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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Non necessariamente. Uh? Semmai la voglia di far passare ai propri amici qualche ora di divertimento. Ricordati sempre che i giocatori sono la cosa più bella che hai: senza di loro tu non esisti, come master. L'unica passione che devi avere è quella di creare storie insieme ai tuoi amici. Ma non necessariamente una maggiore passione per il gioco di ruolo. Ti conviene conoscere le regole di base, senza apporti esterni. Oh, intendiamoci: i master non nascono "imparati". Ci vorrà del tempo per prendere le misure, per così dire. La conoscenza si affina pian piano. Certo, se hai già fatto il giocatore, conosci sicuramente almeno le basi. Ti devi impadronire di poco più che quelle, in realtà, per cominciare a masterizzare. E ti serve soprattutto pratica. E se hai un giocatore che conosce bene le regole, non avere paura di chiedergli come funzionano certe cose. Non è un crimine. Un mio caro amico ha cominciato da poco a fare il master, dopo diversi anni a giocare con me come master. Lui sa bene che la mia conoscenza delle regole è abbastanza ampia, ed è capitato che mi chiedesse un consiglio su alcune cose. Non farti problemi su questo. Questo è fondamentale: personalmente, io ho in mente un canovaccio di trama, per le mie campagne. Le cose nel mondo succedono, ma a volte mi trovo a modificare certi eventi in base alle azioni dei miei pg. Se vuoi portare i tuoi pg ad un certo punto, hai infinite strade per portarceli. Abbi presente cosa sta accadendo nel mondo, e sii pronto a modificare tutto secondo le azioni dei pg, in bene e in male.
  2. Dipende da quello che fai. Se vuoi fare il god, wraithstrike serve a poco e nulla. Nerveskitter è decisamente più utile (anche se non saprei la durata, se non è cambiata dalla 3.0 ha una durata molto bassa). Ci sta anche protezione dal bene/male/legge/caos, sign, scudo per aver euna ca elevata, scurovisione se se ne è sprovvisti... Non ho capito, però dalla descrizione, se gli incantesimi che si aggiungono alla propria lista sono considerati arcani anche se provengono da una lista divina. Guscio antivita. Qualsiasi incantatore arcano god ucciderebbe per averlo. Altri control spell divini includono fato propizio, battaglia altalenante, tempesta furiosa, tempesta di vendetta.
  3. Questo qui è l'unico apprendista stregone che riconosco, personalmente. Quello di quel trailer sembra la versione tempi moderni di Eragon. Qualcosa tipo questo? Non è assolutamente male, a parte Rincewind che nel film è vecchio, mentre dovrebbe essere giovane. Colpa di alcuni disegnatori. Reso molto bene. E poi la voce di Morte è di Chris Lee.
  4. Tu prepari gli incantesimi da crociato divino secondo i domini che hai a disposizione. Probabile. In questo caso andrebbe bene anche un umano. Una spada lunga impugnata a due mani imho non si può vedere, ma alla fine sono gusti.
  5. Cosa ha un master più di un giocatore? Di base niente. Il master deve conoscere bene le regole, non tanto per usarle sempre e comunque quanto per sapere dove agire con eventuali hr e per sapere quando si può permettere di ignorarle. Ma la conoscenza delle regole non è una esclusiva del master. Io stesso da giocatore ho avuto una conoscenza maggiore delle regole rispetto ad alcuni miei master. In più deve sapere gestire il mondo di gioco. Ma forse la cosa principale, è quello che il master deve avere MENO del giocatore: non deve pensarsi protagonista della storia. Mentre il giocatore gestisce un singolo pg, e ci si affeziona in qualche modo, il master non si può affezzionare ai suoi png. Ai cattivi, o ad eventuali png iconici che mette. Perchè il master deve sapere che lui narra un mondo, ma che i pg hanno libero arbitrio in esso, e non può permettersi di forzare le cose secondo quello che lui pensa vada fatto.
  6. Manuale dei piani. In ogni caso un semipiano mi pare un poco esagerato.
  7. Un effetto di reggia meravigliosa di mordenkainen, a cui si accede attraverso la porta della capanna. Arrivare a creare un semipiano mi pare un pochino esagerato, dal momento che parliamo di un incantesimo epico.
  8. Di base fai tirare l'iniziativa a meno che non sappiate già che c'è il mostro. Oltre all'azione preparata, si può tranquillamente ritardare l'azione a dopo quella del mago per sfruttare il round completo. E' una bella cosa anche leggere cosa dice il regolamento del forum sul linguaggio da sms.
