Tutti i contenuti pubblicati da Irrlicht
- Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
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Sbilanciare
Sperando che l'attaccante abbia sfortuna col d20, o provando a sua volta a sbilanciare l'altro da prono, o ingegnandosi in qualche altro modo.
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Cockatrice strike
Ammesso che non sia un errore (ma temo di no, dato che Gorgon's Fist e Medusa's Wrath hanno come requisiti +6 e +11 di BAB), nel qual caso ci sarà da aspettare abbastanza per vedere l'errata corrige, sì: o multiclassi o fai direttamente il Guerriero o Barbaro a mani nude. O forse hanno dimenticato di scrivere che questo talento (ed altri) si inserisce in quelli bonus del Monaco ad un determinato livello e che il PG non deve necessariamente rispettare i requisiti per prenderlo; o in alternativa che per il Monaco conta il BAB della raffica di colpi (cioè l'1:1) come prerequisito. In questi casi, se c'è già scritto, mi sfugge il dove. In ogni caso, comunque, sì, infligge danni.
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Sbilanciare
Risultato finale: se vuoi le strette regole ufficiali non è ri-sbilanciabile finche non è di nuovo perfettamente in piedi (durante il tuo attacco d'opportunità è ancora considerato prono). Altrimenti come hai scritto tu, e per evitare di restare a terra in eterno vedi il punto 3 del mio primo messaggio.
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Sbilanciare
Proprio perché respingo l'idea della statuina ho questa visione della situazione. Il problema è che da regole, appunto, ci sono solo le posizioni da statuina: o perfettamente orizzontale o del tutto verticale, senza quella di mezzo (che sia una capriola, appoggiare un piede per volta o quant'altro, dato che è comunque considerata con le stesse identiche regole di quella orizzontale), e perciò la sequenza viene intesa come: 1) Personaggio prono. 2) Il Personaggio prono dichiara l'atto di alzarsi. 3) L'attaccante fa il suo attacco di opportunità mentre l'altro è ancora prono e prima che inizi ad alzarsi (del tipo "fermiamo il tempo in quel millesimo di secondo prima che si rialzi per far fare l'attacco d'opportunità all'altro, e siccome in quel preciso istante il tizio è ancora prono, sbilanciarlo non ha effetto"). 4) Qualunque sia l'esito dell'attacco d'opportunità (in questo caso una prova di sbilanciare teoricamente riuscita) il personaggio si rialza perché da regole la sua azione parte dopo l'attacco di opportunità che essa stessa ha scatenato (cosa che dal mio punto di vista genererebbe il loop insensato che dicevo in precedenza). Per me invece l'attacco d'opportunità dovrebbe essere considerato o come se partisse nel mentre (e quindi in caso un attacco d'opportunità che sbilancia annulla l'azione opposta che è rialzarsi) oppure come se partisse prima ma, nel caso come questo di due azioni che si contrastano, in caso di successo impedisse comunque in qualche modo all'altro di effettuare l'azione che l'ha scatenato.
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Come uccidere un'idra
Fare prove di Conoscenze (Arcane) per vedere se qualcuno ne sa qualcosa. Se nessuno ne sa niente, cercare qualcuno che lo sappia (o libri in una biblioteca). Se il master è uno di quelli che a prescindere danno alle prove di Conoscenze una rilevanza pari a zero, andare a leggere sul manuale il metodo.
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Sbilanciare
...e tenta di rialzarsi. Se è prono e basta non provoca nessun attacco di opportunità. Se hai un'arma in mano (o se le tue mani e piedi sono armi) che puoi facilmente dirigere alle gambe dell'avversario di certo non si è svantaggiati nel tentare di farlo rimanere a terra.
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FAQ ed Errata
Ah, ecco. Personalmente andavo (e continuerò ad andare) in pura progressione, dato che ad ogni nuova errata le precedenti le avevo già applicate a loro tempo. Anzi, per quanto mi riguarda l'aggiornamento delle vecchie errate fa più scomodo che altro, dato che se seguissi quelle dovrei spiluccarmi da solo le nuove correzioni in mezzo alle vecchie.
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FAQ ed Errata
Ho capito, ma chi ha la prima stampa deve applicare tutte e tre le errata, dato che in ognuna non sono presenti le correzioni delle precedenti, poichè appunto in ogni nuova errata le precedenti sono date per scontate.
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Sbilanciare
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq#TOC-Trip-7-9-10- Tuttavia io sono di avviso ben diverso perché per come la vedo: 1) Il nemico innesca l'attacco di opportunità quando il bersaglio comincia ad effettuare l'azione di alzarsi; se la innescasse mentre è ancora prono... non la innescherebbe. Non so se è chiaro il loop insensato che si creerebbe. 2) Mi pare normale che una creatura atterrata sia in svantaggio e che l'attaccante sia molto facilitato nell'impedirle di rialzarsi, costringendola ad avere pura fortuna nei tiri di d20 (ad approssimativo equilibrio tra DMC di uno e BMC dell'altro). 3) In ogni caso la creatura sbilanciata può usare una seconda azione di movimento per provare ad alzarsi, e la seconda volta non subirà attacchi di opportunità (parlando dell'uno contro uno), a meno che l'attaccante non abbia Riflessi da Combattimento, nel qual caso si torna al punto 2.
