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neurone

Circolo degli Antichi
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  1. E' un link al forum ufficiale della WOTC. Cosa volete che vi dicano nel sito della WOTC? che hanno pubblicato un manuale sgravo? Sta' gente è solamente collusa con quelli della WOTC e cerca di dare una motivazione alla pochezza di playtesting (per usare un eufemismo) che la casa madre usa con D&D cosi come fa da sempre con MAGIC.
  2. Dove sta sta cosa?
  3. molto semplice: - usa il focus per lanciare un potere come se fosse gratuito / immediato - carica il focus stando fermo come da talento (c'è) - pertanto lancia due poteri a round stando fermo - Con il talento dividere raggio biforca DISINTEGRAZIONE e lanciandone due praticamente tira due disintegrazione biforcati ( mi ricorda MAgic ) 4 soggetti sotto TS. disintegrazione con 26 PP ( direte voi.. è molto... considerando che lancia disintegrazione e che è al 13imo e che ha 180 PP no.... ) oppure stessa cosa: - 2 poteri in uno: lancia dardi di energia di secondo livello e li pompa. Il danno da 3d6 diventa 13d6, la CD base diventa 22 + bonus int (sgravo), e il TS. cambio a seconda dell'energia scelta. Puo scegliere fino a 5 soggetti. Lanciando sue di questi poteri puo lanciare 10 dardi da 13d6, il che vuol dire 130d6 TS. CD 27.... ammazza tranquillissimamente 10 ogre guerrieri in un round. Per non parlare che puo attaccare 4 draghi e di sicuro in pochiround li disintegra..... Non è sgravo?
  4. se trovi uno che fa un PG psion 3.5 di 13imo e ci studia sopra per fare le combo... vedrai che è esageratamente forte. Voglio dire: isso addirittura SCEGLIE il tipo di energia al momento del cast. Mi pare che un mago non possa tirare una palla di ghiaccio, fuoco o acido a sua scelta ma la tira di default come fuoco. Non trovo accettabile che un Pg di 13imo livello lanci 4 disintegrazioni a round (se sta fermo)
  5. lo psion 3.5 è sgravato. Considerate che puo fare 130d6 di danni al 13imo livello oppure lanciare 4 disintegrazioni a round..... Sto litigando con i miei giocatori appunto su questo...
  6. Ho finito la campagna di NWN 2 ma mi piacerebbe giocarla con un gruppettino di almeno altre 3 persone. C'è nessuno disponibile? Magari dandosi appuntamento una volta ogni tanto, ok? Aspetto risposte ed eventuali adesioni. Saluti Neuro
  7. Io uso quella scheda li e mi pare già fatta bene. Cmq l'autore della scheda credo sia AZA, o sbaglio?
  8. con il trend di oggi se facevano un film con attori in carne ed ossa, facevano i miliardi... oggi il fantasy tira...
  9. Ma metti te che NON si sa quanti PF ha preso l'ultimo livello ( io so il totale dei PF rollati sino a quel momento, non dei singoli livelli): in questo caso per evitare problemi cosa posso fare? AVrei pensato a una media dei PF, per poi farglieli riprendere quando ripassano il livello. Sinceramente non vedo altre soluzioni, non sapendo quanti ne aveva rollati.
  10. Aspetta, non ho capito: che vuol dire numero ESATTO? cioè il massimo dei PF + bonus cos? o una media? se non si fa come dico io i conti potrebbero non tornare! O forse mi dici di togliere il massimo dei PF per poi farli rerollare al passaggio di livello???????
  11. mmmmh ho guardato: dice tutto ma non dei PF. MI sa che dovrò fare una media dei PF. Ma poi quando rilivellano, rerollano o riprendono quelli di prima? a logica riprendono quelli di prima, no?
  12. Sfrutto il post: Scusate ci sono due dei miei giocatori che hanno il PG che credo saranno ressati da RESURREZIONE e quindi avranno un livello in meno. Per quanto riguarda i px la cosa è chiara, ma per quanto riguarda il resto? - Quale livello perdono? a scelta fra quelli che hanno? - PF? quanti ne perdono? e dopo quando passano di livello tornano a quelli che avevano o no? - i punti abilità? Insomma, qual'è la prassi da seguire quando uno perde un livello definitivamente? ( tipo dopo resurrezione ) Grazie per le risposte.
  13. Bah, io sono un DM da 20 anni e posso dirvi sicuramente che i DM ce la mettono tutta. POi va da sè che fare il DM, fatto bene, è DIFFICILISSIMO. Pensate solo voi alla miriade di cose che deve fare un DM, ivi compreso interpretazione simil teatrale e occhio alle regole da applicare. Insomma, o è passione o diventa un lavoro.... POi c'è modo e modo di fare il DM. Personalmente ho ancora molto da lavorare sul comparto interpretativo. Credo sia molto importante non solo interpretare bene i PNG ma anche essere dei buoni narratori. Non ci dimentichiamo che i giocatori sono CIECHI e vedono solo ciò che il DM gli descrive.
