso dal manuale dei mostri... sapete cosa consigliarmi? Qualcosa che non abbia una LEP stratosferica magari... Tipo uno gnoll, o cose del genere.
  5. sauroneye

    Famiglio

    Sono uno stregone/discepolo del drago bianco, e il drago a cui sono "affiliato" mi ha concesso un suo figliastro (è una storia lunga...) come famiglio. Nel Draconomicon questa possibilità è riportata, e c'è anche qualche regoletta al riguardo... Quello che mi chiedevo è: come cresce il drago (in termine di dimensione e fasce di età) in base alla mia crescita di livelli? Ci dovrebbe essere una correlazione? Inoltre il drago in questione sarebbe anche il mio gregario (secondo il talento autorità).
  6. Vi ricordo che un PG con int minore di 9 non sa parlare correttamente. Con 6 dovrebbe si e no esprimersi a gesti. Idem con saggezza 6 avrà un buon senso tanto alto da gettarsi nel fuoco quando ha caldo....
  7. Pensa però a mettere nel bicchiere di qualcuno una pozione di... chessò... orrido avvizzimento, o raggio di energia negativa, dardo incantato ecc!
  8. Condivido appieno. L'allineamento ci sta, anche se bisognerebbe vedere la personalità del personaggio in particolare: se questo ha sempre ammazzato qua e là senza troppi problemi, l'atto è fuori ruolo. Anche se comunque i PG non sono statici: chi nasce CB non è detto che muoia CB. Talvolta si può assistere a incredibili cambiamenti di allineamento, soprattutto nelle campagne molto lunghe. Ad ogni modo, un assassinio puro e semplice è più semplice per un ladro o un mago (con la magia è tutto più pulito...) o un guerriero più abituato a seguire gli ordini. Ma non avevate un mago/stregone/druido/ranger che potesse calmare/addormentare/bloccare l'animale in qualche modo? Infine vorrei dire una cosa: se il master non è una fetecchia, non manderà a quel paese tutta la guerra per un cavallo, e soprattutto non lo farà per un atto di interpretazione! Io sinceramente come master non sopporto i PG opportunisti e presuntuosi, che operando la massima separazione tra giocatore e PG compiono atti indicibili per soldi e PX. Io il barbaro l'averi premiato, perché è andato contro il solito opportunismo dell'avventuriero navigato. Non avete pensato una cosa: se le spie si insospettiscono di un cavallo legato con il marchio di questo o quel regno (che già è un'idea stupida farsi dare un cavallo del genere...) non è lo stesso con il CADAVERE dello stesso cavallo? Mica scompaiono sai? E poi continuo a dire che il gdr si chiama gioco perché c'è un master che fa le grandi scelte, non è una guerra vera (per quanto sia sacrosanto fingere che lo sia). E un master che fa perdere la campagna per un cavallo.... E anche se l'avessero visto gli orchi? "Oh, c'è un cavallo, non è nostro=7 avventurieri sono tra di noi per assalirci nei punti chiave" non è un ragionamento ovvio per un soldataccio con intelligienza minima...
  9. Io sinceramente mi sto divertendo molto, anche se certo bisogna anche fare campagne di party. Solo che gli altri giocatori con cui giochiamo di solito sono molto.... leggeri diciamo così, e oltre a giocare in modo decisamente mediocre rovinano le campagne a chi vuole fare un po' di RUOLO e non è di allineamento caotico-caotico (cioè spacco tutto).
  10. Beh, sono contento! Cmq mi sto focalizzando molto sul PG (più che sulla campagna da master che dovrei scrivere...) perché è una campagna in singolo: niente party, solo io e il master. Ad un primo pensiero potrebbe sembrare un po' squallido, ma è invece esaltante: il tuo Pg diventa il centro dell'avventura, non solo quello da chiamare quando c'è da menare/scassinare/disattivare/castare ecc.