  9. Nessuno ha ancora citato portale? In ogni caso non esistono incantesimi risolutivi. Esistono solo incantesimi usati bene e adatti alla situazione. Non ha senso trasformarsi in un kelvezu per fare 70d6 di furtivo quando puoi tranquillamente attendere e fare in modo che il resto del gruppo sopravviva, invece di prenderti la gloria.
  10. Perchè dovrebbe rinunciare alla metamagia? Può usarla. Il problema è che le competenze nelle armature non servono a una mazza al mago. Sono talenti buttati. Piuttosto un livello da guerriero, se proprio. Des prima di cos: alza ca, iniziatica e txc a distanza. Ricordiamo che un incantesimo condiviso occupa 2 slot in più. Spassosa, ma non ottimizzata da blaster.
  11. oppure usare lo spirit shaman...
  12. Anche perchè dispari non hanno senso. E se non capite perchè, chiedetevi la differenza fra un oggetto +1 dato a un tipo con caratteristica 14 e uno dato a uno con caratteristica 13.
  13. a occhio sembra essere un volley attack, quindi direi di no. Ma non ne sono sicuro.
  14. Attraverso desiderio o miracolo potresti farlo. Ma è una richiesta che va oltre i normali usi, e quindi soggetta all'approvazione e/o distorsione del master.
  15. Io andrei a leggere la descrizione di entrambe le armi sul manuale del giocatore, fossi in te. Mizar non sta sbagliando. Intento ti è già stato detto di non usare linguagigo da sms. Seconda cosa una balestra ha bisogno sempre di due mani per essere caricata, quindi più di tanti attacchi non puoi fare.
  16. E trovare il plancton non è semplice sulla terraferma
  17. Immagino che sia quello dell'armatura naturale... In ogni caso il concetto è sempre quello: avete la possibilità di prepararvi? Se si, avete qualche debole speranza. Se no, pregate di essere molto fortunati.
  18. Vero. Non mi pare di aver notato cambi nell'alimentazione.
  19. No. Si. Si. Non mi risulta.
  20. Ok... avevo interpretato male io la dicitura. Il che implica comunque una maggioraizone dei modificatori. Anche se in ogni caso, ridimensiona un po' la questione. Il punto vero è che una roba come la balena fanone non avrebbe nemmeno un ml. E quindi, nel caso di un antropomorfo, gli andrebbe un pochino dato, se si vuole fare interpretare a un giocatore (con tutto che voglio vedere dove diavolo va una roba di taglia mastodontica che deve rimanere sempre bagnata...)
  21. Difficile da tirare giù... fino a un certo punto... Ogni build ha i suoi punti deboli. Ti correggo: monaco/monaco tatuato. Il monaco da solo diventa penoso. Che nel 99% dei casi non c'è Swaordsage anyone?
  22. Blackstorm ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    A me pare che il tipo da te quotato non abbia proprio letto alla perfezione il talento: Mi pare che si evinca piuttosto chiaramente che dica di prenderlo per una oppure l'altra...
  23. E' da folli perchè se lo vuoi per farti curare l'unico incantesimo utile è appunto il touch of healing, citato qui sopra. E richiede trasferimento di energia vitale dall'incantatore al bersaglio. Non sto parlando di bellezza ruolistica, sto proprio dicendo che è tacnicamente infattibile. Lo vorrai anche fare sopravvivere il tuo gregario, si? C'è anche un talento, se proprio devi, che è touch of healing. Si, si chiama uguale. E' un reserve feat del complete champion se non erro, che ti permette, finchè hai almeno un incantesimo di evocazione(guarigione) di non ricordo che livello disponibile da castare, ti permette di curare un bersaglio a contatto, come azione standard, di 3xliv dell'incanteismo di evocazione (guarigione) di più alto livello disponibile. Non puoi curare oltre la metà dei pf del bersaglio. E' un buon tampone, ma richiede almeno di avere discepolo arcano e un incantatore arcano con una saggezza almeno ragionevole.
  24. Blackstorm ha risposto a skabbia a un discussione D&D 3e regole
    Se così fosse, perchè nel paragrafo direbbe che è più efficiente un potere di livello più alto piuttosto che uno basso aumentato a causa delle cd? Di a tuo master di leggere bene.

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