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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. E non solo: anche tutti i draghi non morti (dracolich, draghi vampiri...) In ogni caso è comunque molto forte
  2. Per un +5? Direi proprio di no: Ti serve l'incanteismo lanciato a livello 20, perchè fornisca un +5.
  3. Facile: bbr2/grr4/berserker10, talenti reckless rage (races of stone), attacco in salto (perfetto avventuriero o combattente, non ricordo), attacco poderoso, truppa d'assalto (perfetto combattente), variante bartbaro totemico, con lion tote, che consente un attacco completo in carica. Partendo da forza 18, con un'arma a due mani, fai un 34 in forza che vale un +12 a due mani fa un +18, il brserker raddoppia i danni da poderoso, e attacco in salto pure. il primo attacco in carica fa un un poderosox8+forza. Il che vuol dire che con un poderoso da 16 il primo attacco fa qualcosa come un centinaio di danni solo di forza e poderoso, senza contare l'arma. Ed hai ancora 4 attacchi nel round.
  4. Giusto, dimenticavo che perde tutte le capacità di classe.
  5. Il problema è trovare un mago png disposto a spendere px per un per lui emerito sconosciuto. Il colpo senz'armi del monaco è considerato anche arma naturale. Insomma... per un +5 ti serve un caster di livello 20. Al 15° livello ottiene un +3 di potenziamento. Bastano entrambi i pugni. Facilmente... permanenza, forse, ma zanna magica superiore non penso. Poco ma sicuro.
  6. Sei sicuro? Vogliamo parlare del drago bianco? Sicuramente, ma difficilmente lo rende incapace di muoversi. Di certo limita tantissimo gli attacchi.
  7. E' troppo forte: muoversi come azione gratuita implica avere una swift ancora a disposizione e in più poter fare un attacco completo.
  8. Aggiunge dadi al furtivo durante la progressione. Idealmente si.
  9. Intendi via incantesimo? Assolutamente no. Al solito: livello incantesimo x livello incantatore x 1800 (attivato ad uso) x 2 (non occupa slot). Anche se è un conto molto alla buona.
  10. Una volta finito fermare il tempo, si. No, devi mantenere la concentrazione. A meno di talenti o skill tricks, non puoi normalmente farlo.
  11. 1) Non è detto che possa fermare un drago 2) Normalmente un derviscio tende ad avere un po' più di 18 di des
  12. Gusto personale: diciamo che o sono previsti nativamente per le ambientazioni, oppure non hanno il minimo senso. Come dice maldazar: anche puro vai bene. Consigliavo il mistificatore arcano perchè puoi lanciare incantesimi di livello più alto rispetto ad un biclasse semplice.
  13. In ogni round puoi fare (in ordine di "impegno" decrescente): -1 azione standard; -1 azione di movimento; -1 azione veloce OPPURE immediata (la differenza è che una veloce la puoi fare solo se tocca a te, un immediata anche se non toccherebbe normalmente a te); -un numero qualsiasi di azioni gratuite (tipo parlare, grattarti le ascelle, emettere flatulenze, tirare palline di pongo, ruttare, e via dicendo), sempre con un ochcio alla coerenza, ed il master può limitare il numero di aizoni gratuite, se ritiene che ne stai facendo troppe.
  14. Risposta rapida: a me gli psionici fanno schifo ergo li sconsiglio sempre. Per uno stregone/ladro, prendi in considerazione il mistificatore arcano, anche se sarebbe meglio un nmago, per questa cosa.
  15. Si, nella descrizione della danza cita solo armature medie o più pesanti e scudi. L'ingombro lo considera solo nel bonus alla CA. Può essere che sia un errore, ora controllo le errata corrige. Di certo sul CWar non c'è accenno all'ingombro nella danza. Dice solo che se gli blocchi il movimento gli blocchi anche l'attacco completo.
  16. Concordo. Probabilmente un CM al limite potrebbe farlo, e nemmeno tutti. Non è detto: lathander stava epurando il male distruggendo chiunque non fosse un suo fedele. E lui è NB. Forse un NB potrebbe farlo, e in alcune circostanze forse anche un CB, ma dubito. CN ed N, direi. I LN secondo me sarebbero un po' in dubbio.
