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Dragons´ Lair

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luciop1989

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da luciop1989

  1. Mago vs golem,se il mago non è solo una torretta che spara,ma usa anche tecniche diverse,tipo trasmutarsi o evocare,non può risolversi che con il golem ridotto in poltiglia..
  2. Se il master ti lasca accedere a 1000 e più bastoni della notte metamagia divina ci sta sempre (ruolisticamente è però una cosa oscena). Se non si può prendi: in migliorata maestria sblilanciare inc estesi attacco poderoso inc rapidi ..... scegli un dominio interessante come inganno,che da le metamorfosi ed il time stop (c'è nè anche uno carino che da time stop ed incantesimi estesi,ma non sono sicuro dia metamorfosi) Come classe,chierico puro fino alla fine,tutta la vita.
  3. Io andrei secco sull'umano,il talento in più è sempre comodo..
  4. Mi sembra che i semi non siano solo componente ma anche bersaglio dell'incantesimo,ma nn sono sicuro..
  5. Ok,potro' anche fare qualcosa,ma cosa faccio per tutto il resto della sessione? seguo sempre le tracce cercando di non prendere un colpo perche' mi oneshotterebbe? Personalmente quoto silver (pero' solo sulla seconda parte,perche' vedo insesato fare un pg che non ha nessun appoggio per il proprio ruolare),trovo che la resurrezione sia la soluzione migliore per il gruppo e per il personaggio,che ha cosi' un BG ed un discreto livello confrontato con quello dei compagni. Sul rifarlo da capo,non in caso di morte,ma solo se il giocatore proprio vuole cambiare personaggio,non vedo sensato imporgli un pg di cui magari si e' stufato..
  6. ^^ E' bello suscitare queste risposte..xò scherzavo,pensavo fosse evidente! e comunque un mago ferma il guerriero con contingenza,prima che un eventuale tiro fortunato lo uccida ^^
  7. 10 sessioni sono tantissime da fare un un pg che (giocato) ti fa sentire inutile (o quasi) in una buona parte delle situazioni. Sicuramente è meglio di nulla,ma non sarà mai un pg normale con uno scopo che non sia uno specifico applicabile una volta a sessione,giocato ti farà sentire completamente privo di scopo..poi per 10 sessioni,sono tantissime!
  8. Purtroppo è vero.. comunque meno male che hanno messo celerity sul PH2,senza il mago proprio non se la cavava..
  9. Druido tutta la vita,ti trasformi in hulk ed appiattisci tutto! EDIT: niente caster,letto solo ora ^^ Fai qualcosa di figo tipo un draeglothl (si scrive così?),chiedendo al master di spezare i benefici sui diversi livelli,e poi vai convinto con i combattere con più armi,migliorato e superiore
  10. Emm..ma l'azione del guerriero di spostarsi per evitare la palla di fuoco,non è già un po' quello che fa se passa il ts sui riflessi?
  11. Non dico questo,ma tutte le capacità di un personaggio sono elencate da statistiche. Diciamo che il gruppo non voglia comprare i servizi di un bardo,o di un ranger o simili, il master,in una campagna di alto livello,dovrà porre sfide di basso livello studiate per essere risolte solo dal personaggio di basso livello? è estremamente laborioso,e efficace solo per alcune classi. Inoltre,come pg,che mortorio se in una sessione l'unico aiuto che riesco a dare è un seguire tracce,mentre nei momenti "clou" mi tocca restare inattivo (e non parlo solo del combattimento,anche dei tentativi di diplomazia,o di spionaggio o qualsiasi altra cosa che richieda una prova con cd elevata)
  12. Si,alcune "utilità" possono esserci,ma sono tutti problemi che un gruppo di livello alto può aggirare senza alcuna difficoltà (l'operato di un personaggio di livello 1 quanto può costare??
  13. Ho provato,ed ho visto che il gioco funziona con le statistiche. prendi un ladro,di primo livello,e fallo avvicinare ad un pg di livello alto per borseggiarlo: dovrai avere due tiri miracolosi,sul muoversi silenziosamente e poi sul borseggiare (e non ce la farai) Io sono fossile sulle mie idee? tu continui a ripetere che ci sono mille cose che si possono fare senza tirare un dado ma che ti rendono utilissimo in ogni (qualche?) situazione. Dimmene qualcuna (che non sia portare pozioni..)
