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Rabba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Rabba

  1. Salve a tutti. Scrivo qui per chiedere delucidazioni sulla spell "Trasmute Mud to Rock". Ora.. Sto masterizzando una compagnia di 8 pg di lv 10 di cui uno è un oracolo della terra. Questo pg ha creato un dubbio non da poco e pretende di usare la suddetta spell per infliggere danni. E' possibile? Io capisco che effettivamente se lui trasmuta il pavimento in lance che ti si conficcano nelle gambe potrebbe avere un senso ma, se è così, come posso bilanciarlo? In teoria non è una spell creata per quello scopo e io sono uno di quei giocatori che usa creare acqua nei polmoni per annegare l'avversario. Seconda domanda è sulla dicitura di "Wall of stone". Un quadretto da regolamento è la stessa cosa dello spazio occupato da un giocatore? Perchè da quello che so io si e sempre lo stesso oracolo della terra vuole creare muri nello stesso quadretto di nemici/amici per dividere il combat cosa secondo me, o almeno da come interpreto io la spell, non si può fare. Per completezza aggiungo che io faccio fede a pathfinder srd come testi delle suddette spell. Grazie a chi mi aiuterà
  2. Ok ho buildato il necro. Chierico undead lord umano di 8 con spell focus(necro) + greater, leadership, eldritch heritage(arcana) e undead master. Ora chiedo un pò d'aiuto. Come potrei ottimizzare un boon companio con 8DV? Come cohort avevo pensato a un dirge bard e il mio dm me lo concede nonmorto, c'è da qualche parte una build carina a cui potrei attingere?
  3. Eh purtroppo avevo anche io questo dubbio. Vedo cosa riesco a combinare o eliminerò il talento. Per le spell direi qualcosa di utility per un pg del genere anche se non saprei proprio. Io pensavo di costruirla da 0 come oggetto a tema e farla diventare ANCHE una verga metamagica e chiedevo se era possibile e come poterla migliorare. Per la seconda parte io so che se era presente una specie di "focus" il dissacrare era più potente, c'è un modo di fare diventare un oggetto come questo "focus"? Anche io avevo pensato necromanzia e magari prendere un'altro spell perfection su una save or die, ma conviene? Le spell di necro sono un pò scarsine e mi sarebbe piaciuto illusione..ma la lista da oracolo è sprovvista delle spell più significative. Non so..
  4. Stavo pensando di creare un oracolo un pò atipico. L'idea si basa sul controllare un sacco di non morti e tirare delle "palle di ghiaccio"(rime spell-elemental spell-dazing spell-theurgy) che facciano anche danno da energia negativa. Chiedo solo chiarimenti su alcuni punti che mi risultano oscuri e che esplicherò man mano. Ecco gli input. Manuali concessi UC, CRB, APG e UM. Point buy a 89 punti compresi quelli raziali. Razza: Indeciso tra Umano con focused study e elfo con arcane focus e elemental resistance Classe: Oracolo JuJu Tratti: pensavo Magical lineage(Fireball), Sacred conduit Maledizione: Clouded vision Misteri: Undead servitude, natural divination, remainder of death, path of the snake, dream hunter Talenti: Heigthen spell, eldritch heritage, rime spell, undead master, elemental spell, improved eldritch heritage, theurgy, spell perfection, greater eldritch heritage Allora, come dicevo ecco i dubbi e le richieste di ottimizzazione. C'è un'altro modo per l'oracolo di ottenere la capacità concessa da elemental spell? Quel +1 è abbastanza scocciante. La seconda domanda riguarda theurgy. Prendendo io eldritch heritage e successivi e scegliendo l'arcane bloodline avrei accesso a 3 spell dalla lista mago/stregone. Apparte la palla di fuoco, cosa mi consigliate di prendere? E le spell prese in questo modo sono considerate arcane? Ho inoltre accesso all'arcane bond, come dovrei costruire questo item? Pensavo ad una falce come rod metamagica con lingering spell, quicken spell, echoing spell, dazing spell ma poi? C'è un modo per farla diventare il focus di dissacrare? Il mio dm concede di spendere punti abilità per prendere skill trick del complete scroundrel(4) e talenti(8). Ci sono degli skill trick che potete consigliarmi? Altri talenti che avevo preso in considerazione erano spell focus-greater spell penetration-greater maximize spell persistent spell thanatopic spell improved channel e pensavo di prenderli se non tutti quasi. In che tipo di scuola mi suggerite di specializzarmi con questo tipo di pg e perchè? Grazie a chi mi risponderà
