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Rabba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Rabba

  1. Perdo per l'esattezza 18 punti abilità che si sono incisivi ma non così tanto in qualcosa che prende 14 punti abilità per livello, di furtivo perdo 1d6 perchè lo sw concede un abilità che è in tutto e per tutto uguale al furtivo, i due talenti da ladro sinceramente dopo quei 2 o 3 sono a posto, gli altri sono paprika sull'insalata e maester strike non è qualcosa che mi eccita, si molto bello ma ho altri modi per fare quello che fa quell'abilità in modo più facile.
  2. Non gioco a pathfinder(comincio stasera)ma di carattere sono contrario a tutto ciò che "appiattisce" il gioco e credo che questo sia proprio il caso. Poi che probabilmente non ci sia un criterio, o che sia molto misterioso, per scegliere se fare un classe base o di prestigio è indubbio ma diventare qualcosa di diverso, anche qualcosa che poco centra con quello che eri, è una parte della vita di ogni adolescente e come tale anche di un personaggio di d&d adolescenziale!
  3. Avrà poco senso a livello ruolistico forse ma io ad esempio trovo inutile un ladro che si multiclassa totalmente in ombra.. se non atro per tutte le abilità "doppie" che prende e per il fatto che diventa meno effettivo in combattimento ravvicinato per quel che riguarda tiro per colpire e danno. Poi hanno migliorato rispetto alla vecchia ombra ma non è ancora una classe che mi ispira per come è fatta, della serie che se avesse avuto il furtivo un pensiero ce lo potevo pure fare ma non posso ragionare sui forse..come quando forse metteranno hide in plain sight al ladro. Detto questo, è un modo "facile" per accedere al solito hide in plain sight che è solo una delle due cose che trovo interessanti della classe(l'altra è lo shadow jump). Per quanto riguarda lo swashbuckler mi concede un'abilità che conta come dodge anche per prerequisiti, weapon finesse e un talento bonus al terzo livello e senza dimenticare che con quei 3 livelli, pur non prendendo il quarto attacco(quello si mi avrebbe fatto perdere troppe cose interessanti), non perdo tiro per colpire rispetto al ladro base, perdo solo 1d6 al furtivo e la mia tempra mi ringrazierà. Quindi pensavo: 1 rogue/2 swashbuckler/3 rogue/1 shadowdancer/1 swashbuckler/12 rogue feats: 1)twf 1)improved initiative 3)mobility 5)combat reflex 7)spring attack 8 itwf(bonus swashbuckler) 9)arcane strike 11)skill focus(UMD) 13)libero 15)gtwf 17)libero 19)libero rogue talents: minor magic fast stealth major magic(e qui non so a cosa associarlo) bleeding attack o combat trick improved evasion dispelling attack crippling strike opportunist o slippery mind o feats
  4. Bhe, l'idea era di fare qualcosa a tutto tondo. Combattente con 2 armi, stealth, skillmonkey, face.. tutte cose che qui bene o male si possono fare e volevo provare un ladro di 20 con quel "truchetto" per riuscire ad essere più effettivo in combattimento unendolo magari anche a lunge e al passetto di 1,5m ma vabbhe. L'idea sennò potrebbe essere 16 rogue/3 swashbuckler/1 shadowdancer (ho trovato lo swashbuckler revisionato nel tome of secret) non in quest'ordine per poter fare qualcosa di divertente anche con spring attack. Quindi per ora ho tirato 14 17 15 17 10 12 e devo cominciare a lv 4
  5. Salve, ho appena cominciato ad appasionarmi a questo gioco e volevo una delucidazione su una regola.. Wind Stance recita: "If you move more than 5 feet this turn, you gain 20% concealment for 1 round against ranged attacks." e stealth "..Against most creatures, f inding cover or concealment allows you to use Stealth.." quindi posso io teoricamnte sfruttare questo talento per nascondermi in piena vista? se si, posso farlo anche se sono in mishia o visto che prendo il 20% di concealment solo verso ranged devo starne al di fuori? E infine, se tutte queste fossero fandonie, l'evoluzione di Wind Stance Lightining Stance mi permetterebbe di fare quanto detto sopra? Grazie in anticipo e si, sto costruendo un ladro quindi ogni consiglio è ben accetto!!!
  6. Rabba