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FAQ ed Errata
Infatti non ho detto che nella 3.0 ci sono tutte... Le altre erano già linkate in messaggi precedenti. Ma poi mancheranno le correzioni 2.1 e 3.0...
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FAQ ed Errata
Anch'io ho la prima, ma le correzioni della 3.0 valgono anche per quella.
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FAQ ed Errata
Errata 3.0 per il Core di Pathfinder (da applicare anche alla versione italiana).
- Lanciare incantesimi
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Lanciare incantesimi
Be', a dire il vero sì. Palla di Fuoco fa crollare tutto se i materiali all'interno sono infiammabili, tipo travi di legno, che nel caso comunque prendono fuoco, non crollano all'istante. I danni di Palla di Fuoco sono dovuti solo al fuoco, non c'è un'esplosione che provochi anche danni contundenti. Fulmine, dal canto suo, non richiede prove o tiri per colpire perché non è un raggio ma un effetto ad area. Certo le regolamentazioni si possono cambiare, ma in casi come questi lo si fa per volontà propria, non per mancanze delle regole ufficiali.
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Immagine speculare
Mi sono perso qualcosa. Fino a nove creature (le massimo otto immagini più l'incantatore reale) in 1,5 x 1,5 m?
- FR: isola misteriosa...
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Il Druido (4)
Dipende dai tipi di bonus. La regola generale dei bonus a qualsiasi cosa è che i bonus dello stesso tipo (ad esempio due diversi bonus di potenziamento alla stessa caratteristica) non si sommano, si prende solo il più alto. Ci sono eccezioni (tipo i bonus per schivare alla CA che si sommano tra loro); la lista di quali bonus si sommano e quali no è nella Guida del Dungeon Master, nelle pagine iniziali del capitolo Oggetti Magici. Se nella descrizione dell'incantesimo in questione per caso non fosse scritto il tipo di bonus fornito, la cosa sarebbe molto probabilmente una svista, perciò in caso andrebbe a discrezione del DM decidere a che categoria collegare il bonus.
- Lanciare incantesimi
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Lanciare incantesimi
Gli incantesimi che necessitano di tiri per colpire, tipo quelli di contatto a mischia, subiscono le stesse penalità. Se lo spazio dell'incantatore è minacciato non cambia nulla rispetto a quando è minacciato stando in piedi, a parte i modificatori ai tiri per colpire. Per il resto, stare in piedi o a terra non cambia niente per la concentrazione, a meno che l'incantesimo che si tenta di lanciare non specifichi condizioni particolari al riguardo (e non ne ricordo nessuno che le abbia).
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[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Risposta scontata in questa sezione del forum. Comunque se ti piace fare personaggi che sono minestroni di classi varie e/o ultramassimizzati con materiale preso da seimila manuali diversi (con tutti i mal di testa che ne conseguono per il master) vai per la 3.5. Se preferisci personaggi con una identità concretizzabile senza andare sull'assurdo e che con la pura classe base sono perfettamente equilibrati ad ogni livello, oltre ad avere già di base innumerevoli possibilità di personalizzazione, allora Pathfinder.
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Troll Hunter
Un film che sarà amato dai moderatori.
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Motivi per viaggiare insieme
Premesso che non è per sputarvi addosso, ma per spingervi a migliorare il vostro gioco... prima di avere un motivo per viaggiare insieme dovrebbero avere un motivo per viaggiare. I motivi sopra elencati sono scuse per mandarli in giro, non motivi. In quel modo per farli andare in giro insieme potrebbe andar bene tutto e non andrebbe bene niente. Pur volendo tralasciare background lunghi e complessi, un minimo di storia personale e di carattere devono averlo, non possono essere definiti solo in base al luogo comune della classe a cui appartengono. Una volta stabiliti quelli si trova il perché del loro viaggio, e in seguito il perché del loro viaggio con gli altri. Anche perché un personaggio con un minimo di storia e personalità ha qualche motivo in più per essere giocato, che il semplice tirare dadi.
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Spoiler: http://www.youtube.com/watch?v=RAZqjsSZphE I see trees of green, red roses too I see them bloom for me and you And I think to myself what a wonderful world. I see skies of blue and clouds of white The bright blessed day, the dark sacred night And I think to myself what a wonderful world. The colors of the rainbow so pretty in the sky Are also on the faces of people going by I see friends shaking hands saying how do you do They're really saying I love you. I hear babies cry, I watch them grow They'll learn much more than I'll never know And I think to myself what a wonderful world Yes I think to myself what a wonderful world. Spoiler: http://www.youtube.com/watch?v=P1BBI072etY When all is withered and torn And all has perished and fallen These great wooden doors shall remain closed When the heart is a grave filled with blood And the soul is a cold and haunted shell of lost hope When the voice of pride has been silenced And dignity's fires are but cinders their grandeur shall remain untainted It is this grandeur that protects the spirit within From the plight of this broken world, from the wounds in her song I wish to die with my will and spirit intact The will that inspired me to write these words Seek not the fallen to unlock these wooden doors
- Assassino nel gruppo