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Dragons´ Lair

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Ithiliond

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Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond

  1. Non so, RAW non si specifica niente riguardo il modo di soddisfare i requisiti. La F.A.Q. riguarda i talenti e gli oggetti magici ma il principio secondo me è lo stesso. Certo è un po' forzato, ma per incantesimi con una durata ragionevole ci potrebbe anche stare, imho. Se poi sei in grado di applicare Incantesimi Persistenti non ci dovrebbero essere problemi di sorta.
  2. RAI potresti avere ragione, ma secondo me ci può ugualmente stare. Un chierico che si addestra lanciando ogni volta potere divino (e magari carica solo quell'incantesimo) effettivamente potrebbe soddisfare i requisiti di una CdP che richiede BAB +8 anche al livello 8. Ancora meglio se invece degli incantesimi si considerano oggetti magici con effetti continui, che si possono benissimo tenere indosso tutto il tempo che si vuole. Ad ogni modo, RAW si può fare.
  3. Personalmente ritengo i kender di Dragonlance troppo comici e caricaturali per poter essere giocati (in realtà ritengo tutta l'ambientazione poco giocabile, ma i kender in particolare). A parte l'aspetto comportamentale ingestibile, fisicamente gli halfling e i kender presentano ben poche differenze.
  4. Non so se hai il manuale Shining South, ma io ho sempre trovato che il tasloi sia identico a yoda: Spoiler: Lo so, non è una gran razza a livello di caratteristiche, è generalmente malvagia, e per quanto riguarda il combattimento un halfling ha a disposizione sicuramente più opzioni utili grazie a Races of the Wild, ma se non ti interessa troppo l'ottimizzazione a mio avviso rende molto meglio l'idea : A mio avviso uno swordsage può essere comunque un'ottima idea per il concept del personaggio, al limite potresti pensare di fare uno Shou Disciple (Unaproachable East).
  5. C'era già una discussione in proposito, e la risposta è si ma perdi i benefici della classe/talento nel momento in cui non soddisfi più i requisiti. Nota che al fine di soddisfare i requisiti non è possibile considerare i benefici forniti dal talento/classe in questione. Per fare un esempio, un chierico di 9° livello potrebbe lanciare potere divino per arrivare a +9 di Bonus di Attacco base e acquisire così il talento Critico Migliorato al 9° livello, ma nel momento in cui l'incantesimo ha termine il talento non fornisce più alcun beneficio al personaggio; ad ogni modo, dopo altri due livelli da chierico (BAB +8) i benefici del talento si applicheranno costantemente al personaggio.
  6. Beh colpo intuitivo si sarebbe potuto applicare, ma l'arma creata con thunderlance non rientra nella categoria delle armi semplici/utilizzabili con Weapon Finesse (non è alcun tipo di arma esistente, a quanto mi pare di capire; non dovrebbe essere neanche considerabile come arma manufatta).
  7. Io opterei per la prima build, alla fine nel secondo caso per il TpC ci perdi in caratteristica invece che in BAB, ma nel primo caso lanci incantesimi con un mago di 7° . Il talento Circospezione Calcolata non mi convince, diventa inutile quando lanci thunderlance, potresti invece cercare dei talenti che ti rendano più effettivo/facile da ottenere quell'incantesimo.
  8. RAW direi di no, e anche RAI: Non si fa menzione di più teste, ma si fa menzione di creature in generale. Si parla di creature all'interno dell'area. D'altronde un'idra che combatte un basilisco, verosimilmente lo guarderà con una sola delle sue teste; e in ogni caso il basilisco può guardare soltanto una delle teste dell'idra per volta
  9. Se alla voce "modificatore di livello" non è scritto nulla, non puoi fare un personaggio con tale razza; se però ti serve come npg puoi farlo considerando solo il GS (che alla fine è l'unica cosa che ti serve come DM)
  10. Immagino dipenda dal livello del mago/stregone. Sicuramente ancora dimensionale, o comunque un effetto che impedisca i teleport, oltre anche a qualche incantesimo che ostacoli le divinazioni altrui
  11. No è Pugno di Raziel, le ultime 5 righe sono un refuso
  12. Non per altro, ma assay spell resistance si lancia come swift
  13. Se il DM è accondiscendente puoi benissimo portarle in Grayhawk, magari con un altro nome e una storia che si adatti all'ambientazione. Ad ogni modo il Mage Lord è una classe piuttosto particolare, e dubito ce ne siano di simili.
  14. No, le componenti Materiali e in PE sono pagate al momento della creazione dell'oggetto magico. Anzitutto il livello da incantatore del paladino è metà del suo livello di classe, quindi al 14° livello il tuo LI sarà 7. In secondo luogo, il passo da te letto si riferisce al processo di creazione delle bacchette, durante il quale l'incantatore che sta creando la bacchetta magica può decidere di usare il proprio LI oppure uno più basso, fino ad un minimo del livello necessario per poter lanciare l'incantesimo. Nel caso degli oggetti magici descritti sulla tabella della GDM, i prezzi si riferiscono al livello minimo necessario al lancio dell'incantesimo in questione. Se invece la bacchetta magica è stata generata casualmente, il DM può decidere con quale LI sia stata creata. Il LI minimo per poter lanciare un cura ferite gravi è 5.
  15. thunderlance (Spell Compendium) se l'arma ti serve per il tuo mago
