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kill_doll

Ordine del Drago
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  1. puoi anche multiclassare ladro e utilizzare il talento che ti fa fare gli incantesimi a distanza, in mischia. Potresti anche scegliere maestro dei pugnali (destino x ladro ma che ti da un super critico 18-20). Idea molto bella
  2. io nn multiclasserei e lascerei la mano secondaria per usare incantare con duplice strumento. Il danno sarà incredibile!!
  3. La 4th edizione è completamente diversa dalle precedenti. Ci sn un gran numero di "classi base" che proseguono in un buon numero di percorsi (una specie di spac di wow se conosci), questo ha però portato alla morte delle classi di prestigio (peccato le amavo). La vera differenza dalle altre edizioni è però il sistema di combattimento: i personaggi meele nn fanno più il solo attacco base e i caster nn hanno più una lista di incantesimi; ora tutti i personaggi hanno lo stesso numero di poteri divisi a volontà, incontro e al giorno in base all'utilizzo. Se però nn vuoi distaccarti troppo dalle vecchie edizioni c'è anche la serie Essential che diciamo è una via di mezzo. Io personalmente te la sconsiglio, la 4th è molto diversa è vero, ma è estremamente bilanciata (tutti i pg sn ugualmente forti), gli oggenti nn fanno la differenza come prima. Diciamo una serie che ribilancia tutti i valori in campo. Ti avverto però, x i giocatori esperti sarà come ricominciare da capo (noi abbiamo fatto una fatica boia), sarebbe più facile x un novizio ma la 4th è cmq molto bella
  4. Nn esiste un pg più forte degli altri. Dipende dal ruolo che vuoi coprire con il tuo pg. Il monaco è il meno "psionico" dei pg psionici (visto il mancato utilizzo dei punti potere) ma è un ottimo striker, lo psion è un valido controllore al livello del mago e lo psicocombattente è un valido difensore, magari per nn fare il solito guerriero
  5. kill_doll

    Dubbio su [A]

    [A] sta x arma. Il dado dell'arma che il pg possiede
  6. kill_doll

    Dardo incantato

    no gandalf ha ragione, dalla revisione di luglio il dardo nn a TxC. Poi la linea di visuale è sempre necessaria x colpire in bersaglio, se poi vi fossero ostacoli il bersaglio godrebbe di occultamento ma nn essendoti TxC nn serve a niente
  7. L'utilizzo del martello è consigliato visto il talento frattura azzoppante, se fai forza della terra, e a volontà prendi peso della terra (1a+cos+for e rallenta)
  8. kill_doll

    Duplice strumento

    Bhe l'utilizzo del bastone (arma) era ovvio che fosse con 2 mani, ma l'utilizzo come strumento, quindi bonus TxC e danni ai poteri da strumento è cmq ottiamle con l'utilizzo del incantatore dal duplice strumento, tipo bastone dalle rovina +3 e dagger+3 porta a +9 ai danni, nn male
  9. kill_doll

    Duplice strumento

    Ragazzi sul forum della wizards ho visto una marea di build che utilizzano bastone e pugnale contemporaneamente assieme al talento Incantatore dal duplice strumento. Ma io mi chiedo il bastone (strumento) nn è altro che un bastone ferrato usato come strumento, quindi a 2 mani, quindi mi chiedo come si può avere anche il pugnale?? Se si potesse fare certo sarebbe una figata visto il bastone della rovina e un pugnale magico, bonus dei danni esagerato
  10. kill_doll

    mappe generiche

    battlemat della chessex fantastico! Vinile e si usano le penne lumocolor nn permanent sn cancellabili.
  11. se nn hai il forgotten, c'è tutto alla fine del manuale dei mostri, caratteristiche, bonus abilità e poteri razziali, ma ti conviene prendere il forgotten x talenti e sviluppi aggiuntivi
  12. stregone del tuono, aggiunge la des ai danni. Metti 2 caratteristiche alte in car e des: armatura nn male e fai un botto di male. Passi la resistenza elettrica e con il cammino leggendario passi pure l'immunità (poteri arcani)
  13. La quarta è sicuramente una edizione molto equilibrata, nn la chiamerei quindi realistica ma molto bilanciata. Cmq se vuoi far fare un pg furtivo che nn sia il solito ladro fatti l'assassino, bellissimo soprattutto in combinazione con il revenant (razza), entrambi prensenti su Dragon rispettivamente il 379 ed il 373. Leggili, ne uscirà un pg bestiale
  14. kill_doll

    Poteri Arcani 2

    io personalmente penso che li faranno tutti, ma x ora fino a giugno niente all'orizzonte
  15. Devo correggerti, il manuale Heroes of Shadow nn è della linea essential ma della "linea principale", quindi quasi sicuramente l'assassino trattato sul manuale sarà pressochè uguale a quello dei dragon, inseriranno poi la lama iettatrice e il necromante ricalcando i pg nati nella scorsa edizione
  16. x quanto riguarda il primo quesito, è corretto, il pg nn può tornare nascosto durante l'azione di attacco che è quella che lo fa tornare visibile. Ma può muoversi dietro una copertura e ritentare la prova di stealth. x quanto riguarda il secondo il mostro può dire agli altri dov'è il ladro ma finchè nn interrompono loro lo status di nascosto (tipo lo vedono) nn hanno la "percezione esatta" del ladro
  17. kill_doll

    Quesiti sul critico

    esatto. Massimizzi i danni da dado
  18. kill_doll

    Combo

    combo semplice: Guardiano forza della terra, talento Frattura azzoppante, potere Colpo impetuoso COMBO: 2[a]+ for ed il bers è rallentanto --> combo 2[a]+for+2cos ed il bersaglio è rallentato. Io personalmente la uso 2d10+12 ed il bersaglio è rallentato a incontro, nn male x un tank livello 3
  19. kill_doll

    Essentials

    Era ovvio il fatto che nn sn tutti incantotori era x dare l'idea che tutti i personaggi funzionanano con i poteri, e nn come una volta dive i fighter facevano solo "attacchi base". Nn mi sembrava neanche il caso di scriverlo visto l'ovvietà del discorso
  20. kill_doll

    Essentials

    Anche noi abbiamo giocato anni alla 3.5, e siamo passati da poche settimane alla 4. Fidati prendi la serie "normale", nn è particolarmente diverso. La cosa che devi apprendere subito è che tutti i pg funzionano con poteri (volontà, incontro, giornalieri), è come se tutti fossero incantatori e hanno diversi livelli di incantesimi/poteri da usare al giorno
  21. kill_doll

    Essentials

    Ragazzi sn riuscito a mettere le mani su Heroes Of The Fallen Land, analizzando il manuali, ho notato che si è vero sono state stampate le nuove regole degli update ma solo x una questione temporale. Il manuale (e penso tutta la linea) nn mi sembra una versione superiore alla 4, anzi sembra una versione semplificata dedicata ad un nuovo pubblico che vuole un gioco semplice. Le "nuove" classi nn sn altro che sviluppi differenziati delle classi base. I talenti sn versioni raggruppate dei talenti presenti nella moltitudine di manuali disponibili. Più che una 4.5 sembra un D&D for noobs.
  22. uscirà nell'anno nuovo, Eroi dell'orrore con l'assassino, la lama iettatrice e il necromante
  23. Si è vero ma a parte lo spostamento e 2 armi nella cripta 2, è tutto molto generico. Cioè la difensiva va bene x tutti i difensori... Non so mi piacerebbe tipo un set ma anche lì, almeno x ora niente in vista. Speriamo nel vaul 3 se c sarà
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