  11. Ok, sta venendo fuori qualcosa: una prima bozza del BG Thulias di Evendil nasce da una ricca famiglia elfica nella grande città di Trisfal. E? il terzo di 3 figli, motivo per cui non aspira a nessuna eredità. Non spicca in nulla tra i fratelli se non per riservatezza e debolezza. Impara prima a stare zitto che a parlare, anche se quando lo fa è difficile non ascoltarlo. Privo della vanagloria caratteristica della sua famiglia, passa molto tempo da solo. In questa solitudine fantastica molto sui draghi, e soprattutto scopre qualcosa di molto importante: la magia. Non ha a disposizione libri per approfondirla con lo studio, e i genitori non permettono che diventi un mago. Quindi si limita a sperimentare da solo. Quando si sente pronto stringe un patto con i fratelli grazie al quale riesce a fuggire dalla casa, dalla ricchezza e dal parentado, rifugiandosi in un piccolo villaggio, dove si dedica a lavori umili, nei campi o con il gregge. Qui abbandona il nome di battesimo e prende quello di Endymion, personaggio cantato da un bardo nel paese. Durante questo periodo idilliaco, si innamora di una ragazza del luogo, che tuttavia lo rifiuta, anche a causa della sua "stranezza" magica. Così, affranto e disilluso anche dalla gente semplice, si ripiega ancor più in sé stesso e fugge nella città di Telenzis, dove si unisce alla gilda più forte della città, alla ricerca di potere, e di dimenticare. Eventi di gioco: Dopo un periodo come soldato semplice, a Endymion si presenta la possibilità di diventare capo della sua squadriglia. Per farlo deve sconfiggere il suo rivale, anche lui pretendente al suddetto rango. Così Endymion riscopre i sogni d'infanzia, quando viene a sapere che nelle vicinanze si trova un drago bianco. Si reca da lui, e dopo alcune prove, il drago lo accoglie come suo discepolo. Con questo nuovo potere, lo stregone ritorna a Telenzis, sconfigge il rivale Ektor, e guadagna così il rango di capo squadriglia. Quindi come personalità è un individualista, ma con ancora qualche sogno nel cassetto e desiderio frustrato di eroismo.
  12. Grazie, adesso ho fatto anche un disegno e cominciano a venirmi alcune idee... Interessante l'idea di "Impassibile come il ghiaccio". Per l'allineamento... è stata una cosa combattuta... in verità volevo un qualsiasi neutrale, poi ho scelto quello caotico perché era il più vicino al drago bianco (C-M). Per le magie... il mio master mi ha dato carta bianca per inventarne... però se sapete consigliarmi magie legate al ghiaccio già fatte e ben bilanciate ve ne sarò veramente grato.
  13. Solitamente quando creo un pg so già chi è veramente, che faccia ha, se preferisce starsene zitto in un angolo o fare casino in taverna, se ama la natura o ha paura dei cani ecc... questa volta sono un po' indeciso... E' un'elfo stregone (6) discepolo del drago bianco (1) allineamento caotico neutrale (anche se l'ho fatto solo per seguire l'allineamento del drago). Ama il ghiaccio e le magie ad esso connesse (anche se ho palla di fuoco... lol) come il drago suo maestro. Fa parte di una gilda che amministra tutto il potere nella città, e per precisione è appena diventato capo squadriglia (quindi ha una certa autorità). Però non è abbastanza particolare. Non è che vi viene in mente qualche sindrome, idiosincrasia, personalità particolare?
  14. Beh, si e no. I nostri dubbi derivano da una concezione realistica della realtà, altrimenti potremmo attenerci all'arrotondamento della realtà fornita dal manuale e basta, che dice che la grandezza delle armi non è rilevante dal punto di vista di portata.
  15. A me la soluzione sembra tanto semplice. Se vuoi trascinare il gruppo, esserne il leader, non ti fai un pg con carisma 6. Se vuoi essere il più intelligente, non ti fai un barbaro con int 8. Mi sembra tanto semplice. Un valore di intelligenza di 8 o inferiore impedisce di parlare correttamente (c'è scritto sul manuale)... Un conto è l'intelligenza, un conto è l'umore. Se hai intelligenza 20 si presume che tu riesca a capire e parlare bene la lingua, scoprire sotterfugi, capire gli indovinelli. Però non ti impedisce di fingerti stupido come se avessi 8 di int. Se non volete i valori di intelligenza non giocate a D&D. Sceglietevi i punteggi che meglio vi aggradano, non inseguite le caratteristiche di classe!