  14. Essì,purtroppo c'è poco da fare,un caster sarà sempre piu' forte di un guerriero in mischia,più utile di un ladro in esplorazione, più efficace come assassino di uno stesso assassino,e decisamente più furioso di un berseker..
  15. L'azione che decidi di intraprendere ha delle possibilità di successo e fallimento,che si determinano con le statistiche. o sei mc giver,o ruolare un char di lvl 1 in un gruppo di supereroi è decisamente inutile..(a meno che non porti le pozioni)
  16. Un chierico caster ha accesso agli incantesimi di dominio,quindi forse risulta piu' carino (oltre che a miracolo)..
  17. Trasformazione fa aspettare il livello 17. per averlo prima basta forme animali
  18. Ma no,alla fine piu' forte di qualsiasi dio c'e' sempre il dm,e se li forza a questo scontro e' perche' ce la possono fare,magari avendo ridotto lo spessore di tutte quelle cose che vivono nel cielo e non vogliono vedere bahamut morto (bahamut incluso)
  19. Mmm..sarebbero alla pari se il druido non avesse il compagno animale e la possibilita' di assumere in qualche modo il tipo animale. Cosi' in cac il druido e' piu' forte,ed appunto,ha anche piu' punti abilita'..
  20. D&D è un gioco che permette di ruolare attraverso le statistiche. Con un mezz'orco 3 in carisma,posso essere il giocatore più loquace del 21° secolo,ma nessun master mi permetterà di convincere un bardo a regalarmi il suo equip con la diplomazia. se una trappola non uccide un personaggio di lvl 1 (ladro) allora non scalfirà un barbaro di 8 lvl. Posso quotare una parte: con un personaggio del genere posso solo portare uin giro le pozioni..
  21. Se procede sempre avanti il ladro,e questo poverino becca una trappola con gs troppo alto,ne verrà maciullato.
  22. In questo caso si giocheranno 4 partite diverse,ed in ognuna ci saranno giocatori che aspetteranno tediandosi. Il problema di el fan (mi sembra) era di capire se conveniva programmare un'unica via,o rischiare epiloghi del genere..
  23. Non ancora,ma già giocarlo di due livelli inferiore (due morti di fila) è drammaticamente difficile,con meno dv,incantesimi,bab e se hai sfortuna anche caratteristiche minori. Così il dm creerà una trappola di livello basso,che se dovesse colpire il barbaro del gruppo arriverebbe a spezzargli un unghia con un 20 naturale?
  24. Può capitare che diventi necessario per gestire una situazione che non si prevedeva. Esempio,gruppo di 4 (chierico,ladro,2xranger) dobbiamo rubare una cosa in una nave volante,l'ideale sarebbe entrare discretamente senza farsi notare (e sicuramente così l'ideerà un master). Il chierico mezz'orco,ubriaco,CM,int 9, vuole però offrire da bere ad uno dell'equipaggio,che chiama gli altri per condividere la bevuta. Inizia lo scontro,il ladro si defila e sarà l'unico a restare sulla nave,chierico 2 due ranger scapperanno creando trambusto per dare respiro al ladro. I ranger si buttano in acqua per recuperare un'arma,il chierico scappa in mezzo alla città e poi nelle fogne. Gruppo diviso,che fare finchè resta tale?
  25. 1) se sono l'unico ladro del gruppo ed una trappola mi ammazza con un singolo tiro sbagliato si,sono inutile.se sono l'unico arcanista..cosa faccio i primi livelli..? 2) se tiro con l'arco e prendo con un tiro su 10 sono assolutamente inutile,considerando che se qualcuno di livello 10 ci guarda male quando siamo a livello 1 moriamo sul colpo. 4) questo si,restano comunque tutti i livelli in cui non si ha accesso a resurrezione (non tutti i gruppi hanno un chierico) 5) è vero,ma se entriamo in un dungeon fatto per livelli alti,e siamo solo al primo rischiamo di morire alla prima trappola o mostro che incontriamo..

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