    Gish (2)

    Anche io ho deciso di interprertare questa classe e mi serviva qualche consiglio.. il pg è di 7 lv e ha 19000 mo da spendere, come le uso al meglio? i pugnali +1 bloodstone spell storing, se non ho sbaglio i calcoli, costano 6302 mo l'uno Il resto come li uso? Quali altre spell utili posso prendere per ottimizzare il pg?
  7. Pensavo a qualcosa del genere,proprio per mantenermi sul base senza perdere troppo e già qui forse vado verso lo sgravo per il mio master: 10 ladro/8 rodomonte/2 guerriero(non in quest'ordine) daring outlaw(complete scroundrel) able learner(race of destiny) twf-gtwf-itwf(player handbook) combat reflex(player handbook) vexing flanker(PHBII) adaptable flanker(PHBII) savvy rogue(complete scroundrel) Libero:backstab(Dungeon magazine)/Nimph Kiss/Mage slayer La strategia in combattimento è ovvia: fiancheggiare il nemico fino alla morte. Avevo già sperimentato una build simile col ToB(veniva molto meglio)che riusciva a fiancheggiare anche da solo in combat. Qui ci appoggeremo un pò di più al gruppo composto da: Guerriero col mazzone Ladro/ranger con 2 spade Stregone/maestro del sapere Chierico Tiro per colpire altissimo quando fiancheggiamo e aggiungiamo i nostri 9d6 da furtivo e intelligenza al danno. In più siamo normalissimi ladri per le nostre trappoline come richiesto. Qualcosa di meglio? Anche spostandosi più sul base..
  8. Salve a tutti! Sto per cominciare la solita campagna, dove interpreterò il solito ladro(evviva). Il DM mi ha esplicitamente chiesto qualcosa che"disattivi trappole a manetta".Ora chi, come me, ha giocato il ladro per anni sa che per renderlo un pò effettivo anche in combat ha bisogno di fondamentalmente 3 cose: 1)un DM che non odi tale classe(visti pochi) 2)un paio di item azzeccati 3)manuali NON base(cosa che purtroppo non mi è concessa) Come funziona? Manuali concessi tutti i base(mostri,giocatore e dm), livello di partenza 7, 88 punti per le caratteristiche. Sinceramente non so come svilupparlo..se il classico ladro/guerriero/assassino o qualcosa che centri col mistificatore arcano. Fortunatamente sono riuscito a farmi concedere anche qualcosa di esterno, in ultima battuta, per poter fare qualcosa che comunque deve essere moderato. Deo decidere cosa ma credo che mi terrò dentro ai perfetti. Qualche consiglio? grazie in anticipo
  9. Rabba

    The Rock and...Roll!

    E' passato un pò di tempo, il mazzo l'ho messo su e ora, più o meno è così Terre: 4x Bayou 2x Treetop village 1x fortezza di volrath 3x overgrown tomb 3x verdant catacombs 3x windswept heat 2x Paludi 2x foreste 1x Oran-rief -------------------------------------- 21 creature: 3x sakura tribe-elder 3x eternal witness 3x abyssal persecutor 4x kitchen flinks 3x dark confidant ------------------------------------- 16 magie: 3x sensei diving top 2x living wish 3x cabal teraphy 4x duress 3x pernicious deed 3x maelstrom pulse 3x editto diabolico 2x umezawa kitte ------------------------------ 23 side: 1x eternal witness 2x ravenous baloth 2x bojuka bog 1x fortezza di volrath 1x Oran-rief 1x dust bowl 1x abyssal persecutor 3x extirpate 3x krosan grip ---------------------------- 15 L'ho provato coi kokusho(perchè sono testardo)ma non riesce a fare del male "fisico" all'oppo. Per il resto gira abbastanza bene e mi lascia soddisfatto. I tarmo sono spariti: sono introvabili e hanno cominciato a darmi fastidio mentalmente. Osservando un pò il gioco che c'è dalle mie parti mi son accorto che del blu c'è poco da preoccuparsi ma devo ancora decidere se infilare un 3x engeenired plague di side perchè il mazzo monotematico va ancora per la maggiore. Che ne dite?(si sono più insicuro di una ragazzina)
  10. Rabba