  5. è il privilegio sostitutivo dell'umbreakable warrior..unica cosa posso unire due varianti assieme e sciegliere le capacità piacimento?
  6. che ne pensate di questo? umano 10 fighter (umbreakable, two-weapon fighter)/10 shadowdancer 1 fighter [endurance, diehard, arma focalizzata, schivare] 2 fighter [mobilità] 3 fighter [riflessi da combattimento] 4 fighter [arma specializzata] 5 fighter [twf] 6 shadow 7 shadow [itwf] 8 shadow capacità da ladro(fast sthealt) 9 shadow [dimensional agility] 10 shadow 11 shadow capacità da ladro(crippling strike) [dimensional assoult] 12 shadow 13 shadow [dimensional dervish] 14 shadow capacità da ladro(hard to fool) 15 shadow [gtwf] 16 fighter [power attack] 17 fighter [volontà di ferro] 18 fighter [double slice] 19 fighter [dazing assoult] 20 fighter [improved critical]
  7. Vorrei provarci lo stesso ma non so bene come imbastirlo..sicuramente non voglio doppi benefini e cioè prendere 2 volte eludere, schivare prodigioso ecc..ah se solo ci fosse il vcchio guerriero che prendeva i furtivi invece che i talenti, allora si che saprei dove andare a parare
  8. Mica avevo letto che serve una mano libera per ricaricare..comunque anche in quel caso mi basterebbe un quick draw per fare tutti gli attacchi visto che gia ricarico come free grazie alla robaccia alchemica + il talento Dipende cosa intendi tu per altre cose..anche se di solito buildo i miei pg esclusivamente per il pvp anche perchè se devo fare altro mi invento una giocata con quello che ho..cosa che puoi fare anche senza talenti che ti fanno ritirare prove o altro. In realtà non mi ricordo se era un talento o un grit e ora come ora non lo trovo più ma sostanzialmente se colpivi con una pistola e crittavi potevi far partire un bullrush (senza ovviamente dover seguire il nemico) il che è parecchio utile se sei in mischia con qualcuno di poco raccomandabile da allontanare o fare un trip. Peccato, mi sarei gasato non poco edit:impact critical shot è il nome del talento
  9. non è che voglia fare tanti danni..giusto non risultare inutile in combattimento come mi è capitato troppe volte con questo tipo di personaggi
  10. Non avevo così tanta voglia di farmi un pg da quando lessi il ladro di pathfinder. Il Gunslinger è veramente un pg a tutto tondo: bab infinito tiri salvezza tutti alti, buona ca e un sacco di figatine a forma di ciliegina sulla torta. Ho solo qualche dubbio: 1)conviene prendere veramente il tree di talenti per il tiro?Alla fine spariamo con CA a contatto e ne varrebbe solo la pena per tiro preciso migliorato e tiro rapido 2)posso applicare stand still a snap shot? Di regola non lo concederei ma se io a livello interpretativo ti sparo davanti ai piedi tu ti puoi fermare a controllare se la tua mutanda si è bagnata e perdere il movimento Le 2 possibili build che avevo in mente erano con tiro ravvicinato schivare rapid reload mobilità deft shootist deed twf mira letale twf tiro rapido tiro preciso tiro preciso migliorato leaping shot deed gtwf signature deed critico migliorato signature deed oppure twf itwf gtwf arma focalizzata snap shot improved snap shot greater snap shot riflessi da combattimento immobile critico migliorato schivare mobilità mira letale deft shootist deed rapid reload leaping shot deed Cosa mi consigliate? Anche mischiandole magari.. ps ci sono 2 talenti che non ho ancora considerato ma che mi fanno gola. Uno al posto di tiro preciso migliorato che sostanzialmente fa la stessa cosa, ha un prereq in meno ma più inutile ma costa grit però ha di bello che puoi far rimbalzare i proiettili e io per una cosa del genere mi bagno molto facilmente L'altro che fa un bullrush su colpo critico che non è male per sbarazzarsi di quegli avversari troppo ostinati. Grazie per i consigli spassionati
  11. Il concept è semplice: usare il feat tree di dimensional agility per creare un ombra danzante col puonce. Chi mi da una mano? Nel senso..10 livelli da ombra e poi? Non so bene come specializzare il pg. Quasi sicuramente una classe combattente con bab pieno e possibilimente con 2 armi per il flavor che mi da questa cosa. Secondo problema, come diavolo farà a fare un numero decente di danni questo abomino? Mi converrebbe buildarlo sul critico per sfruttare appieno il decimo livello dell' OD? Grazie
  12. Rabba