  14. sfrutto il topo: esiste un programma per farsi PG / PNG ufficiale della Wizards? a volte come DM se dovessi fare a a mano i pNG o pompare i mostri mi ci vogliono mezzore... Per adesso uso PC GEN, ma è solo D20 system, manca parecchia roba ufficiale....
  15. Altra domanduccia: mettiamo che ci sia un PG in azione preparata contro i lancio di incantesimo di un PNG. Cioè il PG lancia una freccia al PNG appena il PNG stesos casta. Se il PNG casta sulla difensiva, evita l'attacco o no? oppure subisxce il danno e lancia comunque????? O evita proprio di essere attaccato?
  16. Praticamente in uno spell da 1 azione, è possibile fargli fare il tiro concentrazione solo se colpito da danni a seguito di 1 Azione di Opportunità, mi spiego: - Iniziativa 14 - Chierico PG dice: " aspetto appena chierico nemico inizia a castare, gli lancio luce incandescente " - Iniziativa 10 (starebbe al chierico nemico) - Chierico PNG nemico inizia a castare disintegrazione - Azione di Opportunità chierico PG lancia luce incandescente e fa danni - tiro di concentrazione del PNG su CD 10 +danni subiti - se fallisce non lancia disintegrazione , sennò si. va bene?
  17. Purtroppo la logica non ci viene incontro. Qui si parla di incantesimi da 1 azione, di fatto dove è scritto che un mago che lancia una fireball deve segnarsi tutti i danni subiti nel round stesso prima del suo turno per lanciare la fireball? Voglio dire che , ad esempio, sulla 3.5 è chiarissimo e parla di incantesimi MINIMO con tempo di lancio 1 round completo ( non 1 azione ). Sembra una "regolina" , in realtà è una regola importante e fondamentale pe ri maghi e castatori in genere. Se considerate come io col mio gruppo l'abbiamo giocata per anni ( sbagliando credo) allora un mago che lancia un incantesimo dovrà al suo turno fare sempre un tiro concentrazione uguale a CD 10 + danno subito precedentemente nello stesso turno. Diventerebbe assurdo. Una qualsiasi freccia sul castatore, gli impedirebbe praticamente di castare la sua fireball.......
  18. Non ci capisco piu nulla. Gioco in 3.0 come DM ed è successo questo: - a Iniziativa 14 Chierico PG casta Luce INcandescente su un Chierico avversario - a Iniziativa 10 il Chierico avversario casta normalmente il suo DISINTEGRAZIONE senza fare tiri concentrazione visto che è un incantesimo da una azione. E' giusto? O mi sono perso qualcosa?
  19. neurone ha risposto a Lord K a un discussione Giochi di società
    fatemi sapere quanto vi dura una partita!
  20. no no no no non ci siamo. Il vero protagonista lasciava andare la moto in aria e univa i pugni urlando e trasformandosi nella testa. Non ci siamo su questo punto, uno dei piu caratteristici punti è stato cambiato in peggio. E perchè non si sa poi....
  21. grazie mille, ho letto.
  22. si la 3.5 è cosi. ma nella 3.0 pare che disintegri tutto. Volevo sapere piu che altro della 3.0. Kursk sei sicuro?
  23. neurone ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Scusate, gioco in 3.0 e ieei ho disientagrato un PC con un raggio di un beholder. Sulla descrizione della 3.0 non dice niente sugli oggetti. Io ho interpretato che nella 3.0 PG + tutti gli oggetti trasportati vengono disintegrati. Nella 3.5 mi pare invece che gli oggetti non vengano disintegrati ( ma li la morte non è automatica ) che dite? Qul'è la posizione ufficiale di Disintegrazione 3.0?
  24. Gelare il sangue mi pare sia in ORIENTAL ADVENTURES
  25. Ah raga! spero che non facciate davvero PX = mostro ammazzato che è una tavanata galattica. Secondo me il DM dovrebbe modificare l'assegnazione PX basandola su: - Px uccisione - Px interpretazione - Px quest - Px azioni personali - Px speciali altro Trovo che dare px per ammazzare i mostri porti i PG a voler rastrellare i dungeon per forza ed ammazzare ogni cosa che si muove. Io addirittura a volte dò piu px se i PG riescono a evitare uno scontro pericoloso grazie alla Diplomazia. Es. scontro da 5000 px di mostro. I PG ci parlano e riescono ad ottenere un favore: 6000 px ai PG a fine sessione. Se poi i giocatori sanno che i px non sono solo di uccisione, allora magari giocano in modo divesro. Quoto Samirah sul passaggio di livello, anche se tutto dipende da quante ore totali giocate al mese. Se giocate spesso rallenta i passaggi di livello; se giocate poco allora va bene 1 passaggio ogni 4 sessioni minimo. I giocatori sono dei golosoni di px e passaggio di livello. Mi è capitato però in una vecchia campagna di esagerare ed ho notato che i giocatori si divertivano meno con i passaggi veloci. Meglio fargli assaporare un livello appena acquistato. Diciamo che accetto passaggi veloci ai primi livelli, che sono quasi uns palla ( 1 al 3 - 4 liv )

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