  17. Mah, non so... io preferisco avere una visione più d'insieme, ma è un gusto mio E' una classe che hai creato da solo o ti è stata data l'idea? Curiosità, poi ti spiego perchè Si, mi confondevo con il mago della torre a spirale, in effetti, e per il vendicatore ero convinto di averlo visto fra i cammini leggendari. Onestamente qui mi cogli in fallo. Dipende. A parte che se la costituzione sale, sale anche la resistenza, e che eventuali implements magici possono far salire ancora il bonus, ma dipende fortemente da cosa ti serve. Diciamo che come utilità mi sembrano simili. Semplicemente: leva il danno continuato. Hmmm. In realtà nemmeno raggio di gelo mi sembra molto da controller Mi riferivo però in generale. Magari è un'impressione, ma mi sembra meno controller... e questo è il motivo per cui preferisco vedere la classe tutta insieme E' una tara mia... non ci far caso Dark Age of Camelot, è un mmorpg in cui esiste una classe che si chiama esattamente animista (ma gli amici lo chiamano fungomante e ora ti spiego perchè), che evoca spiriti che sono fondamentalmente funghi che sparano. Come vedi estremamente simile alla classe in quesitone. Direi praticamente identico. E' per questo che ti ho chiesto se hai avuto l'idea tu o se ti è stata suggerita o l'hai sviluppata comunque insieme ai tuoi amici. Ho dato uno sguardo, questo si, ma non approfondito... mi aspettavo di trovare qualcosa nella descrizione della classe più che nei poteri.
  18. Non mi risulta che esista un dizionario del genere, anche perchè, se non ricordo male, gli aasimar non hanno un linguaggio speciale.
  19. Teoricamente, da regole sembra di si. Addirittura nella danza non cita nemmeno l'ingombro. Di sicuro, se gli trinci il movimento, non riesce a fare l'attacco completo. Io rimango per lo spezzare: se riesci a spaccarlgi le armi, lui non danza più una ceppa, visto che può fare la danza solo ocn armi taglienti. Il che può volere anche dire disintegrazione mirata sull'arma.
  20. Io eviterei di farlo specialista. Come classi di prestigio dipende da cosa intendi per "adatto". Hmmmm.... Dipende. Se si concentra sull'evocazione invece che sulla creazione potrebbe convenirlgi di più aumentare evocazione e talenti simili. Vero, ma è anche vero che devi essere un drago di età adulta. Non so se un mezzodrago possa essere considerato di età adulta.
  21. Rakshasa tutta la vita. Avanzato, naturalmente.
  22. Domande: 1) Perchè solo i primi 3 livelli e i poteri finali? 2) Perchè mi viene in mente Dark Age of Camelot? Hmmmm.... io non scenderei sotto i 6. Un +1 alla difesa vuol dire 2 livelli di differenza. Ma swordmage e vendicatore sono cammini leggendari, cosa c'entrano ocn la costruzione iniziale? Rimane in dipendenza di un ben specifico caso. Sarebbe il caso di slegarlo, anche perchè in incontri non di combattimento è un privilegio inutile. Sicuramente un ts a -4 è forte, ma non così determinante, psecie se ha bonus. Per quanto riguarda lo spostare la zona... boh, visto che l'area non cambia, non mi pare tutto sto granchè. Un at-will che fa danno continuato è enorme. Al primo livello gli at-will sono praticamente tutto quello che hai, per combattere. Mah, a me sembra molto meno controller di un mago. Non lo so. Onestamente il nome mi lascia perplesso. Anche nelle meccaniche mi ricorda molto daoc. In ogni caso sto ancora cercando di capire l'utilità di invocare anima.
  23. Se non fosse che non potete usare il liber mortis avrei suggerito il mezzo vampiro. In ogni caso, due considerazioni: 1) Il vampiro ha un lep di +8, il che vuol dire ti rimangono appena 12 livelli da incantatore. 2) Il discepolo del drago è abbastanza pippa per un necromante. Senza contare che sono ulteriori livelli buttati. Poi il necromante come lo fai? Prendi a calci le ossa per tirare su gli scheletri?
  24. Il discepolo del drago è inutile per un incantatore puro. E' una cdp più da picchiatori che da incantatori. Confermo. Hmmm... Una build in 30 livelli interessante potrebbe essere stregone/sapiente argenteo/arcimago/iniziato dei sette veli. Forse ci incastra anche qualcosina con il mago dell'ordine arcano.

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