    Tank da mischia

    Ho osservato il thread di ottimizzazione di un singolo attributo e la build con il forsaker sembra quello che fa per me. Il forsaker è stato tardotto almeno sul sito ufficiale per 3.5? e nalla build viene inserito un oggetto magico, il forsaker può usarli senza perdere i poteri?
  13. Rabba

    Tank da mischia

    Non ho neanche cominciato a concepire gli oggetti magici purtroppo Tutto vero..Non ci avevo nemmeno fatto caso. E scommetto che un ex barbaro non può andare in ira giusto? Grave pecca da parte mia
  14. Rabba

    Tank da mischia

    Siamo in 3.5, manuali concessi tutti e l'idea è la seguente: Razza:Nano(desert, frost o heart) Progressione: bear totem barbarian 1/fighter 6/deepwarden 2/fist of the forest 1/dwarfen defender 10 Talenti:great fortitude, unarmed strike, power attack, dodge, endurance, goad, close quater fight, mage slayer, martial study(thicket of blades), stand still, extra rage, combat reflex, robilars gambit con difetti mano tremula e disattento. L'idea è quella di un MURO nel vero senso della parola. Deve stare in mischia e rimanere li. Ora con un semplice calcolo si scopre che senza oggetti magici e contando solo una full plate e un tower shield il pg ha 53(soprattutto grazie ai privilegi del fof e del deepwarden) di ca e 32 di costituzione(contando una base di 20, ira, posizione difensiva e gli incrementi su 20 livelli). Ha una capacità di taunt, è virtualmente immune a parecchie manovre di combattimento e ha la capacitù simpatica di "tenersi in mischia" tutti quelli che non devono assolutamente raggiungere il gruppo. Come lo migliorereste? In particolare non mi convince il fatto di averlo leggermente spostato sugli attacchi di opportunità, cosa di cui non dovrebbe avere veramente bisogno. Grazie in anticipo
  15. Rabba

    Colpo vitale

    Salve a tutti. Non ho trovato un topic apposito per le risposte su domande meccaniche e quindi provo a dargli vita io cominciando con queste, o almeno provando di avere delucidazioni su qualche dubbio. 1)[Talento] La prima domanda riguarda il funzionamento di un talento, nella fattispecie colpo vitale e il suo ramo. Come funziona? Le 2 ipotesi uscite ieri sera sono: Come lo farei utilizzare io, che tra parentesi sonoun giocatore abbastanza esperto, e cioè che come azione di round completo tu fai un attacco completo che fa il doppio/triplo/quadruplo dei danni come riportato nella descrizione, rinunciando così a tutti gli altri attacchi per quel round. E qui mi son sentito dire che così non servirebbe a niente(non vero) e mi son sentito proporre una versione che per me ha dell'assurdo.. Come lo farebbe urilizzare il master. Si eseguono tutti gli attacchi del round completo e 1 di questi prende il beneficio di questo talento facendo il doppio/triplo/quadruplo dei danni utilizzando il donus di attacco base più alto. Questa per me è una pazzia infita. Qual'è il giusto funzionamento fra i 2?O..ce n'è un terzo? Grazie in anticipo
  16. Rabba