  16. Uno stregone non può mettersi a studiare la magia, con l'impegno e il criterio di un mago?
  17. Un MEZZOSANGUE (mezzelfo) ERRANTE ladro, viene casualmente ritrovato in fin di vita nel palazzo di un boss della malavita locale da un gruppo di allineamento buono, al quale si unisce. Tuttavia, al poveretto, usato come cavia, era stata attaccata una maledizione. Così comincia una lenta POSSESSIONE da parte di un demone, prima mentale, poi fisica, che lo porta a rapinare, poi attaccare i suoi nuovi compagni. Resisi conto della maledizione, il gruppo scopre che per guarirlo serve un antico TOTEM. Per ottenerlo, dopo aver contattato dei druidi che ne sveleranno l'uso e la posizione, il gruppo deve attraversare una BARRIERA magica, all'interno di una tomba di una popolazione nomade. Per distruggerla, non c'è altro modo che liberare l'amico mezzosangue, che con il potere del demone che lo possiede può distruggere la barriera. Così, poi, mentre alcuni lo tengono impegnato, il resto del gruppo può recuperare il totem e recitare la formula magica per farlo tornare normale.
  18. Per rispondere alla domanda di Emerod, per incantare in cavalcata senza problemi basta il talento incantesimi immobili ( o come si chiama). Così, senza la componente somatica puoi tenere le briglie e lanciare incantesimi.
  19. Che gusto c'è nell'uccidere quando puoi lanciare tanti terremoti da distruggere il Faerun?
  20. Un BARDO LICH?????????????? E come canta? Tecnicamente non ha le corde vocali!!! Sai che brutto in taverna sto scheletrino con il mandolino! Ma LOL
  21. Secondo me gli allineamenti migliori sono due: Neutrale puro: E' l'allineamento perfetto del druido. Ti permette di fare quasi tutto con moderazione, è l'allineamento del saggio, che non ritiene una cosa migliore solo perché è cattiva o perché lo dice un codice. E' un allineamento molto poco giocato ma secondo me molto profondo. E poi Legale malvagio! Godi nel vedere la sofferenza, ti interessi solo di te stesso, però segui la parola data e onori i giuramenti come un gentiluomo.
  22. Beh, mi dispiace per i pg ruolatori in gruppi PP, ma fare il master in un gruppo PP è frustrante. Tu descrivi il PNG e loro si grattano aspettando che hai finito. Poi tirano il d20 con aria di sfida (che genericamene fa 19). Il problema non è tanto lo stereotipo: interpretare lo stereotipo non è male come punto di partenza. Interpretare il giocatore è molto male, contare i PX al millesimo, come le monete... Nel mio gruppo ho un nano. Interpretazione? zero. O meglio interpreta un nano che vuole picchiare tutti (e spesso ci riesce...) e ogni tanto utilizza il suo altissimo carismo (8) per far sganciare qualche informazione o oggetto magico. Poi un mago stregone che ha passato notti insonni per determinare gli incantesimi e le combinazioni di talenti migliori. E' talmente esoso che VENDE il bottino agli altri PG. Poi un monaco che si dis-PP-zza solo quando sente il nome della sua divinità.
  23. sauroneye

    World of Warcraft RPG

    Non è che sapete darmi qualche spunto per una campagna? Penso che sarebbe brutto utilizzare le solite avventure in un mondo diverso, penso che dovrebbero essere più legate alla guerra, più "epiche", legati ai fatti del mondo. Che dite?
  24. sauroneye

    World of Warcraft RPG

    Ho sentito che la magia è diversa, è vero?
  25. Cerco rogne, o qualsiasi cosa di strano!
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