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Dragons´ Lair

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kill_doll

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Tutti i contenuti pubblicati da kill_doll

  1. Sto giocando un guardiano goliath, ruolando tank forza della terra ma nn disdegno tirare qualche bel colpo (frattura azzoppante for 18 e cos 18). Per ora indosso scudo e martello ma volendo poi diventare Consacrato della Pietra penso che passero a martelli a due mani ,senza scudo visto che nn aumenta la CA con potenziamento. Ho guardato un po' tutti i manuali ma nn ho trovato niente di particolarmente interessante. Sapreste suggerirmi qualche pezzo nei livelli attorno al 10???
  2. kill_doll ha risposto a Frozen Angel a un discussione D&D 4e regole
    ragazzi nn è ancora uscito dragon 391, vero?? Lo cerco ma ancora nn lo trovo
  3. Quindi i bonus derivanti da talento con scritto DA TALENTO nn si sommano tra loro Ipotizzando che i bonus senza la dicitura sn generici, ora si dividono in situazionale e nn. Dal MdG1 i bonus situazionali si sommano con altri situazionali e nn, quindi quello che ho capito io per esempio: un talento da bonus +1 agli attacchi da potere (nn situazionale), mentre un atro da +1 ai poteri da fuoco (situazionale) e se poi si avesse un talento che bonus +2 DA TALENTO, essi quindi si dovrebbero sommare (+4) se si utillizza un potere di fuoco.
  4. Analizzare il fatto che se sono bonus derivanti da talento ma senza la dicitura "DA TALENTO" vicino al bonus siano o meno cumulabili. Perchè la regola generale indica che bonus provenienti dalla stessa origine nn si cumulano. Poi erò si dice che c sn bonus generici e che questi sono cumulativi e scrive come esempio (bonus +2). I bonus derivanti dalla presenza di un talento ma senza la scritta bonus da talento si cumulano con altri e tra loro????
  5. Uppo e aspetto commenti, dai ragazzi!!!
  6. kill_doll ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Ragazzi in questa edizione viene posta una regola quasi dogmatica, i bonus di stessa origine nn sono cumulativi. Ora, analizzando la pagina che tratta dei bonus e malus mi è saltato all'occhio l'ultimo paragrafo: i bonus "generici", essi sn cumulabili tra loro e con quelli situazionali. Cosa sono i bonus generici? Guardando poi in alcuni talenti ho notato che alcuni specificano bonus da talento, altri no, quindi FORSE (e questa è la mia personale analisi) i bonus, per esempio da talento che nn specificano DA TALENTO si possono considerare generici e quindi cumulabili con altri. Aspetto risposte x analizzare insieme il problema.
  7. kill_doll ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Ragazzi leggendo un topic, un pg liv 7 aveva 3 poteri a volontà, ma leggendo la tabella a pag. 29 del MG1, io ne vedo 2. Mi spiegate se c'è il modo di aumentarli e come?
  8. il costo lo abbatti creando poche creature sfruttando il max di dv a non morto. Spendi uguale ma avendo creature grosse nn muoiono. Io l'ho fatto sto pg, sono arrivato al 20 ed era devastante. Io e il mio gruppo facevamo arena tutti contro tutti in 4 e 9 volte su 10 vincevo, in scioltezza poi
  9. I simbionti sono piccoli mostriciattoli in fondo al manuale delgi abissi e inferi. Inoltre consiglio l'utilizzo smisurato del talento di metamagia "incantesimi debilitanti" che infligge il 50% in più dei danni ai viventi. Utilizzandolo con il simbionte che potenzia gli effetti di energia negativa lancerete un Ferire superiore di 9° ma che infligge 30d12 + 50% dei danni.
  10. e si hai ragione. Ma si potrebbe cmq otenziare gli incantedimi usando il simbione immondo "zecca dell'anima" che potenzia tutti gli incantesimi che hanno a che fare con l'energia negativa
  11. Cmq ragazzi il DN nn è solo un pg che gira con l'esercito. Il mio l'ho dovuto migliorare anche nel lancio di incantesimi, visto che con la compagnia PP che mi ritrovo, in arena, con i non morti nn riuscivo a colpire x le CA sgrave. Alzate il punteggio di carisma il più possibile e con gli incantesimi con effetto di morte vi liberete in fretta dei caster. Poi prendete il talento Metamagia divina che vi permette, usando i tentativi di scacciare che avete, di utilizzare effetti di metamagia senza aumentare il livello di incantesimo. Al 18 lancerete un bel Ferire Superiore di massa, magari potenziato e massimizzato (240+10d12) ad area, con al massimo Volontà che dimezza.

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