  16. Quoto Lewelyn. Comunque il testo non specifica nulla riguardo la resistenza agli incantesimi, parla soltanto di RI del soggetto, ovvero la RI più alta tra quelle di cui il soggetto può beneficiare, che sia tramite incantesimi, oggetti magici, o qualità speciali della razza. L'incantesimo è efficace, ma assay spell resistance [spell Compendium] è sicuramente migliore.
  17. Ithiliond ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Le F.A.Q. sono qui e puoi consultarle tu stesso, io non ho trovato niente in merito. D'altronde se non è scritto niente sul forum wizzy immagino non ci siano F.A.Q. [EDIT]: Niente neanche nell'ask Wizards archive
  18. Ithiliond ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    RAW direi che i PV delle creature evocate vanno aumentati a prescindere, i danni degli incantesimi vanno aumentati secondo la percentuale a chi supera il TS, e lo stesso per gli effetti diversi dal danno a cui è applicabile una percentuale sulla loro intensità: Per tutti gli altri effetti, invece, si parla di X% di probabilità di successo, quindi che X sia 100 o superiore l'incantesimo sortisce lo stesso risultato. Ad ogni modo immagino che il DM sia libero di fissare un tetto massimo di 100% per tutto tranne i PV delle creature evocate, per evitare situazioni un po' paradossali della serie "ho superato il TS, accipigna (! ) mi becco il 60% di danno in più" .
  19. Non so dove sia questo incantesimo, se mi dici il manuale controllo. Comunque ovviamente la penalità non si applica al TS per resistere all'incantesimo: il TS per resistere serve a negare gli effetti di un incantesimo (e infatti è scritto tempra nega), non ad eliminarli dopo averli subiti; sarebbe come se un ladro che supera un tiro salvezza sui riflessi di una palla di fuoco prima subisse i danni pieni, per poi guarirli istantaneamente grazie alla sua agilità
  20. Che ne diresti di un (po' di deliziosi cheerios xD) interessante ultimate magus, un mago dell'ordine arcano, oppure uno stregone sand shaper (Sandstorm)? P.S. Heroes of Battle e i Races proprio no eh?
  21. Solo se l'avversario ha una build con volontà alta, cioè il più delle volte se non è un incantatore, il 50% dei quali non indossa armature; ci potresti benissimo stare, d'altronde l'esistenza di creature immuni alla magia come i golem o il demilich non rende gli incantatori inutili
  22. Suppongo tu parli di un mago specializzato in Invocazione. Aggiungo anche Incantesimi Esplosivi, Miscela Energetica sul Perfetto Arcanista. Concentrazione Straordinaria [Perfetto Avventuriero] è sempre una buona scelta (basti pensare ad evoca monolito elementale sul Perfetto Arcanista). Se non sei limitato agli incantesimi di fuoco, dai uno sguardo anche a Nato dai Tre Tuoni e Signore del Freddo Estremo sul Perfetto Arcanista.
  23. Ottima guida, mi piaciono soprattutto le costruzioni sulla Des e sull'Int. Per quanto riguarda la Cos, sarebbe interessante trovare un modo per sfruttare la sostituzione razziale del Nano Stregone, non so se hai qualche idea a riguardo P.S. Ho l'impressione di essere stato ownato
  24. Anzitutto le correzioni: - La variante di UA per i talenti bonus da guerriero va applicata a tutti i talenti bonus del mago, quindi anche quello di 5° livello, che non può essere Incantesimi Focalizzati. - Easy Metamagic si dovrebbe applicare ad un talento che già possiedi, quindi dovresti prenderlo dopo Incantesimi Rapidi. - A cosa ti serve Sostituzione Energetica se hai Maestro degli Elementi? Se è per Miscela Energetica, forse non hai compreso bene il mio discorso sul God. - Se puoi, metti 18 a Intelligenza di base, che con +2 razziale diventa 20. Altrimenti ti faccio notare che il 7° segreto da Olin Gisir è il talento di creazione oggetto, e non di metamagia (insomma, non puoi prendere Incantesimi Persistenti con quel talento bonus) Poi i consigli: - Maestro di Controincantesimi senza neanche Controincantesimo Migliorato è completamente inutile; considera anche che in quanto mago generalista non avrai molta disponibilità giornaliera per effettuare controincantesimi. - Come scuola proibita consiglio vivamente di scegliere Ammaliamento. - Concentrazione Straordinaria è straordinariamente utile nel momento in cui lanci incantesimi a concentrazione, e ce ne sono un paio che mi vengono in mente e che sono veramente forti: telecinesi e evoca monolito elementale [Complete Arcane] - In generale Invocazione non è una buona scuola in cui focalizzarsi come God; a parte alcuni incantesimi simpatici che non infliggono danno (come rombo di tuono su Magia di Faerun mi pare), il resto è solo danno in tutte le salse. Evocazione è una scelta migliore. Oltre ad effetti di controllo del territorio (che sono quello che fa di te un God) come dimension shuffle e black tentacles, ci sono anche incantesimi come orb of fireche infliggono un ottimi danni con interessanti effetti secondari. - La sostituzione del terzo livello di Races of the Wild, anche senza hummingbird ne vale la pena (un famiglio ratto darebbe +4 alla Tempra).
  25. La capacità fortificazione pesante non è così comune da rendere inutile un personaggio furtivo epico; per quel livello un ladro dovrebbe avere a disposizione abbastanza risorse per riuscire ad applicare i propri danni danni extra da furtivo in qualsiasi altra situazione.

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