    Il Mago (5)

    http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872354/Shadowcraft_Mage_Handbook
  11. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Ok, cosa potrei usare usare al posto di kokusho? Lo stalker mi piace poco, lo spiritmonger addirittura più scarso.. Mi affido solo al Tarmo? edit: Domanda da niubbo.. L'abilità dell' oran-rief mette un segnalino +1 +1 sul tuo bel kitchen flink e fin qui ci siamo. Il flink muore e torna in gioco con un segnalino -1 -1 ma noi gli ridiamo il +1 +1. Ora se rimuore torna in gioco perchè i segnalini si annullano o ,come credo, rimane nel cimitero per quello che c'è scritto su persistere?
  12. Rabba

    Il Mago (5)

    non mi ricordo dove l'ho letto ma l'uttercoul assault necromancer sembrava abbastanza figo
  13. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Si effettivamente ci sono carte che già possiedo come, per l'appunto, kokusho e i living wish Kokusho non sta li solo perchè è un ciccione che vola. Mi piace la possibilità che da di chiudere la partita in modo alternativo che non considero nemmeno una combo ma solo una scappatoia. Poi sono d'accordissimo che lo stalker è più veloce e che lo puoi giocare tipo di 4° turno ma andrebbe a danneggiarmi anche per quanto riguarda i tarmo. Vero anche questo ma avere così tante terre non mi piace. Del resto è in programma che siano distrutti ad un punto della partita anche se è molto meglio che lo faccia io piuttosto che il mio avversario. Non è che non siano difesi se riesco a usare gli scartini come dovrebbero. Forse con degli anziani di sakura andrei bene ma entrano con 2..non so. Veteran explorer non mi piace, troppo funzionale per l'avversario. E il classico anziano di yavimaya potrebbe anche avere un senso Su questo sono d'accordo e forse i kitchen possono aiutare per la sostituzione ma a questo punto sono un pò in panico perchè non mi piace che il mio avversario abbia troppa libertà di movimento, anche se si tratta del cimitero. Leyline of the void è fuori discussione sempre per la presenza dei tarmo ma sono sicuro che ci sia qualche zombetto nero mangia carte. bhe sono srategie entrambe valide. Con la top posso gestire il futuro della mia partita e risolvere il problema kokusho. Con i crumiri sto sicuro di star bene a vita ma se capita il kokusho è un problema serio comunque. Però ripeto valide entrambe a seconda dell'occasione e soprattutto se davvero mettessi lo stalker di 4x sarei con un piede nella fossa di terzo turno. bhe che la jittie sia forzatamente di main non è vero. Certo è forte ma niente è indispensabile. Dash hopes effettivamente va sostituita con le krosan grip e isao sta li più per bellezza che per altro ormai
  14. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Io la vedo così: Terre: 4x Bayou 2x Treetop village 1x Fortezza di volrath 3x Overgrown tomb 4x Verdant catacombs 4x Wasteland 1x Paludi 2x Foreste ------------------------- 21 Creature 4x bird of paradise 3x eternal witness 2x kokusho 4x tarmogoyf 4x dark confidant -------------------- 17 magie: 3x sensei diving top 2x living wish 3x cabal teraphy 4x duress 3x pernicious deed 4x sinkhole 3x life from the loam ------------------------- 22 side: 2x jitte di umezawa 1x eternal witness 1x faceless butcher 1x cranial extraction 1x arashi the sky asunder 1x spellbane centaur 1x genesis 2x viridian zaelot 2x ravenous baloth 3x putrefy --------------- 15 Questa è una versione. Essenzialmente si tenta di mandare l'avversario in manascrew con life from the loam+wasteland e sinkhole+eternal witness solo che non la vedo solida. Potrebbero spaccarmi più velocemente di quanto non faccia io e c'è troppa carenza(assenza) di rimozioni. Così ho provato altro Terre: 4x Bayou 3x Treetop village 1x fortezza di volrath 4x overgrown tomb 4x verdant catacombs 2x Paludi 3x foreste -------------------------------------- 21 creature: 4x bird of paradise 3x eternal witness 2x kokusho 4x tarmogoyf 3x dark confidant ------------------------------------- 