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Dragons´ Lair

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Sth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sth

  1. Non sono d'accordo. Il bardo è infinitamente più versatile del warlock e, come ripetuto numerose volte, la longevità del warlock non serve a nulla. Puoi volare tutto il giorno?Bene, che te ne fai? Il bardo ha carisma come abilità principale e 6+int punti abilità per essere il portavoce del gruppo, il warlock ha buone abilità ma non abbastanza punti per usarle. Il bardo ha la musica bardica, che tra le altre cose può essere potenziata con talenti(Canto Metamagico per esempio), e le conoscenze bardiche che ho sempre trovato utilissime. Il bardo conosce più incantesimi di quante invocazioni conosca il warlock e annovera tra di essi incantesimi di cura, di controllo, di utility, di buff. Dove pensi di andare con i tuoi 12d6 di deflagrazione quando il bardo lancia Danza Irresistibile di Otto? Ma, a prescindere da tutto, il bardo ha la cdp dell'Accordo Sublime, con la quale casta di nono, e siamo tutti d'accordo che chi casta di nono(eccetto il mago combattente ) è sopra a chiunque non lo faccia
  2. Sth ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Simpatica come idea, proverò a proporgliela
  3. Sth ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Proprio come pensavo. Grazie mille Il giocatore non sa che pesci pigliare il coboldo è il tipico esemplare della sua razza. Ha vissuto sempre in un villaggio di coboldi, non aveva nemmeno mai visto un elfo prima di unirsi al gruppo. PS tornando coboldo tramite Desiderio sia il talento che i riti riprendono a funzionare giusto?
  4. Sth ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Un giocatore del mio gruppo ha uno stregone coboldo che due sessioni fa è morto. La scorsa sessione il druido del gruppo lo ha riportato in vita con l'incantesimo Reincarnazione. Ora però il coboldo si trova nel corpo di un elfo. E qui sorgono dei problemi. Ora che non è più un coboldo il talento Dragonwrought e il Draconic Rite of Passage funzionano ancora?Può effettuare il Greater Rite Of Passage? Oltre al lato puramente tecnico c'è quello psicologico. Un coboldo può accettare una situazione simile(considerando che potrebbe essere provvisoria, visto che con desiderio può tornare ad essere un coboldo)?
  5. Tra i pro dello stregone andrebbe imho elencato anche il fatto di poter accedere ad alcuni incantesimi per soli stregoni, tra cui spiccano Wings of Cover e Wings of Flurry
  6. Sth ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si lo so che è osceno la difficoltà non è non avere penalità agli XP, il problema è far avere una logica all'andamento zigzagante della progressione. Cioè, perchè uno stregone diventa monaco o paladino e poi di nuovo stregone?(Però le sinergie sul carisma erano carine ). Parlando seriamente potresti semplicemente limitarti a creare un guerriero o un monaco con antenati draconici(magari lo fai mezzo drago) che utilizza qualche magia. Il problema nel fare un gish vero e proprio è la mancanza di cdp: sei costretto a multiclassaggi assurdi sullo stile di quello di prima per ottenere buone capacità combattive e magiche. Un livello da stregone non penso comprometta eccessivamente PS Comunque mi pare che le abbia tutte le classi, sono tutte del manuale del giocatore e una del perfetto arcanista
  7. Sth ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    perchè disturbarsi a leggere l'argomento della discussione? mi pare chiaro che qui non si intendesse killer come "estremamente abile nel distruggere ogni cosa" ma proprio nel suo significato di "sicario"
  8. Assolutamente no. Manca il ladro?Ok evochiamo un elementale e mandiamolo avanti a beccarsi le trappole. Manca il guerriero?Potere Divino, Giusto Potere, guerriero rimpiazzato. Non è certo ai livelli power player che ci sono i problemi, è proprio a quel livello tranquillo che dici tu.
  9. Sth ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il Pg deve essere necessariamente in armatura pesante? O basta che sia un combattente? Nel secondo caso potresti fare uno Stregone 6°/Monaco 3°/Lama Iettatrice 3°/Paladino della Tirannia o del Massacro 4°/Guerriero 4°/ Punti tutto sul Carisma. Sommi due volte il modificatore di carisma ai tiri salvezza grazie a Resistenza Arcana e Grazia Divina(non so se sia possibile in realtà, chiedo conferma a qualcuno più esperto di me in fatto di regolamento), sommi due volte carisma alla CA grazie ai talenti Mago Ascetico e Scudo Divino. Sommi il modificatore di carisma anche ai tiri per i danni grazie al talento Potere Divino, e al tiro per colpire qualora usassi Punire il Bene. Hai Eludere e Ardore che ti proteggono dagli incantesimi che hanno effetti parziali se si supera il ts, due talenti bonus dati dal monaco e tre dati dal guerriero, hai l'Aura del Paladino che infligge malus agli avversari. Sei ristretto a quei manuali anche per gli incantesimi?