    Ladro

    Salve a tutti. Non ho trovato un topic apposito per le risposte su domande meccaniche e quindi provo a dargli vita io cominciando con queste, o almeno provando di avere delucidazioni su qualche dubbio. 2)[Meccanica]Il mio ladro prenderà "padronanza dell'abilità" come prima capacità speciale superiore. E' applicabile a UMD(use magic device)?E se si, io dovrei avere altre 6 abilità a cui applicarlo, e qui chiedo più un consiglio, con cosa potrebbe essere sinergico? Grazie in anticipo
  17. Devo cominciare una campagnia nel breve ma vorrei avere un'idea più chiara di come giocare il mio pg preferito. I manuali concessi sono il base e l'advanced, pg ladro. Vorrei che fosse principalmente incentrato per il combattimento con due spade e magari sullo stealth lasciando un spruzzo nel resto delle normali capacità da ladro. Detto questo..chi mi aiuta? Ladro di 20 andrebbe già bene come classe in se, ma per come sono fatto io mi piacerebbe qualcosa di più..caotico. Magari un unione con l'ombra danzante sarebbe carina ma, anche se so già che mi risponderete che path. non è PP vorrei arrivare al fantomatico 16 di BaB o perlomeno rimare sul 15 e non sovrapporre le doppie capacità delle due classi. Grazie a chi mi aiuterà
  18. Dovendo fare un pg basato quasi per intero sul teletrasporto, esiste un incantamento, una spell o un qualsiasi modo per resistere a codesto incantesimo così fastidioso? ps mi ricordavo che esistesse un incantamento per armor ma non lo trovo più e "spell immunity" da come l'ho letto io non dovrebbe avere effetto. crazie
  19. Rabba

    Compendium

    Nella fattispecie mi è venuto questo pallino.. esiste un manuale(senza dover spulciare infiniti tomi) o un thread per vedere tutte i possibili template/razza? e come sopra qualcosa per gli incantamenti dell'equipaggiamento? sarebbero utili compendii del genere, anche in inglese perchè ci sarà di sicuro chi come me ha trovato qualcosa un giorno che nemmanco si ricorda dov'è e chi lo deve ancora fare e non lo farà mai perchè il materiale è quasi troppo..aiutatemi/aiutatevi
  20. Rabba

    Mazzo Izzet

    Chiedo aiuto per una lista che in realtà sarebbe l'evoluzione del mazzo da me postato in questa sede. Volevo spostarlo molto di più sul lato combo del mazzo, di modo da portarlo a chiudere di secondo turno. La pensata era più o meno la seguente creature: 4x mastini della fornace(la base della nostra combo) terre: 16 e qui pensavo a tipo 12 fetch e 4 isole vulcaniche, è un mazzo che con una terra in gioco ha già fatto il suo lavoro. Altro: qui entra in gioco il vero dilemma e anche il problma della possibile riuscita del mazzo. shadow rift a assault strobe sono pezzi essenziali della combo, anche se in realtà anche solo l'ultimo sarebbe abbastanza. muddle the mixture, mystical tutor ed eventualmente brainstorm per cercare i pezzi della combo. Ora, come protezioni direi di affidarci a daze, mental misstep ed eventualemente spell snare così da riuscire ad andare sopra a praticamente tutte le rimozioni e poter castare gatis qualche spell per poter pompare i mastini. Nota: comunque se il mazzo non chiude nei primissimi turni perde tutta la sua efficacia che sta nell'esplosività. mox chromo come accelerazione per riuscire come già detto a chiudere di secondo gunshot e lavadart come ricordo di quello che era un izzet, anche se pensandoci non li vedo indispensabili. Crimson Wisps in qualche copia perchè se non riusciamo ad avere ciò che ci serve e in fretta possiamo comunque tentare di chiudere subito, solo per il lategame. Cosa ne pensate? Potrebbe funzionare? Come aggiustereste le proporzioni?
  21. Era partito come un mazzo aggro/burn mono R ma ho deciso di trasformarlo. Soffriva troppo se non riusciva a chiudere entro il quarto turno e quindi ho deciso di aggiungere un pò di nero ed ecco cosa ne è uscito: 4x scalding tarn 2x verdant catacomb 6x montagne 4x paludi 3x smoldering spires 4x chanrda spitfire 4x kiln fiend 4x Cinder Pyromancer 4x Flamekin Harbinger 3x assault strobe 4x lightning bolt 4x flame jab 3x fling 4x aphotic wisps 4x terminate 3x libero side 4x nighthaze 3x volcanic fallout 2x smash to smithereens 3x leyline of punishment 3x Guttural Response aphotic wisps e nighthaze una volta erano un unico wispersilk cloack ma, pur concedendo shroud, era purtoppo peggio. Questo concede anche il potenziamenti ai kiln, le creature principali del mazzo. Qualche consiglio sullo spazio lasciato libero? Come vedete è un mazzo dal costo basso quindi niente di troppo costoso. Possibili idee che mi erano balenate in mente.. Kindled Fury, tainted strike, virulent swipe, crimson wisps, arc trail ma nessuna mi ha convinto appieno. Qualche idea, consiglio?
  22. Rabba