16 magie: 2x sensei diving top 2x living wish 3x cabal teraphy 4x duress 3x pernicious deed 3x putrefy 3x editto diabolico 3x extirpate ------------------------------ 23 side: 1x eternal witness 2x ravenous baloth 2x viridian zealot 1x genesis 1x spellbane centaur 1x arashi the sky asunder 1x faceless butcher 2x jitte di umezawa 1x isao enlightened bushi 3x dash hopes ---------------------------- 15 Praticamente uguale ma ti tiene molto più piallato. Purtroppo non riesco a buttar fuori gli uccelli, ne ho troppo bisogno(si..cè il doppio senso) e la grande assenza probabilmente è il krosan grip(sostituibile nella versione 2 con i dash hopes) Dopo i consigli di allsunday, alcuni seguiti altri no ma che ringrazio comunque, sono riuscito a tirare fuori questo. Il reparto terre è senza dubbio migliorato e il reparto creature può ancora dire la sua(probabilmente solo a grazie ai livingh wish). Il maelstorm pulse non è che non mi piaccia ma forse non mi convince. Trova utilità poche volte e mmm stregoneria ma forse potrebbe avere un senso al posto dei putrefy e così si potrebbero togliere i viridian e vedere per qualche creatura di stupido e fastidioso. Sono ancora nella situazione scabrosa di prima o si vedono delle migliorie?
  15. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Il bianco volevo lasciarlo fuori dai giochi e per i tutori bhe effettivamente li ho tolti per lasciare che la pesca faccia il suo corso, Veteran explorer non ha utilizzi in un mazzo che non vede neanche una terra base. Che i troll facciano schifo è del tutto opiniabile, della serie esiste molto ma molto di peggio come molto di meglio, dicasi la stessa cosa per kokusho che anche se costa tanto può avere un sacco di sbocchi per risolverti la partita. Al posto dei chainer pensavo editto diabolico, life from the loam era molto bello con sinkhole e watleland ma quello sarebbe veramente rivoluzionare il mazzo. Il confidant e la diving top insieme credo siano grandiosi: controlli quanti danni che fai(il che vuol dire che kokusho non è più un problema) e peli tutte le carte che ti servono a costo minimo. Il mazzo prende una velocità invidiabile. Per quanto riguarda il side lo tengo così per la living wish che la maggior parte delle volte è un bel palo, altre si rivela troppo lento. Lo si deve giocare di prevenzione. Serve per andare a prenderci i baloth che sono pf e mucche o gli zeloti perchè esistono anche gli incantesimi insomma tutto quello che ci vien comodo. Isao è bello perchè ha un ottimo rapporto potenza costo e rigenera della serie che se siamo senza mana e senza possibilità a qualcosa dobbiamo aggrapparci. Lo spider effettivamente potrebbe essere sostituito con Arashi. Se vuoi postare una lista sei il benvenuto, sono qui per questo!
  16. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Terre: 4 bayou 3 treetop village 2 dust bowl 4 overgrown tomb 3 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath ----------------------------------- 19 Creature: 2 Kokusho, the Evening Star 4 birds of paradise 3 troll ascetic 2 eternal witnes 3 dark confidant 4 tarmogoyf ----------------------------------- 18 Altro: 3 chainer's edict 3 sensei diving top 4 duress 3 pernicious deed 2 living wish 3 putrefy 2 infernal tutor 3 cabal therapy ----------------------------------- 23 Sideboard 2 eternal witness 2 ravenous baloth 2 viridian zealot 1 genesis 1 spellbane centaur 1 silklash spider 3 extirpate 1 isao enlightened bushi 1 faceless butcher 1 Razormane Masticore ------------------------------------ 15 Che ne pensate? Come migliorarlo? ps..non credo abbia bisogno di spegazioni
  17. Per me ti conviene: Arma focalizzata(mazza leggera), Arma specializzata(mazza leggera), Stile mazza fulminea. Usi weapon aptitude del warblade per spostare i primi 2 sul kukri e alla fine spenderai un po di soldi per farti dei kukri aptitude affilati e fare un attacco extra ogni volta che minacci il critico(evviva blood in the water)
  18. Rabba

    Il Mago (5)