  10. In realtà tecnicamente non è un errore, è un pleonasmo. Comunque non viene nemmeno più considerato come tale, in quanto "a me" assume la valenza di "per quanto mi riguarda". Tornando IT concordo con chi ha detto che il protagonista è un fantoccio, tuttavia dissento sul fatto che il libro sia un libro-fumetto. Soprattutto mi meraviglio di te Cyrano, che difendi la Troisi dicendo che ognuno ha bisogno di letture leggere e poi attacchi Harry Potter? Il libro inizia come una fiaba, poi diventa un libro per ragazzi. Per quel target va benissimo, non è scritto male, le idee sono carine e i personaggi ben delineati. Questo non vuol dire che lo siano in assoluto, lo sono per quanto riguarda la funzionalità che l'introspezione deve avere nella storia. Ed è così che va bene. Ovvio. Lo scopo dello scrittore non è farsi leggere da quattro vecchi critici rimbambiti che bollano il suo romanzo come libro del secolo e poi nessuno lo compra. Scrivere richiede impegno e fatica dopotutto. Ad esempio D'Annunzio scriveva costruendo i propri romanzi su ciò che sapeva avrebbe venduto. Non mi sembra però che ci sia tutto questo astio verso Il Piacere.
  11. ti consiglio il frost mage, unito al talento Signore Del Freddo Estremo,Sostituzione Energetica e Anima Sepolcrale, per curarti con le tue magie con descrittore freddo.
  12. Se hai accesso a Frostburn c'è Shivering Touch che praticamente è un save or die senza il save ed è di terzo come tocco del vampiro, dagli un'occhiata. Comunque togliere evocazione non la concepisco proprio come cosa, specialmente per un pg come il tuo
  13. prova a vedere il Dry Lich di Sandstorm
  14. Ok, ma è falso. Il potere da te citato, l'unico con danni sproporzionatil, è un potere di influenza mentale,con ts volontà nega, ergo molte creature eviteranno i danni o ne saranno immuni. Prova a mettere a confronto ai danni che può fare un mago con Maw Of Chaos...
  15. Sicuramente se avessi accesso allo Spell Compendium o al Player's Handbook II sarebbe molto più potente. Però anche così non è male
  16. No, la RI è inutile. Lo sanno pure i sassi oramai. Anche tralasciando il fatto che ci sono incantesimi che non concedono RI, essa è ridicolmente facile da superare. Mettiamo ad esempio una RI di 95. Un personaggio con LI pieno, che utilizzi Assay Spell Resistance, abbia il talento Incantesimi Inarrestabili, un Anello del potere Arcano e una Pietra Magica Arancione ha già risolto il problema. Senza contare che a livello 80 si ha il budget per oggetti che aumentino ancora di più il LI, si potrebbe avere tranquillamente il talento Incantesimi Inarrestabili Superiore, si potrebbe aver fatto qualche livello da arcimago, o altra Cdp che aumenti il LI. Mai fatto picchiatori. Sempre fatto caster o furtivi. Mai stato un problema il campo anti-magia. E' uno di quegli incantesimi che sono, IMHO, molto sopravvalutati si, ricordi male Se fai solo 40 livelli da incantatore non puoi definirti caster. Perchè è un semplice spreco di risorse. Certo,una decina di livelli puoi anche permetterti di "buttarli", ma non 40.
  17. perchè tu sei convinto che a livello 80 a qualcuno freghi qualcosa della RI, quando già al livello 10 diventa obsoleta? Per i campi anti-magia: a parte che non vedo come possano essere un problema agli epici visto che non lo sono nemmeno prima, e poi gli incantesimi epici non sono automaticamente dissolti dai campi anti-magia. Anzi, al livello 80, supponendo un LI pieno, si avrebbe una CD minima di 91 per dissolvere l'incantesimo con campo anti-magia. Siccome la prova di dissolvere è 1d20+20, è matematicamente impossibile che gli incantesimi epici vengano fermati da uno stupido campo anti-magia
  18. Esiste una capacità speciale che permetta di incanalare l'attacco di risucchio di energia dei non morti attraverso le armi?Qualcosa di simile al focalizza Ki per il Pugno Stordente per intenderci
  19. il fatto è che solo i non-caster possono beneficiare degli effetti del voto ai livelli epici, per il problema suddetto dello sviluppare incantesimi epici. Ma un non-caster a quei livelli e semplicemente inutile
  20. Senza contare tutto ciò che può fare in combattimento
  21. hai ragione, mi era sfuggito allora come detto prima: Velocità, Muro di Forza, Globi del Perfetto Arcanista, Distorsione, Ragnatela. Poi aggiungo Teletrasporto, Colpo del Wraith, Debilitazione, Metamorfosi, Colpo Accurato
  22. e quindi?Stiamo parlando di quale tra magia divina,arcana e poteri psionici sia la migliore. Non puoi prendere ad esempio una classe in particolare, nè una particolare combinazione di talenti e poteri. E comunque, ripeto, i danni hanno un'importanza marginale per un caster. Perchè uno che può fare di tutto dovrebbe limitarsi a fare i danni che potrebbe fare un comune barbaro armato di ascia?
  23. Celerity ovviamente. Poi Lightfoot(è anche arcano se non erro), Nerveskitter,Primal Instinct, Velocità, Muro di Forza, Globo di X, Distorsione, Ragnatela... dipende molto dal livello a cui è il personaggio. Wings Of Cover e Wings Of Flurry sono utilizzabili con anyspell? è solo uno degli incantesimi arcani più potenti in assoluto
  24. Affondo mentale è un potere di influenza mentale e ha ts volontà nega. Non è certo il massimo, nulla di nemmeno lontanamente paragonabile a Maw Of Chaos, senza contare che i danni non sono la cosa più importante che un caster deve fare. Nella 3.0 erano molto più sgravi, ora sono molto sotto il livello degli incantatori arcani e divini.
  25. che perdono tutti l'iniziativa, che vengono buttati tutti giù da pochi incantesimi, che sono difficili da gestire,che non colpiscono mai, che non volano, che non hanno metodi per individuare i nemici invisibili. Un buon guerriero con incalzare potenziato e ciao ciao

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