    Over-extended

    La situazione terre ora è questa, non stabile come prima ma con 8 fetch dovrei riuscire ad avere quel che mi serve. 3 overgrown tomb 4 palude 3 windswept heath 4 verdant catacombs 1 misty rainforest 1 urborg, tomf of yawgmoth 2 oran-rief, the vastwook 2 foresta 2 bojuka bog Per quanti riguarda la side invece engeneered palgue e perish purtroppo sono fuori dal formato. 3 krosan grip 3 extirpate 3 soffocamento e poi?
  23. Rabba

    Over-extended

    Guarda..l'over-extended, da come me l'hanno spiegato, partirebbe da maschere di mercadia per andare verso l'infinito e oltre. Una specie di legacy senza FoW..
  24. Rabba

    Over-extended

    Ebbene si, non ho trovato niente riguardo a questo formato e domenica ho un torneo. Premettendo che non ho voglia di crearmi un mazzo vorrei modificare uno di quelli che già possiedo. Izzet 4x scalding tarn 4x montagne 3x isole 3x steam vents 2x smoldering spires 2x Halimar Depths 4x gelectrode 4x wee dragonauts 4x kiln fiend 4x fire/ice 4x lava dart 4x lightning bolt 4x remand 3x daze 3x shadow rift 3x assault strobe 2x brainstorm 2x ponder 1x fling side 3x volcanic fallout 3x trickbind 3x leyline of punishment 3x ensnaring bridge 3x smash to smithereens E' da legacy ma basta sostituire shadow rift con distortion strike e il gioco è fatto, senza troppa fatica. Suicide Rock 4 bayou 2 overgrown tomb 1 volrath's stronghold 4 palude 3 windswept heath 3 verdant catacombs 1 urborg, tomf of yawgmoth 2 oran-rief, the vastwook 2 foresta 4 eternal witness 4 dark confidant 4 nantuko shade 4 kitchen finks 3 abyssal persecutor 3 pernicious deed 4 innocent blood 3 maelstrom pulse 2 umezawa jitte 4 duress 3 cabal therapy side 3 engeneered palgue 3 perish 3 krosan grip 3 extirpate 3 soffocamento Con questo mi sono classificato terzo all'ultimo torneo legacy della mia combricola, perdendo solo contro un ddt e un eva green contro cui non c'è stata partita(c'è da dire chè c'è in giro anche un pikula che non dovrebbe partecipare ma che mi da abbastanza fastidio) quindi potrei usarlo con buone possibilità. Di main andrebbero tolte le bayou e la volrath stronghold, sostituibili facilmente con 2 fetch, che in realtà dovrei mettere anche nella versione originale del mazzo e che dovrei raccattare e almeno 1 overgrown tomb. Per la side invece se ne vanno perish ed engeneered palgue. Chiedo consigli su migliorie e su cosa portare magari o altrimeti su qualcosa di totalmente diverso ma dal budget molto ridotto che si aggiri su non più di 100 euro.
  25. Rabba

    Mazzo Burn - Sparo

    Eh, la grande pecca del cynder piromancer è che fa danni solo al giocatore.. quindi niente collare del basilisco. Il fatto però è che con quello in gioco e il chandra posso fare un sacco di porcherie, tipo avere un 19/3 volare doppioattacco senza troppa fatica. Per Flamekin Harbinger ci avevo anche pensato, c'è da dire però che vanno a cercare le combo nel mazzo e cioè i kiln fiend per chiudere di terzo o cynder piromancer-chandra flamespitter per il lategame. Avevo pensato anche al ball lightning ma effettivamente devo vedere cosa conviene. Per quel che riguarda il flame jab hai assolutamente ragione ma il ragionamento che ho fatto è puro e semplice. Gioco un mazzo "sparo" con solo 12 spari, 15 se contiamo i fling, e quella retrace fa gola quando non hai modo di attivare le passive delle creature. Quindi si, il punto è questo. Per ovviale al problema dei ciccione cosa vi sentite di consigliarmi? Mi metto un Valakut in side per ovviare al problema o c'è, e ci spero, qualcosa di meglio?
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