    Ne appofitto per chiedere.. Secondo voi è possibile Mago 1/Sadowcrafter 8/shadowcraft mage 5/Maestro dell'assurdo 6 e in particolare c'è un modo per riuscire a castare un incantesimo di 4 a lv 1? Sapendo che esiste e heighten spell+earth sense+earth spell si riuscirebbe ad arrivare a 3..altre idee? Edit Assumendo che Metamagic school focus(heighten spell) possa essere usato 3 volte nello stesso lancio della spell saremmo in grado di castare una spell di 1° aumentata di 3 slot a costo 0. Corretto? Quindi avremmo uno gnomo con SF(illusion), Heighten spell, Metamagic school focus(heighten spell) assumendo le solite 2 flaw. Ora, sapendo per principio che con il beguiller i prerequisiti per lo shadowcraft mage sarebbero da subito soddisfatti..c'è qualche trucchetto per far diventare hide e bluff skill di classe per il mago? (ps ringrazio i matti con le mie stesse fisse nel forum wizard)
  19. Ok ora che è mattina si può postare la build: 2 monk/1 warblade/1 crusader/1 cloistered cleric/3 warblade/4 telflammar shadowlord/1 warblade/7 rkv 1:combat reflex,twf,weapon focus(light mace),lighting mace 3:ironheart 6:spring 9:itwf 12:sun school 13:stormguard warrior 15:robilar's gambit 18:gtwf Con la variante Cobra strike possiamo aggiungere schivare e mobilità gratuiti e il chierico ci concede blindfight,extraturning e knowledge devotion. Manovre(e qui sono indeciso tra 2 strade) 1 war: punishing stance(stance iron),sudden leap(tiger ),steel wind(iron ),clinging shadow strike(shadow) 1 cru: martial spirit(stance devo),crusaders strike(devo ),douse the flames(white),stone bones(stone),vanguard strike(devo),charging minotaur(stone) 2 war: shadow jaunt(shadow) 3 war: iron heart surge(iron) 4 war: assassin stance(shadow stance)[convertire clinging shadow strike in white raven tactics] 5 war: shadow stride(shadow)or iron heart focus 1 ruby: thiket of blade(devo) 2 ruby: defensive rebuke(devo) or shadow stride 4 ruby: shadow blink(shadow) 6 ruby: immortal fortitude(devo)one whit shadow(shadow)or defensive rebuke Col senno di poi però è anche possibile la variante Sleeping Tiger per avere weapon finesse e improved initiative che andremo forzatamente a sostituire con weapon focus(light mace) e lighting mace cosa che a livelli bassi probabilmente è molto conviente ma la combo del post sopra è troppo succulenta..
  20. Eh lo so ma alla fine ho fatto il calcolo che il bonus forza completo all'arma secondaria non sarà questa gran perdita visto che la fonte di danno è altra. Inoltre visto che non devo più mettere Schivare/mobilità posso permettermi Arma focalizzata(mazza leggera) + Stile mazza fulminea con il mio buon artefice che creerà solo kukri affilati aptitude e non devo sprecarmi in manovre inutili per lasciar spazio a cose come iron heart focus e white raven tactics. In sostanza perdo 1 al tpc ma l'input sembra più dell'output. L'RKV sta li "solo" per la sua abilità di 7° se tolgo due livelli potrei benissimo trovare altro Non sapevo nemmeno si potesse fare, buono a sapersi Purtroppo, ed è una grave pecca, non c'era spazio per arma accurata. Ne risentirò molto soprattutto a livelli bassi. Anche Shadow blade è stato scartato ma lo spazio è quello che è. Per delucidazioni magari mi deciderò a postare la nuova build domani ma essenzialmente è quella di prima coi livelli iniziali scambiati. Nulla di che. Però pensavo di far schifo in questo modo: For 12 Des 17 Cos 13 Int 12 Sag 11 Car 8
  21. Riecco che, si spera per l'ultima volta, si parla di questo pg. Finalmente ho cominciato a giocare e ascoltando qualche consiglio ho sostituito il bloodclaw con un bel monaco cobra strike. Ora, il dm ha dato 73 punti da distribuire nelle caratteristiche. Come li distribuisco? Avevo pensato: For 14 (partiamo da livello 1 e ho pensato che un pelo di tpc ci voleva anche se..) Des 16 (armatura leggera e combattiamo con 2 armi, andrà aumentato) Cos 11 (anche se i pf ci servono speravo di aumentarli quando entrerà in gioco il gambit) Int 12 (per un punto abilità e gli incantesimi dello shadow) Sag 12 (Al 20 castiamo divino di 3 ed è un incentivo per quando la nostra destrezza sarà troppo alta per continuare a indossare un'armatura) Car 8 (Serve solo al 20 per il ruby e di certo non è il miglior modo per aumentare i tentativi di scacciare, va benissimo così) Ora non è che non mi soddisfa ma volevo una seconda opinione. La saggezza non è che serva tantissimo ma visto che a lv 5 prendo un livello da chierico il potermi curare un po in solitaria(non abbiamo healer) o una protezione dal male per supplire al tiro salvezza alla volontà bassino fino a livelli alti non guasta, più i motivi sopra. Forza non è che serva proprio a 14 ma non volevo fare un pg che per i primi 3 livelli avesse come unico compito occupare un quadretto della grande scacchiera cosmica. Infine la destrezza, bhe ci insegnano che sarebbe bello partire da 18. A voi
  22. Rabba

    Il Ladro (2)

    puoi trovarli un poò tutti qui: http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Feats.pdf ironheart stormguard warrior shadow blade questi, che non ci sono, li trovi sul tome of battle il crippling strike invece è un abilità speciale del ladro
  23. Rabba

    Il Ladro (2)

    mi piace anche quest'idea soprattutto per il wraith strike che ci starebbe a pennello
  24. Rabba

    Il Ladro (2)

    Non credo ne di averla inventata ne di essere il primo ad utilizzarla.. volevo solo creare un pg che la utilizzasse in modo costruttivo Effettivamente l'idea della catena chiodata mi aveva sfiorato ma due pugnali mi attirano di più Non l'ho ancora sviluppata in minuzia ma le basi più o meno sono le seguenti: Razza: umano Classi: 13 rogue/7 warblade Talenti: combat reflex, vexing flanker, adaptable flanker, twf, itwf, gtwf, ironheart, stormguard warrior, shadow blade, savvy rogue, darkstalker. Assumendo 2 flaw e ricordandoci del talento bonus del warblade Capacità del warblade: moment of perfect mind, island of blades(con l'adattamento soldier of shadow) Capacità del ladro: crippling strike, opportunist Ora, io sono sempre stato un amante dei ladri ma in combattimento..haimè non riescono proprio a dire la loro a liveli alti. Ora questo pg è un buon skill monkey a cui andremo a maxare utilizare oggetti magici per usare e solite pergamente per fare furtivi a non-morti, vegetali ecc.. Raggiunge i 4 attacchi a cui aggiunge "sempre" +4 al tpc ed intelligenza e destrezza al danno. Ad un certo punto saremo anche in grado di infliggere 2 danni alla forza con ogni attacco e qui arriviamo alla fine..quando tutto è immune ai furtivi e i nostri 7d6 li possiamo cancellare dalla scheda. Per fortuna siamo in gruppo e finalmente il warrior torna ad essere il nostro migliore amico..useremo infatti il nostro "opportunismo" e gli attacchi andati a segno per generare attacchi di opportunità e caricare lo stormguard warrior per la solita vecchia combo. E' un pg che gioca da ladro e fa tutte le sue belle ruberie..solo che quando arrivano le guardie non siamo costretti a darcela a gambe e pregare.Piace, schifo, migliorabile?
  25. Rabba

    Il Ladro (2)

    Dopo aver finito una buil shadowpouncer che mi ha lasciato completamente soddisfatto ho deciso di spostare la mia attenzione su qualcos'altro e da buon amante del metagame ho trovato subito un nuovo obbiettivo. Vado subito a spegare la combo che volevo usare in questo nuovo pg: Adaptable flanker (talento del phbII) + Island of blade (stance di 1° livello della shadow hand)=fiancheggiamo da soli qualunque cosa Ora l'aiuto che chiedo è sul come sfruttare a pieno questa cosa.. Per ora ho 2 idee 7 livelli da warblade con l'adattamento soldier of shadow per avere la shadowhand tra le manovre concesse, shadowblade e intelligenza al danno proprio al 7 livello 10 livelli da ladro con colpo incapacitante e savvy rogue per poter fare i nostri 5d6 ad ogni attacco per le creature suscettibili al furtivo e 2 danni alla forza a tutti. Consigli per qualcosa di sinergico? Grazie in anticipo ps:sbizzarritevi pure su razze(non mostruose) e manuali
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